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SimpleOnline Part2

1 :1 :2021/01/28(木) 23:26:55.22 ID:ynEfiXJg0.net
個人で開発しているアプリ

意見を取り入れて改良中です。
度重なる仕様変更やバランス調整が行われます。
捨て垢データ量肥大化等の防止のためプレイをやめて1ヶ月でキャラクターデータが削除されます。

Google play
https://play.google.com/store/apps/details?id=simple.online.sherry

攻略等の質問は答えられない場合がありますが、意見やアイディア等を受け付けております。

Q. iOS版は?
A. ありません。今のところ予定もありません。完成した場合は対応するかもしれません。

617 :名無しですよ、名無し!:2021/03/16(火) 17:41:18.33 ID:YUgBC0I10.net
ついたらヘイトエリクサー用に倉庫1枠使うのが標準になるな

618 :名無しですよ、名無し!:2021/03/16(火) 18:02:27.36 ID:LpsdCFYDS.net
一括使用のために常にヘイト倉庫に入れてるわ
つーか最初から一括使用はヘイトのみ対象外にしとけばいいんじゃね

619 :名無しですよ、名無し!:2021/03/17(水) 08:18:53.60 ID:SbIZob3LS.net
未取得分も含めて一括強化にバグがあるようです
ちょっと操作経緯がうろ覚えなんですが
1100個ほど未取得分にある状態で
Lv1一括強化→Lv2一括強化→Lv3一括強化→もう一回Lv2一括強化(このへんうろ覚え)→もう一回Lv3一括強化
これをやったら未取得分の全てのアイテムが消えました
おそらく2回目のLv2一括強化をしたときに消えたような気がします
行った操作は未取得分も含めて一括強化のみでその間に他の操作はしていません
ボックスの枠数は90です
消えたアイテムの補填はしてもらわなくて大丈夫ですのでバグの調査と修正お願いします

620 :名無しですよ、名無し!:2021/03/17(水) 21:05:57.57 ID:DlvZIKNm0.net
ガーネットリングとブラムネックレス、敵倒しても回復する様になりませんか?
倒したのに辛くなるってのはおかしい気が

621 :1 :2021/03/17(水) 21:18:54.24 ID:c9M1AUSb0.net
>>615
ヘイト除外で次予定にいれます


>>619
直しました。


>>620
ちょくちょくこの話し出てますけど
倒しても回復する仕様です。
このスキルは通常攻撃時しか効果はないので、発動中でも、その他のスキル(通常攻撃時発動など)で倒している場合は効果はありません。

622 :名無しですよ、名無し!:2021/03/18(木) 16:32:16.98 ID:sEgu2Adp0.net
ゲーム内実績で名前の後ろに二つ名がつけられるようになったりしませんかね。
ドラゴン100匹倒したらドラゴンスレイヤーとか

623 :名無しですよ、名無し!:2021/03/19(金) 08:20:43.19 ID:6TdPA0Dr0.net
次はヘイトを上げたいひとが、ヘイト下げ除外で使うオプションも欲しいと言い出すんですかね

624 :名無しですよ、名無し!:2021/03/19(金) 08:42:08.67 ID:7LDGXcTE0.net
ヘイトも一括で飲めないのが面倒とかいう人も出るな

625 :名無しですよ、名無し!:2021/03/19(金) 09:30:15.68 ID:4L3UtTuB0.net
設計知らないけどどっかにチェックボックスつけてフラグと分岐ひとつ追加するだけで両対応だからクレーム考えたら切り替え可能にしてくれるんじゃない?

例えばこんな感じとか
bool hate;

for(int i; i < potionList.Count; i++)
{
UsePotion( i , hate );
}

void UsePotion(int x,bool y)
{
if(y)
{
UseItem(x);
}
else
{
return;
}
}

626 :名無しですよ、名無し!:2021/03/20(土) 04:21:54.06 ID:tlY/w3oh0.net
召喚を消すシンボルが全然発動しないんだけど皆出てる?
まぁそもそも敵の召喚スピードに全然追っつかないから焼け石に水なんだけど

627 :名無しですよ、名無し!:2021/03/20(土) 04:37:16.05 ID:tlY/w3oh0.net
召喚強化で訓練場で時間切れ多発するようになったのでターン数増やしてほしい

628 :名無しですよ、名無し!:2021/03/20(土) 07:09:34.77 ID:LHSqrXoG0.net
それはレベル上げようよ

629 :名無しですよ、名無し!:2021/03/20(土) 07:19:10.02 ID:tlY/w3oh0.net
訓練場2000前後の話しです。レベルを上げて解決する問題じゃないと思う

630 :名無しですよ、名無し!:2021/03/20(土) 08:37:11.97 ID:5QQQLE7a0.net
先頭集団にいるので私がルールです

631 :名無しですよ、名無し!:2021/03/20(土) 11:20:21.63 ID:qqLMj+l70.net
カウンター回避がログで分かるようになると嬉しい
今は回避したしか出ないので分かりにくい

632 :名無しですよ、名無し!:2021/03/20(土) 20:20:09.53 ID:HNBtaRLAM.net
スプリングルーンて魔法攻撃力と会心どっちの方が影響強いんだろ

633 :名無しですよ、名無し!:2021/03/21(日) 10:19:25.70 ID:6GNX271h0.net
前方後方の影響って全体魔法、ウィップ、バフデバフ無効、位?

634 :名無しですよ、名無し!:2021/03/21(日) 10:24:19.68 ID:6GNX271h0.net
アイテムが大分増えた現状で職業とビルドを考え直したいけど大幅な変更は難しいなー

635 :名無しですよ、名無し!:2021/03/21(日) 10:54:55.68 ID:6GNX271h0.net
まだHP特化、スタミナ特化、速度特化、運特化とか用のアイテムが出て来るかもしれんからそれから検討するか

636 :1 :2021/03/21(日) 11:00:53.51 ID:Qrps6mjN0.net
>>622
実績系ですよね
実績と名称はカンガエテルト霧がないのと記録していく分ちょっと重くなるのでやりたいはやりたいけど後回しですね。


>>631
カウンターで回避がでれば該当アイテムはひとつしかないのでとりあえずそれで。

>>634
装備で職を決めたくなる人はセイジかソルジャーがおすすめかもですね
本職ほどの火力や防御力はでないですけど。

637 :名無しですよ、名無し!:2021/03/21(日) 11:10:14.38 ID:338mxGDp0.net
前方後方は新しい概念?ヘイト上げ下げ?よくわからん
そしてデバフ消去育てるとMP消費がエグいwww

638 :名無しですよ、名無し!:2021/03/21(日) 11:12:48.57 ID:6GNX271h0.net
>>636
中途半端だと効果薄い印象
セイジの人は結構いるけど最上位にいる人以外、なんでもかんでも装備して迷走してる感じ

639 :名無しですよ、名無し!:2021/03/21(日) 11:17:46.93 ID:338mxGDp0.net
セイジは最上位にいる人でも長いこと迷走してたからなあ 自由度が高い分ビルドを決めるのが難しそう

640 :1 :2021/03/21(日) 11:31:20.92 ID:Qrps6mjN0.net
>>637
ルーン系はMP消費絵エグめに作ることでバッファー(MP特化)用になってます
あいつらは万単位のMPを持つので。

>>638
セイジは装備枠がない分、これと決めたらステータスアップを専用にランクをあげる必要があり、
ソルジャーはランクをあげる必要はないが個数を集める必要がある感じですかね。
集めに集めてやっとそこそこ使える程度なので結果、全体的なステータスが上がる印象

641 :名無しですよ、名無し!:2021/03/21(日) 12:17:38.95 ID:knsAkSu6M.net
前にも聞いたんですが、力溜めってウィップと緑のボウにも効いてます?アローには効かない?

642 :1 :2021/03/21(日) 12:40:16.70 ID:Qrps6mjN0.net
>>641
通常攻撃(ステータスアップしたりカウンター食らうやつ)って書いてるやつだけですね
単純に攻撃と書いているやつは対象じゃないのでアローには効果ありません。



戦闘時の広告のけてみたけど新規の入りが少しよくなった気がする

643 :名無しですよ、名無し!:2021/03/21(日) 13:13:00.07 ID:knsAkSu6M.net
>>642
じゃウィップ、黄色ボウ、緑ボウっすね
力溜め(9720)まで上げてみたけどあんまり変化を感じなかったので
たまたまかな

644 :名無しですよ、名無し!:2021/03/21(日) 22:58:11.69 ID:6GNX271h0.net
なんか退却したのに召喚士と召喚が残ってる現象が起きてます
フィールドとダンジョンで確認しました

645 :名無しですよ、名無し!:2021/03/21(日) 23:07:23.04 ID:6GNX271h0.net
でそのまま放置してるといつのまにかホームに戻ってる
またその場所に行くと続きから始まるからやられたわけじゃないみたい
エラーかなにか?

646 :名無しですよ、名無し!:2021/03/22(月) 20:44:58.02 ID:6Pu6HlG9M.net
退却して再入場するとメンバーが残ってる
自分しかいない階層だからおかしいな

647 :名無しですよ、名無し!:2021/03/22(月) 20:48:41.80 ID:6Pu6HlG9M.net
>>646
これ多分自分の放置先でも同じ事が起こってるっぽい
お金だけ入ってアイテムが入らない状態が続いてる

648 :名無しですよ、名無し!:2021/03/23(火) 01:13:41.15 ID:IKvBrIal0.net
>>646
これ前方移動とか後方移動とかのバグなんじゃないかと思ってる
アイテムが増えたのと同時期におき始めた

649 :名無しですよ、名無し!:2021/03/23(火) 02:24:20.81 ID:jF44UbJN0.net
今日起きた怪しい挙動
途中でアプリ切り替えとかは一切やってない

・ダンジョン入場直後に追い出される
・10個近くの荷物がボックスに入っているのにダンジョンに入場したら持ち物の表示がゼロ個&30分回してもアイテム入手ゼロ個
・ダンジョンに新たに入場したらすでにMPが減ってる&バフデバフが乗っている(直前にフィールドから退却した時と同じ残MP)
・ダンジョンで敵を全滅させていないのに突然目の前の敵グループが全て消えて次の敵グループが現れる

650 :名無しですよ、名無し!:2021/03/23(火) 07:06:47.56 ID:IKvBrIal0.net
放置先の入手アイテムが明らかに少ない
全く入手してない場合も
放置スタミナを無駄に消費してしまってるので直してほしいなあ

651 :1 :2021/03/23(火) 08:10:59.99 ID:KeXzrc6+0.net
同じ人がずっと同じ場所に撤退せずに籠ってるだけですね

>>645
>>649
同期に失敗したときに現れる現象ですね
複垢、共闘、混雑時などいろいろな要因で起きやすいです。

652 :名無しですよ、名無し!:2021/03/23(火) 08:26:45.45 ID:qgQlfWL+M.net
>>651
いえ、それがおこるのはフィールドと、ダンジョンでは他に到達してる人がいない階層なので、場所が被ってる事はないですね

653 :名無しですよ、名無し!:2021/03/23(火) 08:33:14.66 ID:qgQlfWL+M.net
他のプレイヤーが同じ場所にいない筈の場所で撤退したのに仲間が残ってるのはちょっと前までなかった事です
現状頻繁におこってます
放置先でも仲間がそのまま残ってるからアイテム取得可能数がリセットされないままでアイテム拾わないんじゃ?

654 :1 :2021/03/23(火) 09:20:27.26 ID:KeXzrc6+0.net
>>653
撤退して他のキャラが残る問題と
ずっと狩りしてる問題は別ですね

放置先は12時間ぐらいずっと撤退せずに籠ってます。

撤退して残る問題はちょいちょい前からあって、前回の修正で撤退押したのに撤退しない問題の発生率減らして、撤退したあとに入りにくい問題の割合増やした感じです。
通信の関係でアクションの命令が届かなかったりするので。

655 :名無しですよ、名無し!:2021/03/23(火) 10:11:32.01 ID:y8SJlQHGM.net
>>654
なるほど
今まで残る現象に会わなかっただけなのかな。。

656 :名無しですよ、名無し!:2021/03/23(火) 12:03:26.52 ID:IKvBrIal0.net
放置先でアイテム一杯になったら戦闘を抜けるみたいなオプションあったら良いのでは

657 :名無しですよ、名無し!:2021/03/23(火) 12:04:58.32 ID:IKvBrIal0.net
と描いたところで自分のプレイ中にも欲しい機能ですね
一杯になったら退却する便利機能

658 :名無しですよ、名無し!:2021/03/23(火) 12:07:50.67 ID:IKvBrIal0.net
放置し続けたい人もいるだろうからオンオフ出来るって感じで

659 :名無しですよ、名無し!:2021/03/23(火) 14:56:14.43 ID:/aWEwyawM.net
げ。今起きているAndroid WebViewの問題で起動ができなくなった。。

660 :名無しですよ、名無し!:2021/03/23(火) 18:22:44.27 ID:Cr4WfKfAM.net
アップデートできて復旧した。。

661 :1 :2021/03/23(火) 19:30:13.14 ID:KeXzrc6+0.net
>>655
たぶんここというところを手直ししてみました

>>656
スタミナ残ってるのにパーティメンバーが突然いなくなるといわれるやつですね
放置スタミナは他のプレイヤーのためのものなのでプレイヤー自身がどうこう言うのはちょっと違うんですよね

>>657
入り直すのを考えると自前で撤退するのと手間は変わらない気がするんですけど
ホーム画面でボーッと放置されている時間が長くなる方がスタミナ減らずによいと言う感じかな

>>659
いろんなアプリがヤバイらしい

662 :名無しですよ、名無し!:2021/03/23(火) 21:44:35.21 ID:chL7JA/F0.net
召喚消し、デバフ消しも結局敵の召喚、デバフスピードのほうが早くて焼け石に水なんだよね
この辺りどうにかならんものか

663 :名無しですよ、名無し!:2021/03/24(水) 01:19:19.07 ID:TI6oRyPhM.net
ボックスの処理おかしくなってませんかねえ。。並び替えてstorage押すと並び替えたものが違うものになります。再度やっても、別のところに置かれるんだよね。また、吸収をすると、別の枠に配置されたり。。

664 :1 :2021/03/24(水) 03:15:35.50 ID:L4f9pus70.net
>>662
どの装備も専用職用に最適化されてるので他の職が使うとおまけ程度かと

>>663
ちょっと次バージョンように直してたんですが、過去バージョンで位置の取得が、うまく動いてなかったようなので一旦戻しました。
移動は左上に並び替えるようにしてましが、吸収は該当のレベルを上げるだけの処理なので特に問題なさそうに見えたんですけども

665 :1 :2021/03/24(水) 03:20:40.59 ID:L4f9pus70.net
あーそうか
移動したあとに吸収しようとしたと言うことですね

666 :名無しですよ、名無し!:2021/03/24(水) 12:54:41.47 ID:cZQgLRQC0.net
専用装備の中でもどれかに特化しないと使いこなせないのかな
MP職だけど補助と補助打ち消しと残MP依存攻撃魔法と通常攻撃パワーアップを全部盛りするとMP回復追いつかないわ

667 :名無しですよ、名無し!:2021/03/24(水) 13:17:08.99 ID:4ml9p/gXM.net
バフ、デバフが戦闘1回毎にリセットならいいんだけどなー

668 :名無しですよ、名無し!:2021/03/24(水) 14:24:19.95 ID:dxrAlS9q0.net
ヘイト下げるチャーム出なくなってる?

669 :名無しですよ、名無し!:2021/03/24(水) 14:57:47.78 ID:CcQ0e1KwM.net
>>666
力溜めは物理アタッカーじゃないとあんま意味ないような

670 :名無しですよ、名無し!:2021/03/24(水) 15:27:57.23 ID:cZQgLRQC0.net
>>669
バフデバフでステータス優位作りながら物理で殴るスタイルだから大丈夫
むしろ物理が全然通らない相手用に1個だけ入れてる攻撃魔法がリストラ対象かな

671 :名無しですよ、名無し!:2021/03/24(水) 15:57:58.45 ID:QfBnsSvd0.net
wiki見たら職業のページでいつのまにか精神特化がビショップに変わってるんだけど
ゲーム内はプリーストのままみたい

672 :名無しですよ、名無し!:2021/03/24(水) 17:29:17.90 ID:dxrAlS9q0.net
相手のステータスわかんないから効いてるかいまいちわからん
あとwikiにレベル差によるボーナスとかあるけどこれも相手のレベルわからないからどう参考にしていいかわからん

673 :名無しですよ、名無し!:2021/03/25(木) 09:27:27.63 ID:tNB5b7NA0.net
もう装備枠タブの重さが限界

674 :名無しですよ、名無し!:2021/03/25(木) 10:21:03.47 ID:JAVjqOF2M.net

ペット育成つけたらサブジョブとかなくても良いかも

675 :1 :2021/03/25(木) 15:57:29.91 ID:pnN+OPLY0.net
>>667
敵が全滅したらリセットってことですかね
その場合、バフの威力上げないと狩りで使い物にならなくなりますね
攻城戦でしか使いにくくなるのかな
あとバフリセット系がコストを大幅修正しないとゴミに。

>>666
もうちょいMP回復積んだ方がいいと思う


>>668
あまり多用されたくないので最高レベルのレアにしてます


>>671
直ってなかった直しました

>>673
ちょっと早めにストレージの速度改善出しました。
新しく画面直したのでなんか動作不具合出るかも

676 :名無しですよ、名無し!:2021/03/25(木) 16:12:49.15 ID:tNB5b7NA0.net
魔力とか筋力のエリクサーも最高レア扱いになりましたか
全然出ない

677 :名無しですよ、名無し!:2021/03/25(木) 16:23:41.84 ID:tNB5b7NA0.net
>>675
ストレージ改善ありがとうございます
速くなりました
装備タブに切り替えた時にまだ引っかかるんですが、これ3つ揃ったやつを光らせる処理で遅くなってる様に見えます
光るのすごい便利だったんですが、装備が自動ソートになったのでもう光らせなくても大丈夫な気がしますがどうでしょう

678 :名無しですよ、名無し!:2021/03/25(木) 16:31:05.83 ID:tNB5b7NA0.net
あ、光るの関係なかったらすみません
スルーしてください

679 :1 :2021/03/25(木) 16:37:08.73 ID:pnN+OPLY0.net
>>676
普通にドロップして使われまくるといろいろ弊害が出そうなやつはちょっと出すの渋ってます。
※敵からのドロップ率が下がっただけで他の条件では出てきます


>>677
装備枠では光らせなくていいかもですね
個数を倉庫みたいにまとめて表示すればさらに描画数が減って早くはなると思います
が、
ちょっと装備画面感がどんどん減ってるので背景画像でも変えてなんか演出するか
配置替えしないとなと思う今日この頃

680 :名無しですよ、名無し!:2021/03/25(木) 16:56:47.36 ID:tNB5b7NA0.net
>>679
げ、エリクサー前までのペースで考えてました
もっと大切にすれば良かった

装備枠期待してますー

681 :名無しですよ、名無し!:2021/03/25(木) 17:03:15.94 ID:lcmiNaaL0.net
ソート無くなったの厳しいなーもう復活は無いのかな...

682 :名無しですよ、名無し!:2021/03/25(木) 17:11:56.32 ID:lcmiNaaL0.net
あ、勝手にソートにするようになったのか。ごめん!

683 :名無しですよ、名無し!:2021/03/25(木) 19:01:16.50 ID:1ELB/FiRS.net
低スペ端末でも普通に出来るぐらいに軽くなったね
そろそろ宣伝して人増やしていいのでは

684 :名無しですよ、名無し!:2021/03/25(木) 20:11:58.79 ID:tNB5b7NA0.net
>>679
敵のドロップ以外って宝箱ってことかな
あとは亡霊?

685 :名無しですよ、名無し!:2021/03/25(木) 21:23:02.15 ID:on5ClKu30.net
ボックス内移動で、最下段がずれてるときにはまらない
真ん中寄せじゃないほうが見やすくていいかも(個人の感想です)

https://i.imgur.com/DZVPadm.jpg

686 :名無しですよ、名無し!:2021/03/26(金) 09:02:42.75 ID:zzOCwJdB0.net
ダメージの振れ幅が大きいかなって。もう少し平均化して欲しい...

687 :名無しですよ、名無し!:2021/03/26(金) 10:53:04.10 ID:dzABE+I+M.net
筋力魔力エリクサー全く出ないー

688 :名無しですよ、名無し!:2021/03/26(金) 18:03:47.26 ID:mwohdmtl0.net
デバフ無効のログ見ると赤いマイナス出てる人に対してテータスが上がった(0)って出てるけど機能してる?

689 :名無しですよ、名無し!:2021/03/26(金) 19:43:08.17 ID:DwTU6zoHM.net
倉庫から装備して魔力不足で弾かれた体力チャームが消えました
倉庫にもボックスにもなくなってます

690 :名無しですよ、名無し!:2021/03/26(金) 19:44:58.98 ID:DwTU6zoHM.net
>>689
再起動したらありました
失礼しました

691 :名無しですよ、名無し!:2021/03/27(土) 00:10:40.51 ID:A2ju/g9D0.net
闘技場やっぱり報酬あった方が盛り上がるんじゃないですかね
毎日か一週間かで順位リセットするとか

692 :1 :2021/03/27(土) 03:06:57.59 ID:ekyuhu0B0.net
>>685
はまらない事象が再現しないんですよね
左寄せにすると端末のサイズによってはちょっと右側が余ってしまうので中央寄せにして見たんですけど。


>>686
同じ敵へのダメージで幅が大きいといってるとすると、クリティカルダメージが乗ってる場合と乗ってない場合で幅が大きいのかとも思う


>>688
試した感じは機能してますね
特定の条件で機能してないとかかな?
あとステータスの公式はエフェクトがあってから次のラウンドで情報取るので反映が少し遅いです。


>>691
闘技場報酬と攻城戦報酬を考えてます。


>>689
魔力違反でエラーになると画面再読み込みするようにしたような
動いてないのかな

693 :名無しですよ、名無し!:2021/03/27(土) 06:50:50.59 ID:SOkfprsc0.net
エリクサーをLv6にしたログが流れてきた
Lv4で満足して飲んでいた自分が情けない

694 :名無しですよ、名無し!:2021/03/27(土) 08:14:30.71 ID:A2ju/g9D0.net
自分のステータスのバランスが変わってると思ったらチャームの性能が変わってるじゃないですか
ちと困る

695 :名無しですよ、名無し!:2021/03/27(土) 09:53:46.78 ID:mfB9yf3m0.net
属性が半分以下まで下がってるな…
ナーフ直撃2度目だわ…

696 :名無しですよ、名無し!:2021/03/27(土) 10:08:37.47 ID:KU9CH7USM.net
アイテム2500個中 筋力魔力エリクサーがなんとゼロ
ほんとに出るのかこれ?

697 :名無しですよ、名無し!:2021/03/27(土) 10:23:42.50 ID:A2ju/g9D0.net
>>692
自分もボックスの下の枠にはまりませんね。。

698 :名無しですよ、名無し!:2021/03/27(土) 10:56:52.51 ID:A2ju/g9D0.net
チャーム調整は職業毎の個性を活かしたいってことなんだろう
なんとなく意図はわかるけども

699 :1 :2021/03/27(土) 11:23:41.24 ID:ekyuhu0B0.net
>>695
すまんな
チャームを職業特有の上昇率にあってなかったので直しました
変わりに攻撃力(魔法と物理)は大幅に上がってるのでそれで。
なので人によっては大幅な強化になってるはず

これでバウンティハンターの復活しても良いかなとちょっと思う

>>697
うーむ
枠が二個の時だけとかなのかな
左寄せにしとくか

700 :1 :2021/03/27(土) 11:28:21.77 ID:ekyuhu0B0.net
>>696
敵からのドロップはないですね
闘技場報酬と攻城戦報酬で追加を考えてます。

確率的にはざっくりダンジョン1階ぐらいのドロップ率で(倒す敵換算)
0.000001%ぐらいかもしれない

701 :名無しですよ、名無し!:2021/03/27(土) 11:54:15.52 ID:A2ju/g9D0.net
>>700
つい先日溢れて使ってしまった直後だったのでショックデカかったすわー

702 :1 :2021/03/27(土) 12:01:54.54 ID:ekyuhu0B0.net
>>701
上昇率だけ下げてドロップ率は据え置きでも良かったんですけど
それだ溜め込んでる人が大打撃なので一旦ドロップ率で調整ですね

703 :名無しですよ、名無し!:2021/03/27(土) 15:09:06.61 ID:OdZGe4fD0.net
>>693
おれは、lv2で飲むけど。。

704 :名無しですよ、名無し!:2021/03/27(土) 15:11:31.92 ID:OdZGe4fD0.net
すみませんが合成できるのは光るままでお願いします。困ります。。。

705 :名無しですよ、名無し!:2021/03/27(土) 16:58:04.61 ID:A2ju/g9D0.net
攻撃力はアイテムでなんとかなるから
逆に言えば攻撃力上がりやすい職の価値が下がったなあ
チャームで上がりにくいステータスの職の価値が上がった
うーむ転職するかなあ

706 :名無しですよ、名無し!:2021/03/27(土) 18:20:20.17 ID:iqJ+we9OM.net
ネールリングって張り付いてないと何が上がったかわからんね
アイテムランクが上昇の上限って、同じアイテムが選ばれる確率って果てしなく低い気がするけど、例えば同じ種類でランク1と2を持ってたら2と3になるって事なのかなあ?
確認にするには時間がかかるw
魔力消費きついしセイジ用か

707 :名無しですよ、名無し!:2021/03/27(土) 19:39:25.56 ID:OdZGe4fD0.net
複数もっているので一個のアイテムがスキル1あがっても意味がなくない?(苦笑)

708 :名無しですよ、名無し!:2021/03/27(土) 21:57:21.78 ID:SOkfprsc0.net
チャームいじり過ぎでしょこれ
ヘイトがいきなり数倍になったからバグかと思った

709 :1 :2021/03/27(土) 22:23:16.17 ID:ekyuhu0B0.net
>>704
特に重くなさそうなので
そのままにしときます


>>705
調整の度に転職していたらきりがないかと要望があればバランス調整します


>>707
スキルアップも複数持つ前提でお願いします


>>708
?
なにもいじってないのでなにか変化があったにならバグの可能性が。

710 :名無しですよ、名無し!:2021/03/27(土) 23:08:13.64 ID:/9zssSgr0.net
パーティメンバーがスタミナ切れても消えない
マイナス表示がついてターンごとに消滅と復活を繰り返してる

711 :1 :2021/03/27(土) 23:22:05.84 ID:ekyuhu0B0.net
>>710
ちょうど直したところかも?
現在進行形でなってますか?

712 :名無しですよ、名無し!:2021/03/27(土) 23:39:19.06 ID:/9zssSgr0.net
>>711
なおりました
ありがとうございます

713 :名無しですよ、名無し!:2021/03/28(日) 00:49:56.65 ID:daUSiHbMS.net
ネールリングの対象スキルってどのへんですか?
ざっくり自身のスキルって書いてありますけど攻撃スキルだけでなく補助スキルも対象ですか?

714 :名無しですよ、名無し!:2021/03/28(日) 08:39:49.81 ID:6V7CzTZ20.net
>>709
バランス
チャームの威力は同レベルなら同じ数値で、ゲームバランスは内部の式で取るっていうのが理想だと思います
でないとチャームでは上がりにくい数値をもってる職業が得になるんじゃないですかね?
素人意見なので違ければスミマセン

715 :名無しですよ、名無し!:2021/03/28(日) 08:55:04.46 ID:6V7CzTZ20.net
>>714
で、現状のバランスだと攻撃と防御のチャームに注ぎ込んだ方が効率的に見えるから結局職毎の個性が薄まっていくんじゃないかなーと予想します

716 :1 :2021/03/28(日) 09:20:07.56 ID:BvosMe1qM.net
>>715
内部仕様は秘密なので
今回の修正はそう見せるのが目的なのでとだけ

717 :名無しですよ、名無し!:2021/03/28(日) 09:51:26.21 ID:daUSiHbMS.net
訓練場をダンジョンと同じようにレベルを選べるようにして欲しいです
新アイテムの動作を確認するのに使いたいので
レベルを下げた場合は報酬なしでいいのでお願いします

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