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SimpleOnline Part2

1 :1 :2021/01/28(木) 23:26:55.22 ID:ynEfiXJg0.net
個人で開発しているアプリ

意見を取り入れて改良中です。
度重なる仕様変更やバランス調整が行われます。
捨て垢データ量肥大化等の防止のためプレイをやめて1ヶ月でキャラクターデータが削除されます。

Google play
https://play.google.com/store/apps/details?id=simple.online.sherry

攻略等の質問は答えられない場合がありますが、意見やアイディア等を受け付けております。

Q. iOS版は?
A. ありません。今のところ予定もありません。完成した場合は対応するかもしれません。

358 :名無しですよ、名無し!:2021/02/23(火) 09:00:10.91 ID:HIAQ79aWS.net
>>357
ボックス88枠
倉庫39枠で15枠使用中です
倉庫にはLv1〜6のアイテムが入っていてボックスからはLv1のアイテムを一括移動させてます

359 :名無しですよ、名無し!:2021/02/23(火) 10:20:37.34 ID:dchfMLizM.net
上のどっかで書いてあったけど自分のログだけ表示出来るオプションあったらいいな
自分の動きだけ確認したい

360 :名無しですよ、名無し!:2021/02/23(火) 10:20:41.78 ID:nBmpkhVO0.net
時々起きるし、その状態のときは装備欄のソートも反映されないね
一旦ステータスとかに移動してから倉庫にくると直る

361 :名無しですよ、名無し!:2021/02/23(火) 10:32:45.06 ID:n3hgdUrl0.net
触っただけで延々とデバフを眺める地獄の様な階層を切り抜けた。。

362 :名無しですよ、名無し!:2021/02/23(火) 14:10:12.44 ID:K7APxzHmM.net
>>354
こちらでアイテムのバッチを入れたり外したりしても表示速度は変わらないけどね

363 :名無しですよ、名無し!:2021/02/23(火) 15:06:42.45 ID:n3hgdUrl0.net
もしかしてスケルトンキングに青ソードは御法度か?
複数回回避された分だけ回避カウンター喰らう?

364 :1 :2021/02/23(火) 15:13:07.50 ID:33b2A7mU0.net
>>360
アイテム受け取りやアイテムボックス拡張押したときに倉庫のアイテムの表示消してた
次で直します


>>362
裏で持ってて表示してないだけなんですよね
そろそろ色によるランクもなれてきたんじゃないかと思いつつバグのもとは消しとこうかと


>>363
物理に強い物理型の敵に設定してるので、回避と会心と物理攻撃高めですね
回避時には例の反撃スキル使ってきます

365 :名無しですよ、名無し!:2021/02/23(火) 15:39:05.18 ID:n3hgdUrl0.net
>>364
一回の発動で5回回避されたら5回カウンター喰らう可能性あるって事です?

366 :名無しですよ、名無し!:2021/02/23(火) 15:40:47.47 ID:n3hgdUrl0.net
>>365
※ソードで一体に対していっぺんに攻撃した場合の話

367 :1 :2021/02/23(火) 16:07:49.46 ID:33b2A7mU0.net
>>365
1回発動で5回攻撃なら全部回避されたとして相手が3つスキル持ってて全部発動すれば

5×3で15回ダメージ食らいます

368 :名無しですよ、名無し!:2021/02/23(火) 16:24:24.14 ID:n3hgdUrl0.net
>>367
やはりそうですか
瞬殺されるわけだ。。

369 :名無しですよ、名無し!:2021/02/23(火) 16:28:30.15 ID:DlDXhBSSS.net
そろそろ今の職に飽きてきたから他のも試したいんだけど装備枠がボックスの4倍ぐらいあって転職出来ない
転職後の筋力と魔力で賄えるぶんの装備はそのままにして溢れたぶんだけボックスと倉庫に移動するようにしてそれで収まるなら転職可能にして欲しいなあ

370 :名無しですよ、名無し!:2021/02/23(火) 17:00:35.36 ID:n3hgdUrl0.net
ヘイト高めまくってカウンターで倒しまくるプレイしてみたいわ
真逆のことしてるから無理だけど

371 :名無しですよ、名無し!:2021/02/23(火) 17:21:50.00 ID:oEH12vkrM.net
ぐは!
アイテムレベル表示がない!

372 :名無しですよ、名無し!:2021/02/23(火) 18:03:40.43 ID:6o+ZCxAPS.net
おぉーSD835でもアイテム操作モッサリしなくなった!
レベル表示はタップしたら見られるからこれでいいかもですね
さらに贅沢言わせてもらうとアニメーション(サブウインドウやOKボタンがフワッとするやつ)のオンオフを選べると最高です
しかしどんどん快適になりますね
これで新規も増えるはず・・・増えてくれー

373 :名無しですよ、名無し!:2021/02/23(火) 18:35:58.63 ID:KZl7KujP0.net
レベル表示がなくなって不便だけど
それ以上に動作が軽くなってストレスフリーになった!
いつもありがとー

374 :名無しですよ、名無し!:2021/02/23(火) 18:58:20.44 ID:DxkqRYDXM.net
ローズオーブが発動してない気がする

375 :1 :2021/02/23(火) 19:22:05.24 ID:33b2A7mU0.net
>>373
レベル表示ユーザーがまだ結構いる感じだったのかな
そろそろ色でわかると思う

まぁ全部白でレベル表示だけでいいならそっちの方が楽なんだけど


>>374
ローズだけ発動しないはないからたぶん気のせいかと


>>369
倉庫に移動も限界値の判定が必要になるので、
アイテム受け取りのボックスに突っ込こむか試してみる
ただし転職後に受け取り忘れてると消えるんだけれども


>>372
広告を作る技術を磨かないとだなぁ
あとは普通にちまちまくる新規が維持できるようにしないとですね
初期のアイテム取得とスタミナ維持のためにレベル100までの訓練所の難易度を下げようかと

376 :名無しですよ、名無し!:2021/02/23(火) 19:41:08.43 ID:DlDXhBSSS.net
>>375
>まぁ全部白でレベル表示だけでいいならそっちの方が楽なんだけど
こっちのほうがいいかも
で合成可能は点滅じゃなくてただの枠付きにしたらさらに軽くなるのでは

377 :名無しですよ、名無し!:2021/02/23(火) 19:55:37.42 ID:CVCHprpq0.net
俺は白でレベル表示だけでいいっす。
ついでに訓練場のターン数増やして欲しい。
バフデバフで召喚までやられるとターン数足りないこと多い

378 :名無しですよ、名無し!:2021/02/23(火) 20:20:26.18 ID:n3hgdUrl0.net
レベル1で溜め込んでたチャームを間違えて選択合成してもうた。。

白でレベル表示だけでもいい気もするけど動作的にはどっちのが軽いんすかね

379 :1 :2021/02/23(火) 20:26:47.47 ID:33b2A7mU0.net
レベル表示だけ派かー
アイテムボックスの画面が寂しくなりそうなのとアイテムのランクアップの感動が薄れそうな気もするけど

動作的にはたぶん体感変わらないと思われ


>>377
ターン数増やしても回復とかで結局足りなくなることがあり問題の先送りにしかならないので、そこは火力の底上げかリトライでなんとか

380 :名無しですよ、名無し!:2021/02/23(火) 21:07:54.73 ID:CVCHprpq0.net
色だけだと新規の人は厳しいと思うな
設定から色か数字の選択式にすればよいのでは

381 :名無しですよ、名無し!:2021/02/23(火) 21:08:19.33 ID:6o+ZCxAPS.net
https://i.imgur.com/ExzqFlV.jpg
色で分けるならこのぐらいがっつり塗っちゃえば?
アイテムを白く縁取りしたら色混ざって見辛いってこともないと思う
アイテム周りの余白が足りないなら横5列ぐらいにして余白増やすとか

382 :名無しですよ、名無し!:2021/02/23(火) 21:17:10.57 ID:n3hgdUrl0.net
色分けするには多すぎる気がするんだよね

この色はレベルいくつとかすぐ忘れるし
装備欄からボックスに行くときとか一回選択して確認してから「えーとあの色は…」とかそういう状態になってる

383 :1 :2021/02/23(火) 21:34:09.20 ID:33b2A7mU0.net
新規だと白しかないし、良くて緑しかないからすぐ覚えられると思う

色でレベルが分からなくなるという感覚がちょっとわからないかなぁ
レベル上げると嫌でも色変わるからそれで覚えそうだけど
その色の数が少ないと希少だとか

バッチにしてしまうと全部同じに見えてどのレベルがどれぐらいあるか分からなくなりそうだけど

384 :1 :2021/02/23(火) 21:55:27.60 ID:33b2A7mU0.net
>>381
ちなみにレベル8以上がそんな感じに色です

次のアップでガッツリ色そぎおとしてバッチにかえてみようかな

385 :名無しですよ、名無し!:2021/02/23(火) 21:57:06.64 ID:CVCHprpq0.net
調べてもらうとわかるけど色弱の人も結構いるんでそこをバッサリ切るのもどうかと思う。

>>381 みたいにバック全部色が違うとかならまだ区別がつきやすいけど
枠だけうっすら色がついていてもパッと見わかりにくいんよね

386 :名無しですよ、名無し!:2021/02/23(火) 21:59:38.70 ID:n3hgdUrl0.net
>>383
全部同じに見えるかもっていうのもわかる

多分、色は+数字で補完して機能してたんだと思う

387 :1 :2021/02/23(火) 22:25:17.38 ID:33b2A7mU0.net
思った以上に大人気の機能だったんで次のアップ(審査中)で戻しますね

アイテムの色つけるのがめんどくさくて最初に数字表示でごまかしてた機能だったんですけど

このままかー

388 :名無しですよ、名無し!:2021/02/23(火) 22:37:50.93 ID:Gc1dMxu4M.net
また重くなっちゃうん?

389 :1 :2021/02/23(火) 22:44:09.06 ID:33b2A7mU0.net
>>388
Android5でみた感じ
たぶん大丈夫

390 :名無しですよ、名無し!:2021/02/23(火) 22:56:46.82 ID:6o+ZCxAPS.net
数字じゃ味気ないって言うならデスナイトくんみたいな文字のバッジにしちゃえば?
D→C→B→A→S→SS→SSS→L→LL→LLL
みたいなかんじで
文字をランクごとに色分けしちゃってもいいし

391 :1 :2021/02/23(火) 23:01:35.73 ID:33b2A7mU0.net
>>390
バッジの色を変えるという手もあるか

表現がしにくい分原色になるだろうから色が枯渇しそうだけど

S止まりでLの単位のゲームは見ないな

392 :名無しですよ、名無し!:2021/02/23(火) 23:04:12.29 ID:6o+ZCxAPS.net
>>391
Lは洋ゲーでよくあるレジェンダリーのLです
洋ゲーだとコモン アンコモン レア エピック レジェンダリーって分け方が一般的だけどこれだと10段階作れないんだよね

393 :1 :2021/02/23(火) 23:10:33.72 ID:33b2A7mU0.net
>>392
図鑑で見せてないだけで
レベル10以上は仕様上行けるようにしてるので
アルファベット表示だとそれだけを目指して強化しまくったプレイヤーがいて到達したときに表現が厳しそう。

もうちょっとレベル毎のダメージ系アイテムの威力は上げても良いかなと思う今日この頃。

394 :名無しですよ、名無し!:2021/02/23(火) 23:16:22.36 ID:9r7fM9pE0.net
装備画面でドラッグ移動ができなくなった
画面がスクロールしちゃう
box画面は問題ないです

395 :1 :2021/02/23(火) 23:18:23.14 ID:33b2A7mU0.net
>>394
装備のドラッグは重いので廃止したんだけど
使ってる人いました?

フルで装備するだろうから空きスペースなんてないと思ったんだけど

396 :名無しですよ、名無し!:2021/02/23(火) 23:20:00.96 ID:nBmpkhVO0.net
>>394
時々そんな状態になったな
再起動で戻ったけど

397 :名無しですよ、名無し!:2021/02/23(火) 23:20:48.41 ID:nBmpkhVO0.net
あー、装備画面のことか勘違いスマン、Boxで起きてたわ前に

398 :名無しですよ、名無し!:2021/02/24(水) 00:05:21.41 ID:HeWlEZTa0.net
>>395
スペースあけて種類属性レベルやら分けて並べてたので
仕様とわかって安心しました

399 :名無しですよ、名無し!:2021/02/24(水) 00:11:33.20 ID:HtCTG+g00.net
装備画面の並び替え愛用してたわ
無くなるなら管理の仕方考えないとだな
筋力高いジョブの人は装備画面を倉庫代わりにも使うので同じことやってる人多そう

400 :名無しですよ、名無し!:2021/02/24(水) 00:22:50.59 ID:yUEWrbfr0.net
魅了した敵がカカシで何もしていない気がするけど気のせい?

401 :名無しですよ、名無し!:2021/02/24(水) 00:27:49.76 ID:f2F3CXDiS.net
オレは装備のドラッグはなしでいいや
もっさりするしスクロールさせたいのに装備つまんじゃってイラッとしてたから
ソートももう自動で勝手にやってくれる仕様でいいんじゃない

402 :名無しですよ、名無し!:2021/02/24(水) 00:57:25.45 ID:yUEWrbfr0.net
ボックスにもソート欲しい

403 :名無しですよ、名無し!:2021/02/24(水) 09:04:53.94 ID:lzmDPd3Z0.net
ビルドの動作確認する機能がほしいです
実戦で確認するには時間がかかり過ぎて試行錯誤が出来ないので

404 :名無しですよ、名無し!:2021/02/24(水) 09:30:22.19 ID:lzmDPd3Z0.net
自分のバフが1.5倍に達してるとオーブが発動しない事になってませんか?
1.5倍+精神の半分を狙ってるんですが他人にかけてもらわない限りそうならないんですよ
今二人で戦ってるんで分散でオーブが自分に回って来ないって事は無いはずです

405 :1 :2021/02/24(水) 09:36:41.18 ID:xxBtrZKe0.net
>>404
オーブに1.5倍はつきませんよ

406 :名無しですよ、名無し!:2021/02/24(水) 09:49:07.52 ID:lzmDPd3Z0.net
>>405
クリスタルとかスタッフで1.5倍まで上げて更にオーブで上乗せ出来ますよね?
結果的に1.5倍+オーブ分になると思ってるんですが違います?
他人にオーブかけてもらうとそれが出来てるみたいなんですが違うのかな?

407 :1 :2021/02/24(水) 13:02:28.46 ID:xxBtrZKe0.net
>>406
なんか誤解があると思ったら
精神の半分と1.5倍に実際なっちゃってるからか

たぶんバグですね。。

408 :名無しですよ、名無し!:2021/02/24(水) 13:19:55.47 ID:lzmDPd3Z0.net
>>407
んん?よくわからない
バフには1.5倍枠とオーブ枠があって、それぞれの合計がカッコの中に表示されてるんだと思ってた

409 :1 :2021/02/24(水) 13:33:46.08 ID:xxBtrZKe0.net
>>408
上限はアイテム毎にあってオーブの上限は1.5倍ではないのでステータスによって上限が変わります

スタッフで200まで
オーブで100までなら上昇する値は200まで

スタッフで100まで
オーブで200までなら
同じく上昇は200まで

410 :名無しですよ、名無し!:2021/02/24(水) 13:43:25.68 ID:lzmDPd3Z0.net
>>409
高い方が上限になると
じゃあバグかも。。
言わなきゃ良かったw

411 :名無しですよ、名無し!:2021/02/24(水) 13:46:44.80 ID:lzmDPd3Z0.net
上限が合計にならない様に修正されるなら
オーブ外そうかな

412 :1 :2021/02/24(水) 13:48:13.22 ID:xxBtrZKe0.net
>>411
既に上限が合計ではないはず

どのアイテムでそうなってるのかがわからんのよね
パッと見、大丈夫そうなんだけど

見方にした敵のバッファーが上限越えてるとかだったりするかもしれない?

413 :名無しですよ、名無し!:2021/02/24(水) 14:17:59.38 ID:lzmDPd3Z0.net
>>412
物理攻撃力でそれやってて6500+(4200)とかになってたんですよ
もう少し様子みますけど6500+(3250)で止まることになるのかな
バフを上乗せる目的でオーブ育ててたんで修正したならオーブはもう要らない事になる
無念
敵を味方にとかはしてないです

414 :名無しですよ、名無し!:2021/02/24(水) 15:26:35.56 ID:lzmDPd3Z0.net
>>413
因みに上限上乗せは物理防御貫通力だと起きないんですよ

415 :1 :2021/02/24(水) 16:12:36.27 ID:xxBtrZKe0.net
原因は脳内で分かったので夜にでも直します

416 :名無しですよ、名無し!:2021/02/24(水) 19:13:41.19 ID:lzmDPd3Z0.net
6700+(5500)までいった
作者さん直さなくて良いですw

417 :1 :2021/02/24(水) 19:45:25.58 ID:xxBtrZKe0.net
>>416
1.5倍もちょっと多すぎるなとは思ってる

下がってるのも直したから上がってるのも当然直しまっせ

418 :名無しですよ、名無し!:2021/02/24(水) 20:09:34.86 ID:lzmDPd3Z0.net
>>417
6700+(6100)まできた
1.5は低いと思いますけどね
1.2とかになったらもうバフ使わなくなりそう

419 :1 :2021/02/24(水) 20:18:43.14 ID:xxBtrZKe0.net
>>418
1.5倍だとlv6000でも籠ってればlv9000を倒せるということになってしまうんですよね
バフない状態で入り直したときに倒せなくなると思われ

420 :1 :2021/02/24(水) 20:19:52.20 ID:xxBtrZKe0.net
まぁ闘技場や攻城戦だとその前にやられるので、ほぼ狩りにしか使えないからいいのかもしれないんですけど

421 :名無しですよ、名無し!:2021/02/24(水) 20:39:36.13 ID:lzmDPd3Z0.net
>>419
んーでもバフ最大まで上げても楽になってるかんじはしないんですよね

422 :名無しですよ、名無し!:2021/02/24(水) 23:45:00.47 ID:lzmDPd3Z0.net
ぴったり1.5倍で止まってるのを確認(´・ω・`)
オーブ外します

423 :1 :2021/02/24(水) 23:52:37.77 ID:xxBtrZKe0.net
>>422
( ;´・ω・`)

424 :名無しですよ、名無し!:2021/02/25(木) 02:50:27.29 ID:vV2/Etf+M.net
攻城戦の仕様変更で攻撃の全員参加がなくなった結果、幽霊部員が発生しました 
税収の分配先を防衛登録しているメンバーのみに出来ないでしょうか?

425 :名無しですよ、名無し!:2021/02/25(木) 02:58:23.12 ID:2sIjbSpO0.net
HIGE専用の仕様変更なんてどうでもいい

426 :名無しですよ、名無し!:2021/02/25(木) 13:12:42.25 ID:T/wXKzrt0.net
パーティは空きがある人しか表示されなくなったのかな

427 :名無しですよ、名無し!:2021/02/25(木) 21:55:25.45 ID:t3T5tpX2M.net
そもそも攻城戦は、攻撃側は全員参加でいいのに。なんで変えたんだろ?

428 :名無しですよ、名無し!:2021/02/25(木) 21:57:50.94 ID:t3T5tpX2M.net
>>424
それって、次は強化した人とか取り返した人とか次から次へとならない?まずは攻城戦より楽しくなる方に作ってほしいなあ

429 :1 :2021/02/25(木) 22:17:09.13 ID:YpEUCtfI0.net
>>427
防衛は決められた人数なのに
攻撃は全員だとバランスが悪く攻撃有利になり絶対に攻撃すればとれるが防衛は無理な状態になるのでやめました。

430 :名無しですよ、名無し!:2021/02/25(木) 22:25:51.39 ID:t3T5tpX2M.net
>>429
なるほど。理解しました。
あと、できればチャットになにか書かれると数字アイコンが出てほしいです。

431 :1 :2021/02/25(木) 23:08:44.01 ID:YpEUCtfI0.net
>>430
意外と着けると外観を損ねたのとチャットの個人やギルドタブとかにもバッチ着けないと分からなくなるのと、見たというトリガーで全部消すのが大変だったのでちょっとやめたんですよね

代わりに全員がログインしたら覗くであろう[情報]のなかにチャットが来てたらその旨が表示されるようにしてます

432 :名無しですよ、名無し!:2021/02/26(金) 09:48:18.36 ID:Ftlr58Rp0.net
敵のレベル出せませんかね?
敵をタップでステータスと一緒に出すでもいいし、名前の横に出すでも
出撃の目安にしたいです

433 :名無しですよ、名無し!:2021/02/26(金) 10:37:19.03 ID:cZNq/9rYM.net
傭兵システムがあったらタンカーとかヒーラーを雇いたい

434 :1 :2021/02/26(金) 13:07:39.06 ID:yfiT663M0.net
今日の配当は約1100円なり
売り買いで損するぐらいなら
ガチホして配当正解だな

435 :1 :2021/02/26(金) 13:07:55.74 ID:yfiT663M0.net
ガッツリ連れ間違えた

436 :1 :2021/02/26(金) 13:10:57.59 ID:yfiT663M0.net
>>432
レベル表示だけだとあまり意味がないかな
次はステータスを表示したいに変わると思われ


>>433
これやるとパーティーの意味がなくなり全員がアタッカーでよくなりますね

437 :名無しですよ、名無し!:2021/02/26(金) 13:34:11.64 ID:Ftlr58Rp0.net
>>436
逆にアタッカー以外の人気が上がるんじゃないかと思いました

438 :名無しですよ、名無し!:2021/02/26(金) 13:48:31.11 ID:q4UoN88O0.net
2人がイメージしてる仕様が違ってそうな気がするが

439 :1 :2021/02/26(金) 13:49:26.09 ID:yfiT663M0.net
>>437
敵のステータスはなんか出した方が良さそうな感じはあるからステータスダイアログのレイアウト考えないとですねー

440 :1 :2021/02/26(金) 13:55:19.59 ID:yfiT663M0.net
>>437
傭兵しちゃうともう完全にソロゲームな感じになってくる予感

スタミナを雇った傭兵分多くて使いかつ普通のプレイヤーより弱いならバランスとれるんだろうか

441 :名無しですよ、名無し!:2021/02/26(金) 14:25:40.63 ID://oibSmeM.net
>>440
あ、自分が思ってたのは傭兵もプレイヤーですね

パーティの意味なくなるっていうのは納得
進むにつれてバランスとれたメンバーが必要になるっぽいしそう思った次第
あとタンカとかヒーラーを全然みかけないので色んなタイプを見たいなと思ったり

442 :名無しですよ、名無し!:2021/02/26(金) 15:36:02.52 ID:3tJWpELCM.net
タンクとかは、今のシステムでは育てにくいかと思います。

443 :名無しですよ、名無し!:2021/02/26(金) 15:45:29.15 ID:vci3gHaXM.net
新規でやれるなら攻撃スキルと速度度外視して、アーマー、カウンター、ヘイト積みまくりでタンク出来ると思いますね
自分からは動かないからスタミナも節約出来るし攻撃は集まるから活躍出来ると思う

444 :名無しですよ、名無し!:2021/02/26(金) 15:54:51.98 ID:8PUKnaDbM.net
経験値たまらないから成長しないんではないかなあ

445 :名無しですよ、名無し!:2021/02/26(金) 16:08:27.95 ID:vci3gHaXM.net
>>444
コインは味方にランダムに分配される仕様だから戦闘に参加してればたまるよ

446 :名無しですよ、名無し!:2021/02/26(金) 16:13:42.23 ID:vci3gHaXM.net
もしかして攻撃しないとコイン入らないって誤解でタンクとかヒーラーが少ないのかな

447 :名無しですよ、名無し!:2021/02/26(金) 16:22:07.67 ID:bJka+XK3S.net
闘技場3位のフォッグナイフガン積みシーフがクソ強いぞ
脳筋以外でつえーと思ったビルドはこれぐらいかな
召喚爆発とかもっと強くしてほしいわネタプレイ楽しみたい

448 :1 :2021/02/26(金) 16:23:16.36 ID:yfiT663M0.net
人気がないのでタンクは比較的強く設定しているんですけど(敵に出てくると強いはず)

他のゲームの印象が強いのか、みんな最初に転職でアタッカー(攻撃力特化)になろうとしますね

比較的全部強さは同じでビルド次第と得意不得意なところはあるんですけど

449 :名無しですよ、名無し!:2021/02/26(金) 16:32:12.58 ID:vci3gHaXM.net
どんなゲームか分かってきて2キャラ目とかサブジョブとかあればタンクとかやろうと思いますけどね
いまさら引き返せないからなあ

450 :1 :2021/02/26(金) 16:55:05.42 ID:yfiT663M0.net
>>447
もうちょっと強くしてもいいかもですね
ちょっと最近実装した他のアイテムも調整します

451 :名無しですよ、名無し!:2021/02/26(金) 19:58:10.70 ID:8PUKnaDbM.net
>>447
強いのかもしれないけど、戦えないのでわかんないな。。どうやって戦ったの?

452 :名無しですよ、名無し!:2021/02/26(金) 22:31:38.79 ID:8PUKnaDbM.net
>>446
そうおもっていた。だから召喚士は迷惑と思っていたよ。

453 :名無しですよ、名無し!:2021/02/26(金) 23:38:10.23 ID:Ykr6yTWoM.net
>>452
召喚が倒してもプレイヤーに分配されるよ
弱い召喚が多すぎると中々進まなくなるから迷惑な時はある
ありがたい時もあるけど

454 :名無しですよ、名無し!:2021/02/27(土) 02:32:11.60 ID:eA1gxYG1M.net
>>453
なるほど。ありがとう。今度ためしてみます!

455 :名無しですよ、名無し!:2021/02/27(土) 08:01:12.87 ID:LO0QXzvj0.net
最近は召喚されて即爆発する召喚精霊がかわいそうで

456 :名無しですよ、名無し!:2021/02/27(土) 13:56:07.81 ID:zXiHcoj8M.net
ちょっと攻城戦を試していて思ったことを書きます。
・ギルドメンバーで連携できるとめちゃ楽しいかも。(例えば、多拠点を一斉に攻撃とか、時間を合わせて攻撃とか)
・攻撃参加はいまの単独でいいかも。ただ、ゲーム人口が増えないと戦略の幅が狭くなっているかも。
・当たり前かもしれないけど攻撃力が高いと落とせてしまえるのが残念。

バグっぽい
・攻撃して減らしていったん抜けてすぐに同じ城に攻撃すると弓と城が完全復旧している


なんとなく、籠城戦や数時間かけて落とせるシステムだと思ってました。。。

457 :名無しですよ、名無し!:2021/02/27(土) 16:53:06.67 ID:rVj/FQwZ0.net
合成しても画面が更新されない現象が頻繁におこる。。

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