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エレクトリアコード(ElectriarCode) part15
- 1 :名無しですよ、名無し!:2020/10/18(日) 14:06:46.28 ID:ScBDQjQLa.net
- !extend::vvvvv::
!extend::vvvvv::
↑スレ立ての際、冒頭に「!extend::vvvvv::」を3行重ねて入れて下さい。
全長20cmの多目的人型デバイス・エレクトリアの普及した世界を舞台に
あなただけのヒロインをクリエイトしライバル達とのバトルに勝利しよう。
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次スレは>>950が立ててください。
立てられない場合は他の人が宣言し立ててください。
前スレ
エレクトリアコード(ElectriarCode) part14
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1601463471/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
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- 954 :名無しですよ、名無し!:2020/11/07(土) 15:14:44.03 ID:KSwEq7r0a.net
- エレクトリアコード(ElectriarCode) part16
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1604729457/l50
よく見たら950踏んでたから立ててきたわ
- 955 :名無しですよ、名無し!:2020/11/07(土) 15:19:55.65 ID:MwcqKQP1r.net
- >>954
たておつ
- 956 :名無しですよ、名無し!:2020/11/07(土) 16:21:26.90 ID:lziadlqw0.net
- 乙π
- 957 :名無しですよ、名無し!:2020/11/07(土) 16:30:12.52 ID:KSwEq7r0a.net
- https://i.imgur.com/zN97q7h.jpg
https://i.imgur.com/bQknteI.jpg
ところでこっからどう弄ったらいいと思う?
見た目も性能もかなりバランスよくなって改良点が自分じゃわかんないのよね
- 958 :名無しですよ、名無し!:2020/11/07(土) 16:34:27.38 ID:NaFQ2YRsr.net
- >>957
これくらいのステでもダークフェザーとれるところまで行けるんだと感心しましたまる
- 959 :名無しですよ、名無し!:2020/11/07(土) 16:36:29.96 ID:1T1PtOJg0.net
- フラットだからな
- 960 :名無しですよ、名無し!:2020/11/07(土) 16:39:14.24 ID:k7UXHplPr.net
- >>957
マグネはずしてパージにするとかどうよ
- 961 :名無しですよ、名無し!:2020/11/07(土) 16:42:05.39 ID:pHPQVzDId.net
- >>957
ショットガンが枷になってるからパージ入れるべき
- 962 :名無しですよ、名無し!:2020/11/07(土) 16:54:16.42 ID:xavlcRpHa.net
- >>957
忍び装束ならブライトシューズより妖のぽっくりの方が良くね?
- 963 :名無しですよ、名無し!:2020/11/07(土) 16:57:44.90 ID:5h0+188L0.net
- フォトブレぶんぶん丸に飽きてきたからジオクラッシャーに持ち替えたら調子よくなってわろた
ゴリゴリ当たって気持ちいいな
>>957
自分の好みだと
スロダガ→出力強化ユニット で速度稼いで
マグネ→パージ シューティング&スラッシュ→右手100 でショットガンさっさと使い捨てるかな
- 964 :名無しですよ、名無し!:2020/11/07(土) 16:59:13.93 ID:NaFQ2YRsr.net
- あーフラットかなるほど
俺的にはせっかく猫耳猫尻尾つけるんならビームシールドより猫グローブつけたいかな(付属パンチが邪魔になるかもだけど)
- 965 :名無しですよ、名無し!:2020/11/07(土) 17:17:10.30 ID:xavlcRpHa.net
- >>954
遅ればせながら乙
格闘メインに射撃を持たせてすぐにパージするようならそもそも持たせなくていい気がするんだけどどうなの
- 966 :名無しですよ、名無し!:2020/11/07(土) 17:17:38.74 ID:KSwEq7r0a.net
- なるほどパージか
結構機能してるからこれで様子見かな
ただ、ショットガンだと撃ちきるまでが地味に長いな
- 967 :名無しですよ、名無し!:2020/11/07(土) 17:20:23.91 ID:aOLRjlLi0.net
- 近接メインのアクロバティックアプローチって、相手の真横にローリング硬直してそのままぶった斬られることが敵も自分もよくあるんだけど、それでもあると有効?
- 968 :名無しですよ、名無し!:2020/11/07(土) 17:22:09.92 ID:JXYZeRAZ0.net
- 射撃型で育成してきたけど近接型の方が安定してる
見た目が死んでるけど
- 969 :名無しですよ、名無し!:2020/11/07(土) 17:23:52.41 ID:OV14Digda.net
- フローズンショットけっこう良くね?
格闘相手だとそれほどだけど射撃相手だとめっちゃ強い気がしてるんだけど
- 970 :名無しですよ、名無し!:2020/11/07(土) 17:25:35.29 ID:CJARy3Ckr.net
- 凍結は意味ある気がしないけど武器事態が妙に高性能
- 971 :名無しですよ、名無し!:2020/11/07(土) 17:27:54.07 ID:qNCV9Uat0.net
- ホームアリーナの机の中から外への格闘一段目食らったら
2段目以降は明らかに机から離れてるのに
机に引っ掛かったまま格闘コン決まってて笑った
亜空間斬撃はレギュレーション違反では…?
- 972 :名無しですよ、名無し!:2020/11/07(土) 17:32:31.90 ID:1T1PtOJg0.net
- そのうち攻撃当てたら相手を引き寄せられる武器出ないかな
位置情報バグりそうだけど
- 973 :名無しですよ、名無し!:2020/11/07(土) 17:43:19.06 ID:z+Bsfbhw0.net
- 引き寄せ武器&鈍足化武器+ダブルトリガーでハメですね
コズミックの悪夢
- 974 :名無しですよ、名無し!:2020/11/07(土) 17:55:46.65 ID:xavlcRpHa.net
- 自分が凍結した時に見てると撃ちだしまでにやはり少しラグというか変な溜めがあるように感じる
敵が斧を使ってきたけどいつもの三連斬でちょっとがっかり
モーション増やすのは大変かもしれないけどもっと増えたらいいな
ドラゴンテイルで尻尾振り回し攻撃とか
- 975 :名無しですよ、名無し!:2020/11/07(土) 17:55:53.71 ID:nF7d2UmJ0.net
- コード 3n0R2i6p
ステータスAllsss+ 戦闘400万超え記念に上げてみました近接高速コンセプトです
https://i.imgur.com/l5QVhKR.png
- 976 :名無しですよ、名無し!:2020/11/07(土) 17:59:07.87 ID:qvue/BdH0.net
- >>969-970
武器自体が高性能な上にカス当たりでも硬直&凍結で他の武器の命中率上がるから楽しいな
ショットガン頻度100からフローズン頻度100に切り替えたわ
- 977 :名無しですよ、名無し!:2020/11/07(土) 18:00:10.12 ID:GMgp0Jspa.net
- >>975
せっかくたからBGMもデフォじゃなくて設定しようぜ!
- 978 :名無しですよ、名無し!:2020/11/07(土) 18:27:51.05 ID:xavlcRpHa.net
- >>975
ネタアセンでボコられたからまじめにやってもヴァリポ改積んだノーマル(500万)で1勝するのがやっとだったわ
ちなみに全部射撃
センスねぇな俺
- 979 :名無しですよ、名無し!:2020/11/07(土) 19:05:03.30 ID:icVwzNXA0.net
- >>975
勝ったり負けたりの接戦で楽しかった。
https://i.imgur.com/DWuvlDY.jpg
https://i.imgur.com/C2HqICY.jpg
https://i.imgur.com/kkYTp0j.jpg
- 980 :名無しですよ、名無し!:2020/11/07(土) 19:39:27.46 ID:5h0+188L0.net
- >>965
さすがに格闘よりは射撃のほうが当てやすいからダメージレース有利な状態で格闘戦に入りやすい
ぶっちゃけ燃焼ショットガンは単品で勝負決まるレベルの性能あって弾数少な目だから使い捨てにちょうどいい
フラット速度200のショットガン乱射でゴリ押して削り切ればそれでいいし
足りなきゃパージして270でフォトブレぶんぶん丸みたいな2段構えよ
- 981 :名無しですよ、名無し!:2020/11/07(土) 19:45:56.20 ID:aSNUxg3sd.net
- 格闘武器と射撃武器両方待つアセンは単純に考えて他の人の2倍育成しないといけないからそれなら格闘専門か射撃専門でよくねといつも思う
同じ育成期間なら明らかに弱いでしょ
- 982 :名無しですよ、名無し!:2020/11/07(土) 19:48:43.32 ID:KSwEq7r0a.net
- ずっと射撃、ずっと格闘しか使えないからゲーム的に死ぬし、どっちかが環境的に死んだらそのまま死ぬけどな
- 983 :名無しですよ、名無し!:2020/11/07(土) 19:49:47.87 ID:GYNWVQOd0.net
- >>975
こっちもぶんぶんやりゃ勝てるけど
そっちより先の装備使ってるのに重層射撃じゃマジで勝ち目ないね
誘導弱体化されたせいで近接とかなり差が開いたなぁ……
- 984 :名無しですよ、名無し!:2020/11/07(土) 19:51:33.13 ID:aSNUxg3sd.net
- 環境的に死ぬ言うけどアリーナの敵にすら勝てなくなるような弱体化なんて来るわけないし心配する必要なくない?
- 985 :名無しですよ、名無し!:2020/11/07(土) 19:52:22.24 ID:1T1PtOJg0.net
- メインの攻撃装備しか積まない男らしい編成か
- 986 :名無しですよ、名無し!:2020/11/07(土) 19:59:15.61 ID:KSwEq7r0a.net
- >>984
全制覇してて最新アリーナに余裕で勝てるってくらい育成進んでるならそれでいいんじゃないか
育成そんなに進んでるならどっちも育てたらいいじゃんって話だけど
基本的にはギリギリ勝てるアリーナで足踏みするもんだし環境変わって前のアリーナですら勝てなくなる可能性は普通にあるだろ
- 987 :名無しですよ、名無し!:2020/11/07(土) 20:01:22.35 ID:CzzbeW/E0.net
- 最近複合武器増えてきたし射撃型でも格闘は最低限Sは欲しいと思う
変なタイミングで格闘振られる事故減るしな
- 988 :名無しですよ、名無し!:2020/11/07(土) 20:08:54.54 ID:CZOZtLdIM.net
- アリーナクリアまではスキルを一通り取ったあとに攻撃は射撃か近接に極振り
クリア後は好きにしたら良いんじゃないかね
うちは色んなアセンブリを楽しみたいから射撃と近接でバランス振りしてるよ
- 989 :名無しですよ、名無し!:2020/11/07(土) 20:10:14.78 ID:5JAvghmr0.net
- アプデ後から広告がありませんの頻度が増えたんだけど皆はどう?
リセットしても時間置かないと直らんし。
- 990 :名無しですよ、名無し!:2020/11/07(土) 20:11:21.32 ID:pHshk/GSr.net
- 射撃も格闘も8600くらいでムーンベース2までは普通にクリアできたし、アリーナに関しては好きに育てろとしか
- 991 :名無しですよ、名無し!:2020/11/07(土) 20:11:38.98 ID:GYNWVQOd0.net
- どうせアリーナの敵なんてステータス上回りまくったらてきとーで勝てるし
対人やらないなら装備間バランスなんて無意味だろ
- 992 :名無しですよ、名無し!:2020/11/07(土) 20:19:24.17 ID:CJARy3Ckr.net
- 振れば振るほど伸びにくくなるし気分で装備適当に変えられるから俺のエレクトリアは対戦に命捧げてるぜ!とかでなければバランス振りも悪くない
- 993 :名無しですよ、名無し!:2020/11/07(土) 20:32:07.98 ID:icVwzNXA0.net
- アリーナクリアー!
Playingの綴りなおってたw
https://i.imgur.com/p0wPJuR.jpg
- 994 :名無しですよ、名無し!:2020/11/07(土) 20:55:53.88 ID:nF7d2UmJ0.net
- >>975
いろんな対戦感想ありがとう接近するうえで対誘導弾対策はかなり苦労したのでCPU戦と違う生の声をいただけて嬉しいです
- 995 :名無しですよ、名無し!:2020/11/07(土) 21:18:09.41 ID:1T1PtOJg0.net
- 対戦もフラット勢はステータスにこだわりなさそう
こだわったりすんのかな?
- 996 :名無しですよ、名無し!:2020/11/07(土) 21:26:18.81 ID:XpACsjNl0.net
- アプデ後に謎の棒立ちタイムがあるんだけど自分だけ?
- 997 :名無しですよ、名無し!:2020/11/07(土) 21:31:03.76 ID:GYNWVQOd0.net
- むしろ対戦ノーマル勢ってどれだけ居るのよ
自分と同程度の戦闘力じゃないと対戦成り立たないから基本フラットだろ
素ステはアリーナ用に快適さ求めて趣味で伸ばすもんだと思ってる
要は近接大正義
- 998 :名無しですよ、名無し!:2020/11/07(土) 21:41:47.92 ID:z+Bsfbhw0.net
- こっちはフォトンブレードブンブン丸で、コンボ決めた後の次にコンボ入れようとすると初撃で相手が転倒してダメージ稼げず無敵時間献上しちまうんだよな
フォトンブレードのみだこら、他でダウン値稼いでるとはならないし
- 999 :名無しですよ、名無し!:2020/11/07(土) 21:52:51.44 ID:aSNUxg3sd.net
- プレイ人口そんなに多くないからノーマルで戦える相手なんてほとんどいないもんな
- 1000 :名無しですよ、名無し!:2020/11/07(土) 22:03:04.19 ID:qvue/BdH0.net
- 敵が起きた後にダメージ与えるとカスダメで即転倒しやすくなってるね
前はビットで起き攻めしたときになりやすかったけど今は他の武器でも頻繁に起きる
- 1001 :名無しですよ、名無し!:2020/11/07(土) 22:22:01.12 ID:wIcQ857B0.net
- 質問いいです
- 1002 :名無しですよ、名無し!:2020/11/07(土) 22:39:42.15 ID:oaTmh4v4M.net
- どうぞ
- 1003 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
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