2ちゃんねる ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【xflag】ファイトリーグ-Fight League Part.27

1 :名無しですよ、名無し!:2019/12/17(火) 21:03:06.30 ID:DYwoKEqs0.net
↑次スレを立てる時は!extend:on:vvvvvv:1000:512をコピーして一行目に入力

・公式サイト
https://fight-league.com/
・公式ツイッター
https://twitter.com/xflag_fl

次スレは>>950 テンプレは>>2以降

※前スレ
【xflag】ファイトリーグ-Fight League Part.26
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1566651950/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
(deleted an unsolicited ad)

2 :名無しですよ、名無し!:2019/12/17(火) 21:04:30.71 ID:mLzAgg59d.net
□用語
スキル所持ブランドは2019.8月現在のもの

プロテクター(HP加算)
決められた数値分、ダメージを軽減する
軽減した分、プロテクターの数値は減る
主にJPが使用しアスクリに対策キャラがいる

バリア/どんな攻撃だろうが1回は防いでくれるが、防ぐと100ダメージでも消えてなくなる
同時に攻撃された分のダメージは0だが同手番中、更には同リンク中でもタイミングがズレると後の攻撃は食らう
効果による退場にはダメージでないので反応してくれない
十八番が使用するスキル

ポイズン/ターン開始時に100ダメージ食らうデバフ、3T継続

バーン/ダメージを食らうと追加で100ダメージを食らうデバフ、3T継続
バリアと違い同時攻撃でもその人数分ダメージが増す
JPのみ所有

アンチヒール
回復効果を無効化し回復量を0にする状態異常
3ターン継続
状態異常は重複しないので毒やバーンを上書きする疑似クリーンの使い方もできる。
アスクリのみ所有

3 :名無しですよ、名無し!:2019/12/17(火) 21:05:34.00 ID:mLzAgg59d.net
<リンク>/リンクではなく<リンク>
付随効果は様々だがリンク数によって効果量が増減するのが特徴
シイバのスキルはこの<リンク>スキル保持者でないと効果を発揮しない

地雷/ランダムに地雷(踏むと500ダメージ)を設置する
焔のスキルで受けるダメージを敵側だけ700に伸ばすことが可能
なお踏んで死ぬ状況でも登場スキルや選択スキルの発動だけはできる
ペギノフ自身はスキル効果で100しか食らわないがペギノフが出ていても他のスラップショットメンバーは地雷効果が先に発動し死ぬ
現在十八番のみ所有

リミット/決められた手番数が経過すると発動するスキル
主にJPが使用し十八番にも関連スキル持ちあり

召喚/ユニットをランダムな箇所に出す
アーツの方向が無駄になることも多いが地雷処理や味方メンバー数で変わるスキルの効果アップなどの使い道はある
十八番のスズや司、つづみのスキル・FBでは選択した場所に召喚可能

ダブル/二回攻撃するだけで二回リンクを繋げるわけではない
攻撃力が上がるスキルを貰うと効果量が実質二倍になる
現在アスクリとトイのみ所有

クリーン/対象のバフ、デバフ、元々所持するスキルも消す
プロテクターも全て消去される
がGGGの貯めたキューブは消去不可
主にJPのコスティが使用
フリーのノースも所持するが使い方は難しい

ピンチ/自リーダーHP1500以下の状態の事
JPに関連スキル持ちあり

特殊防御/現状耐リーダー攻撃ダメージと耐アビリティダメージ がある

コントロール強奪/要するに洗脳
敵メンバーを味方メンバーとして扱う
一時的効果の場合コントロール中の駒を強化してしまうと強化されたまま相手の駒に戻るので注意
GGGが多く所有する他フリーのマリネッタもFBにて所持

移動
手番やターン終了時などに別のマスに移動する
現在のところ移動先はランダムのみのため一見使い方が難しく思えるが
移動先が相手の邪魔になることも少なくなくリーサルをズラすことすらある意外と有用なスキル

4 :名無しですよ、名無し!:2019/12/18(水) 08:13:15.98 ID:uJi7xGKlM.net
サービス終了までにこのスレ埋まるかなー

5 :名無しですよ、名無し!:2019/12/18(水) 18:30:56.32 ID:29WIvkXv0.net
アスクリの開幕800のやつ、キツいわー

6 :名無しですよ、名無し!:2019/12/19(木) 00:04:43.83 ID:dQ3AcM+W0.net
恥が騒ぐ、ファイトリーグ好評につき配信停止!

7 :名無しですよ、名無し!:2019/12/19(木) 00:07:07.38 ID:Kgxgy3QK0.net
https://i.imgur.com/6L2CYJo.jpg

こんなに評価高いのに終わるのか

8 :名無しですよ、名無し!:2019/12/19(木) 00:14:55.38 ID:NbZ6V9ts0.net
いちょつ
星の数はリセットされて
初期の低評価がカウントされなくなったと聞いたぞ

9 :名無しですよ、名無し!:2019/12/19(木) 00:26:21.69 ID:TAS+C42jd.net
プリコネみたいにやり直して本気で将棋風のガチ対戦ゲーでも出したら
ワンチャン返り咲きできるかも?と思ったけど
ブラナイDashとかいうゴミゲー出してたの忘れてたわ

10 :名無しですよ、名無し!:2019/12/19(木) 01:37:38.40 ID:INE5Gp2p0.net
最初から最後まで運営のセンス皆無。
悪かったのはそれだけ、この運営じゃ何度やらせても無駄。

11 :名無しですよ、名無し!:2019/12/19(木) 02:41:51.39 ID:iOjbw39r0.net
>>7
アプデのたびに信者が高評価つけに行ってるだけ
本当に高評価なら終わらんわ

12 :名無しですよ、名無し!:2019/12/19(木) 06:53:01.32 ID:E37WEcEc0.net
評価の高さと課金額は比例しないからな
楽しむなら微課金で余裕だし

13 :名無しですよ、名無し!:2019/12/19(木) 08:07:19.19 ID:8BmBl3swM.net
モンストコラボはよ

14 :名無しですよ、名無し!:2019/12/19(木) 10:16:07.52 ID:gfyAa+rbr.net
・メンテも追加キャラもいらないからこのままサービスだけ維持してくれ
・オフライン版作ってくれ
・switchで買い切り版発売してくれ

ここや他所でこういう馬鹿げた事言ってる◯イジ多すぎですよ…
それを現実にするための費用は誰が出してくれるんですか…
乞食を甘やかし続けた末路だな、運営さん

15 :名無しですよ、名無し!:2019/12/19(木) 13:01:35.23 ID:beWc/EcD0.net
終わるってなって、わらわらとファンが出てきたけど、いままでどこにいたの?

例えばYouTubeの再生数が少ないからまじで誰もやってないゲームかと思ってたのに

16 :名無しですよ、名無し!:2019/12/19(木) 13:03:10.55 ID:TByLlpoqd.net
switch版で出すのは確かに良いな
ぶっちゃけCPU対戦機能あった時の方が楽しく遊べてたからオフライン特化すればいいと思う
運ゲーとかソロ対タッグみたいな劣悪な不平等さは兎も角
イラストとかボイスとか素材は良いんだからこのままサービス終了するだけなんて勿体ないよ…

17 :名無しですよ、名無し!:2019/12/19(木) 15:43:11.64 ID:FLzgvvbla.net
マス目の少なさから戦略性も乏しく戦局が運に左右されるカードゲームが流行るわけないんだよな。
将棋盤くらい広けりゃ先攻後攻の優劣もあまり関係無くなるけど、ファイトリーグの環境では顕著に出るだろうしな。
開発者は9マスの◯✕ゲームやってて思い付いたのかって感じのゲームだったな。

18 :名無しですよ、名無し!:2019/12/19(木) 15:59:50.85 ID:OStcAyMd0.net
VIPには入ってたけど、ファイチケは高いと思って買わなかったな
そのVIPももう買えないのは悲しい

19 :名無しですよ、名無し!:2019/12/19(木) 17:46:54.40 ID:eC0wUzgh0.net
メグReばっかりだなぁ
これ、永久効果はキツいわ…せめてアーツ+1にしてよ
おまけに本人も攻撃300だし

でもウラートで奪うと、遠隔殴り合いになってちょっと楽しいw

20 :名無しですよ、名無し!:2019/12/19(木) 19:02:53.98 ID:OStcAyMd0.net
>>19
それは楽しそうw

ステップとステップJr.の親子デッキを作りたいんだけど、めちゃくちゃ弱いからどうにかしたいな
次ピリオドでは、ヤジとヤジ母デッキとかランチとボルトデッキを作りたい

21 :名無しですよ、名無し!:2019/12/19(木) 20:56:51.60 ID:0KRrYvrn0.net
ウラートに奪われるのは1回やられたわ
ここで見る前だったからそうきたかと驚けて負けたけど楽しかったよ

22 :名無しですよ、名無し!:2019/12/19(木) 20:58:02.45 ID:IJWcXanw0.net
モンストコラボって本当に最終手段だったんだな
前のゲームなんだっけ?横スクロールのやつ
あれもモンストコラボからの終了だったよな

23 :名無しですよ、名無し!:2019/12/19(木) 22:05:03.80 ID:PCLtPb1j0.net
やっぱり対人戦とソシャゲの相性は最悪だな
課金要素はあってもいいけど、フォートナイトみたいに好きなスキンを買う程度にしておかないと
公平性が保てなくてクソ環境化とインフレが止まらず、最終的には過疎ってサ終する羽目になる
まあモンストやポケマスみたいな協力マルチ系も最近はわざとゴミキャラで入って足の引っ張り合いをする奴が増えたから、身内以外とやるとギスギスなんだけどな…

24 :名無しですよ、名無し!:2019/12/19(木) 22:06:19.50 ID:TfreYrSDM.net
何だろ、このスレ見てると楽しいところはありそうなんだよな
でもそれが良い感じで発生する仕組みになってない感じもある
現プレイヤにとって楽しいことは何で、それを阻害する運営ごり押しクソルールは何なの?

25 :名無しですよ、名無し!:2019/12/19(木) 22:44:31.72 ID:OStcAyMd0.net
>>21
メグではないんだけど、先出しフラッシュミント+4体呼ぶドラのコンボで、攻撃力を300にする事で退場しない様にされたのは驚いたな
意外性があると楽しいよね

26 :名無しですよ、名無し!:2019/12/19(木) 23:05:12.95 ID:C3sKCCfD0.net
>>24
"運営が必要なゲーム"なんていうクッソ面倒くさいものを作る理由はより大きなリターンがあるからなわけで
その手間に見合ったリターンが見込めないのならば続ける意味はないってことだよ
何故ならボランティアではなくて商売だから

クリエイターは面白さと儲けの両立を目指すわけだけど対戦ゲームというジャンルはルール上の公平さが重視されるから"課金すれば強くなる"が基本理念であるソシャゲと相性が悪い
対戦ゲームはシナリオやステージ制作というコストがかからないというメリットがあったり遊戯王などの大成功例もあるから上の人間はやりたがるのかもしれんが余程画期的なアイデアが出ないと厳しいんじゃね

ファイトリーグのディレクターは面白いシステムは作れたがそれをソシャゲの売り方に合うように落とし込むことまでは出来なかったみたいなことでは

27 :名無しですよ、名無し!:2019/12/19(木) 23:10:38.76 ID:C3sKCCfD0.net
結局のところ無課金にもレンタルである程度デッキはばら撒いてやるけどその代わりに課金者のカモになってねってシステムだからな
例えそこそこ面白いゲームであってもある一定数必ず負けなければならない前提では人は集まらんわな
タダで出来るなら負けても全然気にしないって人はそれほど多くない

28 :名無しですよ、名無し!:2019/12/19(木) 23:14:52.05 ID:0KRrYvrn0.net
このゲームの最大の癌はタッグゴリ押しだよ

特に1周年までは対面じゃないとタッグが組めないガチリアル前提だった
対戦システムはライトな対戦ゲーなのに遊ぶまでに固定の知り合い見つけて毎回時間合わせて遊んでねって
噛み合ってないしそんなもの流行るわけがない

29 :名無しですよ、名無し!:2019/12/19(木) 23:16:52.53 ID:69LSUPG80.net
モンスト中国版サービス終了
http://www.monster-strike.com.cn/news/20191219_1.html

30 :名無しですよ、名無し!:2019/12/20(金) 11:29:32.80 ID:Q02KrIzoM.net
>>28
今現在まで残ってる人にとっての話ならそれもある程度間違ってはいない気もするが
もしタッグゴリ押しをやめたからといって今後サービス継続できるくらいまで人が増えるかというとそうとは全然思えない

31 :名無しですよ、名無し!:2019/12/20(金) 12:49:11.09 ID:pq+ITyg00.net
このゲーム唯一の不満はソロ2色ができない事
それ以外はアプデでほぼ解消されてた
なんであんな頑なにタッグプレイを押し続けたのかは聞いてみたい

32 :名無しですよ、名無し!:2019/12/20(金) 14:16:56.94 ID:7iOD+G7X0.net
>>30
どちらかというと初期の方がタッグ前提かよ、タッグ優遇過ぎみたいな意見はよく見たよ
やらない理由としては対人いやだと並んで出てたと思う
初期はもちろん正月の全色US出したときやモンスト参入したときには少し人増えてたからそれまでに改善してたらもっと人定着しやすかったんじゃないかな

33 :名無しですよ、名無し!:2019/12/20(金) 17:38:04.95 ID:dYOhinCX0.net
>>32
言いたいことは分かるんだがタッグが無かった或いは1人タッグが解放されてたとしてもそれで人が5倍になっただろうかと考えるとそんなことは無い気がする
1.5倍なら分からんでもないけど結局それじゃペイしないんじゃね
タッグ解放を早めにやっとけば多少効果が高まった可能性はあるだろうがそれで運営継続できるくらいの効果が見込めると思うなら遅くなったとはいえ今からでもやるだろう
おそらく運営も本質的な問題はそこでは無く多少の盛り返しはあったとしても結局サ終は避けられないと考えたから今の時点での終了なのでは

総レス数 268
62 KB
新着レスの表示

掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver.24052200