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【ヘブバン】ヘブンバーンズレッドPart1349

1 :名無しですよ、名無し!:2024/03/04(月) 18:22:22.30 ID:DkuqbD/n0.net
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512

スレを立てる人は先頭に
『!extend:checked:vvvvvv:1000:512 』を3行以上になるように追加してください

次スレは>>900が宣言して建てて下さい(踏み逃げの場合は>>950)
建てられない場合は安価指定して依頼して下さい

■AppStore
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■配信日
2022年2月10日

※前スレ
【ヘブバン】ヘブンバーンズレッドPart1348
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1709392119/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
(deleted an unsolicited ad)

649 :名無しですよ、名無し!:2024/03/06(水) 13:33:44.97 ID:ZimKSlIw0.net
コンテンツを追加する際は、戦力差が大きく広がってしまうことのないようにパラメータを設定しているという。しかし、プレイ時間や密度に差ができればどうしも戦力差が広がってしまうため、全てのコンテンツを全員に向けて発信することが難しい状況となる。

そこで「広い戦略幅にどう対応していくか」について言及。世の多くのアプリゲームでは、多くの方が同時に楽しめるシステムを作るケースが多いと述べた。例えば、ランキングやPvP、対人コンテンツの拡充などがそれに該当するという。

しかし、『ヘブバン』では、リリースから時間が経ったとしても、いつ遊び始めても楽しめる線のレベルデザインを行っていると説明した。完成されたパッケージ作品のようにコンテンツを蓄積していくという運営方針をとっているという。

これにより、今後も『ヘブバン』はどんどん高難易度化していくのではないかという不安も挙がっているが、今回のアップデートを行ったことにより、今はまだ高戦力帯に到達していない方もこの先、いつか自分のためになるものを足している期間であると解釈してほしいと伝えた。

650 :名無しですよ、名無し!:2024/03/06(水) 13:34:25.13 ID:ZimKSlIw0.net
>>648
人気投票ガチャは引かないの?

651 :名無しですよ、名無し!:2024/03/06(水) 13:38:49.44 ID:WlIXXCJn0.net
>>650
スーツタマ狙いで引くのも有りか。でも限定のルカ王と周回性能のワッキーをスルーしたらどの道集めるモチベが無くなりそう

シャロ雷パ編成+他属性の編成も一通り持ってるしメインスト&イベスト読むくらいなら全く支障ないんだよなあ・・・。

652 :名無しですよ、名無し!:2024/03/06(水) 13:39:02.24 ID:GrRhxIkO0.net
血圧とか計るごとに総理大臣です」

653 :名無しですよ、名無し!:2024/03/06(水) 13:41:13.86 ID:vCATzknI0.net
まだ欲しいキャラがあるなら引けばよい
ゲームとしてはまじ糞オワっとるからな

654 :名無しですよ、名無し!:2024/03/06(水) 13:41:52.37 ID:ZimKSlIw0.net
>>644
スタレは線のレベルデザインではなく、面のレベルデザインを採用した時点で、やっぱり格上なんだよなぁ
一部を除く全てのコンテンツの難易度をユーザが選択できるようにした(ただし低難易度には戻せない)のはすごいと思う
新コンテンツ追加する度に、低難易度から高難易度までの全ての調整しなければならないから大変だけど
これにより誰がいつ始めても全コンテンツが自分のコンテンツになるからな

ヘブバンの線のレベルデザインは所詮、「いつか自分のコンテンツになるから我慢してね」というもの
スタレの面のレベルデザインは常に新コンテンツは全ユーザのコンテンツだからなぁ

655 :名無しですよ、名無し!:2024/03/06(水) 13:43:50.48 ID:a9Imr6jq0.net
将軍もいけそう

656 :名無しですよ、名無し!:2024/03/06(水) 13:44:33.37 ID:GuPCaPlu0.net
>>654
スタレに限らず中韓アプリはゲームバランスの取り方が旨い

657 :名無しですよ、名無し!:2024/03/06(水) 13:46:46.25 ID:GuPCaPlu0.net
スクリプト来てるんか?

https://i.imgur.com/tPQwfeS.jpg

658 :ぺにお:2024/03/06(水) 13:50:26.14 ID:wrpj2bOQ0.net
スタミナ上げるコツ教えれ(´・ᴥ・`)

659 :名無しですよ、名無し!:2024/03/06(水) 13:51:06.65 ID:ZimKSlIw0.net
>>656
確かにそれはある
というか日本のアプリがバランス下手くそ過ぎる気もする
日本の家庭用ゲームはバランス取りめちゃ上手いけど、そっちの人はアプリの方に移動してないのかな

まあヘブバンも線のレベルデザインは諦めた感あるね
線のレベルデザインって、ゲーム下手くそは切り捨てるってことでもあるが、それがダメな事に気付いたぽいね
5章前半では道中は雑魚めにして、ボスは難易度調整できるようにしてたからなぁ
線のレベルデザインの敗北やな

660 :名無しですよ、名無し!:2024/03/06(水) 13:52:02.31 ID:ZimKSlIw0.net
>>658
パワー999にしてコピーって話ではなく?

661 :名無しですよ、名無し!:2024/03/06(水) 13:52:41.69 ID:5rLj/sUQM.net
ひろき
1000円クーポン使ってほしい
当職は嫌な人にとっていた

662 :名無しですよ、名無し!:2024/03/06(水) 13:55:39.34 ID:GuPCaPlu0.net
>>658
同じやで、パワー650付近でタフネスにコピー
後は1エリアでリフレッシュ5回くらいを目処にイチゴの+10でカンストまで持ってく
途中で敵のスタッツに負けないようにしろ

https://i.imgur.com/ZVyFtKF.png

663 :名無しですよ、名無し!:2024/03/06(水) 13:59:40.76 ID:Anru72JM0.net
あと代車でレンタカー乗ることになった人って多そうだけどな
ミトグリはもう無理かもしれない

664 :名無しですよ、名無し!:2024/03/06(水) 14:16:43.72 ID:me8ygRrV0.net
>>571
へぇ〜(´・ω・`)
普通の事故では

665 :名無しですよ、名無し!:2024/03/06(水) 14:19:16.85 ID:2QFzhok70.net
チェンジぶん投げたチキン居らんよな

666 :名無しですよ、名無し!:2024/03/06(水) 14:20:53.62 ID:uc77lfT40.net
ヘブバン バズる 
https://twitter.com/OKtamajun/status/1765180858661802074?t=5jHvoLVPqedG7EkBpRpV-A&s=19
https://i.imgur.com/gXorlDl.jpg
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667 :名無しですよ、名無し!:2024/03/06(水) 14:22:22.64 ID:Bf/5HTMw0.net
>>649
ヘブバンの線のレベルデザインの偉大さを5章前編で実感したわ
ラストダンジョンはシナリオ縛りして挑んだから、山脇部隊を31Fメンバーで挑んだのよね
そしたら、敵の中ボスの攻撃で丸ちゃんのdpが一撃で吹き飛んで装備つけ忘れたかな?と思ってステータス画面見たら
フル装備してて、なんでかなーと思ってレベル見たら丸ちゃんだけ110レベルだったのよ😅

レベル、装備、アクセサリー
それらは累積していく育成要素で積み重ねていくことで着実に強くなっていく
最前線を走り続けていくと、線のレベルデザインが見えづらいけど

いざ、一から始めてみると
段階的な成長、強敵を乗り越えていく喜び
これらを味わえて、RPGしてるって楽しめるようになってる

最前線走ってるプレイヤーには、異時層や恒星戦やアッーバトルが用意されてるし
ヘブバンは奥深いゲームやわ☺

668 :名無しですよ、名無し!:2024/03/06(水) 14:23:02.85 ID:T8tI0fpR0.net
>>84
カルト汚染だけでも代表でエースなんだから心配すんな!
かみちぃっていうんだね似てる人
5本動画があるわね

669 :名無しですよ、名無し!:2024/03/06(水) 14:28:29.27 ID:wczSWNFD0.net
08/23(火)
今年の見どころ大公開SP!

670 :名無しですよ、名無し!:2024/03/06(水) 14:31:48.92 ID:ZimKSlIw0.net
>>667
これ、ゲームのデータは線のレベルデザイン出来ても
ユーザのプレイングは絶対に調整不可能なんだよね
その上で、積み上げたパラメータで成長を実感!て思ってるけれど、実はボスは大概体力精神パラメータの参照をあまりせずに一定のダメージ与えてくるんだよね
肝心なところでは実はステータスの成長を否定してたりする
意図したレベルで到達すると意図したDPになり、固定に近いダメージにより、意図したダメージを被弾する
線のレベルデザインではなく、バトルの苦戦演出を重視してんだよね
線のレベルデザインが露骨に反映されてるのはプリズムバトルやオーブボスで、あれは体力精神でアホみたいに被ダメが変わる
でもまあ、レベル上げ過ぎるとボスの被ダメほぼ0になるのは味気無いので、苦戦を演出してくるのは大正解だとは思う

671 :名無しですよ、名無し!:2024/03/06(水) 14:32:32.97 ID:50VieFT40.net
>>466
あともう一種類薬買ったからもう少し気を使ってたな

672 :名無しですよ、名無し!:2024/03/06(水) 14:33:30.37 ID:GuPCaPlu0.net
スクリプト可愛い

https://i.imgur.com/9bTbEan.jpg

673 :名無しですよ、名無し!:2024/03/06(水) 14:35:09.91 ID:Bf/5HTMw0.net
ぼく「違うよね、おタマさん。おタマさんはビリビリを浴びて痛さに喜んでたんじゃなくて…」
おタマさん「あっ…ンッ…!!」
ぼく「ここにくるキュンキュンする刺激に、悦んでたんだよね?」クチュクチュ
おタマさん「ち、違いま……ァン……ッ!!」
ぼく「なにも違わないさ。だっておタマさんこんなにびしょびしょにしちゃって、今も軽くイッたんじゃない?」

674 :名無しですよ、名無し!:2024/03/06(水) 14:37:39.70 ID:Bf/5HTMw0.net
>>670
そう

常に、いまの段階で運営から提示されてる育成段階のトップを走り続けてたら線のレベルデザインが見えなくなるんよね

エンドコンテンツは育成段階トップに対してのみ焦点あてられて調整されるから、その層以外には目の前に見えない壁を感じてしまう

675 :名無しですよ、名無し!:2024/03/06(水) 14:47:05.12 ID:ZimKSlIw0.net
>>674
入江は線のレベルデザインの成長を加速させる要素だったから、新規層にはめっちゃ喜ばれてたね
でも、ずっと続けてる層は入江をボロクソに叩いてたなぁ
線のレベルデザインってガチャの需要が層によって変化してしまうのも厄介な部分だと思うわ
識者が全員、育成完了時点しか見えないんだから

676 :名無しですよ、名無し!:2024/03/06(水) 14:50:45.94 ID:GuPCaPlu0.net
ルカ王なんて初心者と古人で評価真逆だからな
割とやってる俺ですらルカ王引こうか迷ってるくらいだから悪く無いんだが

https://i.imgur.com/9bTbEan.jpg

677 :名無しですよ、名無し!:2024/03/06(水) 14:54:20.89 ID:GuPCaPlu0.net
雷集めるのが共通事項として君臨する以上、議論の余地は無いよ
アンタが正しいから正しいから頑張って集めて下さいが正解になる

正解どころかそれ以外の意見を全て押し返す魔法のワードにすら成り得る、新手の暴力と言っても過言ではない

https://i.imgur.com/9bTbEan.jpg

678 :名無しですよ、名無し!:2024/03/06(水) 14:56:32.75 ID:GuPCaPlu0.net
サンタみさは汎用スキルがゴミ過ぎて採用できんのだが?
惜しい

679 :名無しですよ、名無し!:2024/03/06(水) 14:58:10.00 ID:uc77lfT40.net
ゴーゴーカレーのめぐみん万バズしてるぞ🥰 さすが柿沼さんやな
https://i.imgur.com/eNOb6iJ.jpg

680 :名無しですよ、名無し!:2024/03/06(水) 15:03:46.87 ID:Klg8B0fx0.net
マグワイアよりヴァランのほうがまだ挑戦的やん
タイトル忘れたけど釣りのやつて
分離帯によって床下の方がまだ理屈があるからいい事やね
開発費が高すぎる

681 :名無しですよ、名無し!:2024/03/06(水) 15:07:01.35 ID:hU/ThnOxa.net
ゴーゴーカレーコラボ戦力外のヴリさん😢

682 :名無しですよ、名無し!:2024/03/06(水) 15:12:25.32 ID:ZimKSlIw0.net
>>681
石川カレーはカリーじゃねえから

683 :ぺにお:2024/03/06(水) 15:15:49.66 ID:t0EW6QXfx.net
なるほどな(´・ᴥ・`)

684 :名無しですよ、名無し!:2024/03/06(水) 15:23:20.31 ID:guP17jBn0.net
そろそろスパークプラグ変えるかな
あとは鳥人間とか
やっぱり尊師が言うの100%

685 :名無しですよ、名無し!:2024/03/06(水) 15:29:30.21 ID:vdpVVxAG0.net
>>600
夜ふかしも知らないだけじゃ勝ち目は爆音だけして当たってない動画なら見てみたいわ
パチンコ行って
入学したの?
確認しようかな

686 :名無しですよ、名無し!:2024/03/06(水) 16:08:34.67 ID:YMedv/FK0.net
そもそも蒼井、復活したら自分がヒトナービィと知りつつロストナービィをヒトナービィに戻せる方法知るだろうし
たとえ今は全員無理でもいつか29部隊をヒトナービィに戻して再会する為に31B部隊の皆と共に生きてみせる決意するかもしれん

それに成長して素直になってるいちごやB部隊と月歌も蒼井の事支えるだろうし大丈夫だと思う

687 :ぺにお:2024/03/06(水) 16:13:52.93 ID:t0EW6QXfx.net
9階まで行けたわ(´・ᴥ・`)

688 :名無しですよ、名無し!:2024/03/06(水) 16:23:06.40 ID:6PImce790.net
ブリの言うカリーを提供してる店は多分ソシャゲとコラボしないよな

689 :名無しですよ、名無し!:2024/03/06(水) 16:28:26.84 ID:ZimKSlIw0.net
>>688
インドのカリーの店っぽく見えるものの大半がネパールカレー
ガチの本場は都内じゃないと出会えない

690 :名無しですよ、名無し!:2024/03/06(水) 16:28:58.80 ID:Io9uEjzZ0.net
まあ普通に考えて不人気キャラをコラボに出してもどちらも得しないからめぐタマなんでしょうね🍛

691 :名無しですよ、名無し!:2024/03/06(水) 16:34:31.38 ID:ZimKSlIw0.net
>>690
コラボメニュー「國見タマのGO!GO!エビカレー」
と、各店舗に31Aの立て看板がある店がある
なので、コラボキャラはタマやね
石川カレーなら、カリーより海軍カレーのがよほど近いから、タマ艦長コラボで適切って感じかと

692 :名無しですよ、名無し!:2024/03/06(水) 16:45:35.53 ID:isRm+Ae00.net
カレーで盛り上がってるとこすまんがゲームの話していい?
復帰組やが5章道中ボス共にすんげえ楽になってんのな
結局エンハエンハ初期星ドッカーンで楽勝やったわ
脆弱とか連撃とか厄とかチャームとか宝珠とかオーブとか何も要らんやんけ

693 :名無しですよ、名無し!:2024/03/06(水) 16:47:26.18 ID:E2LiOXuR0.net
紆余曲折した結果です

694 :名無しですよ、名無し!:2024/03/06(水) 16:47:42.53 ID:Io9uEjzZ0.net
>>691
ヴリよりおタマさんの方が見栄えも良いし良い選択だね👍
ますます31Aに人気が一極集中が加速しそうだけどしゃーない

695 :名無しですよ、名無し!(大阪府) (ワッチョイW 576c-igSR [118.6.202.60]):2024/03/06(水) 17:01:27.57 ID:8oFX1Kli0.net
やっと、狂乱の型、機転、山脇、シャロとか無くてもアーッバトルのスコア40万超えれたやで

報酬ももう無いし、このままシーズン終了の4月までアーッ放置して編成晒さずに隠しておけばランキング100位以内はギリいけると思うやで乙乙乙

696 :名無しですよ、名無し!(やわらか銀行) (ワッチョイW f7a5-H4qX [2400:2200:5f5:ad73:*]):2024/03/06(水) 17:03:03.22 ID:d57cWjCS0.net
蒼井と蔵っちが復活するならこれまで死亡したセラフ使い全員復活出来ることになりそうでないなら何故その2人だけって理由づけとチープにならない工夫が必要でそれがなければ流石にストーリー上扱いきれなくなると思うが
シナリオとキャラファンどっちを優先するかなってところか

697 :名無しですよ、名無し!(兵庫県) (ワッチョイW ff25-7bv0 [121.82.25.121]):2024/03/06(水) 17:14:50.61 ID:LdJfPWOa0.net
>>696
そこなんだよね 
多分そのロストナービィの人物とは深い繋がりがある人物でなければいけないとかの制限はあるかもね

698 :名無しですよ、名無し!(茸) (ワッチョイW 7fbc-DQM2 [240a:61:1160:1c3e:*]):2024/03/06(水) 17:17:18.46 ID:GuPCaPlu0.net
>>695
待ってろ、俺もすぐに追い付く
自力戦闘ほとんどしてないやろ?

https://i.imgur.com/9bTbEan.jpeg

699 :名無しですよ、名無し!(茸) (ワッチョイW 7fbc-DQM2 [240a:61:1160:1c3e:*]):2024/03/06(水) 17:20:26.66 ID:GuPCaPlu0.net
ああ、中断で止めてるってことね、そこは問題ない
基本的にアーツは鈴足りない問題があるから雷の次点で有力な氷あーさん編成とか簡単に真似できんからな

俺は今の延長線でトライするしかない

https://i.imgur.com/9bTbEan.jpeg

700 :名無しですよ、名無し!(兵庫県) (ワッチョイW ff25-7bv0 [121.82.25.121]):2024/03/06(水) 17:20:36.97 ID:LdJfPWOa0.net
または月歌がヒトナービィの時に出会った人物しかできないとか

ナービィに戻ってる以上死んだとはいえないしかといってこのままなのの死んだと思われているからそれはそれでモヤモヤする…
ナービィに戻ってる方はほぼ忘れてしまっているのにヒトナービィの方は忘れておらず覚えている状況も見てるだけで辛いわ…

701 :名無しですよ、名無し!:2024/03/06(水) 17:25:29.58 ID:GuPCaPlu0.net
アーツの究極はそこなんよね
序盤をいわゆるアグロ編成と呼ばれる速攻で固めて中盤をほとんど戦わずしてラスボスでブッパする
このムーブができれば理想であり既成の上位勢の概念を全てブチ壊せる

否、ブチ壊してやる

https://i.imgur.com/9bTbEan.png

702 :名無しですよ、名無し!:2024/03/06(水) 17:27:42.76 ID:LdJfPWOa0.net
5章前編のもなにゃんもそろそろナービィになった方がいいかと今の状況でナービィに戻ってしまえば蔵っちや30G部隊との思い出をほぼ忘れてしまうからそれはそれで駄目

00年代作品のバトエン&鬱祭を嫌と言うほど見てきたせいでハピエンや真の救いを求めてしまう体質になってしまってる

703 :名無しですよ、名無し!:2024/03/06(水) 17:33:47.17 ID:8oFX1Kli0.net
>>698
後半は極力戦闘回避してラスボス用の専用回数のみ残して、色々使い切ったやで
11階からはパチスロで道中戦闘1回のみで乗り切ったやで
金玉も応援してるやで

704 :名無しですよ、名無し!:2024/03/06(水) 17:37:11.01 ID:ZimKSlIw0.net
>>696
ヘブバン第一部完のシナリオでは、全ての地獄を記憶しているハイパーサイメシア蒼井が鍵になるかもね。
2章ではハイパーサイメシア設定いらんだろと思ってたけど、ぽむぽむ視点で見てきた月歌になれるなら、全てを記憶している能力が超重要要素になりそう。
それで全てのロストナービィを復活させて、セラフ部隊全勢力でキャンサーに立ち向かう展開になって、お馴染みの面子がマザーキャンサーに専念して撃破する事になりそう。
つまりは、セラフ部隊全勢力でないと詰むような状況までセラフ隊は追い詰められそう。

705 :名無しですよ、名無し!:2024/03/06(水) 17:41:45.93 ID:GuPCaPlu0.net
>>703
サンクス、
エース全狩に拘らんでトータルで勝負した方がエエかもしれんな、検討してみる

https://i.imgur.com/9bTbEan.png

706 :名無しですよ、名無し!:2024/03/06(水) 17:49:21.41 ID:kuju25ri0.net
やってて草

707 :名無しですよ、名無し!:2024/03/06(水) 17:50:42.33 ID:BlgmginWd.net
エースの数は有限
リフレは回転数でコスト増
では何をやるか?
答えはひとつ😙

708 :名無しですよ、名無し!:2024/03/06(水) 17:56:04.77 ID:Kf1rESNS0.net
>>704
そこに、もう一本のセラフを持ってアキ婆さんが現れて無双しるところまで読めた

709 :名無しですよ、名無し!:2024/03/06(水) 17:57:18.53 ID:kuju25ri0.net
>>679
なんで看板にカッパかけてるの?

710 :名無しですよ、名無し!:2024/03/06(水) 18:10:24.14 ID:cEi6NHwf0.net
くまくまもう帰ってきたんかw
水曜日のノー残業デーかよ

711 :名無しですよ、名無し!:2024/03/06(水) 18:11:06.21 ID:cEi6NHwf0.net
日銀とエジプト中銀が激しい撃ち合いしてきて
ワイ死ぬところやったで

712 :名無しですよ、名無し!:2024/03/06(水) 18:11:23.88 ID:ZimKSlIw0.net
>>708
最終的には全てのセラフを束ねてロード・オブ・バビロンで1000本で切り刻むアキ婆さんってコト!?

713 :名無しですよ、名無し!:2024/03/06(水) 18:11:46.98 ID:cEi6NHwf0.net
プラス6300円で止めて、もう一歩も動けねえわ

714 :名無しですよ、名無し!:2024/03/06(水) 18:12:52.79 ID:cEi6NHwf0.net
飛ばし記事が飛んだ後の焼け野原で金品を漁る仕事をするしかない

715 :名無しですよ、名無し!:2024/03/06(水) 18:14:59.42 ID:ZimKSlIw0.net
スクリプトかな?

716 :名無しですよ、名無し!:2024/03/06(水) 18:15:54.66 ID:kuju25ri0.net
>>710
ノー残業デー知ってるの?
同じ職場かもね

717 :名無しですよ、名無し!:2024/03/06(水) 18:18:34.71 ID:Kf1rESNS0.net
>>712
流石に一本だと思うけど。セラフ一期生として活躍したアキ婆さんは、ドームでシーレジェのライブを見た時に自分が何者だったのか思い出し、人間ルカとして熊本に現れ無我夢中使いの元祖としてセラフ隊を救うのだ。

718 :名無しですよ、名無し!:2024/03/06(水) 18:19:58.99 ID:cEi6NHwf0.net
>>716
ニチャア

719 :名無しですよ、名無し!:2024/03/06(水) 18:20:43.32 ID:ZimKSlIw0.net
>>716
JTCはノー残業デーを水曜日に設定してるところ多いよ

720 :名無しですよ、名無し!:2024/03/06(水) 18:24:04.83 ID:kuju25ri0.net
>>719
はい(´・ω・`)

721 :名無しですよ、名無し!:2024/03/06(水) 18:27:30.85 ID:ZimKSlIw0.net
あっ… なるほど

722 :名無しですよ、名無し!:2024/03/06(水) 18:28:17.34 ID:GHQV9Ilb0.net
めぐみん4万いいねどりゃああああ⚡
https://i.imgur.com/7X6yLBm.jpg

723 :名無しですよ、名無し!:2024/03/06(水) 18:31:29.03 ID:BlgmginWd.net
>>722
urlくらい変えろよアフィカス😅

724 :名無しですよ、名無し!:2024/03/06(水) 18:38:57.58 ID:GuPCaPlu0.net
すごいヒントだな、両立できるってことねなるほど
俺より遥かにコスト踏み倒しの理解度が高い
まだまだ考慮すべきことは多そうだ

https://i.imgur.com/9bTbEan.png

725 :名無しですよ、名無し!:2024/03/06(水) 18:42:24.33 ID:a2w33/lx0.net
死ぬほどボラ高くねーじゃねーか

726 :名無しですよ、名無し!:2024/03/06(水) 18:45:12.44 ID:Bf/5HTMw0.net
>>704
ハイパーサイメシア設定拾いにきそうやな

727 :名無しですよ、名無し!:2024/03/06(水) 18:45:26.21 ID:ULxq98mP0.net
ナービィは多次元空間を通って地球に来たとユッキーは言っていたし浅見のテストでも5次元がどうのとあったから
このゲームは異なる世界線が共存するパラレルワールドを構造として含んでるとすると猫イベも別解釈があるかもしれない

728 :名無しですよ、名無し!:2024/03/06(水) 18:54:31.12 ID:Z/VWJKIZ0.net
3月入ってるのにまだ2周年で草
3/8に終わるガチャが相当回らなかったんだろうな

729 :名無しですよ、名無し!:2024/03/06(水) 19:04:25.20 ID:d57cWjCS0.net
>>704
蒼井がぽむぽむになれる?何かようわからん話になってるな
あっさり全員復活は流石にご都合過ぎると思うぞ…今回の茅森生存オチだってまだ死んでないって前提のうえで思い出集めなきゃバッドエンドってルート分岐までつけたのに
よっぽどの積み重ねや伏線がなきゃこれまでの話が全部台無しになると思う

730 :名無しですよ、名無し!:2024/03/06(水) 19:11:01.49 ID:OvsCqOe1d.net
レイドバトルはじまる?
ランキング報酬とかあるとなおよし

731 :名無しですよ、名無し!:2024/03/06(水) 19:14:20.09 ID:ZimKSlIw0.net
>>729
ぽむぽむが人間の遺体無しで、観測した記憶だけで月歌になれた
この実績により、ナービィは記憶だけでもヒトナービィになれると証明された
これを転じて、ロストナービィにヒトナービィだった頃の記憶を与えられればヒトナービィに戻れる可能性がある
記憶の庭自体が「記憶の修復」なので、そういう事が将来的にあり得る
そこで最初に蒼井をヒトナービィに戻せると、ハイパーサイメシアの能力により、より多くのロストナービィをヒトナービィに戻せる可能性がある
ただ、それをあっさりやってしまっては物語が成り立たない
であれば、第一部完の時にそれを行いそうという予想
既にシナリオは第一部完まで作成されているみたいだから、この顛末を想定して蒼井をハイパーサイメシアにしたという設定の逆算を考えた
だから、2章ではハイパーサイメシアの能力をそんなに押し出さなかったのかもしれない、この最後の展開の重要な役割が与えられているから

っていう予想ね

732 :名無しですよ、名無し!:2024/03/06(水) 19:17:25.58 ID:KHfuC87Y0.net
5章前半だと紫モルアームズは、ドーピング→キルキルヒカリでワンパンなのに
久しぶりに4章後半やったらワンパンできん…。
何回やってもこうだから五章の方が敵柔らかいみたいだね
https://i.imgur.com/tDkS8Vz.jpeg

733 :名無しですよ、名無し!:2024/03/06(水) 19:18:50.96 ID:cEi6NHwf0.net
>>725
ボラが高かったら死なない、そう答えられるようになったら勝ってる証拠
ボラが高くて死ぬのは糞ポジを震えてホールドする素人

はやく、登って、こい

ただし売り買いがポンポン切り替わったら死ぬ

734 :名無しですよ、名無し!:2024/03/06(水) 19:18:52.96 ID:ZimKSlIw0.net
わざわざ大量のナービィを基地に転がしてるのも、グランドハッピーエンドを想定した上での仕掛けかもしれない
すべてのロストナービィを手塚司令官が回収しているのは、最後の顛末にとって非常に大きな事かもしれない
ナービィを大事にしてね、って開幕から言ってた事が大きな意味を持つかもしれない
最初から最後まで、演出には大きな意味があるかもしれない、ナービィがうようよしてるのは「お前らもああなるぞ!」ってところだけに留まらない

かもしれないね

735 :名無しですよ、名無し!:2024/03/06(水) 19:21:29.06 ID:cEi6NHwf0.net
ヒルズ族、逃げて~
https://i.imgur.com/SD0x1Uf.png

736 :名無しですよ、名無し!:2024/03/06(水) 19:22:02.00 ID:a2w33/lx0.net
>>733
いうてノヴィは1ドル76円Lを鬼ホールドしてるかもしれんで?

737 :名無しですよ、名無し!:2024/03/06(水) 19:22:53.45 ID:cEi6NHwf0.net
今日も死んでて草

https://i.imgur.com/de8gl75.png

738 :名無しですよ、名無し!:2024/03/06(水) 19:23:58.44 ID:cEi6NHwf0.net
>>736
せめてコロナ前で回転させてくれ

739 :名無しですよ、名無し!:2024/03/06(水) 19:24:26.84 ID:ZimKSlIw0.net
>>732
モルパープルアームズγ 12800,30400,341
モルパープルアームズβ 21000,52000,345
モルパープルアームズα 16000,38000,335

740 :名無しですよ、名無し!:2024/03/06(水) 19:36:12.76 ID:cEi6NHwf0.net
ワイの責任は果たした
このスレにいる民は誰も死なせない
心を燃やせ

741 :名無しですよ、名無し!:2024/03/06(水) 19:37:33.28 ID:cEi6NHwf0.net
珍走団に入るのは、やめよう。
みたいなレベルや

クソポジクソゲーは、即斬ろう。

742 :名無しですよ、名無し!:2024/03/06(水) 19:40:08.57 ID:ZimKSlIw0.net
ガイジ達がランキングで乳繰り合ってる間に、人類に本当に必要だったものが公開されてるな


【ヘブバン】アーツバトルでスキル育成!シャトルランとの比較、お勧めデッキ紹介【ヘブンバーンズレッド】

ヘブバンのアーツバトルにおけるスキルレベル育成に関する動画。シャトルランとの比較、周回用デッキ解説をしています。また既存情報を知らない方のために、スキルレベルの仕様やシャトルランについても解説します。

【動画内容】
00:21 @スキルレベルを上げる意味
01:05 Aスキルレベルの成長と「シャトルラン」
04:00 B新スキルレベル育成「アーツバトル」
05:07 C「アーツラン」のメリット/デメリット
08:28 D「アーツラン」専用デッキ編成
11:30 E結論

https://youtu.be/rj22xbyA7ks

743 :名無しですよ、名無し!:2024/03/06(水) 19:46:51.70 ID:cEi6NHwf0.net
https://i.imgur.com/sfbQIA9.jpg

744 :名無しですよ、名無し!:2024/03/06(水) 19:52:19.19 ID:kuju25ri0.net
>>743

https://i.imgur.com/MCXUB4a.jpg

745 :名無しですよ、名無し!:2024/03/06(水) 19:53:11.87 ID:cEi6NHwf0.net
>>744
Googleさんの選考力が疑われてて草

746 :名無しですよ、名無し!:2024/03/06(水) 20:10:56.12 ID:ayceHZeK0.net
>>731
記憶の修復がそれっぽくて最後の最後には戻って来るかもしれないってのはわかるけどロストナービィからヒトナービィに戻るため該当人物の記憶が必要と仮定すると交流してない=記憶がない他のキャラを復活させるみたいなことは出来ずそれをやるのはフツーに茅森な気がするな

747 :名無しですよ、名無し!:2024/03/06(水) 20:19:46.80 ID:GHQV9Ilb0.net
めぐみん5万いいね突破どりゃああああ⚡
https://twitter.com/OKtamajun/status/1765180858661802074?t=JKgLCMAUjGqX5s-J94UvMg&s=19
https://i.imgur.com/r7UHTtM.jpg
(deleted an unsolicited ad)

748 :名無しですよ、名無し!:2024/03/06(水) 20:23:25.96 ID:GHQV9Ilb0.net
ヘブバンバズってます!ゴーゴーカレーコラボ大成功🫡

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