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ドロップハンター part4
- 1 :名無しですよ、名無し!:2018/07/28(土) 09:46:41.02 ID:xHRYRi8S0.net
- 大秘宝的なものを求めて冒険する、色々適当なゲーム
◆Googleplay
http://play.google.com/store/apps/details?id=com.kotehan.drophunter
◆公式ツイッター
kth@drophunter (@kotehanx01)
http://twitter.com/kotehanx01
次スレは>>980が立ててください。
wiki内BBSとlobiの話題はお控えください。
前スレ
ドロップハンター part3
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1526229144/
- 2 :名無しですよ、名無し!:2018/07/28(土) 10:21:21.79 ID:mjMgn+vDS.net
- 新システム来ないと相変わらずやる事ない
- 3 :名無しですよ、名無し!:2018/07/28(土) 10:33:41.86 ID:2Nw/YltS0.net
- ■lobi害人リスト
(付術人形師)白雪 林檎 = ミルラ@妖竜娘 = ヤンデレカグツチ@超拒絶系女子
ドロップハンター総合のグルリ
初代独裁者。一方的なブロックや度重なる独善的ルール改定により
皆に嫌われlobiを追い出される。アカウントは削除して逃亡した模様。
フロランタン@近畿大学
高圧的な態度でキッズを煽るうざい奴
ブロックしても何度も蘇り一方的に煽る嫌われ者
明太とろろそば?と行動パターンが似ているため同一人物と思われる
■twitter害人リスト
shdy@お墓の人
@shdy0417
https://twitter.com/shdy0417/with_replies
一見善人を装い裏ではTwitterでグチる根暗オタク
2chでコテハンを使う度胸は無いが常駐している
kthnx01狂信者
モアイ(▓▓.6kg)
@moai19970303
https://twitter.com/moai19970303/with_replies
https://web.lobi.co/game/drop_hunter/group/9e4c65e44a15181d3adaf3654910378b7faed0c9
のグルリ。体臭キツめのデブ
kthnx01狂信者。
るりり
@mariru_rirurun
https://twitter.com/mariru_rirurun/with_replies
池沼ひきこもり
kthnx01狂信者
シュガレット
@syugaretto
https://twitter.com/syugaretto/with_replies
エミュレータでデータ破損したものを作者に復旧させようとする阿呆
- 4 :名無しですよ、名無し!:2018/07/28(土) 10:34:36.62 ID:2Nw/YltS0.net
- ドロップハンターwiki
http://drop-hunter.a-wiki.net/
ドロップハンター計算シミュ
http://dorohan-sim.a-wiki.net/
- 5 :名無しですよ、名無し!:2018/07/28(土) 10:36:16.34 ID:iW5uYhF2S.net
- >>1乙
ワッチョイなくしてしもうたんやな
- 6 :名無しですよ、名無し!:2018/07/28(土) 11:35:49.80 ID:JEa2Ep9AM.net
- おつ
- 7 :名無しですよ、名無し!:2018/07/28(土) 15:04:37.28 ID:/jLPP7M7S.net
- OK>>1乙開始OK
- 8 :名無しですよ、名無し!:2018/07/28(土) 15:17:52.15 ID:N1ku0JoL0.net
- >>1乙
- 9 :名無しですよ、名無し!:2018/07/28(土) 15:24:24.23 ID:fO17O525S.net
- >>1乙
- 10 :名無しですよ、名無し!:2018/07/28(土) 22:01:55.18 ID:+mIfx7AeM.net
- 地獄の枷の開放OPがバルクアップで役に立たないなーと思ったけど
餌が装備すると育成にかかる時間が半分になるのか
- 11 :名無しですよ、名無し!:2018/07/28(土) 23:52:06.88 ID:1mNQLjCoS.net
- 性能見たけどヤバイね
トップとますます差が広がりそうだ
ってかその武器取れるくらい強かったらもう継承終わってそうな気もするけど…
これは近いうちにステ上限UP来るのかな?
- 12 :名無しですよ、名無し!:2018/07/29(日) 00:41:56.10 ID:fE7SNzpWS.net
- 餌育成の時間が半分ってヴァリアント狩らずに育とるのはマゾすぎやろ
- 13 :名無しですよ、名無し!:2018/07/29(日) 04:03:23.30 ID:IU9+hIoMM.net
- >>12
ヴァリアントから更に+1かなと思うんだけど違うのかな?
- 14 :名無しですよ、名無し!:2018/07/29(日) 05:29:12.26 ID:WyQfLUD3S.net
- >>13
VAR狩るであってる
- 15 :名無しですよ、名無し!:2018/07/29(日) 07:14:21.55 ID:xth9UEjl0.net
- 半分じゃなくて2/3だね
- 16 :名無しですよ、名無し!:2018/07/29(日) 08:20:20.70 ID:iWFVLLFAM.net
- >>11
継承回数50回以上表示するようにアプデされたから
今までの感じだと次のアプデで上限アップ来そうだね
- 17 :名無しですよ、名無し!:2018/07/31(火) 05:30:35.33 ID:C31ANxv8M.net
- パッシーが主人公補正出すようになったのか
- 18 :名無しですよ、名無し!:2018/07/31(火) 05:43:20.17 ID:FLZWS9uxS.net
- 普通にデマとしか思わなかったが、パッシーなんかで本当に出るのか?
- 19 :名無しですよ、名無し!:2018/07/31(火) 07:08:03.04 ID:gVhRwwwqS.net
- おれは見たことないな
ソルジャーさえも見なくなった
- 20 :名無しですよ、名無し!:2018/07/31(火) 08:03:57.68 ID:HkjYmAGfS.net
- パッシーくん…いくらなんでもぼったくり過ぎだと思う
素材500万稼ぐのに何時間回さなきゃいけないと思ってるんだ
- 21 :名無しですよ、名無し!:2018/07/31(火) 09:02:07.88 ID:0D5KEwnKM.net
- 今回のアプデから追加されたんじゃね?作者もなんか言ってたような。
なんかのダンジョン報酬かも思っていたが。
- 22 :名無しですよ、名無し!:2018/07/31(火) 09:42:40.00 ID:FJj5mQeB0.net
- 最近始めたけど育成きついな
レガシーコストのデータを消したのが悔やまれるわ
- 23 :名無しですよ、名無し!:2018/07/31(火) 10:12:30.50 ID:FLZWS9uxS.net
- >>21
作者が言ってたのは2個目が入手できるかどうかは未定、だろ
- 24 :名無しですよ、名無し!:2018/07/31(火) 11:18:48.60 ID:U/16H/mPS.net
- >>22
クリアコードはレガコス借金返済だけで手に入るから数時間でいける
五線譜100が欲しいならオイハギからだけど0でもいいなら借金返済をおすすめする
五線譜0でも序盤なら普通に強い
- 25 :名無しですよ、名無し!:2018/07/31(火) 12:05:45.53 ID:U/16H/mPS.net
- トッププロのTwitter見てると地獄の枷に経験値OPを狙ってるようだが
そもそもライトユーザーは経験値原石が40個くらいしかないんだよな…
次元が違うわ
- 26 :名無しですよ、名無し!:2018/07/31(火) 14:02:36.08 ID:P6e/SMddM.net
- >>22
作者にメールしたら復旧してもらえる可能性なかったっけか?
- 27 :名無しですよ、名無し!:2018/07/31(火) 16:05:59.84 ID:T233o7xuS.net
- >>25
石なくても将来的なこと考えたらヘビーユーザーでもライトユーザーでも狙うやろ
- 28 :名無しですよ、名無し!:2018/08/01(水) 04:04:46.13 ID:u2TYuNcVS.net
- キャラも装備も鍛えてるうちは楽しいけど
ダンジョンクリアした後は行く場所がないから放置だけになってつまらん
- 29 :名無しですよ、名無し!:2018/08/01(水) 20:49:16.42 ID:ldU68BURM.net
- 地獄の枷、150獲得でレアが2個
なかなかの渋さだと思うけどこんなもんだっけか
- 30 :名無しですよ、名無し!:2018/08/01(水) 22:57:32.17 ID:gqcDPa/kS.net
- 運悪かっただけでしょ
俺は運が良かっただけだけど40個ちょっとでLE2本出てる
そもそもの泥率も低いから余計に渋く感じるのは分かる
- 31 :名無しですよ、名無し!:2018/08/03(金) 07:15:01.32 ID:idMxku5PS.net
- 雪山洞窟B3きつかった
- 32 :名無しですよ、名無し!:2018/08/03(金) 09:05:47.86 ID:+ZbaS4480.net
- 雪山洞窟B3道中は問題なく行けるけど、最後のボスで瞬殺される。
皆さん防御どの位でクリアしてます?
- 33 :名無しですよ、名無し!:2018/08/03(金) 09:30:30.83 ID:UxHWluu6M.net
- B3の放置アイテム回収したいけどなかなか厳しいものがある。
- 34 :名無しですよ、名無し!:2018/08/04(土) 01:10:07.95 ID:efcVkmW6M.net
- いまだTwitter製からの報告がないと言うことは主人公補正はガセだったか。
- 35 :名無しですよ、名無し!:2018/08/04(土) 12:16:42.56 ID:yc2aVvaz0.net
- もう誰もやってないから
次のゲームはよ
- 36 :名無しですよ、名無し!:2018/08/04(土) 13:53:49.39 ID:c9q8GjFJS.net
- ラウンジや雪山洞窟B1は致命打出しやすいみたいだけど、どれぐらいあれば出るんだ?
- 37 :名無しですよ、名無し!:2018/08/04(土) 14:18:26.96 ID:s+o3C8DHS.net
- >>35
とかいってこのスレ見てるの可愛いな
- 38 :名無しですよ、名無し!:2018/08/04(土) 14:22:51.82 ID:xmR9fu4wM.net
- >>36
それで致命打が流行ってるのか
- 39 :名無しですよ、名無し!:2018/08/04(土) 16:33:00.53 ID:D8/QMt5ZS.net
- 土日は闘技場やり放題とかなんねーかな
- 40 :名無しですよ、名無し!:2018/08/04(土) 16:35:35.59 ID:D8/QMt5ZS.net
- >>36
Twitterで誰か言ってたような
- 41 :名無しですよ、名無し!:2018/08/04(土) 17:15:29.51 ID:Kv4p3eWeS.net
- >>38
>>40
wikiで自己解決した
ラウンジは1400
雪山洞窟B1は1800
このあたりから致命打が出始めるみたい
全部致命打にするにはもう少し必要になりそう
- 42 :名無しですよ、名無し!:2018/08/04(土) 17:41:14.38 ID:6GYfrjaJM.net
- 主人公の限界レベル上げた人可愛そうだな
昔は遥か彼方にいた人をいつの間にか追い越してた。
☆1キャラとかは熟練値ためてガンガン転生させて強くさせていくのが魅力なのに。
作者はLV900ダンジョン作って対応するとか言ってたけど
LV900ダンジョンは不味すぎて回さないから解決になってないという。
- 43 :名無しですよ、名無し!:2018/08/04(土) 17:45:53.58 ID:D8/QMt5ZS.net
- つーか必要熟練度が毎回+1000がされてくってのがな
せめて100だろと今さらツッコんでみる
☆10なんか熟練度貯まりまくってるし
- 44 :名無しですよ、名無し!:2018/08/04(土) 18:03:44.65 ID:K+7DUWINM.net
- レベル制限開放してるんだから
熟練値制限も開放すればよいのにと思う。
- 45 :名無しですよ、名無し!:2018/08/04(土) 20:18:20.01 ID:u/1oYl6NS.net
- 500から999にすると比率は活かせるけどデメリットの方が大きいからなぁ
転生繰り返す方が強い
- 46 :名無しですよ、名無し!:2018/08/04(土) 20:36:52.02 ID:MKcrLCeq0.net
- >>45
それな
501で転生した場合
500→501の分の経験値繰り越ししてほしいな
- 47 :名無しですよ、名無し!:2018/08/04(土) 20:54:04.43 ID:D+rR1QQSM.net
- 一回転生するだけでHP300増えていくから
転生繰り返すと圧倒的なHPを誇る前衛職主人公が出来上がっていくんだが
レベル上限あげちゃった人は熟練値入りにくくなり転生できなくなって
ステータスが低いまま成長が終わったお荷物キャラができるだけになるという。
- 48 :名無しですよ、名無し!:2018/08/04(土) 21:04:47.01 ID:G0gUSeDJS.net
- >>44
やっぱこれが現実的かな
必要熟練値の上限もつくってほしいが
- 49 :名無しですよ、名無し!:2018/08/06(月) 01:37:09.80 ID:WS6Kxkfe0.net
- 獲得経験値3000%越えたけど、☆10転生あまり楽にならないなぁ。
もうチョイ転生緩和してくれないかな。
- 50 :名無しですよ、名無し!:2018/08/06(月) 03:13:43.95 ID:QQ6ZpTKwS.net
- 経験値が3000%越える、、、?
- 51 :名無しですよ、名無し!:2018/08/06(月) 05:36:39.52 ID:voctEkvv0.net
- どういう組み合わせなんだ?
- 52 :名無しですよ、名無し!:2018/08/06(月) 09:28:40.99 ID:WS6Kxkfe0.net
- 3000越えてませんでした、すみません。
https://i.imgur.com/0nrfCdr.jpg
- 53 :名無しですよ、名無し!:2018/08/06(月) 10:16:21.74 ID:0a6VdeXtS.net
- 3000が上限だから超えることはないんだけどね
3000%あったら1日3回近くはできるからアプデ前と比べると劇的に楽になったと思うが、放置場所が悪いとかか?
- 54 :名無しですよ、名無し!:2018/08/06(月) 10:20:35.43 ID:WS6Kxkfe0.net
- 墓B2で放置してます、1日放置できる訳ではないんで1日で転生は1回ですかね。
- 55 :名無しですよ、名無し!:2018/08/06(月) 11:26:56.56 ID:w6tOp09XS.net
- これって最終獲得経験値ぶんも乗算されての上限3000%なのか
それとも3000%×最終獲得経験値が上限になるのか
- 56 :名無しですよ、名無し!:2018/08/06(月) 12:43:59.77 ID:NwqibrLqM.net
- ようやく2000%超えたとこなんだがトップ層はすげぇな
- 57 :名無しですよ、名無し!:2018/08/06(月) 14:06:27.67 ID:eA+sVk8TS.net
- どうすれば3000にいくのか
- 58 :名無しですよ、名無し!:2018/08/06(月) 21:34:25.28 ID:H8v2gW3nS.net
- 約600時間やって最終ダメ結晶が8個
もちろん1つも使ってない
皆こんなもんか?
- 59 :名無しですよ、名無し!:2018/08/06(月) 22:39:05.41 ID:qaIr4GClS.net
- 4000時間で200個ちょいだから、レベルの低いとこで600時間狩ってるだけならそんなもん
- 60 :名無しですよ、名無し!:2018/08/07(火) 18:33:21.11 ID:A4+BAb8C0.net
- 中途半端なのに月1アプデはまじでないわ
- 61 :名無しですよ、名無し!:2018/08/07(火) 19:10:38.47 ID:BaNd+YiZS.net
- 闘技場追加
ゴールド効率のよいダンジョン追加
今期待しているのはこの2つ
- 62 :名無しですよ、名無し!:2018/08/07(火) 19:46:57.00 ID:Kym6Hs/g0.net
- 装備強化の費用緩和
何かしらの課金要素
これ期待
- 63 :名無しですよ、名無し!:2018/08/07(火) 20:15:00.09 ID:HL0i081lS.net
- 探索機能(スゥ
- 64 :名無しですよ、名無し!:2018/08/07(火) 21:20:40.95 ID:BaNd+YiZS.net
- ゴールド%+の装備もほしいな
- 65 :名無しですよ、名無し!:2018/08/07(火) 21:38:02.48 ID:zjri42V4M.net
- MMORPG開発者、ついに真理に到達「プレイヤーはレベル上げ以外のことに関心がない」 [449538575]
http://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1532828708/
チョン・サンウォン統括プロデューサーは、オンラインRPGの根本的な問題を幾つか挙げている。
・MMORPGのコンテンツは何を作ろうが3ヶ月もあれば終わる
・メイプルストーリー2はわずか1ヶ月でコンテンツが尽きた
・企画時はレベリング以外のコンテンツも遊ばれると考えたが、実際は一気に駆け抜けて1ヶ月でコンテンツが終わった
・プレイヤーのコンテンツ消費速度によっては、コンテンツを付け加えていく方式には限界がある
・WoWが登場してからコンテンツがあふれ、コンテンツがMMORPGの生きる道だと考えられていたのが過去10年間
・「レベル上げをして、カンストして、ダンジョンに通って装備やアイテム集めをする」、MMORPGで多くのプレイヤーはこれ以上の事は望んでいない
・Blizzard Entertainmentはこれがわかっているから、新たなMMORPGを作ろうとしないのではないか
・多くのMMORPGでは、プレイヤーの強さがゲームを支配しているので、ステータスの向上に繋がらないコンテンツが無駄になる事が多い
・クエストやストーリーがゲームにとって本質的には役に立たない事もある
・2000年代初頭のMMORPGは、コンテンツではなくコミュニティがゲームを支えていた
・プレイヤーは誰に言われたわけでもなく最初にログインした時からレベル上げを開始する
・レベルは最も直感的にキャラクターの成長を見せられるが、ゲームに制限をもたらす
・しかし、レベル上げがないと、プレイヤーは「問題を解きに来たのに問題そのものが存在しなかった」というような感覚になる
・システムが他と2割違うと新鮮だと感じてもらえるが、9割違うと変なゲームだという印象を与えてしまう
・レベル上げの狩りで楽しいのは全体の10%程度で、それ以外はただの作業
・かつてのリネージュのように後半にいくにつれて指数関数的に必要経験値が増え、カンストまでに何年もかかるような仕組みは無理がある
・1日2時間しかゲームができない人達は、このような作業的なゲームプレイをするよりも、自動戦闘ができるモバイルゲームにたくさん課金してランキング上位になることを選んだ
・モバイルゲームはPCゲームよりもコンテンツを早く開発することができるので、コンテンツが溢れかえった状態で1ヶ月もちこたえる事ができる
・多彩なコンテンツを用意しても、実際にユーザーがレベリングと装備集め以外の事をしてくれるかはわからない。ゲームシステムでサポートする必要がある
チョン・サンウォン統括プロデューサーは、MMORPGの答えは見つかっていないという。しかし、開発的に難しいことに挑戦してみなければ、答えが出てくることもないだろうと話した。
なお、「ペリア・クロニクルズ」は2012年の発表以来、まだ一度もベータテストを行っていないが、現在はストーリーラインの開発が行われており、G-STAR 2018にかなり高い確率で出展できるとのこと。
THINGSOFTは、ペリアクロニクルズ以外に未発表の新作を2タイトル開発しているが、最優先はペリア・クロニクルズを完成させることだという。
https://goo.gl/UPSFP5
https://goo.gl/UPSFP5
- 66 :名無しですよ、名無し!:2018/08/07(火) 21:45:38.73 ID:zjri42V4M.net
- >>65
以上のことをふまえ必要なこと
育成系
継承ステータス上限開放
熟練値制限開放
転生1000回位できるように変更
装備品
ビックバン並みの武器追加
フレアリング並みのリング追加
ありがちだけど効果的
他ゲームのコラボキャラ追加
- 67 :名無しですよ、名無し!:2018/08/07(火) 23:20:41.43 ID:zYAZyvYYS.net
- 一ヶ月前
☆1育ててた一部が☆10育てて嘆いてたトップ勢を煽りまくる
今
☆10が追い越し始め、☆1勢の一部が熟練値解放しろと懇願し始める
- 68 :名無しですよ、名無し!:2018/08/07(火) 23:53:14.93 ID:IiDnqCyDS.net
- やっと一人目のステ継承終わらせたレベルからすれば
Lv400のVARステージとオプティカル以上ビッグバン以下の武器が欲しいかな
当たり前のことだけど、新規プレイヤーは永遠に差が縮まらないだろこの仕様
だからランキングとかやらないんじゃないかなーと思ってる
- 69 :名無しですよ、名無し!:2018/08/08(水) 02:35:56.94 ID:Op+tMW/YM.net
- ☆11キャラ追加
新規層は☆11キャラを育成、古参は今更新規キャラ育てる枠がないから
ある程度差が縮まる。
- 70 :名無しですよ、名無し!:2018/08/08(水) 09:00:54.52 ID:U204SW1lS0808.net
- 制限かけてインフレ抑えてるからダンジョン拡張時に緩和されていけばいいんだが
攻撃速度とか回数はカンストも早いからな
- 71 :名無しですよ、名無し!:2018/08/08(水) 09:15:33.65 ID:5uxVnXdD00808.net
- てか、新規と古参の差を縮める必要ある?
自分のペースでやればいいんじゃない
- 72 :名無しですよ、名無し!:2018/08/08(水) 10:11:34.10 ID:Zveu5Ga5S0808.net
- そんなに追いつきたかったら十数万突っ込んで家具潤沢に揃えたら新参でも追いつけるぞ
ある程度キャラ強化し終わるとキャラが強い弱いよりも、資金と素材と原石どれだけ貯めて、どれだけ装備強化して、どれだけ旨いところでどれだけ長く放置するかが大きいから今更☆11追加したところでよほどぶっ飛んでないと変わらない
- 73 :名無しですよ、名無し!:2018/08/08(水) 11:12:39.01 ID:qAt2ea1z00808.net
- >>69
いや普通に10捨てて11育てるよ?
- 74 :名無しですよ、名無し!:2018/08/08(水) 11:34:48.14 ID:py4SVIFd00808.net
- >>69
エネルギーも溜まってるし、経験値装備その他も揃ってるし、下手すりゃ余計に差がつくな
- 75 :名無しですよ、名無し!:2018/08/08(水) 12:17:09.79 ID:ocVX6fnfS0808.net
- 継承結晶がルビーでも売りに出されれば新規でも差が縮められるかもな
つーか機械とかもっと増やしてほしい
- 76 :名無しですよ、名無し!:2018/08/08(水) 14:06:14.77 ID:whLi+2AuM0808.net
- >>73
古参は今の時点でも育てたキャラの能力をそのまま引き継げるようにして欲しいと呟いてるから
今の仕様のまま☆11追加すると二極化すると思う。
- 77 :名無しですよ、名無し!:2018/08/08(水) 15:04:29.20 ID:qAt2ea1z0OKIMO.net
- レガコスでも上位ペットは大分終盤だったしまだ何かしら追加あるかもね
- 78 :名無しですよ、名無し!:2018/08/08(水) 15:29:09.62 ID:NBaIon6LS0808.net
- 並行して新作開発してるらしいからこれ以上のシステム拡張は期待できないし
ダンジョンと装備で小出しにアプデくればいい方
- 79 :名無しですよ、名無し!:2018/08/08(水) 18:24:57.60 ID:BEhYnbf3S0808.net
- LUC比のOPてどこで出る?
原石1つしかないけど、かなりのレア?
- 80 :名無しですよ、名無し!:2018/08/08(水) 21:08:44.55 ID:b7KQH2LwM0808.net
- ドロハンのキャラデザしてるからしさんのページ見たら
チャイナ娘のキャラグラ作ってるじゃないか、ドロハンでも使わせてくれないかな
紫デブはそろそろ引退させたいんだけど。
- 81 :名無しですよ、名無し!:2018/08/08(水) 23:01:49.45 ID:k/UnVWJ5S.net
- >>76
特性1つ2つのためにあれをやり直すのが面倒なだけで、作り直すのに値する能力ならそらパッと乗り換えるぞ
- 82 :名無しですよ、名無し!:2018/08/08(水) 23:18:10.26 ID:5uxVnXdD0.net
- うん、普通に☆11育成するわ
経験値も3000%あるし
二極化は恐らくないと思う
- 83 :名無しですよ、名無し!:2018/08/10(金) 04:41:04.22 ID:C4Gy6ZXsS.net
- 経験値3000いってる人は内訳どんな感じ?
- 84 :名無しですよ、名無し!:2018/08/10(金) 10:42:26.82 ID:Fujt6gp4S.net
- 継承で250
永続で230
枷で330
エクスプローラー110で854
エクスペリエンスで235
スキルで400ちょい
ハープで150ちょい
これで2500前後
あと経験値OP3,4枠で3000
適度に家具箱開けて原石・複製本使ってたら1体3000%にするのは割と簡単
残りの2体は原石と木材が足りずに2500%届かないくらい
- 85 :名無しですよ、名無し!:2018/08/10(金) 13:58:38.70 ID:Ms3fH/JuS.net
- ありがとう
まずは2500突破を目指すよ
- 86 :名無しですよ、名無し!:2018/08/10(金) 15:55:40.18 ID:f9cGwgJg0.net
- LUKの経験値計算がな厄介
- 87 :名無しですよ、名無し!:2018/08/11(土) 09:02:50.98 ID:15N/b3cSM.net
- 作者の音沙汰がなくなったが新作作ってるんだろうか
- 88 :名無しですよ、名無し!:2018/08/11(土) 12:18:24.78 ID:h5Bn168gS.net
- 同時並行で2つ作成中
1つは今年度中にリリースしたいというツイートあったな
- 89 :名無しですよ、名無し!:2018/08/11(土) 20:58:37.78 ID:Zj0NQXFbM.net
- 最近の開発速度の感じだと開発時間取れたら
全部新作に費やしてないと年内発表無理か。
- 90 :名無しですよ、名無し!:2018/08/13(月) 05:08:14.01 ID:sK0ExyEI0.net
- LE一意専心て999のドロハン用だと思うけど
付けてみたら面白かったし久々に掘りたくなる装備だった
- 91 :名無しですよ、名無し!:2018/08/13(月) 08:55:03.22 ID:62DgV3Wt0.net
- 思ったんだが
敵も無限に強くしたダンジョン作れば
転生させても飽きずにずっと遊べるんじゃね?
- 92 :名無しですよ、名無し!:2018/08/13(月) 08:55:45.78 ID:62DgV3Wt0.net
- 訂正 無限に強くした→する
- 93 :名無しですよ、名無し!:2018/08/13(月) 10:14:09.40 ID:tHYBuxwmS.net
- 作るのが難しそう
- 94 :名無しですよ、名無し!:2018/08/13(月) 10:27:54.30 ID:Rc/pl0sAS.net
- レガコスと一緒で理想の装備拾って作ってドヤるのが醍醐味だからそんな要素いらんのやで
- 95 :名無しですよ、名無し!:2018/08/13(月) 12:43:17.09 ID:rWKgrI9mS.net
- 肝心のリアルラックが無いと大変やなこのゲーム
敵数減らす物資まだー?
- 96 :名無しですよ、名無し!:2018/08/13(月) 13:25:32.20 ID:7LOZ2qmuS.net
- 放置ゲー漁ってるとよくあるけど青天井はすぐ飽きる
高難易度まで遠いほうが躍起になる
- 97 :名無しですよ、名無し!:2018/08/13(月) 16:29:26.00 ID:wrBjZE2/M.net
- >>65
>・「レベル上げをして、カンストして、ダンジョンに通って装備やアイテム集めをする」、MMORPGで多くのプレイヤーはこれ以上の事は望んでいない
このゲームもこれが真理だと思う。
- 98 :名無しですよ、名無し!:2018/08/14(火) 10:27:14.80 ID:aTSbWZKh0.net
- 致命打5000でも高難易度は赤ダメ出ないみたいだ
雪山B1で妥協するわ
- 99 :名無しですよ、名無し!:2018/08/15(水) 01:02:47.75 ID:TzrvWLec0.net
- そろそろ我慢の限界が近づいてる
さすがにアプデ放置しすぎ
- 100 :名無しですよ、名無し!:2018/08/15(水) 01:15:31.35 ID:epdZaAjM0.net
- 他に新作2本作成しているから、ドロハンのアプデは長期でダラダラ続けるって作者が宣言しているからな
さすがに飽きてきた
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