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ドット勇者 part.47

988 :名無しですよ、名無し!:2024/02/24(土) 11:41:17.30 ID:oi5gL9by0.net
アナログは言葉の使い方間違えたわ
ソフトが物理的に出荷されてかつオンラインで修正出来なかった時代の
オフラインゲーって言えば良いのか

989 :名無しですよ、名無し!:2024/02/24(土) 11:42:16.88 ID:wu1Tu0wE0.net
アナクロな

990 :名無しですよ、名無し!:2024/02/24(土) 11:44:11.27 ID:efVCPpK00.net
拘束してもクソ鳥が全部解除しちまうんだ

991 :名無しですよ、名無し!:2024/02/24(土) 11:46:29.10 ID:/hQ0UD9l0.net
妨害率3%しかない350ダーナ持ちにめちゃ手合わせしまくってみたけど、結構な確率で1~2体凍らされるね
みんな耐性率は勝ってんだけども
足し算としても24%の妨害率な訳だけど、耐性30%超えているテミスもちょくちょく凍らされてたから引き算でもないんだろうね

992 :名無しですよ、名無し!:2024/02/24(土) 11:51:06.30 ID:UlClLukI0.net
検証してないから知らんけど
付与後 (妨害抵抗ー妨害率)%で解除くらいじゃないの

993 :名無しですよ、名無し!:2024/02/24(土) 12:06:47.45 ID:/hQ0UD9l0.net
>>992
体感ではそうよね
でもそれだと耐性が勝ってたら確実に妨害が入らない訳で
公式の設定は付与率は分けていなくて付与率+妨害率らしい
耐性率がどう計算されているのか分からないけど実際の付与率には上限下限があるのかも
でもそうなるとジルパンが説明つかないか

994 :名無しですよ、名無し!:2024/02/24(土) 12:16:04.51 ID:UlClLukI0.net
耐性が勝ってたら確実に妨害が入らないってのが分からない
この計算式だと
抵抗値ー妨害値が100以上にならないと妨害が入らない状況は生まれないよ

995 :名無しですよ、名無し!:2024/02/24(土) 12:33:24.54 ID:/hQ0UD9l0.net
ごめんちゃんと見てなかったw
クロスの妨害率が勝っているとして
1人94%2人74%3人44%って感じか
公式の計算式より体感には近いね

996 :名無しですよ、名無し!:2024/02/24(土) 12:42:04.18 ID:vnISBTa30.net
秘境強すぎぃ

997 :名無しですよ、名無し!:2024/02/24(土) 12:57:26.27 ID:wu1Tu0wE0.net
達人5戦力120Mくらいいるっぽいね

998 :名無しですよ、名無し!:2024/02/24(土) 12:58:43.16 ID:UlClLukI0.net
>>995
10戦くらい試してみたけど
妨害抵抗<妨害率の状態であっても
妨害率アップ付けてさらに上げた方が
あきらかに付与率上がってるな
と言う事で自分の書いた式は違うだろな

999 :名無しですよ、名無し!:2024/02/24(土) 13:00:18.90 ID:wu1Tu0wE0.net
じゅ、じゅ…10戦!?

1000 :名無しですよ、名無し!:2024/02/24(土) 13:12:08.09 ID:e3HM2jq50.net
金装備足と指輪に偏ってるわ

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
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