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【攻/防】ポケモンGO 最適技スレッド Part.35

1 :ピカチュウ:2017/04/10(月) 01:58:33.14 ID:GnTloGkpM.net
ここはポケモンGOの技について情報交換するスレです
※攻防トレーニングどれについて言及してるのかハッキリ分けて書いて下さい

【ジム攻撃】ある程度評価が定まってはいるが運営よりなされる終わり無き技のサイレント修正や技削除により今後もうかうかしていられない
【ジム防衛】相手の攻撃を避けないCPU任せになるため耐久性重視かつ、技の避けづらさ、どのポケモンをぶつけられても粘れる汎用性、などなど戦略性が必要
【トレーニング】防衛ポケモンよりCPが低い自ポケモンで挑むため避けがなによりも大切。避け重視の硬直が短いわざ1わざ2で挑もう

次スレは>>980が立ててください

前スレ
【攻/防】ポケモンGO 最適技スレッド Part.33
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1490534559/
【攻/防】ポケモンGO 最適技スレッド Part.34 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1491197816/

609 :ピカチュウ:2017/04/17(月) 12:33:23.50 ID:5u0FDlodd.net
>>608
ナッシー先生の次回作にご期待ください

610 :ピカチュウ:2017/04/17(月) 13:01:59.55 ID:/2AMQ6L2d.net
野良でけたぐりインファイトといわくだきローキックのサワムラー拾ったんだけどカビトレやハピトレに使えますか?

611 :ピカチュウ:2017/04/17(月) 13:12:35.02 ID:wwk/zz6DM.net
ハピナス相手にナッシーの念力で使うと技2被弾するって、もしかして狂ったように画面叩きまくってんのか ?
戦略として技2のみ回避選択するにしても相手のモーション見ながら1発1発入れるもんだぞ
ハピナスのモーション見ながら1発1発先行入力していけば事故る方が難しいむしろ連打回数の少ない念力の方が思念や神通より回避しやすいくらいだわ
念力だと技2が避けにくいとか言ってるのは集中線だけじゃなくハピナスの動きも見ることから始めろ

>>598
横だが、陣痛と思念は硬直時間一緒だから回避性能も同じな
硬直時間と与ダメは同じだけどゲージ貯まるのは陣痛の方が速い
思念は陣痛の完全下位互換

612 :ピカチュウ:2017/04/17(月) 13:53:14.32 ID:Qlpqoiv7M.net
>>610
1000狙うのは厳しい。
紙装甲だから避けミスったら痛いし、避けてもゾンビバグになりやすいので(相手が破壊光線だと特に)。

613 :ピカチュウ:2017/04/17(月) 14:07:22.37 ID:0AKVL1o5d.net
>>611
全く体感出来ないような違いで「完全下位互換(キリッ

614 :ピカチュウ:2017/04/17(月) 14:16:02.11 ID:An3nGJHK0.net
>>613
それな!

615 :ピカチュウ:2017/04/17(月) 14:17:24.51 ID:VTJIpdcQd.net
いや。神通力と思念はESPの差だからわかりやすいだろ

616 :ピカチュウ:2017/04/17(月) 14:22:57.03 ID:oEeXle5aa.net
何故よりによってナッシーだけレガシー不遇にしたんだろう
先行組にだけ巣があって、しかも攻撃15固定で超有利だったカイリューなら分かるが

617 :ピカチュウ:2017/04/17(月) 14:25:04.72 ID:KFzLn0wJp.net
計算していないからわからんけれど
神通力だと1発目のソーラービームが打てるようになるには
ピッタリでゲージ貯まるもの?
もし端数が出るようならば思念と同時ってこともあり得るんじゃない?
被弾分もあるし

全くの仮説だけれど
調べるのは面倒なので誰かお願いw

618 :ピカチュウ:2017/04/17(月) 14:30:37.59 ID:VTJIpdcQd.net
ゲージ増加量は思念が10、神通力が12。後は自分で計算してね

619 :ピカチュウ:2017/04/17(月) 14:32:04.46 ID:r0PYFaNH0.net
>>617
じんつうりき(1回12%)は被弾ゲージ込み8回
しねん(1回10%)は被弾ダメージによって9〜10回

620 :ピカチュウ:2017/04/17(月) 14:35:29.30 ID:XQ0RqtuNd.net
>>613
鈍感サラリーマンかよ

621 :ピカチュウ:2017/04/17(月) 14:38:25.72 ID:kZHokLZZH.net
すでに思念強化済みの人は、神通を育て直す必要はないと思います。
使用感はほぼ同じ

622 :ピカチュウ:2017/04/17(月) 14:41:24.72 ID:KFzLn0wJp.net
>>619

サンキューです
1or2回の差か

これなら既に思念を育てていたら
無理して神通力引かなくてもいいかなって思ったりしちゃうかな

まあそこは人それぞれということでw

623 :ピカチュウ:2017/04/17(月) 14:44:42.34 ID:VTJIpdcQd.net
どっちでも良いけどね。差が体感できないって事は無いってこと。

624 :ピカチュウ:2017/04/17(月) 14:48:04.11 ID:r0PYFaNH0.net
>>622
そうだな
1戦1〜2秒早くしたいならじんつうりきも作る
1〜2秒とかどうでも良いわ、の人はどっちでも

625 :ピカチュウ:2017/04/17(月) 14:50:51.58 ID:0Rwk2c5E0.net
ナッシーはなんて言ってもレガシーの念力ですよ。15/2/15のメスナッシーがいたから2700まで強化したけどシャワーズ、サイドン、ハピナスがホント楽になった。クソ個体でも育てる価値あると思う

626 :ピカチュウ:2017/04/17(月) 14:51:38.13 ID:Uuia4Qqbp.net
念力ソラビと比べてしまうからか、神通力と思念に全く差は感じないよ。
タネマは明らかにさらに弱いとは感じるけど。

627 :ピカチュウ:2017/04/17(月) 14:55:13.57 ID:b589kVCp0.net
タネマシンガンは修正きてもおかしくないよな。
全然マシンガンじゃないし

628 :ピカチュウ:2017/04/17(月) 14:56:32.36 ID:EAtzqFEcM.net
>>624
2発撃って避けての1ループ分遅れるとすると4秒くらいじゃね?

629 :ピカチュウ:2017/04/17(月) 14:57:31.18 ID:VTJIpdcQd.net
ちなみに自分は思念と念力強化しちゃったから神通力はそのままだな

630 :ピカチュウ:2017/04/17(月) 15:02:32.06 ID:tYb47sBNa.net
タネマシンガンはゲージ溜まるから二発目のソラビが早く撃ててシャワーズ倒しやすいなんて事はない?

631 :ピカチュウ:2017/04/17(月) 15:03:37.03 ID:wwk/zz6DM.net
>>621
確かに70%台の低個体カイリュー育てて満足しちゃうような
ライト層なら育て直す必要は全くないだろうな

ちなみにハピナス相手なら大差はなくてもシャワーズ相手だと差が出てくる
個体値マックスのアクテシャワーズが相手でどちらもPL39のとき
思念ソラビは殲滅に44.99秒かかって残りHPは104/160
神通ソラビは殲滅に38.89秒かかって残りHPは109/160

6秒差を体感できないってのは、
おそらくナッシーをほとんど使い込んでないか
たまにジム戦する程度のライト層だと思う

632 :ピカチュウ:2017/04/17(月) 15:07:32.25 ID:wwk/zz6DM.net
>>630
>>631と同じ条件のとき
タネマソラビは32.49秒、残りHP118/160で
残HP、タイムともにベスト

対水ポケだとタネマは抜群取れるから素の与ダメの低さカバーできるし
ゲージ効率は全技中トップだから最適の技1になる。

633 :ピカチュウ:2017/04/17(月) 15:10:44.98 ID:Uuia4Qqbp.net
このての計算がでてくるといつもおもうことだけど、計算通りにジムで戦えるものなの?
差があるっていう組み合わせを使ってみても、実際体感できないことも多々あるようにおもうけどな。よほどの大きな差がないと。
下手くそ、って言われたら返す言葉はない。

634 :ピカチュウ:2017/04/17(月) 15:20:00.83 ID:Qlpqoiv7M.net
>>633
強さを数値化してるだけで、いわゆる指針でしょ。
その通り戦えるかどうかはまた別の話。

635 :ピカチュウ:2017/04/17(月) 15:21:50.74 ID:KFzLn0wJp.net
>>633

通信環境もあるからそのままいくってことはほぼ無いよ
でもそれは人それぞれになってくるからこのスレだとカタログスペックで比べるのは正解だと思う

俺はどちらかというとスペックよりもみんなの使用感を信じている派

636 :ピカチュウ:2017/04/17(月) 15:28:30.58 ID:JKzDoT0q0.net
陣痛も思念も種マシも連打or2避け用
全避けなら念力

637 :ピカチュウ:2017/04/17(月) 15:33:02.01 ID:P3wHWNh1M.net
>>633
思念と陣痛なら分かるでしょ
発動時間同じだから開幕に思念一発も入れられない人は陣痛も一発も入れられないし
ハピナスの破壊光線前に思念一発しか入れられない人は陣痛も一発しか入れられないだろうし
それに殲滅で5秒違えばかなりの差に感じると思うよ

638 :ピカチュウ:2017/04/17(月) 16:11:57.80 ID:b589kVCp0.net
ハピ相手だとけっこう差が出るんじゃないかな…
神通ソラビと思念ソラビ。
神通持ってないから何とも言えないけど。
考え方的にはいっぱい数撃つほど差は開いていくはずだよね。

639 :ピカチュウ:2017/04/17(月) 16:34:47.70 ID:/2AMQ6L2d.net
>>612
レスありがとう
ためしにやってみたらご指摘のとおりもう少しのところでゾンビバグきましたw

640 :ピカチュウ:2017/04/17(月) 16:42:19.86 ID:ev6cKlbea.net
>>632
サンキュー
シャワーズかサイドンにしか当てないからタネソラビもフル強化して良さそうだな

641 :ピカチュウ:2017/04/17(月) 17:23:19.25 ID:wbolqyLPd.net
思念をフル強化したのは貴重なFEFだから。
タマタマは見つけ次第狩る様にしてるが、90以上は2体だけでもう一体も思念ソラビ。念力ソラビは2500で止めた。個体値70%位だったかな。
何時になったら手に入るか分からん神通ソラビを待つくらいなら、手元の思念を強化してハピナス専用ですぐに使いたかったからな。2700超えたところでTL昇格待ちだが、ハピ狩りには十分だよ。

642 :ピカチュウ:2017/04/17(月) 17:29:30.25 ID:wbolqyLPd.net
ジムにシャワーズは滅多にいないから、シャワーズ相手で評価されてもピンとこないな。わざわざシャワーズ用にナッシー出すよりカイリュー使ってシャワーズ+他を倒すからな。
まぁ最適技スレだから、参考にするけどな。

643 :ピカチュウ:2017/04/17(月) 17:44:12.24 ID:LIasOwIvd.net
耐久力のあるシャワーズならともかく、二重弱点のサイドンにはソラビ1発+αで沈むから
タネより思念神通の方が早そうだけど、どうなんだろ

644 :ピカチュウ:2017/04/17(月) 18:34:18.97 ID:VTJIpdcQd.net
自分も思念ソラビと念力ソラビ強化したのは高個体値だからだな。念力に関してはレガシーな事もあり、87や76も育ててるので神通力が入る余裕がないのが実情

645 :ピカチュウ:2017/04/17(月) 18:56:12.98 ID:RAHvqY8Rd.net
>>607
テコとは、つばさクローがわりとよいってことかな?

646 :ピカチュウ:2017/04/17(月) 19:09:21.03 ID:YLh5+wegd.net
叩くハピナスには念力ナッシーで餅つき避け
思念ハピナスには神通力/思念ナッシーで思念間2発避け

CPの低いナッシーは脳死連打必須なのでどれでもいい

647 :ピカチュウ:2017/04/17(月) 19:14:54.03 ID:90Fiz/8Gp.net
やり込んでる人たちは
ナッシーをPL39まで育てるもんなの?
自分はまだTL34のライト層だから、参考までに聞いてみたい。

648 :ピカチュウ:2017/04/17(月) 19:30:16.22 ID:QcthwmNoa.net
カメックスて水鉄砲×冷凍ビームは最適技ではないですかね?

649 :ピカチュウ:2017/04/17(月) 19:52:08.19 ID:1xfY0XL+d.net
>>648
全力強化

650 :ピカチュウ:2017/04/17(月) 20:20:29.12 ID:+JpExK7pM.net
カメックスに最適技などない!

651 :ピカチュウ:2017/04/17(月) 20:33:06.43 ID:EP/zDcRHM.net
カメックス使うのに必要なのは絶対カメックス使うという鋼のメンタルだから
ぶっちゃけわざの構成とかどうでもいい

652 :ピカチュウ:2017/04/17(月) 20:39:20.04 ID:P8xtUWPK0.net
>>647
ナッシーに限らず今んとこポケモンは全て38.5で止めてる
限界突破して40まで上げようか、それとも大人しく39で止めて正規プレイの枠に収めようかでずっと悩み中
40まで上げたいというのが本音だけどバグを突く踏ん切りが付かない

653 :ピカチュウ:2017/04/17(月) 20:52:56.22 ID:4qzUNruaM.net
たいあたりじやれつくドンファンはカイリューにいい感じだと思うけどな

654 :ピカチュウ:2017/04/17(月) 20:53:45.11 ID:Bd3sPWg20.net
>>652
ありがとう!

655 :ピカチュウ:2017/04/17(月) 20:55:17.04 ID:KFzLn0wJp.net
>>652

多分40にあげた後もその後ろめたさがつきまとうと思うからやめといた方がいいよ
躊躇した最初の気持ちが正しいと思う

656 :ピカチュウ:2017/04/17(月) 20:56:42.75 ID:wCk3t/6v0.net
パルシェン、いぶきオーロラはいかがなものでしょうか?まあまあ?くそ?

657 :ピカチュウ:2017/04/17(月) 21:06:25.40 ID:4pKbxWcmr.net
ワタッコはソラビとエネジーボールどっちが良いんだろう。
トレーニング要員の基本は複数ゲージとは思うがCP1000程度じゃ1000トレもきついんで試せない。てか試して負ける。

658 :ピカチュウ:2017/04/17(月) 21:09:27.29 ID:mcJQu4bSa.net
>>653
やっぱりカウンタードンファンはカイリューに向かないよな

659 :ピカチュウ:2017/04/17(月) 21:16:29.23 ID:0AKVL1o5d.net
>>653
その通りだけどノーマル技はバンギサイドンに刺さらないよね
ハピカビにも
防御低いカイリューにカウンター当てた方が汎用性は高い
地震以外は全て不一致でステータスが取り柄だから特化させたら魅力減だと思ってる

660 :ピカチュウ:2017/04/17(月) 21:50:11.43 ID:mcJQu4bSa.net
>>659
なるほど〜

661 :ピカチュウ:2017/04/17(月) 22:08:01.50 ID:6jHkWK19M.net
>>656
オーロラがクソ過ぎて…。

662 :ピカチュウ:2017/04/17(月) 22:24:03.35 ID:wCk3t/6v0.net
>>661
やはりオーロラはクソ過ぎましたか…
無念。
ありがとうございましたm(_ _)m

663 :ピカチュウ:2017/04/17(月) 22:37:17.21 ID:lyR1uu5g0.net
>>643
タネも二重弱点だしサイドン相手にはダメージで神通力上回れたりしないかな?

664 :ピカチュウ:2017/04/17(月) 22:54:11.21 ID:mb9+t6Zc0.net
>>651
旧御三家で唯一新御三家に負けてるからな
CP1500に抑えて水鉄砲ドロポンでサイドンバンギトレするか、水鉄砲冷ビ、噛む冷ビでカイリュートレするかが使い道かね
一応耐久力はあるからCPの割には強いような気がする

665 :ピカチュウ:2017/04/17(月) 23:00:58.61 ID:E46w2Mcy0.net
パルシェンの息吹雪雪崩と礫雪雪崩って現状どっちが使いやすいんだろう?
息吹2発が安定してはいるカイリューの技構成ってだいぶ限られてる?どうも安定しない。そうなると礫がいいのかなー、って気になってくる。以前つぶてはダメみたいな風潮があったから、どうも強化する方向に動けない。

666 :ピカチュウ:2017/04/17(月) 23:29:17.22 ID:KFzLn0wJp.net
>>665

息吹吹雪
礫吹雪
息吹雪雪崩
礫雪雪崩

4種持っていて使っているけれど正直どれでもいいって感じ
大差はないと思うよ

氷系は現状で対カイリュー専用機だからW氷技であればその役割は果たせる
まあオーロラビームはちょっと癖があるけれどねw

ラプラスやジュゴンなどの他の氷ポケモンの技構成と見比べて
氷系全体でバランスいいチーム作りをするのが宜しいかと思います
その方が技の改定やCP改定があった時にすぐ対応できるしね

戦い方云々はスマホの機種や通信環境や技量で変わってくるから正直わからんw

お気に召す答えかどうかわからんけれどこんな感じw

667 :ピカチュウ:2017/04/17(月) 23:32:09.01 ID:YAtlWWpl0.net
今やカイリュー狩の氷と言えば姐さんだろうに

668 :ピカチュウ:2017/04/17(月) 23:38:01.40 ID:KFzLn0wJp.net
>>667

姉さんは息吹パンツで一殺だと気持ちよく戦えるけれど
2匹相手にはできないのが難点じゃね?
鋼相手の時は操作ミスするとやられそうになることもあるし

669 :ピカチュウ:2017/04/17(月) 23:42:04.19 ID:btwmwT2Nd.net
息吹冷P、礫凍風も持ってたら完璧だったな
ちな、オレはそのルージュラとジュゴン持ってる
使ったことはなく、宝の持ち腐れだがな

670 :ピカチュウ:2017/04/17(月) 23:54:31.81 ID:CuxnbQyu0.net
今はてるりんとかめんどい組み合わせ出て来たし
安定してカイリュー二枚抜き出来るやつっているのか?

671 :ピカチュウ:2017/04/17(月) 23:59:02.46 ID:3aNVUiOP0.net
>>665
氷息吹は竜息吹間の2発が安定しないときがあるくらいで、基本2発入るぞ。ドラテ、鋼翼に3発入らんからお得意様感が薄くなったが、1000トレは相変わらず簡単かな。
逆鱗強いから初見はラプラスを使うけどな。

672 :ピカチュウ:2017/04/18(火) 00:11:45.99 ID:rE+TQTRbd.net
>>670
2枚ならパルシェンで楽勝だよ、何気に逆鱗直撃でも耐えられる耐久力がある

673 :ピカチュウ:2017/04/18(火) 00:35:06.02 ID:NwNJIAiD0.net
>>670
どんな技のカイリューでも確実に2枚抜くならカビゴンとハピナスかな・・時間はかかるけど

674 :ピカチュウ:2017/04/18(火) 00:47:34.09 ID:0zs2HPUX0.net
アフリカの村で70万円盗まれたら、いつの間にかあたり一帯がバブルにわいていた。
http://braa.cde.jp/1704149.html

675 :ピカチュウ:2017/04/18(火) 00:49:49.43 ID:19U7+ruZ0.net
>>670
ラプラスではダメなの?枚数ぬくならやはりラプラスだと

676 :ピカチュウ:2017/04/18(火) 01:20:23.37 ID:nbcHKAta0.net
>>670
CP3000はたく社員ハピナス持ってるけど安定してカイリュー4枚抜けるよ
ただし時間はかなりかかる

安定感と殲滅速度のバランスならやっぱり胃袋カイリュー
現行の技構成なら氷技ラプラスが安定
てるりんギャラドスもカイリュー同士に比べたら持久戦調になるけど2枚は安定して抜ける

677 :ピカチュウ:2017/04/18(火) 02:07:19.19 ID:yPlKfX6Q0.net
ラプラスだとドラゴンクロー被弾するから枚数抜くなら胃袋かな

678 :ピカチュウ:2017/04/18(火) 02:10:04.02 ID:ibOboZAI0.net
今のラプってそんなに強くなくね?
2枚はいけても3枚は無理

679 :ピカチュウ:2017/04/18(火) 02:12:55.58 ID:DBRuT7wd0.net
カイリュー2枚ならプクリン、ピクシーでもいけるよ
強化すればウソッキーでもw
3枚4枚だと限られてくるけど

680 :ピカチュウ:2017/04/18(火) 02:20:48.08 ID:DBRuT7wd0.net
4枚だとバンギとハピナスかな?
どっちも4枚まではやったことなけど

681 :ピカチュウ:2017/04/18(火) 02:31:25.09 ID:+ErsVj+Ta.net
パルシェン息吹雪崩は4体抜ける
息吹でひたすら削って雪雪崩2連発の繰り返し
雪雪崩後のドラクロもギリギリ回避できる

というかラプラスで3抜きできるでしょ
戦い方が悪いんじゃない?

682 :ピカチュウ:2017/04/18(火) 03:11:51.91 ID:Ok9KYT/70.net
いぶふぶCP2520使ってるけど、避けバグで2枚抜けるかどうかだな。感覚的にCP3080のドロポンシャワとどっこい。

683 :ピカチュウ:2017/04/18(火) 03:25:17.94 ID:T7OgHhIma.net
パルシェンカイリュー3体抜き(残HP4割)
https://youtu.be/loZW1RxcQgY

やはり殲滅速度と継戦能力ならパルシェンかな
ポケモンレベルは違うものの同じでも多分4体いけてる
4体全員ドラクロならキツイかも

684 :ピカチュウ:2017/04/18(火) 03:34:21.78 ID:VtoZwbaXp.net
>>650
いつ見てもこれワラける

685 :ピカチュウ:2017/04/18(火) 03:36:01.60 ID:VtoZwbaXp.net
>>662
俺もあえてオーロラ作ったんだが
攻撃エフェクトさえもかっこ悪いオーロラって響きに期待してたんだが

686 :ピカチュウ:2017/04/18(火) 03:45:02.99 ID:lmIzuru70.net
いくら弱体化したとは言っても2500前後のラプラスなら3500近いカイリューだって3枚抜きくらい出来るでしょ
3枚抜けないってどんな戦い方してんだ?

687 :ピカチュウ:2017/04/18(火) 03:51:43.32 ID:abOLKQ6o0.net
サイケこうせん方が色的にもオーロラしてるっていう

688 :ピカチュウ:2017/04/18(火) 04:44:19.85 ID:Onh6JsSuM.net
ハピナスで抜いた

689 :ピカチュウ:2017/04/18(火) 05:27:24.26 ID:Nsr2ZVe8a.net
ロックブラスト強くね...?

690 :ピカチュウ:2017/04/18(火) 05:27:25.12 ID:hLYB261wp.net
>>688
♂♀?

691 :ピカチュウ:2017/04/18(火) 05:30:43.11 ID:hLYB261wp.net
デンリュウ思ったより使えるね。チャージビームは威力が低くてトロい技だと思ってとけど、ゲージがすぐたまるから優秀な技だね。水イベの時にチャージ10万ランターンを眠らせてるから育ててみようかな。

692 :ピカチュウ:2017/04/18(火) 05:31:27.92 ID:hLYB261wp.net
ランターンを捕まえて…だった。

693 :ピカチュウ:2017/04/18(火) 06:17:43.59 ID:jX+dk01Nd.net
渦オーバーのキュウコンは、トレで役立つね。
低CPの割に火力が凄い。

694 :ピカチュウ:2017/04/18(火) 06:51:27.20 ID:fLyZQR4i0.net
ほのおを当てる相手がなかなか居ない
ナッシーもっと流行れ

695 :ピカチュウ:2017/04/18(火) 09:00:25.41 ID:EigZXfseM.net
オーロラの仕様変更待ちです!

696 :ピカチュウ:2017/04/18(火) 09:39:56.28 ID:hGqG/TTeM.net
>>691
技1チャージのランターンを育てるなら、CPをあまり上げない方が重宝するかも。
1400台で3000ちょいのギャラドスを余裕で倒せるから、その辺にしとけばトレでも使える。

>>694
ナッシー流行っても虫食い or 連続切り×シザクロの虫ポケを当てるかなぁ。
オバヒ打ってる間の被弾が怖い。トレなら尚更。
他色のナッシー狩りする時はキュウコン使ってるけど。

697 :ピカチュウ:2017/04/18(火) 09:44:19.84 ID:MbZlutcu0.net
>>696
つまりカイロスと…?

698 :ピカチュウ:2017/04/18(火) 11:10:10.57 ID:YW3hesnCa.net
渦火炎ブースターでいいだろ?

699 :ピカチュウ:2017/04/18(火) 12:02:01.94 ID:p/ubIccga.net
ライチュウの最適技は、ボルトチェンジ、ワイルドボルトの組み合わせ、スパーク、ワイルドボルトの組み合わせ?ボルトチェンジってもっさりしてる?

700 :ピカチュウ:2017/04/18(火) 12:16:02.04 ID:fQMDTEoWp.net
NARUTOとコラボしたら
BORUTOも強くなるな

701 :ピカチュウ:2017/04/18(火) 12:19:11.65 ID:RQI/KjJd0.net
ゴースの進化でたたりめ×シャトボのゲンガーを引いたんだけど、使い道ある?
CP低いからトレで使いたいんだけど、耐久力無いから厳しいかね。

702 :ピカチュウ:2017/04/18(火) 12:44:26.94 ID:PKlcvz0F0.net
???「Pikachu, Juuman Volt!」

703 :ピカチュウ:2017/04/18(火) 12:56:09.76 ID:hLYB261wp.net
>>696
サンクス。今寝かせてあるランターンがCPジャスト1200だから1400まであげてみるよ。デンリュウもランターンも可愛いだけでなく趣味ポケの中でも強い部類に入るね。

ガチでいく時は10万サンダースだが、最近は飽きてきて倉庫番になってる。でも3000シャワーズが並んでた時には出動してもらう時もあるけど、あえてリフブレ&花吹雪キレイハナ2匹だして遊んでる。

704 :ピカチュウ:2017/04/18(火) 13:07:00.65 ID:FK8Iz8PvM.net
ash otsu

705 :ピカチュウ:2017/04/18(火) 13:12:39.17 ID:uICyeleXd.net
グドラの技構成についてよく考察されたレスが過去にあったと思うんだけど内容忘れちゃった。あのレスすぐ貼ってくれるようなイケメンいらっしゃいますか?

706 :ピカチュウ:2017/04/18(火) 13:19:00.10 ID:awWwKKPyC.net
>>705
ぱっと見つかったのをコピペまー

42 ピカチュウ sage 2017/03/05(日) 14:44:34.76 ID:Q1m9Jt46M
>>38
まあ、使いやすいとは思うよ
キングドラは水と炎に二重耐性あるから水ポケと焔ポケに当てれば
あっちの技は二重耐性で受けられてこっちの技は等倍で入る
キングドラはドラゴン技統一なら炎、水、鋼相手に有利。水、炎のどちらにも対応できるげ、ただしこちらの攻撃は等倍
もし水技統一なら、炎ポケの炎技は二重耐性で受けられて、こちらの水技は抜群取れる
対炎なら水技統一教会がベスト

ちなみにドラゴン技はカイリューから抜群取れるけど、
カイリューのドラゴン技はこっちも抜群取られるからあまり有利ではない
むしろ最大CP2424のキングドラが最大CP3500超のカイリューと正面から殴り合うのは得策ではないと思う
カイリュー退治なら他にもっと効率的に出来るのがいるからキングドラの出番はない

707 :ピカチュウ:2017/04/18(火) 13:23:44.20 ID:XI7HB0/Y0.net
ありがとう!マジイケメン

708 :ピカチュウ:2017/04/18(火) 13:25:05.52 ID:abOLKQ6o0.net
ドラゴン技統一で鋼に有利という謎考察

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