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【Niantic】ピクミンブルーム Pikmin Bloom 97匹目【任天堂】

206 :名無しですよ、名無し!:2024/05/14(火) 03:03:27.93 ID:/0DRi3Cb0.net
>>199
そういうスクリプトは重くならないと思う。所詮スクリプトは文字だから。
重くしてるのは3Dの描画ではないかと。アメリカ製アプリの3Dの凝り方は異常。日本なら白黒二次元漫画でも十分楽しめることを知ってるのだが。

ログインし直した時に路上の花やビッフラがパッと出ずにゆーっくり出てくるときあるけど、ということはこちらの端末のキャッシュに入れてないのでは。
キャッシュで少しでもデータの往復量を減らせばいいのにいちいち読み直すのは、毎月新しい花を実装するから、そのたびにその描画しなくちゃいけないからじゃないかと。
新花一つ増えるだけで、ビッフラのデザイン、ビッフラの根元の時のデザイン、路上に撒かれた時のデザイン、エキス、花びら壺、そしてすべてのピクミンの頭に咲いたときのデザイン、咲かせた状態でおつかいに行く時の、帰る時の、キノコに行く時の、キノコを叩いてる小さいの、とものすごい量の3Dデータが増える。
しかも新花だけじゃなく、新デコがデザインされればそのデコとそれまでの花すべてと絡んだ時の描画も作ることになる。
だから少しでも軽くするために二次元カードのデコが増えてるんだろうが、14種類のデコを集めるために我々がアプリ使う時間も倍以上になる訳で、運営のサーバを圧迫する悪循環。地面のレイヤーも不必要に多過ぎるように思うし。
毎月新花+新イベントデコという異常な3Dデータ量の爆増をちょっと控えて、花は以前のに色が増えただけでいいし、イベントは隔月程度にして欲しい。2.5周年とか半端だし。

ピクミンのしばらく使わないの(隊列に入れて育成中のでもなく、キノコに向かわせる戦闘用でもないの)は、「ピクミンのおうち」にでも入れて一切描画させないでよくなるといいのだが。

こういう要望って、公式掲示板とかアプリの質問から出す人が多いと運営も対応するそうだよ、某動画の人に寄ると。
モンハンはプレイヤーが色々と要望言って、使いやすいアプリになったんだって。ピクブルはプレイヤーがあまり言わないから、じゃあ皆満足してるんだと思われこちらには手を回してくれないのかもしれない。

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