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【ヘブバン】ヘブンバーンズレッドPart1349

670 :名無しですよ、名無し!:2024/03/06(水) 14:31:48.92 ID:ZimKSlIw0.net
>>667
これ、ゲームのデータは線のレベルデザイン出来ても
ユーザのプレイングは絶対に調整不可能なんだよね
その上で、積み上げたパラメータで成長を実感!て思ってるけれど、実はボスは大概体力精神パラメータの参照をあまりせずに一定のダメージ与えてくるんだよね
肝心なところでは実はステータスの成長を否定してたりする
意図したレベルで到達すると意図したDPになり、固定に近いダメージにより、意図したダメージを被弾する
線のレベルデザインではなく、バトルの苦戦演出を重視してんだよね
線のレベルデザインが露骨に反映されてるのはプリズムバトルやオーブボスで、あれは体力精神でアホみたいに被ダメが変わる
でもまあ、レベル上げ過ぎるとボスの被ダメほぼ0になるのは味気無いので、苦戦を演出してくるのは大正解だとは思う

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