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ニーアリィンカーネーション【NieR】Part.154

4 :名無しですよ、名無し!:2021/06/03(木) 17:38:54.04 ID:tAI3tNtGd.net
◆運営の信じられない未解決一覧まとめ

・探索の経験値がLvに応じてサイレント減少
・スタミナ上限の上昇はLv1-100までLv1毎、Lv100以降はLv3毎の超絶劣化
・異常なスタミナ課金への執着で、リタマラシステム搭載
・リタマラシステム利用の初真暗キャラ解放者RATのTwitterにD直々に祝福コメント
・リタマラ炎上1ヶ月後にリタマラを「提供したくない遊び方」と称し非難の矛先をリタマラ利用者に向ける
・提供したくない遊び方リタマラを調整発表→リタマラの超上方修正(0.1%UP、0.15%強化素材追加)
・凸素材は汎用書と専門書の併用不可
・完凸後の余った書は現状ゴミ、改善匂わせるも何の進展も無くハードルだけ上がりスタ剤交換濃厚
・コラボ→メダル集め→チケット集めの月単位でのコピペスケジュール&コピペイベント
・開始以来追加された敵キャラが蛾一匹のみ 他コピペ
・3Dモデルはコピペハンコ顔のため前面非公開なのではと憶測が立つ
・おトクなミッションパックを買うとミッションが期間限定より優先して最上位に常に表示される
・戦闘は味方が定期的に硬直し、敵のスキルゲージのみ溜まる
・オススメ編成で戦力2倍ぐらいに表示されるバグ放置
・ベリーハード実装するもパラメータ弄っただけの自動周回クエ
・リリース当初に数匹のオトモに課金育成アイテムを大量投資させ、VH実装と共にオトモ大量追加&育成アイテム通常ドロ化で産廃化
・1人PTにして戦力を下げる等マイナスの工夫をしないとクエストミッション達成不可
・全クエストで機能している戦略性が、「ボス戦までスキルゲージを溜めて、ボス戦開始と同時にスキル全解放」のみ
・3ヶ月アリーナを終了直前に延長発表するも非難殺到し延長中止
・アリーナは通常攻撃1-5回&回避カウンター×6人の想像を絶する運ゲー
・アリーナ最強構成→運ゲーの通常攻撃3回先取(敏捷)し、必中武器スキルを撃って敵の行動回数0回
・D松川Twitter語録「ジェム配りすぎた」「朝メンテナンス眠い、だるい」「ログインだけでもしときましょうw」
・ロードマップ的なDレターは3カ月目で既にサボる
・ゴホウビ配布で急激に労力1/2に緩和(緩和前の苦労が鬼畜)
・フレンドのスタミナ送受信がループ処理で前時代的
・武器強化中×1個が当たり前のログボ、毎月末にもらえるジェムは50ずつ増える!(日換算で1.7ジェム近く増加!)
・初心者は1日4回決まった時間の30分"ゲリラ"で育成、スタミナ消費35/回
・インタビューを受けた自信作のUI、超絶不人気で抗議殺到 特にメモリーはプレイに支障を来すレベルの出来
・メンテ前日に延期発表して準備を整えるも、メンテ当日7時間延長しバグまみれ、一部コンテンツ封印で実装
・ランダムBGMで戦闘中にガチャMuslc♪
・オートオトモスキルが発動しないまま次のWaveに行くとゲージリセット
・アリーナが遊べなくなる不具合 一部ユーザーから歓喜の声
・(NEW)防衛側のメモリーボーナスが3ヶ月も未発動のバグ判明 課金煽りのアリーナは続行

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