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【攻/防】ポケモンGO 最適技スレッド Part.35
- 1 :ピカチュウ:2017/04/10(月) 01:58:33.14 ID:GnTloGkpM.net
- ここはポケモンGOの技について情報交換するスレです
※攻防トレーニングどれについて言及してるのかハッキリ分けて書いて下さい
【ジム攻撃】ある程度評価が定まってはいるが運営よりなされる終わり無き技のサイレント修正や技削除により今後もうかうかしていられない
【ジム防衛】相手の攻撃を避けないCPU任せになるため耐久性重視かつ、技の避けづらさ、どのポケモンをぶつけられても粘れる汎用性、などなど戦略性が必要
【トレーニング】防衛ポケモンよりCPが低い自ポケモンで挑むため避けがなによりも大切。避け重視の硬直が短いわざ1わざ2で挑もう
次スレは>>980が立ててください
前スレ
【攻/防】ポケモンGO 最適技スレッド Part.33
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1490534559/
【攻/防】ポケモンGO 最適技スレッド Part.34 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1491197816/
- 332 :ピカチュウ:2017/04/13(木) 10:21:25.69 ID:iUP07rUUd.net
- >>330
チャージビームはレアコイルよりランターンじゃないか?
高耐久だし技2だけ避けでやればゲージも良く貯まる。
- 333 :ピカチュウ:2017/04/13(木) 10:23:43.98 ID:/i+8OYR2M.net
- >>259
ネタにマジレスw
- 334 :ピカチュウ:2017/04/13(木) 11:26:50.58 ID:qBeticbad.net
- デンリュウがチャージビームじゃなくて電気ショックだったらなあ
- 335 :ピカチュウ:2017/04/13(木) 11:35:42.13 ID:zARSKK7QM.net
- >>331
1ターンで挟めるのがカウンター2発に対して空手チョップ3発だからね
カウンターは威力12×2発=24、空手チョップは威力8×3発=24で
1ターン当たりの通常技での威力は同じだから最低保証ダメージ1がある分与ダメでは空手チョップが有利
ゲージ技はインファイトの方が破壊力あるけど、
空手チョップはEPS高いからゲージ技発動回数でこれをカバーしてる
ただしこれは1ターンに空手チョップ3回挟める場合の話
もし環境や技術的な問題で空手チョップ3発挟めないと途端に低火力になって
ゲージ貯まる速度も遅くなる
1ターンに3発挟むことがWチョップ使う上で一番重要なこと
- 336 :ピカチュウ:2017/04/13(木) 12:16:43.80 ID:t1SsGPZnd.net
- 思念ならカウンターも23とか223でいけるよ
- 337 :ピカチュウ:2017/04/13(木) 12:22:27.40 ID:tPx2AZbXa.net
- 3行けるかと2で止めとくかの判断が難しい
- 338 :ピカチュウ:2017/04/13(木) 12:35:21.01 ID:XYR60H7Ld.net
- >>283
http://imepic.jp/20170413/448750
まったく使うコトけど…
- 339 :ピカチュウ:2017/04/13(木) 13:28:42.19 ID:5VLRKyNRd.net
- 誰かピジョットとラッタの最適技を教えて頂けないでしょうか…。
- 340 :ピカチュウ:2017/04/13(木) 14:10:32.64 ID:vZxHTdtWr.net
- ラッタなんてはかいこうせんだけ引けりゃいいだろ
- 341 :ピカチュウ:2017/04/13(木) 14:22:01.17 ID:+oIJ4dSw0.net
- >>338
野に放てば?
- 342 :ピカチュウ:2017/04/13(木) 14:22:55.35 ID:Q5AGvTq7d.net
- >>339
自分の知識だと
ピジョット
翼で打つ、暴風(レガシー)
エアスラッシュ、暴風あるいはブレイブバード(好みで)
ラッタ
電光石火、破壊光線(アプデ以降は噛みつくから一致の電光石火が最適に)
って感じです
- 343 :ピカチュウ:2017/04/13(木) 17:40:54.47 ID:FKRk74v8d.net
- 鳩の現行最適技は鋼翼ブレイブバードらしいぞ
まあ他のでも大して変わらんだろうけど
- 344 :ピカチュウ:2017/04/13(木) 18:17:07.01 ID:gIme2XtCF.net
- >>242
遅レスで申し訳ないがまとめサイト見てて気になったからきた
防衛側個体値100%で仮定するのは分かるが攻撃側は攻撃15なら個体値100%でない方が良くね?
同じCPでもPL異なるとシミュ結果が変わるだろうに
そんな誤差は無いと思うけど気になってな
あと対ハピナス用にリングマ使うメリットはトレーニングで、1殺できなくても良い発想
紙防御って事は低CPだからな、CPをかなり低めに押さえてハピナス以外相手に名声稼げる
まぁ話題がジムスレ向きだし、参考程度にしてくれ
- 345 :ピカチュウ:2017/04/13(木) 18:31:06.24 ID:xXQiWSMV0.net
- 実装されてないけど
セレビィって草技覚えないんだね
- 346 :ピカチュウ:2017/04/13(木) 18:31:11.08 ID:EjJDuKtHa.net
- ナイアンは通常技のDPS+EPSがどれも20以上になるように調整してるみたいだから、DPS+EPSがほぼ20のエアスラはあまり強くないと見たほうがよさそう
ちなみに20未満はいわくだき、どろかけ、ボルトチェンジの3つ
- 347 :ピカチュウ:2017/04/13(木) 18:53:05.55 ID:t1SsGPZnd.net
- サイドンカワイソス
- 348 :ピカチュウ:2017/04/13(木) 19:12:12.46 ID:zdhzW+BHM.net
- 1.2秒以上のわざはただでさえ遅いってハンデがあるわけだし
ねんりき以外はもっと強化されてもいいよな。そのほうがジム戦もやりがいが出る
- 349 :ピカチュウ:2017/04/13(木) 19:30:18.97 ID:5VLRKyNRd.net
- >>342
皆さんありがとうございます。
高個体値は全て残していたらBOXパンパンになっちゃって。
参考にして整理してみます。
- 350 :ピカチュウ:2017/04/13(木) 20:17:02.57 ID:gGbbtIk30.net
- 卵から鋼ゴッドエアームド100%爆誕。早速カビゴンに当ててみるか
- 351 :ピカチュウ:2017/04/13(木) 20:18:20.87 ID:nrJ3CroG0.net
- フォレトスは技2がヘビーボンバーなら1はどちらでも当たり?
- 352 :ピカチュウ:2017/04/13(木) 20:27:42.90 ID:RSnk/6lK0.net
- >>351
むしの抵抗はハズレだぞ
>>350
全力強化待ったなしだな
- 353 :ピカチュウ:2017/04/13(木) 20:39:54.59 ID:nrJ3CroG0.net
- >>352
サンキュ
むしくいだったわ
- 354 :ピカチュウ:2017/04/13(木) 21:01:05.15 ID:aTE5VMld0.net
- >>351
虫食いは発動0.5秒で威力5、抵抗は発動1.5秒で威力15
一見威力は同じに見えるけど実際は28%差で圧倒的な火力差
ダメージ計算では最低保証ダメージとして最後に1を足すんだけど、与ダメの小さい技1だとこの1が思いの外に大きい
>394 ピカチュウ sage 2017/04/05(水) 16:20:59.15 ID:3vsoJYdUM
>>>392
>ちょうど今フォレトス対カビゴンでトレの計算してたんだよ
>フォレトスのTL21.5、CP1390でカビゴンPL29、CP2828、個体値はいずれもマックスのとき 虫食いは与ダメ3で抵抗は7
>発動は虫食いが0.5秒、抵抗が1.5秒だから時間1.5秒のときの与ダメは虫食いが9で抵抗が7
>抵抗を100%としたとき虫食いは28%与ダメが上で圧倒的火力差
これ以外にも、全避けでやるとき相手技1の発動時間によっては、
抵抗は1発しか挟めないけど虫食いは4発挟めるというケースも出てくる
そういうときの火力差は更に大きくなる
- 355 :ピカチュウ:2017/04/13(木) 21:18:48.29 ID:zdhzW+BHM.net
- カビトレにフォレトス使ってるけど
思念の間にはむしくいが4〜5発、のしの後に5発は入る
CPの3000カビ相手だと85秒程度で余裕ないから
むしのていこうだと多分時間切れか先にやられる
- 356 :ピカチュウ:2017/04/13(木) 22:05:12.05 ID:eEvQVis40.net
- 近くにキリンリキの巣があるんだけどこれって雷でも使ってる人聞いたことないやな
- 357 :ピカチュウ:2017/04/13(木) 22:16:23.15 ID:eEvQVis40.net
- キリンリキはエスパーだったな(汗
- 358 :ピカチュウ:2017/04/13(木) 22:39:06.45 ID:/ZmKqoDQ0.net
- >>356
聞いたことない
- 359 :ピカチュウ:2017/04/13(木) 22:44:48.17 ID:z03bZqNca.net
- ハッサムの攻撃、防衛のあたり技は何ですか?
- 360 :ピカチュウ:2017/04/13(木) 22:48:37.90 ID:tyS35SFOM.net
- 攻撃…虫統一
防衛…ジム置きしないので考える必要なし
- 361 :ピカチュウ:2017/04/13(木) 22:55:44.69 ID:6wzYmdBE0.net
- 鋼技はハズレ?
- 362 :ピカチュウ:2017/04/13(木) 22:56:59.70 ID:z03bZqNca.net
- 100とったんでジムで自慢したくて。
- 363 :ピカチュウ:2017/04/13(木) 23:04:21.39 ID:r1je5fYB0.net
- フーディンのWサイコを久しぶりに使ったら、いつの間にかスピードが復活してたんだね!!火力も増した感じ
カイリキー1体では3000超えハピナスを倒せない下手くそなオレだけど、Wサイコ使ったら全避けが簡単に出来て軽く倒せた
- 364 :ピカチュウ:2017/04/13(木) 23:06:55.08 ID:uirTp0ii0.net
- >>362
100かどうかわからん
- 365 :ピカチュウ:2017/04/13(木) 23:07:59.49 ID:AgAWC0fL0.net
- >>363
CPいくつ?
- 366 :ピカチュウ:2017/04/13(木) 23:11:19.98 ID:r1je5fYB0.net
- >>365
今確認したら2549だね
何で?
- 367 :ピカチュウ:2017/04/13(木) 23:36:13.58 ID:Nie09Jnr0.net
- >>363
え?
俺も放置してるWサイコで3000パピ溶かせるんなら
カイリキー、カイリュー団に加えたいな
- 368 :ピカチュウ:2017/04/13(木) 23:38:04.77 ID:ErAKaCFc0.net
- もしかしてサイコキネシスこっそり裏アプデ入った?
- 369 :ピカチュウ:2017/04/13(木) 23:40:45.12 ID:zdhzW+BHM.net
- 威力だけは修正は入ってないようだが…?
- 370 :ピカチュウ:2017/04/13(木) 23:48:56.12 ID:bPLtLjO80.net
- 今日使ったけど何か変わった気もしなかったが
- 371 :ピカチュウ:2017/04/13(木) 23:50:35.40 ID:v8lG5lxd0.net
- Wサイコで3000ハピ倒せんの?
嘘くさい
- 372 :ピカチュウ:2017/04/13(木) 23:54:06.51 ID:i63C5weJ0.net
- 個体値100か・・・
うちのでいるのはヌオーだけだ
技はみずでっぽう/じしんなんだけど、活躍する余地が無さそう
- 373 :ピカチュウ:2017/04/14(金) 00:29:28.36 ID:2sBqX7bl0.net
- ハッサムハッサム虫鋼。
異論は認める。
- 374 :ピカチュウ:2017/04/14(金) 00:33:29.73 ID:IRo1JnSu0.net
- >>373
異論ないよ^^
私のハッサムも虫鋼だし
ストライクの巣がきたら虫虫と鋼鋼作るよ〜!
- 375 :ピカチュウ:2017/04/14(金) 00:38:29.45 ID:Hf4r9HD9a.net
- はがねのつばさ、アイアンヘッドの鋼統一のプテラって、産廃ですかね?
- 376 :ピカチュウ:2017/04/14(金) 02:11:47.32 ID:HLnWtZHK0.net
- 地味にCP調整に期待してる100%ブラッキーちゃんの現段階での最適技は?
- 377 :ピカチュウ:2017/04/14(金) 02:41:28.43 ID:lHCskuhi0.net
- >>376
だましうちイカサマだけど
バークアウトもあくのはどうも誤差レベル
- 378 :ピカチュウ:2017/04/14(金) 03:33:34.82 ID:P2MXmNtd0.net
- >>377
誤差はないだろ
全避けならゲージ技で硬直時間2秒と3秒はかなりの差だし、通常技で1秒以下と1秒超も使い勝手では大きな差
悪の波動は硬直長い分威力あるなら誤差でもいいけど、
騙し討一発分の差しかないし、1秒あれば騙し討1発撃てるし
- 379 :ピカチュウ:2017/04/14(金) 03:43:25.14 ID:P2MXmNtd0.net
- >>344
>紙防御って事は低CPだからな、CPをかなり低めに押さえてハピナス以外相手に名声稼げる
そもそもここからして間違ってる
CPの計算では攻撃力の比重が大きいから、攻撃力の種族値が高いリングマはトレには向いてないんだよ
攻撃力に引っ張られて大して強くないのにCPだけは無駄に上がっちゃうからね
一軍では強いカイリューやバンギラス、ナッシーがトレじゃいらない子なのも攻撃力が高すぎて弱いうちから高CPになっちゃうからだ
トレで使うなら防御力やHPの種族値が高いポケモン使う方が有利だよ
- 380 :ピカチュウ:2017/04/14(金) 04:12:46.19 ID:oyVVz69Ga.net
- >>360
連続切りは相手のゲージたまるスピードがナンバーワンだから攻めでは使えないらしいよ
- 381 :ピカチュウ:2017/04/14(金) 04:57:28.02 ID:P2MXmNtd0.net
- >>380
オカルトネタだなそれ
被ダメでゲージが増加することはあっても特定の技でのみゲージが増加することはないぞ
- 382 :ピカチュウ:2017/04/14(金) 05:05:01.37 ID:qoZAzGWt0.net
- 特に3ゲージ技だと相手の行動パターン次第で撃ってくる頻度が大きく変わるから、それを勘違いされたんだろうね。
- 383 :ピカチュウ:2017/04/14(金) 07:24:42.62 ID:EpBUEh5oa.net
- ヘビーボンバーめちゃ強くなってない?修正はいった?
- 384 :ピカチュウ:2017/04/14(金) 07:51:54.26 ID:agPZbGhw0.net
- なぬ?
熊本カビゴン育てることになるのか?
- 385 :ピカチュウ:2017/04/14(金) 09:50:31.53 ID:U3zL+dri0.net
- >>379
あるいは個体値みてわざとatkだけが低い子を選んでトレ専にするとか?
- 386 :ピカチュウ:2017/04/14(金) 14:45:01.76 ID:WJJSeeJ5F.net
- >>379
ゴメン言葉が足りてなかったんで謝る
「ハピナスを倒し易いモンスターのなかでは」って条件だな
ハピナス以外なら攻撃の種族値が低いのでも何とかなるから、おっしゃる通りなんだけど
あと、トレ用は攻撃よりもHPの個体値重視の方が良いのはしらなかった、反対に覚えていたよ
- 387 :ピカチュウ:2017/04/14(金) 16:08:50.93 ID:bO20z5zoa.net
- >>381
ゲージも最低保証あるらしいよ
- 388 :ピカチュウ:2017/04/14(金) 16:39:40.34 ID:XIsb6R0M0.net
- >>386
CP=攻撃力×√防御力×√HPな
攻撃力だけはルートされずそのまま掛けるから攻撃力が高いとCPが高くなりやすい
逆に言えば、攻撃力が高いポケモンは、同一CPで比較したとき防御力やHPが他のポケモンより低い
それと、ハピナストレで言ってもリングマはあんまり向いてないぞ
CP低いまま攻撃力上げるにはタイプ一致の技で抜群取るのが一番だけど
リングマはカウンターは抜群取れるけどタイプ不一致、破壊はタイプ一致だけど抜群は取れずに等倍
ハピナストレで攻撃力重視でポケモン選ぶならタイプ一致技で抜群取れる格闘ポケ選んだ方が遥かに利口
- 389 :ピカチュウ:2017/04/14(金) 16:43:24.82 ID:XIsb6R0M0.net
- >>387
ゲージ技で最低保証ダメージがあるのはその通りだし
同一威力なら多ゲージ技の方が与ダメが大きいのはその通りだが
ハッサムが覚える技より与ダメが大きい多ゲージ技なんていくらでもある
てか、技1の連続斬りの話してるのに何でゲージ技の話になるんだ?
- 390 :ピカチュウ:2017/04/14(金) 17:15:33.90 ID:2IrmBRRad.net
- 1回の被ダメ2で1ポイント溜まる。端数は切り捨て
2ダメ2ダメ2ダメ→3ポイント
3ダメ3ダメ→2ポイント
同じ6ダメでも溜まる速度が変わる
- 391 :ピカチュウ:2017/04/14(金) 17:18:37.51 ID:BqaTo8Ihp.net
- >>389
ちょっと上で話題になってたけど
被ダメによるゲージの上昇量も最低保証があって
れんぞくぎりみたいな攻撃回数の多いわざは
相手のわざ2を早回しさせてるのでは?って言われてる
実際どうなのかは検証してみないとわからないけど
- 392 :ピカチュウ:2017/04/14(金) 17:18:47.03 ID:8reKEilAa.net
- >>390
ゲージの話?
破壊光線食らうと一気にゲージが伸びるんだけど
- 393 :ピカチュウ:2017/04/14(金) 17:32:23.80 ID:fY4nsKcsd.net
- >>392
390と「破壊光線くらうと一気にゲージが伸びる」は矛盾しないぞ
- 394 :ピカチュウ:2017/04/14(金) 17:52:32.08 ID:nfzWf/Yud.net
- >>393
う〜んよくわからん
2ダメ1回で1ポイント
3ダメ1回で1ポイント
4ダメ1回で2ポイント
5ダメ1回で2ポイント
6ダメ1回で3ポイント
以下続く
ってこと?
- 395 :ピカチュウ:2017/04/14(金) 18:00:09.82 ID:XIsb6R0M0.net
- >>391
連続斬りがDPSが同程度の技とくらべて攻撃回数が多い分
最低保証ダメージが効いて与ダメが大きいというのはその通りだけど
DPSで上回る技より与ダメが大きくて
敵のゲージが貯まりやすいということはないだろ
>>392
基本的に被ダメの1/2だけゲージが貯まる
だからゲージ技直撃だと一気にゲージが貯まるし
ゲージ技回避するとHP減少とともに一瞬ゲージが貯まって
ダメージを回避のケースで計算し直してHPが増えた段階で
貯まったゲージもすぐに消えたりする
端数処理だけど、回避なら1ダメの敵攻撃でもゲージが少しだけ増加するから
おそらく最低保証はあると思う
- 396 :ピカチュウ:2017/04/14(金) 18:10:33.59 ID:WJJSeeJ5F.net
- >>388
それ理想論なのは知ってるが敷居高いからな
カイリキーは飴がしんどいし、それ以外の格闘ポケはイマイチだし
あと思念シャイン相手にすると格闘タイプは全避け強要されるからなぁ
実戦しててハピナストレならリングマでも十分及第点だと思うよ
シャイン避けやすいカウンターインファイト限定だが
- 397 :ピカチュウ:2017/04/14(金) 18:13:29.74 ID:jzBG71qR0.net
- >>395
なるほど、それでナッシーが脳死連打でソラビ撃つと早くハピナス倒せる訳だ
- 398 :ピカチュウ:2017/04/14(金) 18:36:34.91 ID:UTV04XW8M.net
- ストーンエッジよりロックブラストの方が強くね?
ドラクロ並に使いやすいんだが
- 399 :ピカチュウ:2017/04/14(金) 18:38:40.43 ID:bNpJQ+ng0.net
- ストーンエッジはバンギに任せてゴローニャはロックブラストでもいいよな
- 400 :ピカチュウ:2017/04/14(金) 18:58:24.02 ID:1fYM0KPw0.net
- 個人的に御三家良技で高個体値を1体強化するようにしてるんだけど
メガニウムで
@100%カッター/花吹雪
A96%(15・15・13)ムチ/ソラビ
の中だとどっちに砂入れるのが賢明かな?
- 401 :ピカチュウ:2017/04/14(金) 18:59:35.37 ID:3bnW3x2j0.net
- 最大強化するなら技2はソラビだな
- 402 :ピカチュウ:2017/04/14(金) 19:06:52.10 ID:LYe/PD4Id.net
- CFFとEECのヒトカゲいるんだけどリザードンにして強化した時にCP上限が高いのは後者ですか?
- 403 :ピカチュウ:2017/04/14(金) 19:10:39.84 ID:1fYM0KPw0.net
- >>401
やっぱソラビは必須か
バナのムチ/ソラビを強化してるから個人的には花吹雪が良かったんだけど
カッターよりムチ派なんで迷ってたんだ
ありがとう
- 404 :ピカチュウ:2017/04/14(金) 19:20:16.14 ID:XIsb6R0M0.net
- >>400
ちなみに対個体値100、PL39のドロポンシャワーズ相手に全避けでやったとしたとき
上の100メガニウムは46.9秒、残HP90/137でメガニウムの勝ち
下の42.4秒、残HP88/137でメガニウムの勝ちでタイムなら上、残HPなら下
だけどこれは相手のゲージ技は全てかわすことを前提に計算してる
だけど現実にはアクテシャワーズあたりじゃ硬直長いソラビだとゲージ技の被弾は不可避
現実的に使いやすいのは、ゲージ技のカウンターでアクテ食らっても回避が間に合う上だと思うよ
- 405 :ピカチュウ:2017/04/14(金) 19:20:28.73 ID:sZx3UVU50.net
- 神エッジ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>その他
神エッジ艦隊があれば他にいらない
ジムも当然神エッジ
ミュウツー?ミュウ?→神エッジでおk
3鳥?→神エッジでおk
3犬?→神エッジでおk
ルギア?ホウオウ?→神エッジでおk
セレビィ?→神エッジでおk
- 406 :ピカチュウ:2017/04/14(金) 19:21:04.24 ID:sZx3UVU50.net
- ポケモンGOの最適解
神エッジ
- 407 :ピカチュウ:2017/04/14(金) 19:21:22.05 ID:sZx3UVU50.net
- 神エッジ艦隊をもって
全知全能の神となる
- 408 :ピカチュウ:2017/04/14(金) 19:27:34.73 ID:dPVVVIB/C.net
- ミュウツー対策は噛み噛みバンギがいいと思うんだけど
他ポケだったら何が候補?
悪技統一のヘルガー、ブラッキー辺りは活躍できるんだろうか?
夏の大型イベントでミュウツーレイドくるかなー
- 409 :ピカチュウ:2017/04/14(金) 19:27:41.88 ID:Cqkdst45M.net
- >>403
騙されんなよ
今は花吹雪も使いやすくなってソラビとあんまり変わらないよ
殲滅速度はソラビが上だけど、サイドンの泥掛けの間に挟んでも回避が間に合う花吹雪も十分優秀
PL39同士ならどちらもシャワーズ倒すのに2発撃たなきゃならないのは変わりないからな
殲滅速度も残HPもソラビが上だから運良くゲージ技の被弾がなければ大勝ち出来るのけど、
硬直長くて被弾リスクも高いのがソラビ
ゲージ技の被弾リスクは少なくて堅実に勝てるけど、
殲滅にはソラビより時間がかかってその分タイムもHPも消費するのが花吹雪
この辺は好みで選んでもいいと思う
まあ、ゲージ技直撃さえなければ水ポケには間違いなく勝てるだろうし
だったら確実に勝てる花吹雪でもいいと思うよ
タイムも数秒差だしね
- 410 :ピカチュウ:2017/04/14(金) 19:28:22.36 ID:1fYM0KPw0.net
- >>404
詳しい説明申し訳ない
これは迷う…
一番欲しいムチ/花吹雪なら即決だったんだけどな
- 411 :ピカチュウ:2017/04/14(金) 19:33:34.18 ID:1fYM0KPw0.net
- >>409
ホントすいません
とりあえずカッター使ってみて使えこなせそうなら@を強化候補にするわ
せっかくの100個体でもあるし
- 412 :ピカチュウ:2017/04/14(金) 19:34:04.90 ID:XIsb6R0M0.net
- >>408
強ポケ導入ならほぼ間違いなく天敵と言われるポケモン作ってゲームバランス保つだろうけど
噛み砕くは低性能すぎるから、もしミュウツー導入なら
ハピナス導入時のカイリキーみたいに新技が出て来る可能性が高いと思うよ
結論としては、噛み噛みが現段階の最有力候補だけど
現環境の噛み砕くは低性能過ぎてミュウツーの天敵にはなりえない。
ミュウツー導入時に噛み砕くが強化される可能性もあるけど
それより新技覚える様になる可能性の方が高いと思うから
対ミュウツーなら今はバンギラス作らず高個体ヨーギラス温存が正解だと思う
- 413 :ピカチュウ:2017/04/14(金) 19:40:48.53 ID:XIsb6R0M0.net
- >>410
これは最適技議論からは離れちゃうけど、もうムチソラビの草ポケ持ってるなら別の技構成がいいんじゃないか
いろんな技構成のポケモン育てて、このポケモンにはどれを当てようかって悩んだ方がゲームとしては楽しいと思うぞ
シミュした結果見ても分かるように、草技はどれも優秀だから不動の大当たりというものがない
ボックスのバリエーション増やすことを目的に育成ポケモン選んでもいいと思うよ
- 414 :ピカチュウ:2017/04/14(金) 19:42:01.97 ID:dPVVVIB/C.net
- >>412
なるほど!確かに技変更だのCP調整だのあってもおかしくないね。
今回のイベントでがんばってヨーギラス狙っておくかー
- 415 :ピカチュウ:2017/04/14(金) 19:56:11.73 ID:YFXNygM10.net
- >>383
今日ジム戦で選択ミスして舌舐めヘビーのカビゴンを選んでしまって、仕方なくカイリューにあてたら勝ってしまったwカイリューはCP3400台、こちらは2400ぐらい。強くなったのかな。
- 416 :ピカチュウ:2017/04/14(金) 19:59:45.49 ID:CyoL0VN8M.net
- 虫統一ハッサムもミュウツー向け
- 417 :ピカチュウ:2017/04/14(金) 21:01:25.59 ID:LTvbSwaLa.net
- 一般的には、外れ扱いだが、しねんのずつき、ワイルドボルトのオドシシは、ギャラドス相手に使いやすい。
- 418 :ピカチュウ:2017/04/14(金) 21:12:34.04 ID:uf24l5G+0.net
- >>417
体当たりより強い?データ上は体当たり一択っぽいけど
- 419 :ピカチュウ:2017/04/14(金) 21:26:18.85 ID:sJuLxWjB0.net
- やべぇ、ドンファンの技ガチャ当たらない
カウンター、じゃれつく狙いなんだが
他にもキュウコン、フシギバナ、ギャロップは当たる気がしない
エーフィやフーディンは未来予知率高し
ぜってー、アカウント毎の偏りあるなぁ
- 420 :ピカチュウ:2017/04/14(金) 21:39:09.36 ID:ZxuphINZa.net
- 体当たり>思念だね
体当たり踏みつけならオールマイティーに使える
- 421 :ピカチュウ:2017/04/14(金) 22:19:26.04 ID:1F+tlvbF0.net
- 今日初めて連シザハッサムを使ったんだけど、相手はサイコカッターフーディンでザクザクに斬れて楽しかった
- 422 :ピカチュウ:2017/04/14(金) 22:31:09.18 ID:Cqkdst45M.net
- >>421
羨ましい
虫虫ハッサムガチャはもう9連敗だわ
虎の子の100個体2匹も鋼鋼と虫鋼でガッカリ
去年11月くらいからハッサム実装に備えて幾度となく巣に行ってストライク狩りに精出して
高個体いくつも用意してたのに、あと何回かハズレたらまたストライク狩りしなきゃだわ
- 423 :ピカチュウ:2017/04/14(金) 23:47:13.92 ID:FmlEvEPj0.net
- >>419
スレチなのは承知で横レスアフィリエイト
俺割と技ガチャ成功率高いと思うけど客観的にみてどうてすか?※()内は成功数/ガチャ数
パルシェン息吹雪崩(1/4)
カブトプス連続エッジ(1/1)
カイリキーWチョップ(1/1)
カイリキーカウイン(1/1)
フーディンWサイコ(1/3)
フーディン念力予知(1/1)
ドンファンカウンターじゃれつく(1/1)
フォレトス虫食いヘビー(1/1)
ランターンチャボルト(1/1)
アフィリエイト麻薬売春
カイハピサイギャラはてんで駄目だけど、その他がとてもいい
- 424 :ピカチュウ:2017/04/14(金) 23:51:21.23 ID:FmlEvEPj0.net
- >>423
で、俺のアフィニックネームが全部大文字なんだけど、それが関係してるのでは?と思っているのだけど関係ないかな
- 425 :ピカチュウ:2017/04/15(土) 01:02:25.76 ID:sAS1XjLsp.net
- すまんがハピナスの思念破壊をCP2500以上まで育ててアタッカーで使ってるやつは使用感教えて欲しい。
もう一度ガチャるか育てるか凄く迷ってる。
- 426 :ピカチュウ:2017/04/15(土) 01:20:53.12 ID:1MQcHigg0.net
- >>425
まず防衛でどうしようもないほどゴミなのでガチャしてください
- 427 :ピカチュウ:2017/04/15(土) 01:21:01.74 ID:n2xsjwPG0.net
- イベント+しあわせ卵でハガネール初ガチャしたんだけど
ドラゴンテール+ヘビーボンバー
http://i.imgur.com/QeDC1az.png
これは微妙なのかな?カイリューにあてるなら悪くない気がするんだけど
やっぱり育てないほうがいいかな?
- 428 :ピカチュウ:2017/04/15(土) 01:27:25.42 ID:1MQcHigg0.net
- >>427
カイリューに当てるなら山ほど妥当な氷がいるので
ハガネーハル当てる必要は皆無かと
- 429 :ピカチュウ:2017/04/15(土) 01:43:22.53 ID:n2xsjwPG0.net
- もちろんカイリュー潰すのに最適は氷だし、
対カイリューで育てるならカイリューが総合的に砂の節約になるのはわかるんだけど
ジムでそこそこ使える趣味ポケを育成中で、それに加えようかと思ってて。
鋼鋼ハッサムと岩エッジゴローニャを今育成中。
特に岩エッジゴローニャCP2700超えたあたりから技1がモリモリカイリューのHP削って心強い。
あとこっちがカイリューだと相手のカイリューの逆鱗避けバグが地味に面倒でw
- 430 :ピカチュウ:2017/04/15(土) 02:34:42.73 ID:nGO96uPir.net
- かみつくが強化されたうえでレガシー技に
- 431 :ピカチュウ:2017/04/15(土) 03:21:08.30 ID:DUXhiOR2M.net
- 避けバグ防止ならハッサムは無いな
レベル39カイリュー、ハッサム、ハガネール
ハッサムは逆鱗ダメージ75。HP121なので一撃で62%持っていかれる
ハガネールは逆鱗ダメージ44。HP129なので34%で済む
鋼鋼ハッサムは育てる価値ないよ
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