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【攻/防】ポケモンGO 最適技スレッド Part.35

395 :ピカチュウ:2017/04/14(金) 18:00:09.82 ID:XIsb6R0M0.net
>>391
連続斬りがDPSが同程度の技とくらべて攻撃回数が多い分
最低保証ダメージが効いて与ダメが大きいというのはその通りだけど
DPSで上回る技より与ダメが大きくて
敵のゲージが貯まりやすいということはないだろ

>>392
基本的に被ダメの1/2だけゲージが貯まる
だからゲージ技直撃だと一気にゲージが貯まるし
ゲージ技回避するとHP減少とともに一瞬ゲージが貯まって
ダメージを回避のケースで計算し直してHPが増えた段階で
貯まったゲージもすぐに消えたりする
端数処理だけど、回避なら1ダメの敵攻撃でもゲージが少しだけ増加するから
おそらく最低保証はあると思う

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