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【ゴウリキー】トレーニング総合 part.2【エアームド】
- 401 :ピカチュウ:2017/05/12(金) 14:45:35.62 ID:hCEoqq/Dd.net
- 避けバグはメモリ管理云々ってか
死亡判定がサーバーとクライアントで食い違うから起きてる
回避しなかった場合の致死ダメージ付与から回避成功でダメージの4分の3を返すけど、その時HP0点を往復しても復活判定を受信してないから
そのヘンテコなHP送受信かサーバー側かクライアント側での死亡判定優先度をはっきりさせれば済む話
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