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【アシュア】アッシュアームズ 灰燼戦線 68

971 :名無しですよ、名無し!:2019/11/29(金) 14:46:49.61 ID:vGy8o4eAMNIKU.net
周回パターン構築のポイント

1ターン目は移動せず待ってみる(+形態変化だけ)
 →前進して待機してくる敵を釣り出して一方的に殴れる
地空どちらか片方に4体出撃させる
 →最後に選択した1体の初期配置を1マス前進させることができる、実質AP+1
白刃に反撃できない(どんなDollでもノーダメでボコれる)敵がいる
 →どの敵が該当するかはスプシ参照
機体数を調整する
 →無駄火力削減、白刃要員、CP要員、押出要員など、最低限の燃費で運用できる
あえて後退する
 →敵を誘き出すタイミングは1ターン目だけではない
あえて手加減する、攻撃しない
 →敵の白刃使用条件は残りHPがトリガーの場合がある
途中からオートにする
 →指示の手間を省略できる場合がある
形態変化して戦闘開始後にオートにする
 →Dollの不要な変形を阻止できる、特にホッケに4マス射撃させたい時に有用

こういうのいる?

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