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SimpleOnline Part2
- 1 :1 :2021/01/28(木) 23:26:55.22 ID:ynEfiXJg0.net
- 個人で開発しているアプリ
意見を取り入れて改良中です。
度重なる仕様変更やバランス調整が行われます。
捨て垢データ量肥大化等の防止のためプレイをやめて1ヶ月でキャラクターデータが削除されます。
Google play
https://play.google.com/store/apps/details?id=simple.online.sherry
攻略等の質問は答えられない場合がありますが、意見やアイディア等を受け付けております。
Q. iOS版は?
A. ありません。今のところ予定もありません。完成した場合は対応するかもしれません。
- 990 :名無しですよ、名無し!:2021/04/29(木) 11:58:57.36 ID:6f6zRtdE0.net
- >>989
わーそれ臭い!てっきり全体攻撃を防御するだけだと思ってたわ...
- 991 :名無しですよ、名無し!:2021/04/29(木) 14:29:22.33 ID:bip4G4AVSNIKU.net
- >一部スキルの威力を調整しました
これ大事なとこなんでちゃんと詳細書いてください
- 992 :名無しですよ、名無し!:2021/04/29(木) 14:29:36.53 ID:ri3NYP7y0NIKU.net
- 全体防御はバリアみたいなもんだと勘違いしてたわ
タンク用の囮スキルみたいなもんだったのね
- 993 :名無しですよ、名無し!:2021/04/29(木) 15:22:53.38 ID:6f6zRtdE0NIKU.net
- あれ、後方へ下がるブーツも効果無くなっているな...
- 994 :名無しですよ、名無し!:2021/04/29(木) 20:32:45.88 ID:+qipPbDS0NIKU.net
- 回避ナーフの時にたぶん一緒に変わってそう
- 995 :名無しですよ、名無し!:2021/04/29(木) 21:26:49.65 ID:8HCh/waqMNIKU.net
- 闘技場報酬は前と一緒で50位以内一律で同じですか?
- 996 :名無しですよ、名無し!:2021/04/29(木) 22:18:42.29 ID:CcNdbqJPMNIKU.net
- なんか闘技場攻撃特化にして何度も挑戦してればそのうち勝てるクソ仕様になってるんで闘技場だけ行動一回ごとに速度判定して行動権移るようにしたらどうだろう
今よりは総合力の勝負になるような気がするんだが
- 997 :1 :2021/04/29(木) 22:27:25.12 ID:8C35D24R0NIKU.net
- >>995
>>996
今のところ一度でも勝てれば上がるので、連続で何回か勝たないと上がらないとかにしますかね
まぁまぐれ勝ちだとすぐ奪い返されるのでコストに見合わない気がしますけど
- 998 :1 :2021/04/29(木) 22:28:40.84 ID:8C35D24R0NIKU.net
- >>995
とりあえず秘密にしとこうかな
知ることで行動が片寄りそうなので
- 999 :1 :2021/04/29(木) 22:36:38.82 ID:8C35D24R0NIKU.net
- 次スレ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1619703327/
- 1000 :1 :2021/04/29(木) 22:38:12.12 ID:8C35D24R0NIKU.net
- >>917
のかきっぷりちょっともらいました
出現頻度もちょっと押さえ目にしてます
とりあえず埋め
- 1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
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