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【伝説レイド】エンテイ&ライコウ対策を再び考える

1 :ピカチュウ:2017/09/28(木) 22:52:53.26 ID:grWub2Ea0.net
そろそろスイクンが終わりますんで対策を考えて、貯めた砂を使いましょう

953 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 16:24:26.15 ID:zHPzkPxVa.net
>>947
インチキ医療にはまるタイプだなお前w

954 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 16:28:01.03 ID:bG9LkWK+0.net
>>952
ボールを持って好みの大きさの円に合わせる

威嚇中に投げる(この時点で指を離してる)

威嚇修了後さっき固定した円に着弾

円はボールを投げた瞬間に固定される
君はボールを投げずに威嚇後も同じ大きさか確認するためにもう一度円を見てるんだろ
そんなもん円の大きさは変わるに決まってる
ボールをリリースした瞬間に円の大きさが決まるってシステムを利用してるのがサークル固定法なんだから

955 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 16:31:33.32 ID:bG9LkWK+0.net
1文忘れたわ
威嚇中の円は前回見た最後の大きさに固定される
だから威嚇中に投げるって動作をする
投げた時点でも円は固定されるからな

956 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 16:34:08.91 ID:vtJmNQIu0.net
>>921
オールサイドンでええと思うがな
ものすごく火力あるポケモンってミュウツーくらいでしょ
他は誤差のレベル

957 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 16:39:52.41 ID:bG9LkWK+0.net
>>956
地面技の性能が微妙だからずっと議論してるんだろ

958 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 16:40:18.01 ID:0yNC/ee5M.net
954に完全同意

959 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 16:53:03.53 ID:V7F8qlwGM.net
>>954
それはサークル固定法とは言わない


ボールを持って好みの大きさの円に合わせたら一旦手を離す

威嚇し始めたらに投げる

威嚇修了後さっき固定した円に着弾


これがサークル固定法

960 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 16:55:49.86 ID:bG9LkWK+0.net
>>959
一旦手を離すを書き忘れたわ補足どーも

961 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 16:58:48.98 ID:HAfaf1wF0.net
>>951
ソラビホウオウに使えるんじゃないの

962 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 17:00:42.31 ID:kbyNVfgLd.net
>>951
冷凍ビーム持ちの水相手なら電気活躍出来るよ
今も冷凍ビームカメックスとか、草やカイリューは殺されるからかなりの強敵
まあまずやらんけどね

963 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 17:08:51.31 ID:OdXCvGX70.net
固定法>はじめは固定した後に指離すの知らなくて固定しねーじゃねーかとか思ってたなあ
つべでポケチューバーの動画見まくって固定した後にみんな指離してるのに気付いた

964 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 17:14:19.13 ID:YuK3O7Tid.net
>>959
そう
それの1つ目と3つ目の比較

>>954
>円はボールを投げた瞬間に固定される
その大きさは、威嚇中に指を再度触れて威嚇後にサークルが再度現れた時のサークルと大きさが違うってこと?

965 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 17:16:12.67 ID:bG9LkWK+0.net
>>964
書いて有る通り
一旦指を離した大きさだよ

つーかそこらのオタチででも試してみれば?さっきも書いたけどさ

966 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 17:17:43.41 ID:83zNlQdvM.net
>>964
どうやってるのか動画撮ってきて。

967 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 17:18:54.55 ID:BS93+0Ai0.net
サークル固定なんてやってもやらなくてもかわらんけどな?

968 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 17:19:35.99 ID:QUk+APPI0.net
みんな出来てるのに自分だけ出来てない時は何を疑えばいいでしょうか?
バグ?仕様変更?いいえ、自分自身です

969 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 17:20:19.49 ID:bG9LkWK+0.net
>>966
それが一番だな
指ごと動画をとらねーとわからねーわ
これ以上言葉を使って説明しても無駄っぽいし

970 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 17:23:51.35 ID:WuOt77bS0.net
早期決戦でダメ+2 +3が狙えそうならカイリュー出す
もう人数多過ぎてでどうでもええならサイドン
丈夫やから薬節約できる
これ微妙な判断や

971 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 17:25:12.65 ID:BS93+0Ai0.net
100や98の振り分けが完全にランダムなら人が多いとこ行ったら確率が低くなるだけだよな?
人が集まるところには数を多く振ってるとかナイアンがそんな気が利くわけナイアン

972 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 17:26:59.95 ID:CWZc+JOm0.net
>円はボールを投げた瞬間に固定される

これは普通の投法の場合の話であって>>954は根本的に間違ってる

威嚇モーションに入ってサークルが消えた後(サークル固定後)に投げる
これがサークル固定投法

973 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 17:27:50.58 ID:YuK3O7Tid.net
>>965
つまり、間に投げる(つまり指を触れて再度離す)動作が入ることで、元の大きさに戻るということね


了解
試してみる

974 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 17:29:18.74 ID:HnyMLxVRM.net
サイドン3体に技マシン使ったら3体とも一発で地震になったw
ニドキング100%持ってるけど、サイドンを強化する方が良さそうだね。

975 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 17:31:26.07 ID:hO4qxxNK0.net
971が香ばしい

976 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 17:32:58.60 ID:V7F8qlwGM.net
>>964
今までは1つ目と3つ目の差異がなかったって言いたいんだろ?
ライコウはサークルが復活する前にサークル固定が解除されてるように思う
これはバグというよりそういう仕様なんだろう
だから気持ち早めに投げればいいよ
雑魚モンではそういう現象はなかったけど雑魚モンでもそうなるの?

977 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 17:41:17.69 ID:IHtqlqCca.net
>>971
それは総数が決まってる場合だけだ
お前ギャンブル弱いだろw

978 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 17:49:48.11 ID:YuK3O7Tid.net
>>976
いや、>>954の言い方だと、指を再度触れて更に指を離した瞬間に元の大きさに戻る、と読めるんだよ

なお、この動作なしの場合は最初に指を離した大きさは固定されていない(離している間も同じペースで変化が続いている)
以前は最初に指を離した時から大きさが固定されているようだと思っていたが、どうやら違うようだ

979 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 17:53:59.90 ID:bG9LkWK+0.net
もういいから投げる動画上げろよ指示してやるから

980 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 17:55:02.53 ID:vtJmNQIu0.net
>>957
議論の余地はないと思うがな

981 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 17:56:24.80 ID:BS93+0Ai0.net
>>977
初日2日目だけ98や100を多く出して後はず−−−−−−−−−−っと絞ってるからね
最初だけバラマキ
これは総数が決まってることと同じゃないのか?

982 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 17:57:13.99 ID:HpyWgmcC0.net
貢献3取れたのは8人ぐらいしか集まらなくて
周りが死んで行く中サイドン4匹で260秒耐えた時だったな

983 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 18:00:41.90 ID:bG9LkWK+0.net
>>981
初日、二日目は物珍しさからみんながレイドする
大勢の人間がやるから当然100報告も多い
数週間立つとやる奴が減るから100報告も減る
こういう事だろ

984 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 18:03:12.62 ID:QNIyvTXC0.net
20人参加で20人100%って可能性もあるんだろ?

985 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 18:03:20.52 ID:UPwco8Mld.net
結局ボーナス考えたら最後まで生き残らないといけないからサイドン必須だよな
生き返りしたらボーナス0は捨て身作戦を防ぐ仕様として良いと思うんだがバグって明言されてるんだっけ?

986 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 18:08:43.71 ID:Fk+JT0BIM.net
こういうスレ見てるとなんで信仰宗教が人集められるのかわかる気がする

987 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 18:09:14.73 ID:KDQiiHwZ0.net
バカ多いよなほんと

988 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 18:11:51.79 ID:bG9LkWK+0.net
考えたり調べれば解決する事ばかりなんだけどね

989 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 18:13:45.61 ID:o1yWjq1Yr.net
5戦目でやっと捕獲出来た
CP1902

990 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 18:23:10.65 ID:tOi9IxgS0.net
オカルト好きな人多いね

991 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 18:26:20.53 ID:0yNC/ee5M.net
●サークル固定法
ボールを持って好みの大きさの円に合わせ、指を離す(このときの円の大きさをAとする)

威嚇中に画面に指で触れ、ボールを掴み投げる(威嚇中に指を離すこと)

威嚇終了後、大きさAの円に着弾する


●議論の内容?
ボールを持って好みの大きさの円に合わせ、指を離す(このときの円の大きさをAとする)

威嚇中に画面に指で触れ、ボールを掴み、そのまま維持する(威嚇中に指を離さない)

威嚇終了後、(指が触れたままなので)円の縮小が再開する。そのときの大きさは?


(意見1)サークル固定法でAになるはずだよ

(意見2)サークル固定法では、この場合の威嚇終了後の円の大きさのことは述べられてないよ(Aになるなんて言ってないよ)

992 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 18:33:32.96 ID:z1o0zEQQa.net
威嚇中に投げると最後に見た円の大きさになるでよくない?

993 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 18:41:51.01 ID:YuK3O7Tid.net
>>991
意見は合ってないが、そこまではそれでOK
というか、やっと筋道がついてきた

ちゃんと問題点を整理して話の出来る奴ってありがたいわ
さすが2ちゃんだな
お前らサンクス

不思議なのは何故内部で進行しているサークルの大きさの変化が「威嚇中に触れ威嚇中に離す」でリセットされるのかだけど、
まぁそこは内部処理の問題だし、いいや
あとは自分でもう少し追実験して、細かな問題点を解決してみるわ

994 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 18:45:58.35 ID:Dlu/Np6/M.net
次スレは?
飽きられるに行けばいいのか?

995 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 18:46:35.72 ID:8hq1qNGg0.net
Wシャドーゲンガー使ってる人いる?どうせ3体か4体目で終わってばっかりだから
しょっぱなの特攻隊に加えようかなと思うんだけど使いモンならないくらいすぐ死ぬ?

996 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 18:49:28.98 ID:iC0XIiXXH.net
>>995
ボルトチェンジだと圧倒的なスピードで溶けていくよ

997 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 18:50:12.30 ID:v4yRke1wp.net
>>981
マジで頭弱いな
パチンカス以下

998 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 18:50:33.04 ID:Dlu/Np6/M.net
>>995
あくまで平均だけど200ダメージも与えられずに死ぬ
そうすると4体で800ダメージ
大体この辺で1分30秒くらい

その間にサイドン組は1200近いダメージを出している
どちらにせよダメボ+2には程遠いが
薬とかなんやら考えたら素直にサイドンの方がいい

999 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 18:52:44.88 ID:96rT4Uay0.net
>>971
君みたいなガチバカ久しぶりに見たわw
大学行って分数の足し算習うやつって君みたいな人なんだな

1000 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 18:53:29.03 ID:u5GidT1n0.net
実際このゲームのユーザー層パチンカスジジイがそのままシフトしてるから仕方ない

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

1002 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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