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【東方CB】東方キャノンボール Part22
- 1 :名無しですよ、名無し!:2019/11/12(火) 20:18:20.49 ID:TPUN9ulq0.net
- !extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
スレッドを立てる際に本文1行目に
『!extend:checked:vvvvvv:1000:512』
を3行になるように入れてください(先頭の!一文字を忘れないように注意)
【公式サイト】
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【公式ツイッター】
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次スレは>>950が必ず宣言してから立てる、立てられない場合はテンプレを貼って安価で指定すること
踏み逃げの場合は最初に名乗り上げた人が立てる
※前スレ
【東方CB】東方キャノンボール Part19(実質21)
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1572425571/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
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- 753 :名無しですよ、名無し!:2019/11/16(土) 20:36:07.66 ID:0WgKr0lF0.net
- スロットマス10回止まれのミッションクリアしたらさらに50回止まれ言われてワロタ
ええ…
- 754 :名無しですよ、名無し!:2019/11/16(土) 20:36:39.57 ID:jKypPIiO0.net
- ワープマスってワープ先にキャラがいたら出目勝負できんの?
- 755 :名無しですよ、名無し!:2019/11/16(土) 20:36:47.09 ID:TKE2txKf0.net
- 10−2は無いからセットと言うわけでもないかと 運営の気分次第?
- 756 :名無しですよ、名無し!:2019/11/16(土) 20:37:03.39 ID:od4riWFJ0.net
- 出来ないね
- 757 :名無しですよ、名無し!:2019/11/16(土) 20:37:27.25 ID:BU99xG8Zd.net
- 出目は駄目ってワケ
- 758 :名無しですよ、名無し!:2019/11/16(土) 20:37:41.09 ID:jKypPIiO0.net
- >>756
サンクス
- 759 :名無しですよ、名無し!:2019/11/16(土) 20:40:54.53 ID:7KZ2Cn4O0.net
- スロットはせめて対象選べるようにするのとバフも追加すれば…
- 760 :名無しですよ、名無し!:2019/11/16(土) 20:43:43.67 ID:JPWogMVO0.net
- 出目勝負負けたらマス効果ないけど
ワープマスで負けたらワープしないの?
- 761 :名無しですよ、名無し!:2019/11/16(土) 20:51:40.43 ID:6hZ1A0RS0.net
- スロット踏んだ人はノーダメだったら戦略として成立してた
- 762 :名無しですよ、名無し!:2019/11/16(土) 21:10:02.55 ID:KLl1JXEU0.net
- ふー、枯れてた月の勾玉が800個揃った。
あと80匹のてゐを異界送りすれば10凸てゐが出来るんだ。
日曜までに集まってくれるかな…
- 763 :名無しですよ、名無し!:2019/11/16(土) 21:10:32.60 ID:od4riWFJ0.net
- >>761
それか踏んだ奴が必ず第一の対象になるかだな
- 764 :名無しですよ、名無し!:2019/11/16(土) 21:52:09.05 ID:GMJ8fvR+a.net
- >>753
次は100回が待ってるゾ
- 765 :名無しですよ、名無し!:2019/11/16(土) 22:13:48.17 ID:KLl1JXEU0.net
- マルチのマッチングは何を基準にしても適切になりえない。
カツアゲできる回数を固定化するのが一番マシだと思う(もこうのバリア剥がしはノーカウントで)。
一定回数以上は勝っても効果なし。出目の低いプレイヤーに捨て身特攻されると回数が削れてしまうので、慎重に立ち回るようになるはず。
- 766 :名無しですよ、名無し!:2019/11/16(土) 22:18:39.24 ID:7KZ2Cn4O0.net
- てゐの出目凸終わったら収益上げればいいの?
- 767 :名無しですよ、名無し!:2019/11/16(土) 22:23:45.66 ID:tsiRVllL0.net
- 出目15個VS14個VS13個VS8個かー
カオスだなww
- 768 :名無しですよ、名無し!:2019/11/16(土) 22:39:20.40 ID:Er1o2GR20.net
- もこたんのバリアは実質無限だろ
ただでさえ1ターンが貴重なマルチでバリア剥がしなんてやってたら
骨どころか肉にすら届く前にゲームが終わる
- 769 :名無しですよ、名無し!:2019/11/16(土) 22:40:05.94 ID:Er1o2GR20.net
- そもそも普通に負ける危険だってあるのに
攻撃側はハイリスクノーリターンだしな
- 770 :名無しですよ、名無し!:2019/11/16(土) 22:42:05.68 ID:/85nwqrD0.net
- ちょー気持ちいい
密着取材と休む門なしでこれだから来たら100万軽く超えるな
意味ないといえばそうなんだけど
https://i.imgur.com/8WiwPBq.jpg
- 771 :名無しですよ、名無し!:2019/11/16(土) 23:12:46.60 ID:s44lhn9C0.net
- つづら上限あるんだから総資産でもカンスト狙えるシステム出てこないかな
- 772 :名無しですよ、名無し!:2019/11/16(土) 23:39:36.11 ID:wyKToDbYM.net
- マルチはレスリングとかの体重みたいに出目勝負力で階級性を設けるべき
出目勝負力3級、6級、9級、アンリミテッドみたいな感じで
- 773 :名無しですよ、名無し!:2019/11/16(土) 23:51:03.05 ID:6hZ1A0RS0.net
- 出目力を下げてまで積むほどの効果が現状無いからね
出目力が高いやつは固有イベントがデメリットとか、総出目力が低ければ低いほどパーティーの切札の初動が早いとか、バランスの取り方はいくらでも有ったと思うよ
- 774 :名無しですよ、名無し!:2019/11/16(土) 23:58:19.97 ID:wNp3z3m0a.net
- いくらバランス取ろうとしたとこで現状出目高いプレイヤーは最強構成になってる
それとも相手との相性運ゲー要素を足して更なる運ゲー化にしろってことか?
- 775 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 00:26:24.88 ID:WfZG7FQk0.net
- メラン子は接触してきたプレイヤーに毒与えるような効果持ちで実装してくれ
- 776 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 00:34:17.02 ID:X4EmqlYk0.net
- 出目力を揃えてしまうと泥沼の長期戦ばかりになってしまうよ。
マッチング側で調整しようとするのは危ない。つうか無理だ。
だからこそ出目勝ち回数制限が一番良いぞ。出目の意義は保ちつつ進行はスムーズになるし、害悪遅延プレイヤーをはじくのにも効果がある。
- 777 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 00:35:52.25 ID:h0rVYZot0.net
- 早く清蘭と鈴瑚出してくれサグメ様と組ませたいんじゃ
- 778 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 00:44:16.82 ID:DVGMOkNB0.net
- ほぼ確実に勝てるような出目差を持ちプラスマスぐるぐる徘徊するような知能の相手2人に負けて文句言ってる連中に何やっても変わりはしない
キャラ差がほぼ無く運が絡まないゲームでもやれば?少なくともCBとロスワというか殆どのソシャゲは出来ないな
- 779 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 00:53:37.76 ID:z3H1xb+Wa.net
- >>776
取り敢えず最初にシンボル5と1ターン休みで上限までカツアゲしてある程度萎えて切断してくれたら残った相手に元本の差でひたすら買収返しをするやり方にするかー
- 780 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 01:26:48.96 ID:eggAwJnX0.net
- 10-4いくら回しても出てくるのはルーミアばかりでタケノコすらで出ない悲しさよ
- 781 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 01:50:26.41 ID:oEg6LFYi0.net
- 出目力の底上げ能力である藍とパチュリーの切り札が噛み合ってないからなぁ
藍の+6は出目力差で320組に常時サイコロ1個差付けられてるのに切り札使って期待値がたったの+2.5
パチュリーの切り札は2ターンしか効果ないのにサイコロは320組と1個さにしかならず2ターンで自力でバトルしに行かないと効果切れ
最初から殴り続けられる出目力320を入れてサイコロ1個差ある方が有利っていうアホなくらい噛み合ってない
- 782 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 01:53:34.38 ID:kKUe2kOE0.net
- マルチでせっかくの配達でみんな稼ぐ気でいるのに途中で抜けていく謎現象はなんなんだ
確かに得られるのはちりの山だけど
- 783 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 01:56:30.31 ID:oEg6LFYi0.net
- マルチで稼ぐ気がなくてさっさと終わらせたいのに引き伸ばし勢にあたったから切ったんじゃね
- 784 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 02:28:35.88 ID:slLKHNrR0.net
- マルチはたとえ配達だとしてもさっさと終わらせたいわ
- 785 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 02:29:53.63 ID:lfjgmu//0.net
- スロットの仕様は今からでも変更しろや。メリットイベントも半分入れるとかさぁ
プレイヤーへの嫌がらせが目的なら、COMがメリット受け取るのもプレイヤーにはマイナスだから、それでも充分目標は達成できるし
赤マスは避ける癖に、明らかに赤マス以下の糞マスは嬉々として踏むCOM
- 786 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 03:27:17.63 ID:qF2E0+2F0.net
- 生放送でついに闘技場発表か!
- 787 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 03:47:19.59 ID:kKUe2kOE0.net
- 理想→スロットマスで逆転!
現実→スロットマスで自滅!
- 788 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 04:21:27.78 ID:k1tkH0uf0.net
- スロットは演出で時間食うのも印象最悪なんだよなぁ
- 789 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 05:11:54.15 ID:wPsFMBUu0.net
- 闘技場は他プレイヤーとの協力型がいいなぁ
- 790 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 05:26:53.16 ID:Sov8asoPd.net
- 「敵味方問わず全ての特殊効果を打ち消す(サグメバリア貫通)」
みたいな切札まだかなぁ
- 791 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 05:29:30.22 ID:QX9snGEPr.net
- 河童の保険かけてたのに休む門が発生し紫苑に憑依され何もできず次ターンで死亡
こんなんプレイヤー側がどれだけ対策してても防ぎようないじゃん
http://o.5ch.net/1kofb.png
- 792 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 05:31:40.46 ID:YksJ+AtE0.net
- 弾幕バトル前後のロードが長いからそこをどうしてるかだなぁ闘技場
周回するタイプのコンテンツじゃなきゃいいけど、あの長さのロード頻繁に挟むようだと…
- 793 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 05:49:49.02 ID:k1tkH0uf0.net
- 生放送で運ゲーは楽しいでしょう?とか言って煽ってきそう
- 794 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 07:37:43.00
- キャノンボールではないが
出来の良いマルチ対戦機能つきソシャゲで、人が集まらなくて失敗しているのをみて
もともとソシャゲでPvPっていう形式がやっぱり厳しいんだなって思った。
マルチがつくと、それに勝つことがプレイヤーの価値基準になりがちで、
でも勝てる人は1人だけ。しかも、金やら時間を割いた人が断然有利。フェアな勝負にならない。
負けが続くと面白くない。自然と下層が離れていく。残るは数少ない上層。当然ソシャゲはそれだけではもたない。
pvpの代名詞である格ゲーだって、リリースと共に下層が淘汰され上層のみが残っていく。
キャノンボールは課金しなくともマルチで差はつかない仕様だけど、
代わりに消費時間で差がつく。ある程度キャラを凸らないと厳しい。
まぁキャノボのマルチはそもそも、
テンポの悪さとか、プレイヤースキルの必要性のなさとか、色々あり過ぎて、
ストーリーやらイベントがメインになってる印象が強いけど。
マルチを盛り上げることがキャノボの目指す方向ではないのかも。
むしろ、一人用モードでやりがいが出るゲーム性やバランス、ステージを作ることを工夫したほうがいいのかもね
素材は良いのだから、やりようはあるだろうに。
すごろくでも、ゲーム形式に工夫を追加するなどやりようはあるだろう。
- 795 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 06:30:21.36 ID:78s506IRd.net
- >>787
まさに現実のパチスロやんけ
- 796 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 07:23:49.15 ID:WSFydu760.net
- >>790
サグメ対策というか、全員に恩恵を与えるタイプの切札があればサグメ脳死打ち出来なくなるんだよね
全員の移動や出目力のサイコロをひとつ増やす
→サグメ剥がして自分はふたつ(複数剥がしたらもっと)増えるみたいな
効果としては差をつけるタイプじゃないから発動3ターンとかでもバランスおかしくならないし
- 797 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 07:24:56.79 ID:cg1Lmfbjd.net
- 妹紅連れてなかったのに干し柿イベ発生したんだが
- 798 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 07:30:19.31 ID:AP4HhB+vr.net
- 生放送いつ?
- 799 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 07:49:45.01 ID:faTUASaA0.net
- マルチで引き伸ばせられる手勢がいないのでいつも当たって砕けてます
毎週最低回数しかせんな...
- 800 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 08:34:40.69 ID:0z1UO6Zqa.net
- 妨害無効パか数ターン連続行動(妨害)パで一気に決めるしかない
当たるかどうかも分からない遅延マン対策の為に出目弱体化させたせいで他で何回も負けることになるが仕方ないな
- 801 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 09:28:39.00 ID:MVIRWn2V0.net
- 前にここで特効の話題出たから調べたけど逆だったよ
https://imgur.com/ruEsYA0
https://imgur.com/joIiyeE
- 802 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 09:31:05.71 ID:tJbbblwaa.net
- 明日生放送か
闘技場くるなこれ
- 803 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 09:35:32.09 ID:MVIRWn2V0.net
- ミスった
https://i.imgur.com/0Bzqb6K.jpg
https://i.imgur.com/vuWCtFM.jpg
- 804 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 09:40:01.34 ID:UD9RP6b30.net
- そっちが効果あるのか
個人の特性と表記逆なのね
というか個人特性はちゃんと効果発揮されてるのかな?
- 805 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 10:02:48.32 ID:UD9RP6b30.net
- あ、効果出てないわ
月の屠自古とサグメの攻撃力同じくらいにして花と陽殴ってみたけど変化無い
いまさら知ったけど与ダメって攻撃力表示と同じ数字出るだけだったんだな
ゆらぎとか無いのか
- 806 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 10:05:41.33 ID:UD9RP6b30.net
- そんで月を殴ると差があるっぽい
月で月を殴れってこと?
- 807 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 10:10:21.96 ID:MVIRWn2V0.net
- 運営こんなだしありえそう
- 808 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 10:28:43.32 ID:mIpomxSYp.net
- あー、やべ
初めて連続ログイン切らしちまった
まぁええか
- 809 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 10:29:37.26 ID:rNI00k8f0.net
- やっとてゐ5凸終わったわサグメ凸したり他キャラ☆5にしたり寄り道しすぎた
10凸はまだいいや
- 810 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 10:31:41.40 ID:k1tkH0uf0.net
- 特攻や回復や状態異常は長期戦で真価を発揮するわけだけど
闘技場で長期戦になるイメージが湧かない
- 811 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 10:32:51.40 ID:mtdXlyUA0.net
- そういえば霊夢の「後で後悔しても知らないからね」が
「後悔しても知らないからね」に修正されてる?
- 812 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 10:36:11.86 ID:v27JRK4Z0.net
- 月属性特効→月属性に対して特別な効果
普通じゃない?自分は逆だと思ったことないな
キャラが同属性への特効や耐性を持ってるのは対応力が広いよってことでしょ、変ではないと思う
- 813 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 10:55:37.92 ID:UD9RP6b30.net
- 属性の有利不利がはっきりしてるこのゲームで全部のキャラが自分と同じ属性の特攻アップか耐性アップ持ってて、それが対応力のためだとは俺には思えないよ
- 814 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 11:07:20.16 ID:At6CpAAGd.net
- >>812
特効の話が出た時に自属性に対して特効持ってるわけないから花属性特攻だったら花属性への特攻が上がるって言ってたから調べたらその逆だったってこと
- 815 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 11:16:24.04 ID:mtdXlyUA0.net
- ん?
○属性特攻アップ→○属性へのダメージ量増
○属性耐性アップ→○属性からのダメージ量減
って思ってたんだけど違うの?
- 816 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 11:55:19.23 ID:tYIYZVO70.net
- ダイス差4個で2連続カツアゲ負けた...
CPUに煽られるってなんだよ...
- 817 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 11:55:36.66 ID:rNI00k8f0.net
- 日曜ルナまるで安定しないわ10回に1回最終ターン行けばいい方
前は割と安定したんだがもう10章か
- 818 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 12:09:29.96 ID:I+MXcYb00.net
- 大量のてゐLv1をLv40にして売却した所で大変な事に気が付いた
眠い時にやるもんじゃないな・・・
- 819 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 12:12:11.55 ID:kW3EKXSn0.net
- >>818
レアリティアップか抜けてるぞー、ぞー
- 820 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 12:14:16.17 ID:v27JRK4Z0.net
- >>814
その話のときはいなかった、すまんな
その「持ってるわけがない」っていう固定観念が自分にはなかっただけの話だね
>>815
それであってる
- 821 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 12:31:35.36 ID:At6CpAAGd.net
- すまん
「花属性特攻だったら花属性への特攻が上がる」じゃなくて「花属性特攻だったらそのキャラの花属性攻撃力が上がる」だった
- 822 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 13:33:06.66 ID:qeiAGt7w0.net
- 日曜ルナで3割くらいの確率で80万P稼ぐより
10-4でほぼ確実に30万P稼いだ方がいいよな
タケノコも出るし
- 823 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 13:36:17.47 ID:wFD5bhi/0.net
- 検証中だかなこんな感じだぞ
暇潰し誰得弾幕バトル関係メモ
通常攻撃…通常攻撃力の数値分ダメージを与える
クリティカル発生…通常攻撃のダメージが1.5倍になる
状態異常関連
毒…(未検証)
混乱…(未検証)
封印…2ターンスペルカード使用不能
暗黒…2ターン通常攻撃が当たらなくなる
麻痺…1ターン行動不能になる
特性(写し絵)関連
スペルカード攻撃力アップ系…(未検証)
クリティカル攻撃力(大)…クリティカル時さらに与ダメージ1.20倍
クリティカル攻撃力(中)…クリティカル時さらに与ダメージ1.15倍
◯属性特攻(特大)…特定属性の与ダメージ1.20倍
◯属性特攻(大)…特定属性の与ダメージ1.15倍
◯属性特攻(中)…特定属性の与ダメージ1.10倍
◯属性特攻(小)…特定属性の与ダメージ1.06倍
◯属性耐性アップ(特大)…特定属性の被ダメージ0.80倍
◯属性耐性アップ(大)…特定属性の被ダメージ0.85倍
◯属性耐性アップ(中)…特定属性の被ダメージ0.9倍
◯属性耐性アップ(小)…特定属性の被ダメージ0.94倍
毎ターンHP回復(中)…毎ターン最大HPの3%回復
毎ターンHP回復(小)…毎ターン最大HPの2%回復
毎ターンHP回復(極小)…毎ターン最大HPの1%回復
ステータス系アップ(大)…特定のステータスを1.06倍
ステータス系アップ(中)…特定のステータスを1.04倍
ステータス系アップ(小)…特定のステータスを1.02倍
- 824 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 13:40:03.06 ID:/cflf8RX0.net
- 状態異常の存在をここ3日で始めて知ったわ さてどうなるかな闘技場
- 825 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 13:51:36.65 ID:IgNP0uQn0.net
- >>823
乙
回復とステータスアップの割合渋すぎない?
属性関連付けた方が良さげか
HPの平均が30000程度、攻撃力の平均が7000程度だとすると有利不利無しなら4、5発で有利なら2、3発、不利なら8、9発ってところか
写し絵の補正があるから本当はもう少し変わってくるだろうけど
- 826 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 14:03:54.03 ID:wFD5bhi/0.net
- 限界突破で攻撃力10000超えるキャラもいる
写し絵バグがあった頃は有利属性相手に50000とか出てたな
- 827 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 14:04:38.67 ID:X+MQxzI00.net
- 30万安定はとても出来ないけど時間さえあれば10ステの方が良いとは思うかな スロット無いマップもあるし
被ダメは1/3〜1/4ぐらいに調整されそう
状態は麻痺祭りになりそうだけど対策も白玉楼4枚重ねてもいいなら8枚用意してりゃよさげだしなぁ
素早さ高めの写し絵も有用な追加効果なのが少ないし地域写し絵簡単に5に出来る上に有用なせいで上位写し絵の利点があんまりなさ
霧の湖、紅魔館、白玉楼、命蓮寺でよくねー
- 828 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 14:17:03.25 ID:t4crRbXy0.net
- >>823
クリティカル特化パーティがやっぱり強いんだな。
- 829 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 14:31:08.37 ID:wPsFMBUu0.net
- 一番渋いのはSPアップ
- 830 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 14:42:35.04 ID:wFD5bhi/0.net
- >>829
小傘の凸特性で極大アップが10%増加で渋そうに見えるけど
CB稼ぎ目的で単体スペル消費SP限凸5入れて繰り返し戦えば稼ぎが変わってくるぞ
敵の強さと構成次第だが1戦闘で1回スペル撃てるようになる
- 831 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 15:16:29.08 ID:wPsFMBUu0.net
- 小傘そんな増えるのか四季の妖精のSP獲得量大が2しか増えなくてキレそ
- 832 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 15:21:25.05 ID:k1tkH0uf0.net
- >>823
まぁわかってたけど写し絵が誤差すぎるな
ステ上がる写し絵が一番使えそう
- 833 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 15:36:01.79 ID:kW3EKXSn0.net
- 速さか状態異常もりもりかな
- 834 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 15:43:58.52 ID:I+MXcYb00.net
- >>828
クリティカルは発生して初めて1.2倍だから期待値は相当低いと思う
発生率50%なら期待値1.1倍、20%なら1.04倍・・・
まともなのは属性関連だけっぽいね
- 835 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 15:53:58.79 ID:uQZI+cfY0.net
- 闘技場どうなるかわからんけどガチるなら
限凸はスペカ消費SP減少とか攻撃素早さに振るんかな
- 836 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 16:14:50.60 ID:kW3EKXSn0.net
- 凸して☆5写し絵つけたらいい点が出ます
- 837 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 16:17:47.32 ID:Nfm2nbeP0.net
- 10-4で筍稼ごうとしても橙が回復マスで80とか100とか引きまくってバトル直行するせいでターン制限ギリギリまでろくに稼げた試しがない
やり方が悪いのかリアルラックがゴミなのか
- 838 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 16:36:19.61 ID:H8QhO1Za0.net
- そもそも葛カンストさせてもルーミアがずらーっと並ぶだけっていう
赤葛から全てルーミアもザラにあってやる気が失せてくる
- 839 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 16:36:19.75 ID:feO2r8td0.net
- >>838
ルナサ使えば回復マス踏むの阻止できるからターン伸ばししやすくなるらしいぞ
てゐの効果は下がるけど
- 840 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 16:36:49.80 ID:ZY6UTz350.net
- 買った瞬間にチルノにシンボル壊されるしスローライフからの隙間で護符喪失からの休む角の3連殺コンボ喰らうで
マジでチルノと紫が嫌いになりそう。まぁ今更感あるけど。
- 841 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 16:43:37.22 ID:QgB1QEsRD.net
- 日ルナを☆5てゐ、☆4咲夜、☆4魔理沙、フレ☆5てゐでやっているが、30回ほどやってたった60万しか稼げん
うちラストまで稼ぎが成功したのは1回のみ(50万)で、後はほぼ4ターン以内に終了のガチムーブ
今日はもうダメって事ッスかねぇ
- 842 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 16:44:10.28 ID:H8QhO1Za0.net
- スローライフは有効利用すれば安定稼ぎに使えるから大好きだが
このゲームやり始めてからチルノと妖夢とルーミア嫌いになったわ
- 843 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 16:45:56.67 ID:mQH41IyVp.net
- 10-4は屠自古かルナサ使えば多少安定するかも
橙の体力少ない時に左上の回復マス(バトル有り)に誘導できれば結構時間稼げるよ
- 844 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 16:46:57.82 ID:QgB1QEsRD.net
- 分かると思うが数字は強化Pです
- 845 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 16:49:41.48 ID:kW3EKXSn0.net
- そろそろヌルムーブになるでしょ
まぁ今日駄目でも来週の投資だと思ってやるかな
確率に引き分けるには試行回数しかないしな
- 846 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 16:53:30.44 ID:X+MQxzI00.net
- 回復量の運だけはどうしようもないのではなかろうか
ルナサ使うとレティの動きまで狂いそうだし素直に橙をマークする方がイイ気はする
個人的にはあそこはやっぱりにとりが一番だとは思うがどうしても橙の動きがウザイなら美鈴で左に吹き飛ばしてバトルポイントはまり狙いとかじゃね
- 847 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 16:56:00.00 ID:jsaGZtNhd.net
- 木曜の途中敗退はタケノコ出ればそれで勝ちだが日曜はそうじゃないからな
そんな結果なら10クエ行ったほうがマシだったな
- 848 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 16:58:39.52 ID:ZY6UTz350.net
- 総資産ルールのシンボル2つ回収が難しい・・・
急ぐと2つ行かないしもたもたしてるとCPUがクリアするし休む角の危険もあるし・・・
お供の文のリーダーイベントの運ゲーが安定なのか・・・(文未所持)
- 849 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 17:01:13.86 ID:C3/LA6Wc0.net
- >>823
乙
まとめた。ダメ計算はDLして使う。合ってるかは不明。
https://drive.google.com/file/d/1d2J3Yr7tCkESAuLXxVEPZLkAhFuQThat/view?usp=sharing
- 850 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 17:13:55.28 ID:/cflf8RX0.net
- 10−4タケノコ渋いな ほんとに全部ルーミアになったりするわ
- 851 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 17:30:51.18 ID:H8QhO1Za0.net
- ルーミア5凸にするまではいいんだが10にする気ないしそこから出まくるとストレスしかない
- 852 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 17:34:54.42 ID:YksJ+AtE0.net
- >>823
>>849
GJ
闘技場間近だし参考になる
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