■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
【MSA】メタルスラッグアタック part91
- 1 :名無しですよ、名無し!:2020/06/17(水) 21:56:44.35 ID:QB1SlKzI0.net
- 2016年02月15日
オープンβから正式配信となりました。
■METAL SLUG ATTACK公式サイト
http://game.snkplaymore.co.jp/official/metalslug_attack/
■App Store
https://itunes.apple.com/jp/app/id1012231677?mt=8
■Google Play
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.snkplaymore.android014
■SNK PLAYMOREゲーム公式twitter
https://twitter.com/SNKPofficial_jp
■メタルスラッグアタック公式twitter
https://twitter.com/MetalSlugAttack
■攻略wiki
http://metasuraattck.wiki.fc2.com/
次スレは>>970が立ててください
無理なら早めに安価指定すること
スレ立てはIP有りでお願いします
>>1の本文の先頭1行目に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」かっこの中だけを追加してください
前スレ:【MSA】メタルスラッグアタック part90
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1584790050/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
(deleted an unsolicited ad)
- 460 :名無しですよ、名無し!:2020/09/06(日) 07:27:23.25 ID:nzCBlCT00.net
- ヘメト対策に速攻かましてたら、普通のデッキにも速攻やっちゃって申し訳ない気持ちに
そもそも当のヘメトには速攻が決まらないという
- 461 :名無しですよ、名無し!:2020/09/06(日) 10:31:38.31 ID:/485ETUMd.net
- もう新しいユニットがどういう性能でどういう挙動するかだけ楽しみ
- 462 :名無しですよ、名無し!:2020/09/06(日) 16:42:46.26 ID:KCmpFYyx0.net
- もはや速攻ゲーすぎるな
ヤウ全盛期レベルだ
最初の30秒で決まる感じ
- 463 :名無しですよ、名無し!:2020/09/06(日) 20:27:19.68 ID:bA3PeilLr.net
- 持ってない奴が文句言うのはいつも変わらないね
- 464 :名無しですよ、名無し!:2020/09/06(日) 22:01:45.63 ID:gvgZA1FG0.net
- 勝てねーって話じゃない、つまらんって話だ
持ってても使っとらんのよ
キャラ性能だけでの勝ちなんてなんの喜びもないねん
あなたは勝ちたいだけなのかもしれんけど、こっちは対戦、もっと言えば相手との知恵比べ、技術比べをしたいんよ
- 465 :名無しですよ、名無し!:2020/09/06(日) 22:14:45.60 ID:KCmpFYyx0.net
- 2オン2やチームバトルは短いマップ普通に出るわ
- 466 :名無しですよ、名無し!:2020/09/06(日) 22:44:56.46 ID:KCmpFYyx0.net
- 仮にヘメトを持ってても速攻ゲーは変わらん
もはやヘメトが出る前の30秒以内に決まる感じ
- 467 :名無しですよ、名無し!:2020/09/07(月) 00:49:23.36 ID:zkS+eOA50.net
- ヤゥはある程度近づかなければならないから50回に1回くらいはスタンとかで奇跡的に撃退できたりしたけど水ヘメトは完全に此方の射程距離外にいるから奇跡なんてこともない
- 468 :名無しですよ、名無し!:2020/09/07(月) 08:59:05.60 ID:NLvt1caXa.net
- ヘメトは可愛い分ヤゥよりはいい
拠点ダメージは減らしていいけど
- 469 :名無しですよ、名無し!(神奈川県) (ワッチョイ 1b50-zLUu [175.177.44.167]):2020/09/07(月) 09:50:12 ID:bj+U95dE0.net
- 短いマップだと初手で中央から少し自陣に取られたらもう終わりだからね〜
アルティメットマップくらいが一番いい
雪原の思う存分殴り合える時間切れマップもいいけどさすがに毎回だと長すぎる
- 470 :名無しですよ、名無し!:2020/09/07(月) 11:21:39.04 ID:JMBOIl690.net
- 素で装填速度速いから
速攻で前線取っても、中途半端なユニットだと維持できずじわじわやられて、拠点が落ちる
- 471 :名無しですよ、名無し!:2020/09/07(月) 12:43:18.00 ID:Vjehddtg0.net
- クラスティレッグスがイベ産な割にバランスブレイカーだったから課金キャラでそれ以上の出した感じでもあるんじゃないかね。クラスティレッグスは確かに霞んだけどゲーム性ぶっ壊れたわ。勝ってもつまらんし
- 472 :名無しですよ、名無し!:2020/09/07(月) 13:04:22.59 ID:9wnl0p260.net
- 2オン2の相方放置率が以上に高くなった
もう俺一人では勝てねえのに
- 473 :名無しですよ、名無し!:2020/09/07(月) 13:06:24.50 ID:9wnl0p260.net
- >>469
ヤゥ登場時と全く同じ
1年前と変わらねえ
- 474 :名無しですよ、名無し!:2020/09/07(月) 15:23:20.78 ID:Vjehddtg0.net
- 太郎だけ、ヘメトだけならいくらでも対策あるけど太郎、トーテム、アラビア兵、ヘメトとか揃うと対策ほぼ似たような形になるし、決まった遊び方しかできないんだよな。1,2キャラでこの速攻潰せるキャラ出るまでヘメト速攻ゲー続くわ。新プトはまぁまぁだけどもっと確実なのな
- 475 :名無しですよ、名無し!:2020/09/07(月) 17:04:46.76 ID:9wnl0p260.net
- ウォークが1番悪いと思う
これのせいで逆転不可能になる
- 476 :名無しですよ、名無し!:2020/09/07(月) 17:49:13.83 ID:ZHQYHAgz0.net
- レベル70ギルマスの俺シングルバトルでレベル45(CPU)に負ける
- 477 :名無しですよ、名無し!:2020/09/07(月) 17:57:03.51 ID:VT0U4T2ea.net
- ウォークは全員に配布されたからしょうがないね
その後ウォーク対策キャラどんどん強化されてきたし
散々な目にあったのは確かだけど
- 478 :名無しですよ、名無し!:2020/09/07(月) 18:09:08.70 ID:rod8uxHWd.net
- 詫び対応が大変になるクランク産とか先行発売はともかくイベ産と記念配布のユニットは容赦なく弱体化していいと思うんだけどな
まともな他所はそうしてる
弾薬無駄になったとかわめくのも出てくるかもしれんが、ディガーベースのときちゃんと交換してたユーザだけ切り捨てた時点で今更だし
- 479 :名無しですよ、名無し!:2020/09/07(月) 18:20:08.02 ID:9wnl0p260.net
- >>477
でもウォークを確実に倒せるユニットないんだよなぁ
パラサイトだけなら余裕で倒せるのに
- 480 :名無しですよ、名無し!:2020/09/07(月) 18:30:16.56 ID:cx5lRq6pd.net
- ウォーク対策って結局なにがいいの?
ナディアにすぐやられてる気がするけどオレが使うと倒せないんだよなー
- 481 :名無しですよ、名無し!:2020/09/07(月) 19:59:07.94 ID:JMBOIl690.net
- 俺だけ勘違いしてたのか
バフは二つがけで69パーセントが最大だと思ってたら、105パーセントが最高みたいね
34.5バフ3体でも微妙に足りない(笑)
- 482 :名無しですよ、名無し!:2020/09/07(月) 21:08:09.41 ID:cXW77W8b0.net
- >>481
前回だか今回だかのアプデから
- 483 :名無しですよ、名無し!:2020/09/07(月) 22:04:29.08 ID:JMBOIl690.net
- あ、そうなんだ
バフ付け替えてみても勝率かわらんけどいろいろ試してみます
- 484 :名無しですよ、名無し!:2020/09/08(火) 13:18:50.35 ID:1mUrMPGra.net
- ナディアは足が遅いから今はちょっと微妙
それでも強いけど
- 485 :名無しですよ、名無し!:2020/09/08(火) 16:34:57.01 ID:MkI500OB0.net
- デブエリの強化すごいな
- 486 :名無しですよ、名無し!:2020/09/08(火) 17:22:48.51 ID:z4Mbzexx0.net
- キャロライン親衛隊の説明を読む限りキャロは無事に解放されたようだけど
そこの部分をイベントにしてほしかったな
親衛隊の立ち位置はモーデン軍の特殊兵士やアマデウスのサイボーグ兵といったところ
かなぁ?
- 487 :名無しですよ、名無し!:2020/09/08(火) 19:53:41.46 ID:2Hn3Mu6W0.net
- 今助けにいくイベントだったりして
- 488 :名無しですよ、名無し!:2020/09/08(火) 20:11:18.41 ID:ekTt3VoV0.net
- パイルインパクト壊れですね
タイマンなら剣聖ジン、アナ一世に余裕で勝ち
覚醒エリュシオンと水ヘメトの猛攻を受けてもビクともしない
新プトと強さは互角だが射程が長い分性能は上
正規軍最強時代がまた来てしまったか
- 489 :名無しですよ、名無し!:2020/09/08(火) 22:12:26.52 ID:MCCcECme0.net
- やられる前に出せて前線がヘメトの射程以上拠点から離れてればな
- 490 :名無しですよ、名無し!:2020/09/08(火) 22:19:24.33 ID:MkI500OB0.net
- >>488
マジか〜
しかし対戦だと新プトもパイルインパクトも簡単に落ちるんだよなあ
- 491 :名無しですよ、名無し!:2020/09/08(火) 23:15:17.97 ID:TIdGWOoK0.net
- あとジョセットいるとどうにもならない
- 492 :名無しですよ、名無し!:2020/09/08(火) 23:17:48.83 ID:TIdGWOoK0.net
- クラリスって全く脅威に感じなかったけど、長期戦で2度出した権化が2回とも一瞬で落とされた
謎の相性があるんだ
- 493 :名無しですよ、名無し!:2020/09/08(火) 23:32:06.12 ID:MkI500OB0.net
- ジョセットってどうなんだろ
スタンしないとあまり強くない感じが
- 494 :名無しですよ、名無し!:2020/09/09(水) 08:06:42.32 ID:6Snb00Cf0.net
- デブエリ強化されても抵抗値少な過ぎて役にたたねぇな
夏アリとかナディアでいい感
- 495 :名無しですよ、名無し!:2020/09/09(水) 12:05:21.90 ID:Fqy1q3Waa0909.net
- そこはコストで差別化よ
見た感じ設置おじさん+太郎の速攻を潰せそうだがどうなんかね?
エリと違ってその後火力支援もできるし、太郎に反応して上に撃っちゃうこともないから良さそうだが
- 496 :名無しですよ、名無し!:2020/09/09(水) 15:26:24.65 ID:3LhTVuBk00909.net
- このクエストのホバーユニット何処が集めやすいですか?
- 497 :名無しですよ、名無し!:2020/09/09(水) 17:45:46.44 ID:Sd4R8BAv00909.net
- パイルインパクトが強いのか弱いのか判断できない
オンラインで何度か対戦してみて即倒すこともあればいつまでも倒せずどんどん溜ってきてそのまま押し込まれたりで
プロの見解はどうなってるんですか?
- 498 :名無しですよ、名無し!:2020/09/09(水) 18:10:03.08 ID:5c+PHt2ya0909.net
- いいかい、学生さん、ユニットっていうのはな、ハマった時には強い、相性が悪ければすぐに死ぬっていうのがちょうどいいんだよ。
それが、ユニットが壊れ過ぎもしない弱過ぎもしない、バランスがとれてるってことなんだ。
- 499 :名無しですよ、名無し!:2020/09/09(水) 18:55:53.28 ID:Sd4R8BAv00909.net
- キャラによっての相性は分かるけど自分はデッキ固定だから相性とかも不明すぎる
なにで倒せてるのか驚くほど倒せないときは何がおこっているのか全くわからぬ
回避率の問題でここまで変わるのだろか
- 500 :名無しですよ、名無し!(神奈川県) (キュッキュW 11d2-VhmW [58.91.77.228]):2020/09/09(水) 21:19:20 ID:+ZbayGJL00909.net
- >>496
ステージ2周回でいいんじゃない?
キャロライン近衛兵を意識して集めたほうが後々楽だと思うけど
- 501 :名無しですよ、名無し!:2020/09/10(木) 15:00:47.54 ID:/ugqz7Rwa.net
- >>499
回避率高くて回避モーションが長いヤツは倒しずらい
ウォークマンとか
- 502 :名無しですよ、名無し!:2020/09/10(木) 16:35:09.27 ID:pgIOdN780.net
- 常夏ALICEって何で人気だろうね?
属性的にウォーク対策にならないけど
- 503 :名無しですよ、名無し!:2020/09/10(木) 17:23:12.70 ID:ODFokz4x0.net
- 死亡時のメタスラアタックが強い 対空もできる 特殊で後方の敵を倒せる
後は後方の壁要員になれるとか結構あるね
- 504 :名無しですよ、名無し!:2020/09/10(木) 19:16:19.98 ID:k6yHAp1fa.net
- ウォーク以外には強いからね
ウォークは別の手段で潰せばいい
- 505 :名無しですよ、名無し!:2020/09/10(木) 22:44:31.57 ID:pgIOdN780.net
- 常夏ALICEのせいでマクスウェルの存在価値がなくなった
- 506 :名無しですよ、名無し!:2020/09/11(金) 00:11:34.48 ID:a2mL0Hm/0.net
- 常夏ALICEは希にしか見ないけどランクマ上位陣の中じゃ当たり前なのか?
- 507 :名無しですよ、名無し!:2020/09/11(金) 00:30:16.55 ID:6GkKPKD70.net
- ランキング12位だから普通に見かけるぞ
強化素材の関係で使いたくても使えない人は多いだろうね
- 508 :名無しですよ、名無し!:2020/09/11(金) 02:10:46.30 ID:i36oHv2Y0.net
- マクスネルはウォークマシン対策、油断した人(俺w)への拠点爆撃と、常夏Aliceと役割は被らないんじゃね
使ってないから間違ってるかもしれないが
常夏AliceはプラチナでAP136だかで軽めだから初期に出撃する事が多い?
特殊がぼちぼちの射程でジワジワやられることも多いかも
こっちの回避持ち体力低め前衛が一撃で沈んで総崩れってパターンもたまにあった
- 509 :名無しですよ、名無し!:2020/09/11(金) 06:09:49.42 ID:a2mL0Hm/0.net
- 被るんじゃなく序盤急襲しても即撃墜されるって話じゃないかな
- 510 :名無しですよ、名無し!:2020/09/11(金) 06:48:21.13 ID:i36oHv2Y0.net
- そうか、失礼しました
- 511 :名無しですよ、名無し!:2020/09/11(金) 11:07:16.34 ID:jHY7v4ft0.net
- >>500
ありがとうございます!
- 512 :名無しですよ、名無し!:2020/09/12(土) 00:25:30.94 ID:W7z7aooCd.net
- 常夏アリスは再生産が正規コッカ並みに速いから溜まりやすいのも厄介
- 513 :名無しですよ、名無し!:2020/09/12(土) 03:06:59.27 ID:Agtc+S7K0.net
- ナディアと違って最後に特攻するのが強いんだろうな
- 514 :名無しですよ、名無し!:2020/09/12(土) 13:34:17.02 ID:+a6B03UO0.net
- ダメージを与えるってどうやるんですか?
- 515 :名無しですよ、名無し!:2020/09/12(土) 16:58:14.34 ID:lzWPwUm+d.net
- ダメージってなんの話?
- 516 :名無しですよ、名無し!:2020/09/12(土) 19:14:54.82 ID:LtE8Bqgo0.net
- 結構課金してきたしヘメトもジンも持ってるけどなんか飽きちゃったなあ
- 517 :名無しですよ、名無し!:2020/09/12(土) 21:53:10.83 ID:bX6xcxA70.net
- そりゃ戦力が違いすぎる対戦ばっかしてたらつまらんやろ
- 518 :名無しですよ、名無し!:2020/09/12(土) 22:34:43.57 ID:8EBxrVKGa.net
- 環境がどうこうというよりユニットのネタ切れ感がかなりあるね
拠点破壊の上位互換ばっかで今までにない性能で環境が変わるってのがしばらくない
アルティメットは活かそうと思ったら並大抵の課金じゃどうにもならんし
- 519 :名無しですよ、名無し!:2020/09/12(土) 23:45:31.19 ID:Pm3gHtyEM.net
- そうだね。新ユニットで上書きするにしても新しい楽しさが最近ない
速攻ヘメトはやっててつまらない、逆に速攻ヘメト防ぐデッキも序盤キャラ多めになって楽しくない。PM統一は今は楽しいかもだけど統一なんて作れて1,2種だろうし、自分の統一の時代来るまでモチベ維持するのもめんどいわ
- 520 :名無しですよ、名無し!:2020/09/13(日) 01:33:54.35 ID:PLl20vdb0.net
- 飽きる原因はウォークのせいだろう
こいつがいなきゃ、もう少し逆転可能なゲームが増える
- 521 :名無しですよ、名無し!:2020/09/13(日) 04:41:47.26 ID:5NM0SEHd0.net
- 万太郎のAP1000にしろよ
- 522 :名無しですよ、名無し!:2020/09/13(日) 08:28:51.96 ID:eBtloQTW0.net
- ヘメトのせいでteam battleやbattleも負けまくりだわ
- 523 :名無しですよ、名無し!:2020/09/13(日) 12:53:07.84 ID:+wSV1qIT0.net
- MSAが全く起動しなくなったけどおま環? 実行して即ホームに戻って再起動しても同じ
- 524 :名無しですよ、名無し!:2020/09/13(日) 17:01:09.86 ID:0Af0bqWk0.net
- 普通に起動できる@android
- 525 :名無しですよ、名無し!:2020/09/13(日) 17:06:18.34 ID:RtLQxc7l0.net
- 今回のイベントユニット、すぐに墜落するな...
- 526 :名無しですよ、名無し!:2020/09/13(日) 17:11:58.14 ID:AGBcaZVl0.net
- >>523
時々なるけど本体再起動
- 527 :名無しですよ、名無し!:2020/09/13(日) 17:14:04.99 ID:/0EQjKLV0.net
- ウォークがいると速攻で叩き潰す事が出来なくなる。
それが逆に全体のバランスを良くしたと俺は思うんだけどな。
札束で一方的に叩くゲームが、ウォークのおかげで比較的長期戦になりがちになって、
それぞれ色んなユニットの真の実力が長期戦で見えるようになった。
正直ウォークの様なユニットがいて戦いが長引く方が俺は楽しい。
- 528 :名無しですよ、名無し!:2020/09/13(日) 17:21:17.26 ID:9njht2A4d.net
- 実際は長期戦どころか速攻のフタ役に使われてばかりなんですけどね
長期戦ったってヴィクトリアとかアヴィオみたいなガード不可で陰湿な拠点削りで終わるのはゲーム性としてどうかと思う
- 529 :名無しですよ、名無し!:2020/09/13(日) 21:20:45.39 ID:k1tOE/AD0.net
- トーテム⇒太郎⇒(ウォーク)⇒ヘメト⇒終わり
たまにヘメトすぐに出して来ない人おるけど、手抜きのつもりなんだろうか?
ヘメト入れてる時点でこっちの初手が固定されるから、ヘメト出す前に勝てたとしてもやっぱりヘメトのお陰やでそれ、って言いたい
- 530 :名無しですよ、名無し!:2020/09/13(日) 22:45:28.89 ID:AGBcaZVl0.net
- こんな流れ壊れ出てくる度に繰り返されてきたからそれ思った時点で負け
- 531 :名無しですよ、名無し!:2020/09/13(日) 23:04:47.62 ID:PLl20vdb0.net
- >>529
トーテムはエリや海賊でなんとかする
- 532 :名無しですよ、名無し!:2020/09/14(月) 01:17:50.67 ID:DnRiU6Qe0.net
- そしてエリ対策にトーテムの代わりになるキャラ入れ、ウォークですぐ蓋できるように移動速度バフ入れ、、ってやってくとつまらん速攻全振りデッキのできあがり
- 533 :名無しですよ、名無し!:2020/09/14(月) 01:19:07.39 ID:db+Ix7r20.net
- シューティングレイ異様に脆くないか?
アストロスラッグの流れ弾一発で沈んでる様に見える
- 534 :名無しですよ、名無し!:2020/09/14(月) 09:30:35.45 ID:QFmTHwMya.net
- >>529
乱打戦に持ち込みたいから
- 535 :名無しですよ、名無し!:2020/09/14(月) 10:08:02.75 ID:ONPdOfY1M.net
- 速攻ヘメトもできるデッキで相手によって戦い方変えるのはしばらくやってみたけど、勝っても負けても手抜きした感が残っちゃうんだよな
結局速攻ヘメトじゃないデッキで戦える相手とだけ戦うのが楽しいんだが、そうなるとギルドバトルするくらいしかないんだよね。オンラインはランクマよりヘメト率低いけどガチれる相手も少ないし
- 536 :名無しですよ、名無し!:2020/09/14(月) 19:17:06.49 ID:55QhAW2K0.net
- 最近のYou Tube見ると、ランクマは統一デッキが流行ってるようだ
PM統一が意外と流行ってる
- 537 :名無しですよ、名無し!:2020/09/14(月) 19:28:34.02 ID:ZEDOWnNfa.net
- mas開かない
なんだこりゃ
- 538 :名無しですよ、名無し!:2020/09/14(月) 19:46:37.47 ID:OSOWBCHw0.net
- 普通に起動しました
- 539 :名無しですよ、名無し!:2020/09/14(月) 20:13:16.42 ID:y2s1W31Z0.net
- 動くよ
- 540 :名無しですよ、名無し!:2020/09/14(月) 20:37:28.13 ID:ZEDOWnNfa.net
- スマホ再起動したら動いま
ひつれいしますた
- 541 :名無しですよ、名無し!:2020/09/14(月) 21:18:38.07 ID:l0DXukQwM.net
- アラビア兵の突進最後まで耐える時の太郎本当腹立つ
- 542 :名無しですよ、名無し!:2020/09/14(月) 22:25:01.33 ID:8mCLUghH0.net
- 電気柵とか相手の時もたまに回避モーションで固まる事がある
あいつなんか設定おかしいんじゃないの
- 543 :名無しですよ、名無し!:2020/09/14(月) 22:28:24.80 ID:5+dbloNad.net
- ほんと最初の太郎対処が運悪く躱されただけで負け確なのつらい
- 544 :名無しですよ、名無し!:2020/09/15(火) 08:15:05.48 ID:20Giz0Et0.net
- 今はPM最強だよ。速攻ヘメトもかわせるし統一だから長期戦も強い。というか強すぎてPM揃ってたら勝てないと下手くそってくらい。速攻の相手に負け覚悟でPM統一対策デッキ作って勝率半々ってとこ
クソなのはほぼPMでヘメト入れてるやつ。ジャミングはこないけど
- 545 :名無しですよ、名無し!:2020/09/15(火) 09:19:24.78 ID:AH6CfnyJ0.net
- >>515
攻撃した時やされた時にでる数字です
- 546 :名無しですよ、名無し!:2020/09/15(火) 12:45:08.15 ID:pvGV2VMGa.net
- まあPM統一はマヤに対してアホほど弱いけどな
ミラか金魚、あとは権化くらいしかまともにダメージ与えられない
んでミラと金魚と権化はシューティングレイに弱い
書いてて思ったけどPMユニットってシューティングレイに弱いユニット多すぎじゃね?自軍のユニットなのに
持たれてたら主力ほとんどが無力化されるぞ
- 547 :名無しですよ、名無し!:2020/09/15(火) 14:50:08.22 ID:adJ3tjHZ0.net
- マヤ対策キャラって誰が良いんですかね
なぜかラボでマヤが出撃してこないから試せもしないすね
- 548 :名無しですよ、名無し!:2020/09/15(火) 15:08:37.64 ID:nxkPBmrKa.net
- 炎系
- 549 :名無しですよ、名無し!:2020/09/15(火) 15:42:51.60 ID:JTdBmSDZ0.net
- >>544
PM統一よりモーデンや正規軍の統一の方が強そうだけどなぁ
- 550 :名無しですよ、名無し!:2020/09/15(火) 17:39:50.63 ID:20Giz0Et0.net
- うん、PM統一と戦う時はマヤ必須。ロングステージだとジャミング対策に耐久キャラもいる。新プト倒せば結構崩せるけどミラ速くなったから厄介
- 551 :名無しですよ、名無し!:2020/09/15(火) 20:06:28.15 ID:BmLAl1cCd.net
- >>547
ラボでマヤを相手にする方法は、誰かスレで書いていた気がするが、探せなかった
とりあえずマヤ一体じゃ無理みたいね
とりあえず、こっちトーテムと適当な実験ユニット(自動で出撃しない)、あっちトーテムとマヤで編成でオート放置すると、
AP4000貯まったあたりでマヤ出撃しましたよ
トーテムをマーピーポットにしたら出撃しなかった
トーテムが邪魔だけど、実験出来なくもない、ということで
- 552 :名無しですよ、名無し!:2020/09/16(水) 00:16:15.37 ID:e+1NCtkb0.net
- 最初にトーテムなり土嚢なり出してから、こっちがある程度のAP(AP200以上?)のユニット出せば、相手にAP貯まった段階で出してくれるよ
亀みたいに何もしなくてもすんなり出してくれるユニットもたまにいるけど
まあ敵デッキに設置系入れとけば大体問題ない
- 553 :名無しですよ、名無し!:2020/09/16(水) 05:30:19.65 ID:SKBus4uQd.net
- ありがとう
試しに、新しいtypeアントニオン?を出したら、マヤ相手にずいぶん粘るね
しかし、これって一つ前の仮面ライダーの秘書だよね
パロ具合が酷くて笑ったわ
非戦闘員、おじぎ、高速走り
ついでに、外皮剥がれたら仮面ライダー化?
- 554 :名無しですよ、名無し!:2020/09/16(水) 07:26:37.16 ID:Cwcwcs5F0.net
- あーそうなんだ
新ユニットは動きが意味不明だと思ってた
強さもよく分からんし
- 555 :名無しですよ、名無し!:2020/09/16(水) 08:55:19.82 ID:Cwcwcs5F0.net
- 新ユニットはウォーク倒す早さだけすごいな
青枠まで育てるとそれなりに使えそう
- 556 :名無しですよ、名無し!:2020/09/16(水) 16:27:44.22 ID:Ak74ANHF0.net
- >>553
そこまでパロっているのか……
それだったらアマデウスの電脳3姉妹が見ず知らずの少年とアイアンフォートレスで
旅をするイベントとかあってもいいな
- 557 :名無しですよ、名無し!:2020/09/16(水) 16:34:26.56 ID:Dd9SgFmV0.net
- 飛行レベルアーマーの使い道ある?
- 558 :名無しですよ、名無し!:2020/09/16(水) 17:10:33.26 ID:ZFafZdrWM.net
- 新ユニ、回避してくれればいいけどスタンで瞬殺なのと序盤に出すには微妙にAPきついな
あと変身後の特殊は拠点にダメージ入らないのな
- 559 :名無しですよ、名無し!:2020/09/16(水) 18:11:08.41 ID:s/c8ZXUzd.net
- >>556
同意する人がいないので、ちょっと自信なくなってきたが、とりあえずステクラでゲットしたので満足
マヤ耐えたから耐久性ありそうだけど、AP高いしスタン無効ないから微妙かもね
初見では、ウォークマシン互換かと思ってた
- 560 :名無しですよ、名無し!:2020/09/16(水) 21:20:18.36 ID:/ETl0bZ80.net
- バリアあってもHP40万台はきついな。強化前のクラウディアみたいなもんか。クラウディアも強化で200万だしなぁ
総レス数 1001
208 KB
新着レスの表示
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver.24052200