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【東方CB】東方キャノンボール Part22

1 :名無しですよ、名無し!:2019/11/12(火) 20:18:20.49 ID:TPUN9ulq0.net
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512

スレッドを立てる際に本文1行目に
『!extend:checked:vvvvvv:1000:512』
を3行になるように入れてください(先頭の!一文字を忘れないように注意)

【公式サイト】
http://touhoucannonball.com

【公式ツイッター】
http://twitter.com/Touhou_CB

次スレは>>950が必ず宣言してから立てる、立てられない場合はテンプレを貼って安価で指定すること
踏み逃げの場合は最初に名乗り上げた人が立てる

※前スレ
【東方CB】東方キャノンボール Part19(実質21)
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1572425571/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
(deleted an unsolicited ad)

762 :名無しですよ、名無し!:2019/11/16(土) 21:10:02.55 ID:KLl1JXEU0.net
ふー、枯れてた月の勾玉が800個揃った。
あと80匹のてゐを異界送りすれば10凸てゐが出来るんだ。
日曜までに集まってくれるかな…

763 :名無しですよ、名無し!:2019/11/16(土) 21:10:32.60 ID:od4riWFJ0.net
>>761
それか踏んだ奴が必ず第一の対象になるかだな

764 :名無しですよ、名無し!:2019/11/16(土) 21:52:09.05 ID:GMJ8fvR+a.net
>>753
次は100回が待ってるゾ

765 :名無しですよ、名無し!:2019/11/16(土) 22:13:48.17 ID:KLl1JXEU0.net
マルチのマッチングは何を基準にしても適切になりえない。
カツアゲできる回数を固定化するのが一番マシだと思う(もこうのバリア剥がしはノーカウントで)。
一定回数以上は勝っても効果なし。出目の低いプレイヤーに捨て身特攻されると回数が削れてしまうので、慎重に立ち回るようになるはず。

766 :名無しですよ、名無し!:2019/11/16(土) 22:18:39.24 ID:7KZ2Cn4O0.net
てゐの出目凸終わったら収益上げればいいの?

767 :名無しですよ、名無し!:2019/11/16(土) 22:23:45.66 ID:tsiRVllL0.net
出目15個VS14個VS13個VS8個かー
カオスだなww

768 :名無しですよ、名無し!:2019/11/16(土) 22:39:20.40 ID:Er1o2GR20.net
もこたんのバリアは実質無限だろ
ただでさえ1ターンが貴重なマルチでバリア剥がしなんてやってたら
骨どころか肉にすら届く前にゲームが終わる

769 :名無しですよ、名無し!:2019/11/16(土) 22:40:05.94 ID:Er1o2GR20.net
そもそも普通に負ける危険だってあるのに
攻撃側はハイリスクノーリターンだしな

770 :名無しですよ、名無し!:2019/11/16(土) 22:42:05.68 ID:/85nwqrD0.net
ちょー気持ちいい
密着取材と休む門なしでこれだから来たら100万軽く超えるな
意味ないといえばそうなんだけど
https://i.imgur.com/8WiwPBq.jpg

771 :名無しですよ、名無し!:2019/11/16(土) 23:12:46.60 ID:s44lhn9C0.net
つづら上限あるんだから総資産でもカンスト狙えるシステム出てこないかな

772 :名無しですよ、名無し!:2019/11/16(土) 23:39:36.11 ID:wyKToDbYM.net
マルチはレスリングとかの体重みたいに出目勝負力で階級性を設けるべき
出目勝負力3級、6級、9級、アンリミテッドみたいな感じで

773 :名無しですよ、名無し!:2019/11/16(土) 23:51:03.05 ID:6hZ1A0RS0.net
出目力を下げてまで積むほどの効果が現状無いからね
出目力が高いやつは固有イベントがデメリットとか、総出目力が低ければ低いほどパーティーの切札の初動が早いとか、バランスの取り方はいくらでも有ったと思うよ

774 :名無しですよ、名無し!:2019/11/16(土) 23:58:19.97 ID:wNp3z3m0a.net
いくらバランス取ろうとしたとこで現状出目高いプレイヤーは最強構成になってる
それとも相手との相性運ゲー要素を足して更なる運ゲー化にしろってことか?

775 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 00:26:24.88 ID:WfZG7FQk0.net
メラン子は接触してきたプレイヤーに毒与えるような効果持ちで実装してくれ

776 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 00:34:17.02 ID:X4EmqlYk0.net
出目力を揃えてしまうと泥沼の長期戦ばかりになってしまうよ。
マッチング側で調整しようとするのは危ない。つうか無理だ。
だからこそ出目勝ち回数制限が一番良いぞ。出目の意義は保ちつつ進行はスムーズになるし、害悪遅延プレイヤーをはじくのにも効果がある。

777 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 00:35:52.25 ID:h0rVYZot0.net
早く清蘭と鈴瑚出してくれサグメ様と組ませたいんじゃ

778 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 00:44:16.82 ID:DVGMOkNB0.net
ほぼ確実に勝てるような出目差を持ちプラスマスぐるぐる徘徊するような知能の相手2人に負けて文句言ってる連中に何やっても変わりはしない

キャラ差がほぼ無く運が絡まないゲームでもやれば?少なくともCBとロスワというか殆どのソシャゲは出来ないな

779 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 00:53:37.76 ID:z3H1xb+Wa.net
>>776
取り敢えず最初にシンボル5と1ターン休みで上限までカツアゲしてある程度萎えて切断してくれたら残った相手に元本の差でひたすら買収返しをするやり方にするかー

780 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 01:26:48.96 ID:eggAwJnX0.net
10-4いくら回しても出てくるのはルーミアばかりでタケノコすらで出ない悲しさよ

781 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 01:50:26.41 ID:oEg6LFYi0.net
出目力の底上げ能力である藍とパチュリーの切り札が噛み合ってないからなぁ
藍の+6は出目力差で320組に常時サイコロ1個差付けられてるのに切り札使って期待値がたったの+2.5
パチュリーの切り札は2ターンしか効果ないのにサイコロは320組と1個さにしかならず2ターンで自力でバトルしに行かないと効果切れ

最初から殴り続けられる出目力320を入れてサイコロ1個差ある方が有利っていうアホなくらい噛み合ってない

782 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 01:53:34.38 ID:kKUe2kOE0.net
マルチでせっかくの配達でみんな稼ぐ気でいるのに途中で抜けていく謎現象はなんなんだ
確かに得られるのはちりの山だけど

783 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 01:56:30.31 ID:oEg6LFYi0.net
マルチで稼ぐ気がなくてさっさと終わらせたいのに引き伸ばし勢にあたったから切ったんじゃね

784 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 02:28:35.88 ID:slLKHNrR0.net
マルチはたとえ配達だとしてもさっさと終わらせたいわ

785 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 02:29:53.63 ID:lfjgmu//0.net
スロットの仕様は今からでも変更しろや。メリットイベントも半分入れるとかさぁ
プレイヤーへの嫌がらせが目的なら、COMがメリット受け取るのもプレイヤーにはマイナスだから、それでも充分目標は達成できるし

赤マスは避ける癖に、明らかに赤マス以下の糞マスは嬉々として踏むCOM

786 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 03:27:17.63 ID:qF2E0+2F0.net
生放送でついに闘技場発表か!

787 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 03:47:19.59 ID:kKUe2kOE0.net
理想→スロットマスで逆転!
現実→スロットマスで自滅!

788 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 04:21:27.78 ID:k1tkH0uf0.net
スロットは演出で時間食うのも印象最悪なんだよなぁ

789 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 05:11:54.15 ID:wPsFMBUu0.net
闘技場は他プレイヤーとの協力型がいいなぁ

790 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 05:26:53.16 ID:Sov8asoPd.net
「敵味方問わず全ての特殊効果を打ち消す(サグメバリア貫通)」
みたいな切札まだかなぁ

791 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 05:29:30.22 ID:QX9snGEPr.net
河童の保険かけてたのに休む門が発生し紫苑に憑依され何もできず次ターンで死亡
こんなんプレイヤー側がどれだけ対策してても防ぎようないじゃん
http://o.5ch.net/1kofb.png

792 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 05:31:40.46 ID:YksJ+AtE0.net
弾幕バトル前後のロードが長いからそこをどうしてるかだなぁ闘技場
周回するタイプのコンテンツじゃなきゃいいけど、あの長さのロード頻繁に挟むようだと…

793 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 05:49:49.02 ID:k1tkH0uf0.net
生放送で運ゲーは楽しいでしょう?とか言って煽ってきそう

794 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 07:37:43.00
キャノンボールではないが
出来の良いマルチ対戦機能つきソシャゲで、人が集まらなくて失敗しているのをみて
もともとソシャゲでPvPっていう形式がやっぱり厳しいんだなって思った。

マルチがつくと、それに勝つことがプレイヤーの価値基準になりがちで、
でも勝てる人は1人だけ。しかも、金やら時間を割いた人が断然有利。フェアな勝負にならない。
負けが続くと面白くない。自然と下層が離れていく。残るは数少ない上層。当然ソシャゲはそれだけではもたない。
pvpの代名詞である格ゲーだって、リリースと共に下層が淘汰され上層のみが残っていく。

キャノンボールは課金しなくともマルチで差はつかない仕様だけど、
代わりに消費時間で差がつく。ある程度キャラを凸らないと厳しい。

まぁキャノボのマルチはそもそも、
テンポの悪さとか、プレイヤースキルの必要性のなさとか、色々あり過ぎて、
ストーリーやらイベントがメインになってる印象が強いけど。

マルチを盛り上げることがキャノボの目指す方向ではないのかも。
むしろ、一人用モードでやりがいが出るゲーム性やバランス、ステージを作ることを工夫したほうがいいのかもね
素材は良いのだから、やりようはあるだろうに。
すごろくでも、ゲーム形式に工夫を追加するなどやりようはあるだろう。

795 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 06:30:21.36 ID:78s506IRd.net
>>787
まさに現実のパチスロやんけ

796 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 07:23:49.15 ID:WSFydu760.net
>>790
サグメ対策というか、全員に恩恵を与えるタイプの切札があればサグメ脳死打ち出来なくなるんだよね
全員の移動や出目力のサイコロをひとつ増やす
→サグメ剥がして自分はふたつ(複数剥がしたらもっと)増えるみたいな

効果としては差をつけるタイプじゃないから発動3ターンとかでもバランスおかしくならないし

797 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 07:24:56.79 ID:cg1Lmfbjd.net
妹紅連れてなかったのに干し柿イベ発生したんだが

798 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 07:30:19.31 ID:AP4HhB+vr.net
生放送いつ?

799 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 07:49:45.01 ID:faTUASaA0.net
マルチで引き伸ばせられる手勢がいないのでいつも当たって砕けてます
毎週最低回数しかせんな...

800 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 08:34:40.69 ID:0z1UO6Zqa.net
妨害無効パか数ターン連続行動(妨害)パで一気に決めるしかない
当たるかどうかも分からない遅延マン対策の為に出目弱体化させたせいで他で何回も負けることになるが仕方ないな

801 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 09:28:39.00 ID:MVIRWn2V0.net
前にここで特効の話題出たから調べたけど逆だったよ
https://imgur.com/ruEsYA0
https://imgur.com/joIiyeE

802 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 09:31:05.71 ID:tJbbblwaa.net
明日生放送か
闘技場くるなこれ

803 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 09:35:32.09 ID:MVIRWn2V0.net
ミスった
https://i.imgur.com/0Bzqb6K.jpg
https://i.imgur.com/vuWCtFM.jpg

804 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 09:40:01.34 ID:UD9RP6b30.net
そっちが効果あるのか
個人の特性と表記逆なのね
というか個人特性はちゃんと効果発揮されてるのかな?

805 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 10:02:48.32 ID:UD9RP6b30.net
あ、効果出てないわ
月の屠自古とサグメの攻撃力同じくらいにして花と陽殴ってみたけど変化無い
いまさら知ったけど与ダメって攻撃力表示と同じ数字出るだけだったんだな
ゆらぎとか無いのか

806 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 10:05:41.33 ID:UD9RP6b30.net
そんで月を殴ると差があるっぽい
月で月を殴れってこと?

807 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 10:10:21.96 ID:MVIRWn2V0.net
運営こんなだしありえそう

808 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 10:28:43.32 ID:mIpomxSYp.net
あー、やべ
初めて連続ログイン切らしちまった

まぁええか

809 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 10:29:37.26 ID:rNI00k8f0.net
やっとてゐ5凸終わったわサグメ凸したり他キャラ☆5にしたり寄り道しすぎた
10凸はまだいいや

810 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 10:31:41.40 ID:k1tkH0uf0.net
特攻や回復や状態異常は長期戦で真価を発揮するわけだけど
闘技場で長期戦になるイメージが湧かない

811 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 10:32:51.40 ID:mtdXlyUA0.net
そういえば霊夢の「後で後悔しても知らないからね」が
「後悔しても知らないからね」に修正されてる?

812 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 10:36:11.86 ID:v27JRK4Z0.net
月属性特効→月属性に対して特別な効果
普通じゃない?自分は逆だと思ったことないな
キャラが同属性への特効や耐性を持ってるのは対応力が広いよってことでしょ、変ではないと思う

813 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 10:55:37.92 ID:UD9RP6b30.net
属性の有利不利がはっきりしてるこのゲームで全部のキャラが自分と同じ属性の特攻アップか耐性アップ持ってて、それが対応力のためだとは俺には思えないよ

814 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 11:07:20.16 ID:At6CpAAGd.net
>>812
特効の話が出た時に自属性に対して特効持ってるわけないから花属性特攻だったら花属性への特攻が上がるって言ってたから調べたらその逆だったってこと

815 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 11:16:24.04 ID:mtdXlyUA0.net
ん?

○属性特攻アップ→○属性へのダメージ量増
○属性耐性アップ→○属性からのダメージ量減

って思ってたんだけど違うの?

816 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 11:55:19.23 ID:tYIYZVO70.net
ダイス差4個で2連続カツアゲ負けた...
CPUに煽られるってなんだよ...

817 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 11:55:36.66 ID:rNI00k8f0.net
日曜ルナまるで安定しないわ10回に1回最終ターン行けばいい方
前は割と安定したんだがもう10章か

818 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 12:09:29.96 ID:I+MXcYb00.net
大量のてゐLv1をLv40にして売却した所で大変な事に気が付いた
眠い時にやるもんじゃないな・・・

819 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 12:12:11.55 ID:kW3EKXSn0.net
>>818
レアリティアップか抜けてるぞー、ぞー

820 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 12:14:16.17 ID:v27JRK4Z0.net
>>814
その話のときはいなかった、すまんな
その「持ってるわけがない」っていう固定観念が自分にはなかっただけの話だね
>>815
それであってる

821 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 12:31:35.36 ID:At6CpAAGd.net
すまん
「花属性特攻だったら花属性への特攻が上がる」じゃなくて「花属性特攻だったらそのキャラの花属性攻撃力が上がる」だった

822 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 13:33:06.66 ID:qeiAGt7w0.net
日曜ルナで3割くらいの確率で80万P稼ぐより
10-4でほぼ確実に30万P稼いだ方がいいよな
タケノコも出るし

823 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 13:36:17.47 ID:wFD5bhi/0.net
検証中だかなこんな感じだぞ
暇潰し誰得弾幕バトル関係メモ

通常攻撃…通常攻撃力の数値分ダメージを与える
クリティカル発生…通常攻撃のダメージが1.5倍になる

状態異常関連

毒…(未検証)
混乱…(未検証)
封印…2ターンスペルカード使用不能
暗黒…2ターン通常攻撃が当たらなくなる
麻痺…1ターン行動不能になる

特性(写し絵)関連
スペルカード攻撃力アップ系…(未検証)
クリティカル攻撃力(大)…クリティカル時さらに与ダメージ1.20倍
クリティカル攻撃力(中)…クリティカル時さらに与ダメージ1.15倍
◯属性特攻(特大)…特定属性の与ダメージ1.20倍
◯属性特攻(大)…特定属性の与ダメージ1.15倍
◯属性特攻(中)…特定属性の与ダメージ1.10倍
◯属性特攻(小)…特定属性の与ダメージ1.06倍
◯属性耐性アップ(特大)…特定属性の被ダメージ0.80倍
◯属性耐性アップ(大)…特定属性の被ダメージ0.85倍
◯属性耐性アップ(中)…特定属性の被ダメージ0.9倍
◯属性耐性アップ(小)…特定属性の被ダメージ0.94倍
毎ターンHP回復(中)…毎ターン最大HPの3%回復
毎ターンHP回復(小)…毎ターン最大HPの2%回復
毎ターンHP回復(極小)…毎ターン最大HPの1%回復
ステータス系アップ(大)…特定のステータスを1.06倍
ステータス系アップ(中)…特定のステータスを1.04倍
ステータス系アップ(小)…特定のステータスを1.02倍

824 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 13:40:03.06 ID:/cflf8RX0.net
状態異常の存在をここ3日で始めて知ったわ さてどうなるかな闘技場

825 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 13:51:36.65 ID:IgNP0uQn0.net
>>823

回復とステータスアップの割合渋すぎない?
属性関連付けた方が良さげか

HPの平均が30000程度、攻撃力の平均が7000程度だとすると有利不利無しなら4、5発で有利なら2、3発、不利なら8、9発ってところか
写し絵の補正があるから本当はもう少し変わってくるだろうけど

826 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 14:03:54.03 ID:wFD5bhi/0.net
限界突破で攻撃力10000超えるキャラもいる
写し絵バグがあった頃は有利属性相手に50000とか出てたな

827 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 14:04:38.67 ID:X+MQxzI00.net
30万安定はとても出来ないけど時間さえあれば10ステの方が良いとは思うかな スロット無いマップもあるし

被ダメは1/3〜1/4ぐらいに調整されそう
状態は麻痺祭りになりそうだけど対策も白玉楼4枚重ねてもいいなら8枚用意してりゃよさげだしなぁ
素早さ高めの写し絵も有用な追加効果なのが少ないし地域写し絵簡単に5に出来る上に有用なせいで上位写し絵の利点があんまりなさ
霧の湖、紅魔館、白玉楼、命蓮寺でよくねー

828 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 14:17:03.25 ID:t4crRbXy0.net
>>823
クリティカル特化パーティがやっぱり強いんだな。

829 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 14:31:08.37 ID:wPsFMBUu0.net
一番渋いのはSPアップ

830 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 14:42:35.04 ID:wFD5bhi/0.net
>>829
小傘の凸特性で極大アップが10%増加で渋そうに見えるけど
CB稼ぎ目的で単体スペル消費SP限凸5入れて繰り返し戦えば稼ぎが変わってくるぞ
敵の強さと構成次第だが1戦闘で1回スペル撃てるようになる

831 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 15:16:29.08 ID:wPsFMBUu0.net
小傘そんな増えるのか四季の妖精のSP獲得量大が2しか増えなくてキレそ

832 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 15:21:25.05 ID:k1tkH0uf0.net
>>823
まぁわかってたけど写し絵が誤差すぎるな
ステ上がる写し絵が一番使えそう

833 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 15:36:01.79 ID:kW3EKXSn0.net
速さか状態異常もりもりかな

834 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 15:43:58.52 ID:I+MXcYb00.net
>>828
クリティカルは発生して初めて1.2倍だから期待値は相当低いと思う
発生率50%なら期待値1.1倍、20%なら1.04倍・・・
まともなのは属性関連だけっぽいね

835 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 15:53:58.79 ID:uQZI+cfY0.net
闘技場どうなるかわからんけどガチるなら
限凸はスペカ消費SP減少とか攻撃素早さに振るんかな

836 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 16:14:50.60 ID:kW3EKXSn0.net
凸して☆5写し絵つけたらいい点が出ます

837 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 16:17:47.32 ID:Nfm2nbeP0.net
10-4で筍稼ごうとしても橙が回復マスで80とか100とか引きまくってバトル直行するせいでターン制限ギリギリまでろくに稼げた試しがない
やり方が悪いのかリアルラックがゴミなのか

838 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 16:36:19.61 ID:H8QhO1Za0.net
そもそも葛カンストさせてもルーミアがずらーっと並ぶだけっていう
赤葛から全てルーミアもザラにあってやる気が失せてくる

839 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 16:36:19.75 ID:feO2r8td0.net
>>838
ルナサ使えば回復マス踏むの阻止できるからターン伸ばししやすくなるらしいぞ
てゐの効果は下がるけど

840 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 16:36:49.80 ID:ZY6UTz350.net
買った瞬間にチルノにシンボル壊されるしスローライフからの隙間で護符喪失からの休む角の3連殺コンボ喰らうで
マジでチルノと紫が嫌いになりそう。まぁ今更感あるけど。

841 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 16:43:37.22 ID:QgB1QEsRD.net
日ルナを☆5てゐ、☆4咲夜、☆4魔理沙、フレ☆5てゐでやっているが、30回ほどやってたった60万しか稼げん
うちラストまで稼ぎが成功したのは1回のみ(50万)で、後はほぼ4ターン以内に終了のガチムーブ

今日はもうダメって事ッスかねぇ

842 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 16:44:10.28 ID:H8QhO1Za0.net
スローライフは有効利用すれば安定稼ぎに使えるから大好きだが
このゲームやり始めてからチルノと妖夢とルーミア嫌いになったわ

843 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 16:45:56.67 ID:mQH41IyVp.net
10-4は屠自古かルナサ使えば多少安定するかも
橙の体力少ない時に左上の回復マス(バトル有り)に誘導できれば結構時間稼げるよ

844 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 16:46:57.82 ID:QgB1QEsRD.net
分かると思うが数字は強化Pです

845 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 16:49:41.48 ID:kW3EKXSn0.net
そろそろヌルムーブになるでしょ
まぁ今日駄目でも来週の投資だと思ってやるかな
確率に引き分けるには試行回数しかないしな

846 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 16:53:30.44 ID:X+MQxzI00.net
回復量の運だけはどうしようもないのではなかろうか
ルナサ使うとレティの動きまで狂いそうだし素直に橙をマークする方がイイ気はする
個人的にはあそこはやっぱりにとりが一番だとは思うがどうしても橙の動きがウザイなら美鈴で左に吹き飛ばしてバトルポイントはまり狙いとかじゃね

847 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 16:56:00.00 ID:jsaGZtNhd.net
木曜の途中敗退はタケノコ出ればそれで勝ちだが日曜はそうじゃないからな
そんな結果なら10クエ行ったほうがマシだったな

848 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 16:58:39.52 ID:ZY6UTz350.net
総資産ルールのシンボル2つ回収が難しい・・・
急ぐと2つ行かないしもたもたしてるとCPUがクリアするし休む角の危険もあるし・・・
お供の文のリーダーイベントの運ゲーが安定なのか・・・(文未所持)

849 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 17:01:13.86 ID:C3/LA6Wc0.net
>>823

まとめた。ダメ計算はDLして使う。合ってるかは不明。
https://drive.google.com/file/d/1d2J3Yr7tCkESAuLXxVEPZLkAhFuQThat/view?usp=sharing

850 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 17:13:55.28 ID:/cflf8RX0.net
10−4タケノコ渋いな ほんとに全部ルーミアになったりするわ

851 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 17:30:51.18 ID:H8QhO1Za0.net
ルーミア5凸にするまではいいんだが10にする気ないしそこから出まくるとストレスしかない

852 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 17:34:54.42 ID:YksJ+AtE0.net
>>823
>>849
GJ
闘技場間近だし参考になる

853 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 17:38:37.99 ID:YksJ+AtE0.net
10章は強化Pと大勾玉集める場所やね。るみゃが溢れるから★2別れはしない方がよさげ

854 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 17:50:19.17 ID:bXc1bQAl0.net
     ´| ̄`ヽr<´ ̄  ̄`ヾ´ ̄ `ヽx''´ ̄「`丶、
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        |      /; ´     ` ‐  ,     ヽヾ   ! \|
       |    /       ヽ::/      `ヽ |
      |     ,'        `         ', ! 同じ板にコピペするとそのままだけど、
.       |   |::: ヾ             ヾ  .:| .| 違う板にコピペするとおっぱいがポロリと
        |   '、:::.:.. .     ―       . .:.:::,' ! 見える不思議なギガバイ子コピペ。
       ',.     \_:::.: : :_二二二:_: : : : .:.:.:.:::/ ,'
       ':、   ト、 ̄ ´.:.:.::::::::::.:.:.:.` ―┬ '′ /
        \  |l ヽ            l|  /
.           `/,'  ヽ \         ',/

855 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 17:55:14.82 ID:Jx78aGWHa.net
>>841
日曜はルナ以外するくらいなら10-4の方が良さそうな気がする

856 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 18:06:48.69 ID:/cflf8RX0.net
10−2の霧集めもいい感じ?妨害無いのはありがたいわほんと 

857 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 18:08:33.55 ID:kW3EKXSn0.net
あんまシンボル買収して来ないから良かった

858 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 18:10:14.51 ID:PZFUuctja.net
10-2のAIは体力減らさせて右上のバトル残しておけば勝手に自爆し続けるからマシ
買わせる必要があるから魔理沙仕込むと楽
ただシンボル3しか無いから稼ぎにくい
護符スロットに咲夜も霊夢もあるから上がりやすいのも楽

859 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 18:12:44.14 ID:qeiAGt7w0.net
霧集めは4-5で咲夜集めと並行してやってる
クソつまらんMAPで苦行だけど早いうちからやっとかないと後で死ぬ
ていうか今まさに死んでる

860 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 18:15:18.41 ID:/cflf8RX0.net
てゐだ咲夜だサグメだボードキャラ鍛えることばかりしてるからバトルで活躍しそうなゆからん育てる陽の玉が全く足りねえな
手が回らん

861 :名無しですよ、名無し!:2019/11/17(日) 18:41:43.10 ID:XvbGQCa40.net
>>823
暗闇入ってもダメージくらい時ある

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