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SimpleOnline Part2

1 :1 :2021/01/28(木) 23:26:55.22 ID:ynEfiXJg0.net
個人で開発しているアプリ

意見を取り入れて改良中です。
度重なる仕様変更やバランス調整が行われます。
捨て垢データ量肥大化等の防止のためプレイをやめて1ヶ月でキャラクターデータが削除されます。

Google play
https://play.google.com/store/apps/details?id=simple.online.sherry

攻略等の質問は答えられない場合がありますが、意見やアイディア等を受け付けております。

Q. iOS版は?
A. ありません。今のところ予定もありません。完成した場合は対応するかもしれません。

206 :1 :2021/02/13(土) 15:21:23.69 ID:ZCf03wphM.net
>>205
敵が味方に入ってる?
味方が敵に入ってる?
それともごっちゃかな

攻城戦回りは動作が難しくなにか不具合はあると思ってた

207 :名無しですよ、名無し!:2021/02/13(土) 15:41:24.55 ID:HrPX8S++0.net
>>204
防衛力の問題ですね
あと攻城戦開始と同時に勝手に撤退させられることがありますね

208 :名無しですよ、名無し!:2021/02/13(土) 15:47:45.76 ID:h+ls/KjKM.net
>>206
ごっちゃですね
今はないですが強制で追い出されます

209 :1 :2021/02/13(土) 16:14:51.14 ID:ZCf03wphM.net
開始と同時に既に落とされてたり攻守の同期がうまく行ってないかもしれないですね

部屋を使い回してるからかもしれない

210 :名無しですよ、名無し!:2021/02/13(土) 19:46:02.67 ID:GtL8XKyoM.net
条件付き便利機能案
エリクサー一括使用
一括倉庫(既に倉庫にあるもののみ)

211 :名無しですよ、名無し!:2021/02/14(日) 01:20:05.24 ID:vfQSlcNS0.net
倉庫だったらむしろ選択したアイテムの一括合成と一括取り出しが欲しい

212 :名無しですよ、名無し!:2021/02/14(日) 12:45:54.08 ID:ghvKTOlhMSt.V.net
話ほじくり返しちゃうけどアイテム光るのマジでオフに出来るようにして!
チャームとか並べる前提なのに光りまくるからワケワカラン。。

BOXでは光るけど装備画面では光らないとか。

213 :名無しですよ、名無し!:2021/02/14(日) 13:32:36.39 ID:4CNoST6n0St.V.net
光るのは便利に使ってるけどなあ
オフにできるようなオプションをつけてもらうとかかな

214 :名無しですよ、名無し!:2021/02/14(日) 14:13:30.92 ID:z9UyDps+0St.V.net
バーントアンバーシンボルの召喚爆弾を
魅了して味方にした敵にも適用して欲しいな

215 :名無しですよ、名無し!:2021/02/14(日) 15:34:22.33 ID:u2Bc0lYPMSt.V.net
オーブの限界値ってどの位?

216 :名無しですよ、名無し!:2021/02/14(日) 15:56:28.69 ID:tjLVdL/FSSt.V.net
戦闘情報に出るレイドボス情報は自分で入っている階層もしくはパーティー及び共闘で入っている階層に出た場合のみですか?出来れば戦っているいないに関わらず到達階層から-10階あたりまでの全てのレイドボス情報が出るようにして欲しいです
また通知に関してなんですが同IDを登録した2台の端末を使って端末Aは戦闘画面で放置しつつ端末Bで(アプリ終了状態で)通知を受け取れるようにして欲しいです(すでに出来ていたらすみません)

217 :名無しですよ、名無し!:2021/02/14(日) 16:02:53.07 ID:ghvKTOlhMSt.V.net
ショップ使ってアイテム移動してたら攫われたw

218 :1 :2021/02/14(日) 16:39:56.92 ID:6NzEl9M+0St.V.net
>>210 211
候補にいれておきます


>>212
光ってほしい人がいるのでそっち優先で
そもそもちょっと薄くなるだけのはずなので見えなくなることはないかと

>>214
適用されてます

>>215
精神に比例して上限は上昇します
精神の半分に設定してます


>>216
全階層でます。
別端末で見ていた場合もそっちに通知されます。
ただ別端末で登録できていた場合は同期の関係で、どっちに配信したかわからなくなるのでサーバーエラー頻発や通知がされないことがあります

219 :名無しですよ、名無し!:2021/02/14(日) 16:56:08.42 ID:Ox/ZJuyJ0St.V.net
>>218
オーブの上限
ステータスの1.5倍+精神の半分
って事?

220 :名無しですよ、名無し!:2021/02/14(日) 17:02:10.34 ID:ghvKTOlhMSt.V.net
>>218
基本合成したら弱くなるのに装備欄で光る意味はわかりませんが、そういうゲームだってことで諦めます!
BOX2装備欄1とかで光るなら納得感もありますが開発者さんの作業コストに釣り合ってないですもんね。

ただ、パンジーとバイオレットの色の近さだけは許せませんw
これ色一緒じゃないですか?

221 :1 :2021/02/14(日) 17:24:48.04 ID:6NzEl9M+0St.V.net
>>219
ステータスの1.5倍はつきません


>>220
合成したら武器がなくなるという意味では弱くはなるが武器があれば筋力魔力コスト的に強くはなるので合成するものを全て装備していることを前提にしなければよいかと

言いたいことはわかるけれども人間に識別できる色のバリエーションにも限りがあるので。。
バンジーは黒寄り、バイオレットは赤寄です

222 :名無しですよ、名無し!:2021/02/14(日) 17:35:06.54 ID:ghvKTOlhMSt.V.net
>>221
格安端末なのでしょぼい液晶のおま環かもしれませんね。。

223 :名無しですよ、名無し!:2021/02/14(日) 17:52:27.01 ID:tjLVdL/FSSt.V.net
>>218
やっぱり端末Aがアプリ起動中だと端末Bには通知来ないかんじっぽいですね
端末Bで通知見たことがないので(端末Aは24時間アプリつけっぱなし)
基本戦闘画面で放置するスタイルなので前も言った気がしますが戦闘画面でもゲーム内通知を表示してほしいです
表示位置も下の方になったことですし
今のままだと城の防衛も出来ないしギルチャにも気付けないので困ってます

224 :名無しですよ、名無し!:2021/02/14(日) 18:11:11.18 ID:ghvKTOlhMSt.V.net
人のステータス開いた時に縦に表示される装備一覧もソートして表示してくれるとありがたいです!

225 :1 :2021/02/14(日) 19:12:13.46 ID:6NzEl9M+0St.V.net
>>223
戦闘画面では通知は表示する予定はないですね
チャットがしたい等ならありですけど

狩りに出かけているので町の情報は入らない設定をいれつつ戦闘の負荷を下げる感じで。


>>224
一応入手が古い準でソートされてはいるんですけど
気が向いたら直すかもしれない

226 :名無しですよ、名無し!:2021/02/14(日) 20:29:37.40 ID:Ox/ZJuyJ0St.V.net
なんか同じばしょ

227 :名無しですよ、名無し!:2021/02/14(日) 20:30:32.34 ID:Ox/ZJuyJ0St.V.net
なんか同じ場所にいたのに急にダメージが通りにくくなった気がする
調整入った?

228 :名無しですよ、名無し!:2021/02/14(日) 21:09:08.49 ID:vfQSlcNS0St.V.net
自分もオーブでの上昇量が精神依存なの見落としてたわ
精神盛って支援特化するかクリスタル&スタッフでの自己強化に絞るかしないと中途半端になりそうだな

229 :名無しですよ、名無し!:2021/02/15(月) 07:10:44.03 ID:pt2myCQB0.net
なんで同じ色に見えるのかわかった!
>>218で回答されてるけど、光るアイテムの色が薄くなってるからだ!
(原色から白にアニメーションだと思っていた)

原因わかってちょっとすっきり

https://i.imgur.com/Knpy1wb.jpg

230 :名無しですよ、名無し!:2021/02/15(月) 10:50:17.71 ID:kaQsVXSy0.net
装備したまま転職したい...ボックス高くて枠増やせないし

231 :名無しですよ、名無し!:2021/02/15(月) 11:16:35.89 ID:djxZcli7S.net
>>230
同意
高レベになるとせっかく揃えたアイテムめっちゃ圧縮するか倉庫増やしまくるかしないと転職出来ないよね
あとチケ10枚使ってもいいから希望の職選べるようにして欲しい転職ガチャキツすぎる

232 :名無しですよ、名無し!:2021/02/15(月) 18:27:46.65 ID:pt2myCQB0.net
>>231
自分も転職しまくったけどステがめっちゃ偏るから10枚使って名前だけ希望の職になっても意味なさそう。

アイテムボックスをチケットでも開けるようになれば多少はWINWINなのではないだろうか。

233 :名無しですよ、名無し!:2021/02/15(月) 18:43:40.30 ID:djxZcli7S.net
>>232
そうステ偏るからなおのことチケ10枚で希望職選べたほうがいい
試しにレベ100止めの捨て垢でステ良さげなアークメイジ狙って転職繰り返したら800回やっても出なかった
というかサムライとかアークメイジとかマジックファイターあたりは明らかに率絞ってるね
サムライは800 回中1回しか出なかったしアークメイジとマジックファイターは2回か3回しか出なかった
この辺狙うならチケ10枚で職指定出来たほうが絶対いいよ

234 :名無しですよ、名無し!:2021/02/15(月) 19:31:55.52 ID:4Ek6nPjBM.net
>>233
もし率が違うんなら、希望の職が選べれるのはおかしいよね。。。ガチャが正解かと。

235 :名無しですよ、名無し!:2021/02/15(月) 20:23:48.77 ID:4/IiFz/Y0.net
800回ってすごいね
8000円?

236 :名無しですよ、名無し!:2021/02/15(月) 20:37:04.49 ID:8GyolAHD0.net
伸びるステが先に決まってその特徴を元に職業名が割り振られるのかと思ってたけど逆なのか

237 :名無しですよ、名無し!:2021/02/15(月) 21:18:57.86 ID:pt2myCQB0.net
>>236
今わかってる情報だけだと職業はあんまり関係ないんだと思う。
ステータスが変わるだけでユニークスキル等も今の所無さそうだし。

だから転職の推奨もされてないんだろう。

で、結局ほとんどのユーザーが何を求めてるかって一言で言うと「一番強いやつ」だと思うんだよね。

だからシステムわかってる開発者さん的には「そんなの特にない」と思ってるからすれ違ってるんじゃないかな。
憶測に過ぎないけど。

現状強くなりたいなら転職ガチャでステ厳選するしか無いんじゃないかな?
計算式や発動条件など解明されてない事だらけで当たりもわかんないけどね。

238 :名無しですよ、名無し!:2021/02/16(火) 11:31:04.58 ID:PJaU7DcX0.net
アイテム吸収したら吸収だけされてレベルが上がっていなかった。魔力数値をみたら数値が超えていたのでそれが原因かも。結構ショックだわ。あーあ

239 :名無しですよ、名無し!:2021/02/16(火) 12:41:54.29 ID:rkFVD9UV0.net
ダメージ軽減も省略できそう
○回発動、合計○ダメージ軽減
って感じで

240 :名無しですよ、名無し!:2021/02/16(火) 12:55:14.02 ID:Tw8CK2OWS.net
全体攻撃→「敵を〇体倒した 合計〇〇コイン取得しました」
複数回数バフデバフ→「パーティー(敵グループ)の〇〇が合計〇〇上昇した(減少した)」
複数バフデバフはエフェクトもまとめて表示
これでかなりテンポよくなりそう

241 :名無しですよ、名無し!:2021/02/16(火) 12:55:49.79 ID:rkFVD9UV0.net
>>239
あーでも省略しすぎて参考に出来なくなるか

242 :名無しですよ、名無し!:2021/02/16(火) 13:16:37.54 ID:Tw8CK2OWS.net
あとログみたいに戦闘中でも見られる各種統計情報があると楽しいかも
総プレイ時間
ゲーム開始日時
今までに倒した敵の数
今までに取得したアイテム数コイン数
現在の戦闘画面の過去5分間で取得したアイテム数コイン数
一度の攻撃で与えた最大ダメージ
1ターンで与えた合計最大ダメージ
闘技場の勝利回数敗北回数
攻城戦でプレイヤーを倒した回数倒された回数
アイテム強化成功回数失敗回数
などなど

とにかくなんでもいいから色々眺めてニヤニヤしたいです

243 :名無しですよ、名無し!:2021/02/16(火) 14:48:05.39 ID:rkFVD9UV0.net
ダメージ計算時に物理防御と体力、魔法防御と精神がどう関係するのか知りたい

体力は会心抵抗で、精神は属性抵抗?

244 :名無しですよ、名無し!:2021/02/17(水) 00:41:14.11 ID:+P3ugMbA0.net
連れてくパーティメンバー選べると嬉しい
またはソロでいくオプションでもいい

245 :名無しですよ、名無し!:2021/02/17(水) 01:35:31.06 ID:nXD0U3WtM.net
めんて

246 :名無しですよ、名無し!:2021/02/17(水) 01:50:10.30 ID:kzlwFBRKM.net
>>244
いらねえ。。

247 :名無しですよ、名無し!:2021/02/17(水) 01:51:06.48 ID:+P3ugMbA0.net
wifiだとインできなくなったんだけどなんで?

248 :名無しですよ、名無し!:2021/02/17(水) 01:57:33.74 ID:TktfsJc+M.net
>>247
4Gだとイン出来るけど何故だ

249 :名無しですよ、名無し!:2021/02/17(水) 02:44:56.04 ID:3jYMa2l00.net
>>244
わかるわ 雑魚にカスダメ連発されても邪魔なだけだけどギルメンだとパーティー切りづらい

250 :名無しですよ、名無し!:2021/02/17(水) 09:59:47.76 ID:gJXvQCN1M.net
またドロップ率下がった?
アイテム全然増えん

251 :名無しですよ、名無し!:2021/02/17(水) 10:09:54.40 ID:E90V/M0FS.net
もうダンジョン1階進むごとにアイテム&コイン取得量2倍ぐらいでいいよ
敵の強化スピードにキャラの育成が全く追いつかん

252 :名無しですよ、名無し!:2021/02/17(水) 10:14:33.87 ID:ADMsgQ8S0.net
バーントアンバーで強めの召喚が選ばれたときの敵の反射がきつい
敵の魔法反射率が高すぎるわ

253 :名無しですよ、名無し!:2021/02/17(水) 10:17:49.30 ID:+P3ugMbA0.net
>>250
ドロップ率っていうより敵がなかなか倒せなくなった

254 :名無しですよ、名無し!:2021/02/17(水) 10:23:06.35 ID:+P3ugMbA0.net
召喚増えると全然進まなくなるから「召喚合成」みたいなアイテムあればいいんじゃない?

255 :名無しですよ、名無し!:2021/02/17(水) 10:26:51.27 ID:gJXvQCN1M.net
アーマーの最大軽減量防御50に付き1の説明どゆこと?

1個装備できます?
1回抽選されます?
1%軽減します?
1ダメージ軽減します?

なんの1なのこれ

256 :名無しですよ、名無し!:2021/02/17(水) 10:38:36.27 ID:Q5vmrYlwM.net
>>255
よく嫁

257 :名無しですよ、名無し!:2021/02/17(水) 10:53:43.14 ID:gJXvQCN1M.net
>>256
魔法防御時、5%の確率で魔法ダメージを10%軽減する。最大軽減量魔法防御50に付き1

↑これが全文だけど?
1(ダメージ)って解釈すると、
例えば魔法防御1000で1000ダメージの魔法食らったら10%カットは100ダメージだけど、20ダメージまでカット。
100ダメージカットしたかったら魔法防御5000にしてくださいねってことかな。

どう読んでも1の単位予想する以外ないけど。
威力(1)とかの謎単位もあるし。

258 :名無しですよ、名無し!:2021/02/17(水) 10:57:45.65 ID:3jYMa2l00.net
>>257
実際の仕様は知らないけど体感だと「1ダメージ」だと思う
1個装備だとあんまり効果ない

259 :名無しですよ、名無し!:2021/02/17(水) 11:05:37.14 ID:+P3ugMbA0.net
>>257
難しく考えすぎだよ
1000ダメージ食らったらその10%は100だけど軽減の最大量が設定されてる
その最大量は防御力50につき1、例えば防御力2000なら2000÷50で40しか軽減されないって事でしょ
ただし複数装備してれば合算される

260 :名無しですよ、名無し!:2021/02/17(水) 11:20:56.08 ID:+P3ugMbA0.net
>>257
てかよく読んでみたらその解釈で合ってるじゃん
何が分からないんだ?
ここでは威力関係ないし

261 :名無しですよ、名無し!:2021/02/17(水) 11:27:42.23 ID:gJXvQCN1M.net
>>259
全く同じ事言ってると思うけどありがとう笑

必死に防御盛っても発動率が低いから強いか弱いかわからんね。
そもそも実用レベルまで防御盛ったらあんまりくらわないような気もするし。
スピナッチブーツの方が強いかな?

262 :名無しですよ、名無し!:2021/02/17(水) 11:36:05.25 ID:+P3ugMbA0.net
>>261
うん同じだったw
防御特化か沢山装備出来る人向けだと思う
因みに魔法反射するやつレベル1を20個装備したら実質100%反射するかと思ってやってみたけど結構すり抜けて食らった

263 :名無しですよ、名無し!:2021/02/17(水) 11:40:09.40 ID:E90V/M0FS.net
現状デスペナないから防御にリソース振る意味ないでしょ
闘技場の報酬はショボいし攻城戦は機能してないから対人特化も意味ないし
それより最近レイドボス出なさすぎじゃね?
ほとんどのプレイヤーが便利機能目当てでフィールド行ってるからかね
誰もダンジョン行ってなくても常に最低1体はどこかに出てるぐらいでいいと思うんだけどなあメリハリなくて飽きちゃうよ

264 :名無しですよ、名無し!:2021/02/17(水) 11:45:57.80 ID:+P3ugMbA0.net
>>261
回避率高ければスピナッチ
防御力高ければアーマー
だろうね

265 :名無しですよ、名無し!:2021/02/17(水) 12:17:46.48 ID:+P3ugMbA0.net
>>249
それもあるんだけど自分よりレベル高い人と亡霊の館いくと敵が強くなりすぎるとか召喚が邪魔になるとかあるんだよね

266 :名無しですよ、名無し!:2021/02/17(水) 16:01:13.71 ID:OTXZv9rv0.net
亡霊の館行ったらランカーさんの戦ってるとこ乱入して、あれ?って思ったらランカーさん撤退してそのまま格上の敵やらされたから怖くてもう行ってないわ

267 :名無しですよ、名無し!:2021/02/17(水) 17:13:35.88 ID:OTXZv9rvM.net
なんか敵もドロップも渋くなったなあ
モチベダウン

268 :名無しですよ、名無し!:2021/02/18(木) 00:50:11.23 ID:k4jeupLYM.net
あら。アップデートしたら質屋から市場に行くのが消えちゃった。配送はある。何か達成しないといけないのかな。。

269 :名無しですよ、名無し!:2021/02/18(木) 02:44:49.95 ID:Y5JaPoELM.net
個人制作だからこそ出来る面白い調整にしてほしいね
人も居ないしいつまで運営されるかもわからないのにどんどんマゾゲーになっていく
初期の人たちはやりたい放題だったから新規が追いつく事も無さそう

270 :名無しですよ、名無し!:2021/02/18(木) 03:18:13.78 ID:0kRxxrOn0.net
いきなりパーティを3人から切られた。そんなに俺は邪魔なのか...

271 :名無しですよ、名無し!:2021/02/18(木) 03:26:05.48 ID:WNGacw7L0.net
コーラルグリモワールみたいな複数回発動する攻撃技は回数分だけ相手の絶対回避を削れるのにブラウングリモワールはレベル上げても1回しか削れないのは仕様?

272 :名無しですよ、名無し!:2021/02/18(木) 07:54:40.66 ID:3IDZRow00.net
>>271
同じ敵に発動した場合はログがまとめられる仕様だけどそれではなく?

273 :名無しですよ、名無し!:2021/02/18(木) 09:45:14.67 ID:mDa09cX9M.net
これアイテム溢れる問題さえなければ安心して放置出来るんだけどなあ

274 :名無しですよ、名無し!:2021/02/18(木) 10:03:02.94 ID:WNGacw7L0.net
>>272
ログの「○○は回避(10%)した」の()内は通常の回避率、「○○は回避(1)した」だと絶対回避の残り回数を示しているよね?
この残り回数が1ずつしか減らない

275 :名無しですよ、名無し!:2021/02/18(木) 10:06:50.94 ID:3IDZRow00.net
>>274
あーよく読めてなかった
そうなのか

276 :名無しですよ、名無し!:2021/02/18(木) 10:10:54.44 ID:0kRxxrOn0.net
敵のバフ、デバフはもう切って欲しい。
ただでさえ数の暴力でターンが回ってこないのにバフとデバフで更に時間を稼がれて眺めているだけなのが苦痛でしかない

277 :名無しですよ、名無し!:2021/02/18(木) 10:37:44.68 ID:3IDZRow00.net
>>276
倍速がデフォルトくらいじゃないと見てられないね

278 :名無しですよ、名無し!:2021/02/18(木) 11:19:37.69 ID:b82ZvDbO0.net
ときどきバフの値が元値の+50%を突き抜けてることがあるなあ

279 :名無しですよ、名無し!:2021/02/18(木) 11:24:33.50 ID:WNGacw7L0.net
>>278
オーブの影響じゃないかな
オーブの天井は元値に依存しないから

280 :名無しですよ、名無し!:2021/02/18(木) 12:43:22.74 ID:d2wRUGdHS.net
亡霊の館で低レベルプレイヤーの亡霊倒してもなにもドロップしないのはレベル差があるから?
なんか一撃で消し飛んじゃって可愛そうだしレイドボス方式でこっちのレベルに合わせて館に出るときだけレベル上げてあげたらどう?

281 :名無しですよ、名無し!:2021/02/18(木) 14:17:49.44 ID:3IDZRow00.net
>>280
亡霊は装備品ドロップするけど
なんにも装備せずに離れる人が多いからドロップもしない

282 :名無しですよ、名無し!:2021/02/18(木) 14:18:11.74 ID:38+SSlnUS.net
レベルアップのステータスの伸びが悪くなってないか

283 :名無しですよ、名無し!:2021/02/18(木) 15:21:47.69 ID:9KbXTm+0M.net
>>270
召喚が入っているか、なんかのトラブルじゃない?

284 :名無しですよ、名無し!:2021/02/19(金) 01:06:23.78 ID:V7u4UAzg0.net
数時間放置してアイテムたくさんの時とほぼ増えてない時の違いはなんだろ?
ちなPTは組んでない。

285 :名無しですよ、名無し!:2021/02/19(金) 10:49:27.83 ID:jLTv3lNF0.net
丁度いい狩場がない

286 :名無しですよ、名無し!:2021/02/19(金) 11:04:23.85 ID:L9gWfEfQ0.net
急激に人が減ってるな
放置スタミナが全然減らなくなってる

287 :名無しですよ、名無し!:2021/02/19(金) 11:25:52.58 ID:jLTv3lNF0.net
>>286
10人くらいかね

288 :名無しですよ、名無し!:2021/02/19(金) 11:28:46.81 ID:sMaWqk2xS.net
やっぱゲームがいくら面白くても宣伝しないと駄目なんだなって
まあオレは作者が飽きて辞めるまではつきあうよ

289 :名無しですよ、名無し!:2021/02/19(金) 11:51:34.47 ID:L9gWfEfQ0.net
>>288
でも広告は金が問題だって言ってたからなあ
10人もいればパーティー組むには十分なわけでその10人が一緒に遊べない設計が問題な気がする

290 :名無しですよ、名無し!:2021/02/19(金) 13:16:17.61 ID:V7u4UAzg0.net
1000%新規が追いつけないゲーム宣伝しても流行るわけない

291 :名無しですよ、名無し!:2021/02/19(金) 13:46:57.55 ID:jLTv3lNF0.net
段々手間の方が大きくなって停滞してくるね
生活に支障出る程ハマったが

292 :名無しですよ、名無し!:2021/02/19(金) 14:58:28.19 ID:L9gWfEfQ0.net
古参を停滞させないと>>290みたいな不満が貯まるし、停滞させれば古参が飽きるし
ゲーム制作って難しいな

打開策は新規も古参も平等に参加できる目標設定か、、、

293 :名無しですよ、名無し!:2021/02/19(金) 15:08:17.03 ID:jLTv3lNF0.net
手間を減らす便利機能をつけるか
レベル2以上もドロップさせるか
どちらかだと思うな

強くなってくると作業量が膨大になるうえあまり変化を感じなくなってくるからなあ

294 :名無しですよ、名無し!:2021/02/19(金) 18:17:27.34 ID:czdHZ1zL0.net
ちょっと戦闘しただけで敵のデバフですぐスキル数値-1000とかいくのひどくね
毎回リセットされるならまだしもずーっと継続するし
マゾいの通り越してやる気無くすわ

295 :名無しですよ、名無し!:2021/02/19(金) 18:41:00.35 ID:aX3nMIb9M.net
>>294
そういう場所なんじゃない
あとバフ強化は結構重要

296 :1 :2021/02/19(金) 22:54:58.93 ID:TveA2uOt0.net
>>242
落ち着いたらなんか出すかも


>>273
ドロップアイテムはボックスの枠を越えてあとから入手できるように変更予定です
ただ一回の狩りで入手できるボックスの上限は今まで通りあるので適度な撤退を。
大きい回収なのでなんかエラーるかもしれないのでちょっと様子見しながら適用してみます

>>285
こういうのがほしいというのがあればなにかだします


>>290
アクションやカードゲームではなくRPGなので基本的に同じ速度プレイしていたら追い付けません。
ただレベルは必用なコインが増えていくので縮まることはあっても相手が止まらない限り追い付けません
トップがやめていきなり一位になることはあるとは思いますが。

>>291
まったりやってもらうためにスタミナ制で始めたんですけど思ったより常時プレイだったという

297 :1 :2021/02/19(金) 23:00:38.41 ID:TveA2uOt0.net
>>293
次でポーション一括使用と倉庫移動を予定
強化は既にあるので問題ないかと


>>294
>>295
序盤は全部カカシでしたのでごり押しで行けますが、徐々にデバフとバフを行う敵が登場し始めます
そのあとは魔法やガードも普通に使います

中盤以降は魔法やデバフで殺しにかかるようにしているのでパーティにタンクが必須になってくるかと思います

バフやガードを増やしたので、メッセージを省略して減らしてはいますがスピードが足りないと思いますので無償スピード枠を500→400に拡張予定です

298 :名無しですよ、名無し!:2021/02/20(土) 00:16:09.13 ID:CLOXjjPk0.net
うおー期待!

299 :名無しですよ、名無し!:2021/02/20(土) 04:33:56.86 ID:6hR/rtck0.net
>>296
>RPGなので追いつけません
なのに対人やらランキングがあるのでこのゲームはチグハグなんですよね

自己満足系のゲームはそういう他人と比べる要素を極力排除してるし、対人とかあるならレベルキャップを段階的に開放するなどの工夫がされてる事も多いです

古参が頂上に君臨してる様なゲームはだいたい失敗しますが廃課金仕様にすればそれはそれで面白いかもですね
チケット1枚で10レベルアップとか

現状がこのゲームの個性、特色というのなら否定しませんけどやってる側としてはどうせなら人気でて長く続いてほしいです

300 :1 :2021/02/20(土) 06:04:41.73 ID:MMpPlgJt0.net
>>299
他のゲームは他のゲームなのであえて合わせる気はないですが、トップが居続けて追い付けないのが不満ということですか。

それはどのゲームでも一緒ではないですかね。対人は無くても、どのゲームでもランキングはあるんじゃないでしょうか
別サーバーを建てろといってるようにも聞こえなくもないですけど

あと自己満足ゲームではなく協力ゲームのつもりなんです

むちゃくちゃ課金をしてほしいわけではないので課金で強くなる要素は取り入れるつもりはありません。
課金でバトルして不毛な争いしてなんになるんでしょうか

先に始めたから強いという概念からお金をかけてるから強いに変わるだけで結局追い付けないのは同じではないですか?

こっちは嬉しいですけど

レベル帯が近くなれば装備と相性で変わってくると思いますので同じレベル帯のプレイヤーと比較していく方で楽しんでもらえればと思ってますが、高レベルが見えてしまうのが嫌ならば一定レベル以上差があるプレイヤーは非表示にするとかですかね

レベルとアイテムを合わせて戦うアリーナを作ってもいいかもしれないですけど
ただのNPC相手のカードゲームみたいになりそうですね

301 :名無しですよ、名無し!:2021/02/20(土) 11:35:05.80 ID:CLOXjjPk0.net
タンクかサポートプレイやってみたくなってきたけど路線変更は厳しいな

302 :名無しですよ、名無し!:2021/02/20(土) 12:37:45.47 ID:Z3NAehje0.net
サポートジョブ気味に遊ぶの楽しいから現状そんなに不満ないなー
オーブいっぱい積んで仲間のステ上げてニヤニヤしてる

最近の要望は自動更新されてると更新内容知らないでここ見て知る時多いんで、Playストアいかなくてもわかるとうれしいです
一番いいのはゲーム内にwikiリンクいれてwiki記載なのかな

303 :名無しですよ、名無し!:2021/02/20(土) 18:00:49.75 ID:CLOXjjPk0.net
一括倉庫超便利!

304 :名無しですよ、名無し!:2021/02/20(土) 18:02:58.33 ID:CLOXjjPk0.net
スタミナの初期ステータス多めって関係あるのは新規のみかな?

305 :1 :2021/02/20(土) 18:22:56.48 ID:MMpPlgJt0.net
>>304
新規のみですね
初期の5が10になる程度なのでちょろっとやればもう誤差です

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