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魔法使いと黒猫のウィズ 無課金・微課金スレ6138

366 :名無しですよ、名無し!:2019/09/07(土) 01:33:50.88 ID:2r0AkjFX0.net
AS変化は長期戦だとそもそもデッキ枠や周期の問題で論外としてトナメでの問題点は初速が2…つまり3戦目での起動が基本になることなのよ
時間停止とのセットで入れる場合4戦目まで殴らないとスキル枠的なコスパが悪くて4tssになる
1戦だけ倒すなら時間停止を入れる必要が薄くアンサーリセット使った方が良くなってテンポが悪くなる
その場合火力系のスキル使った方が早かったりでイマイチハマる場面が無い
防御型AS変化に関してはもう救いようが無いと言う他ない
まぁ攻撃AS変化の方を引いたならまだアンサーリセット運用出来るからまだいいのよ
問題は時間停止単品で引いた場合のどうしようもなさ
せめてリジェネとかついてればまだ使えたと思うのに
あの時AS変化が高評価されていたばっかりに時間停止セットが複色どころか単色に挙げ句の果てには防御型なんてものまで生まれてしまったわけよ
俺はAS変化自体は悪くない発想だったと思うしだからこそゴミの状態で放置されてるのが許せんのよ
だからボロカスに叩いて次こそはまともにうまれられるようにしてやりたいの
俺が成仏する時は時間停止が救われた時だと思え

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