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ドット勇者 part.47
- 1 :名無しですよ、名無し!:2024/02/18(日) 10:23:52.02 ID:GAGJ57Kc0.net
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- 963 :名無しですよ、名無し!:2024/02/24(土) 10:29:07.40 ID:usysr8cz0.net
- 個人の多くて数百回ぐらいの試行回数で運営の操作疑うのはよっぽど数学知らんのか陰謀論にハマりやすい奴かどっちにしろ頭弱いわ
- 964 :名無しですよ、名無し!:2024/02/24(土) 10:29:09.47 ID:EetEFJ0Z0.net
- この前初めて欠片15が出て、ほんとに出るんだなぁと思ったよ
5個で欠片とかが大量に出た人の画像はコラだと疑ってたwすまん
- 965 :名無しですよ、名無し!:2024/02/24(土) 10:30:41.00 ID:/hQ0UD9l0.net
- クロスのレイジで全員止まらん事は結構あるね
同格同士だと耐性加味して妨害率は大体50%ぐらいかな
だとしたら4人に入る50%の確率で誰も入らん確率は0.7%
1人99%2人93%3人77%
こんな入らんから特殊な計算式があるのかもしれん
- 966 :名無しですよ、名無し!:2024/02/24(土) 10:34:30.56 ID:/hQ0UD9l0.net
- 頂上で猛者のバトルシーンみてもクロスのレイジでそんな止まってないのよな
素の妨害率とレイジで加算される妨害率は足し算じゃないのかもね
- 967 :名無しですよ、名無し!:2024/02/24(土) 10:35:04.52 ID:gYlNWeZm0.net
- 妨害率と発動率は違うでしょ
発動率が34%なんだから、妨害率をどんなに底上げしようが34%以上にはならないよ
- 968 :名無しですよ、名無し!:2024/02/24(土) 10:44:01.43 ID:UlClLukI0.net
- >>963
試行が少ないから自分のデータ言って他を聞いてるんだよ
それくらいわかるだろ
やっぱりあほだな無課金ボーイは
すぐ結論を求めたがる
- 969 :名無しですよ、名無し!:2024/02/24(土) 10:48:31.90 ID:/hQ0UD9l0.net
- >>967
掛け算って事か
なら1~2体にしか入らのも納得ね
耐性の数値が勝っていたら妨害は入らんのかな
- 970 :名無しですよ、名無し!:2024/02/24(土) 10:50:40.90 ID:UlClLukI0.net
- どんな計算式かわかんないけど
差し引いての確率じゃないかな
- 971 :名無しですよ、名無し!:2024/02/24(土) 10:53:38.67 ID:gYlNWeZm0.net
- >>961
そりゃそうでしょ
抵抗値で実際の付与率が30%切るんだから、全員入る確率は万に近い何千分の一
スキップせずに見てる戦闘でそんなの確認できないでしょ
それに対して全員に入らない確率は10%もあるんだから
- 972 :名無しですよ、名無し!:2024/02/24(土) 10:59:29.63 ID:oi5gL9by0.net
- まあこんな感じでね
確率を語ろうとすると計算式も分からない思い込みの激しい人から
数学が得意な人まで様々な理解度で好き勝手言うから収集がつかない
これに実際運営が操作してた過去のガチャ業界の事実が組み合わさるからカオス
- 973 :名無しですよ、名無し!:2024/02/24(土) 11:02:39.88 ID:wu1Tu0wE0.net
- 今日も赤魔導機50出やすいな
- 974 :名無しですよ、名無し!:2024/02/24(土) 11:06:02.39 ID:EetEFJ0Z0.net
- 前、運営に問い合わせたことあって
妨害の確率は、(静止34)%+(妨害率)%の加算だって回答だったんだよね
でもdiscoとかで聞いた感じ運営が嘘吐くこともあるらしいから微妙に信用できない
- 975 :名無しですよ、名無し!:2024/02/24(土) 11:07:47.49 ID:11jirSZd0.net
- >>959
星願どのタイミングで引いても1.1%あると思ってそうw
- 976 :名無しですよ、名無し!:2024/02/24(土) 11:11:54.62 ID:/hQ0UD9l0.net
- 掛け算として妨害率-耐性率=20と仮定し
クロスの場合は約7%の確率で静止
40%の確率で1人、8%の確率で2人止められるから体感に近いのはこっちなんかね
- 977 :名無しですよ、名無し!:2024/02/24(土) 11:13:37.55 ID:/hQ0UD9l0.net
- >>974
マジかよ
なら全員止まらんとかまずありえない確率になるんだがな
1人でも0.7%だぜ
- 978 :名無しですよ、名無し!:2024/02/24(土) 11:14:11.95 ID:usysr8cz0.net
- >>968
誰かと思えばキノコがマシとか言ってた節穴かID覚えてるとか気持ちわりぃな
ぼったくりゲームだと思ってるのにまだ辞めないとか運営のいいお客様だね
無課金としては感謝します
- 979 :名無しですよ、名無し!:2024/02/24(土) 11:15:46.11 ID:NLAHBmJl0.net
- MMOのころからそうだけど、ネトゲ内の表示が嘘っぱちなんてことは日常茶飯事だからな
運営側の手持ち資料が正しい保証も、仮に資料が正しくてもサポートの回答が正しい保証もない
すべてを疑え
- 980 :名無しですよ、名無し!:2024/02/24(土) 11:15:57.28 ID:wiDfYWgn0.net
- ラフタリアの拡散ダメージがセイランいると発動しなかったのを仕様と返答したのに今は修正してるし信用なんてできないよなぁ
事が大きくなってない場合は適当に返答しておわり
- 981 :名無しですよ、名無し!:2024/02/24(土) 11:19:17.32 ID:NLAHBmJl0.net
- 何なら家ゲーでもそうか
すぐ思いついたのはFF4のシルフで、ドット勇者でいうペガサスみたいなもんだが、回復量の表示が間違っていて、実際は表示値の二倍回復してる
家ゲー全盛期のビッグタイトルですらこんなんだから、場末の中華スマホゲーなんて況やってとこだな
- 982 :名無しですよ、名無し!:2024/02/24(土) 11:19:42.20 ID:oi5gL9by0.net
- 更に言うと運営がちゃんと確率設定している場合でも
乱数生成のプログラムによっては実測値が偏るなんてこともありえる
- 983 :名無しですよ、名無し!:2024/02/24(土) 11:25:16.08 ID:UlClLukI0.net
- >>978
でも遊んで確認はしちゃうもんね?w
あれが良ゲーでもさすがに無課金には人権ないよな
良かったな惰性であれドットに人がとどまってくれて
みんなにもちゃんと感謝しとけよ
- 984 :名無しですよ、名無し!:2024/02/24(土) 11:26:33.05 ID:oi5gL9by0.net
- ミスに気づいても修正出来ないアナログゲーと
いつでも修正出来るネットゲームを比べるのは流石に?
FFに限らず意図的でない設定ミスなんてその時代には無数にあるよ
- 985 :名無しですよ、名無し!:2024/02/24(土) 11:28:47.98 ID:/hQ0UD9l0.net
- >>974の計算式にちゃんと修正されたらクロスとトレイサ強くなるな
トレイサは確定束縛と速度+10%のバフがあるから開幕ゲーの人権性能やもしれない
- 986 :名無しですよ、名無し!:2024/02/24(土) 11:35:12.97 ID:wu1Tu0wE0.net
- クロスに連撃されて停止するの毎回1.5人くらいだよ
単純足し算じゃないでしょ
- 987 :名無しですよ、名無し!:2024/02/24(土) 11:36:44.87 ID:NLAHBmJl0.net
- アナログゲー・・・?
俺にはデジタルに見えるがなぁ
- 988 :名無しですよ、名無し!:2024/02/24(土) 11:41:17.30 ID:oi5gL9by0.net
- アナログは言葉の使い方間違えたわ
ソフトが物理的に出荷されてかつオンラインで修正出来なかった時代の
オフラインゲーって言えば良いのか
- 989 :名無しですよ、名無し!:2024/02/24(土) 11:42:16.88 ID:wu1Tu0wE0.net
- アナクロな
- 990 :名無しですよ、名無し!:2024/02/24(土) 11:44:11.27 ID:efVCPpK00.net
- 拘束してもクソ鳥が全部解除しちまうんだ
- 991 :名無しですよ、名無し!:2024/02/24(土) 11:46:29.10 ID:/hQ0UD9l0.net
- 妨害率3%しかない350ダーナ持ちにめちゃ手合わせしまくってみたけど、結構な確率で1~2体凍らされるね
みんな耐性率は勝ってんだけども
足し算としても24%の妨害率な訳だけど、耐性30%超えているテミスもちょくちょく凍らされてたから引き算でもないんだろうね
- 992 :名無しですよ、名無し!:2024/02/24(土) 11:51:06.30 ID:UlClLukI0.net
- 検証してないから知らんけど
付与後 (妨害抵抗ー妨害率)%で解除くらいじゃないの
- 993 :名無しですよ、名無し!:2024/02/24(土) 12:06:47.45 ID:/hQ0UD9l0.net
- >>992
体感ではそうよね
でもそれだと耐性が勝ってたら確実に妨害が入らない訳で
公式の設定は付与率は分けていなくて付与率+妨害率らしい
耐性率がどう計算されているのか分からないけど実際の付与率には上限下限があるのかも
でもそうなるとジルパンが説明つかないか
- 994 :名無しですよ、名無し!:2024/02/24(土) 12:16:04.51 ID:UlClLukI0.net
- 耐性が勝ってたら確実に妨害が入らないってのが分からない
この計算式だと
抵抗値ー妨害値が100以上にならないと妨害が入らない状況は生まれないよ
- 995 :名無しですよ、名無し!:2024/02/24(土) 12:33:24.54 ID:/hQ0UD9l0.net
- ごめんちゃんと見てなかったw
クロスの妨害率が勝っているとして
1人94%2人74%3人44%って感じか
公式の計算式より体感には近いね
- 996 :名無しですよ、名無し!:2024/02/24(土) 12:42:04.18 ID:vnISBTa30.net
- 秘境強すぎぃ
- 997 :名無しですよ、名無し!:2024/02/24(土) 12:57:26.27 ID:wu1Tu0wE0.net
- 達人5戦力120Mくらいいるっぽいね
- 998 :名無しですよ、名無し!:2024/02/24(土) 12:58:43.16 ID:UlClLukI0.net
- >>995
10戦くらい試してみたけど
妨害抵抗<妨害率の状態であっても
妨害率アップ付けてさらに上げた方が
あきらかに付与率上がってるな
と言う事で自分の書いた式は違うだろな
- 999 :名無しですよ、名無し!:2024/02/24(土) 13:00:18.90 ID:wu1Tu0wE0.net
- じゅ、じゅ…10戦!?
- 1000 :名無しですよ、名無し!:2024/02/24(土) 13:12:08.09 ID:e3HM2jq50.net
- 金装備足と指輪に偏ってるわ
- 1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
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