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【ラスクラ】ラストクラウディア【糞運営】part 142

224 :名無しですよ、名無し!:2019/06/15(土) 02:51:21.95 ID:r6o+HlaT0.net
ダメージ計算式
Aの部分までは解析、ダメ倍率補正とキラーはExcelのデータ内容から推測
STRをINTにDEFをMNDに置き換えれば魔法ダメージ
実測で裸黒メルザの通常攻撃 STR363,DEF243で攻撃したら82→89の2Hit クリ無し時の計算上だと81〜90

クリティカルなら
A = Round((0.9 ^ (DEF / STR * 6.0)) * STR * バレットのダメージ倍率 * ランダム(min: 0.9, max: 1.0))
ダメージ = Round(A * (1 + ダメージ倍率補正) * キラー効果(no: 1.0, yes:1.5))
非クリティカルなら
A = Round((0.9 ^ (DEF / STR * 10.0)) * STR * バレットのダメージ倍率 * ランダム(min: 0.9, max: 1.0))
ダメージ = Round(A * キラー効果(no: 1.0, yes:1.5))
※STR等のステ
最終ステ = Round(ステ * (1 + ステ補正)) + ステ加算値
魔転相等は説明省略
※ダメージ倍率補正はクリティカル発生時、背後から攻撃時等色々条件があるがそれらを合算した数値

カイルATK 200、敵DEF100、クリムゾンレイドLv1のバレット1[0,0.55,0.18]&プラントスレイヤー[1.5]&急所狙い[0.3]&星眼[0.5]&クリティカル発生&ランダム[1.0]の例
STR 310 = Round(200 * (1 + 0.55)) + 0
DEF 100
ダメージ 108 = Round(Round((0.9^(100/310*10.0))*310*0.18*1.0)*(1+0.3+0.5)*1.5)

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