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セブンナイツpart403
- 937 :名無しですよ、名無し!:2020/03/01(日) 17:29:45.00 ID:jDcWzBnFd.net
- 大激変実装の時開発ブログでこんな事言ってたけどもうすっかり元通りやな
実際のプレイ状況に沿った形で説明しますと、
複数免疫などの効果によりずっとダメージが0だったのに
いきなり次の攻撃で倒れてしまうようなケースが、
現在の「見ていても理解しにくい戦闘」の原因の一つだと判断しました。
大きすぎるダメージにより、受けるダメージを0にする効果が必須になる環境ではなく、
今後は無効化のような効果がなくても、ダメージが適切で戦闘の流れを理解しやすくなるような
計算式への変更を構想し、テストを重ねています。
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