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【明日方舟】アークナイツ Part1254
- 656 :名無しですよ、名無し!:2021/02/27(土) 23:40:02.98 ID:5AcPQ9vKH.net
- >>651
イージー、ノーマル、ハードで難度分けてる理由ってなんだと思う?
危機契約の等級や、普段の強襲で難度もそうだけど、育成の度合いによって自分で楽しんでねは一切ぶれてない
最初から一貫さてる方針だけど、何が噛み合ってないの? ピンとこないな
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