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【ポケモンGo】ナイアン、年末にPvP機能を追加予定

1 :ぽんた:2018/08/05(日) 20:43:56.73 ID:40Jj+iBm0.net
7月27日〜29日、ポーランド、ワーソウで開催されたイングレス・カサンドラ・アノーマリーでのナイアンテックEMEAリージョン、プロダクトマーケティング部長アンネ・ブェッテミュラー氏のインタビュー内容


「現在、PvPモードの開発に取り掛かっており、まもなく追加されるでしょう。また、全ての利用者様に満足頂ける様、先日デビューしたばかりのトレード機能改善にも取り組んでおります。
我々はゲームで利用可能な要素を絶えず改善していき、今年末にはPvPモードを追加できればと考えております。」

Go Hub: Niantic confirms: we want to launch PvP at the end of 2018
2018年8月5日
https://pokemongohub.net/post/news/niantic-confirms-we-want-to-launch-pvp-at-the-end-of-2018/

2 :ピカチュウ:2018/08/05(日) 20:54:24.36 ID:3rlBDbg2M.net
んなもんより複アカ対策しろアホ
やる気ねーならジム自体無くせクソが

3 :ピカチュウ:2018/08/05(日) 20:55:38.42 ID:7gBYcbbB0.net
画面見てるだけじゃ俺の右ストレートは避けられないぜ

4 :ピカチュウ:2018/08/05(日) 20:56:36.13 ID:j7o3mpNC0.net
カノンカメックスさんに土下座する準備しとけよ

5 :ピカチュウ:2018/08/05(日) 21:06:24.47 ID:/yp0HXhe0.net
ハピカス6匹による不毛な殴り合いを予想
あまりに酷すぎて調整入るまでが既定路線

6 :ピカチュウ:2018/08/05(日) 21:12:23.48 ID:vUg6HgoFp.net
>>3
かっこいい

7 :ピカチュウ:2018/08/05(日) 21:24:33.86 ID:cGt1VaO6M.net
対人対戦必要か?
オートでいいよ
ポケモンGOに対戦求めてない

8 :ピカチュウ:2018/08/05(日) 21:34:45.20 ID:/yp0HXhe0.net
Z技の練習してくるー!

9 :ピカチュウ:2018/08/05(日) 22:00:24.68 ID:vUWwkDSfD.net
各地でリアルファイト

10 :ピカチュウ:2018/08/05(日) 22:03:54.28 ID:CyD700f10.net
なおさら色違いでマウント取れるようになるな

11 :ピカチュウ:2018/08/05(日) 22:07:24.24 ID:Cv60ShIfM.net
防衛側が相手の攻撃受けた時に
(配置ポケモンが攻撃されています!PvPにで応戦しますか?)
のポップアップ出て、即応できた人だけ対戦できると予想
今で言う金ズリ防衛と同じになるんじゃないかな?

12 :ピカチュウ:2018/08/05(日) 22:17:30.00 ID:J0WDY4Ju0.net
トレードがちょっと残念な感じに実装されちゃったからもう対戦しか期待するものが残ってないね
別に急がなくていい
時間かかってもいいからクオリティ高いのをお願いしたい

13 :ピカチュウ:2018/08/05(日) 22:20:19.35 ID:K0Cj6glg0.net
このゲーム仕様のままで面白い対戦形式が作れたら
ナイアン天才にもほどがあるだろ

14 :ピカチュウ:2018/08/05(日) 22:21:01.26 ID:BeF7UkJ7a.net
>>1
PvPはともかく、普通に全フレンドと交換できるようにしろやカス
道具送り合えるならポケモンも送り合えなきゃおかしいだろうが

15 :ピカチュウ:2018/08/05(日) 23:12:29.60 ID:4h3U2TVDM.net
スマホや通信速度の差が勝ち負けにつながる?
レイドでも端末のスペックのせいなのかわからないけど
バトル開始直後は数人でみんな逃げたかと思うも
徐々に増え始め10秒くらいでやっと20人揃う感じ。

16 :ピカチュウ:2018/08/05(日) 23:38:32.52 ID:auvGR0gC0.net
このスレはキテルグマに監視されています
                r 、ハ, ┐
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    l / / / 〃´  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ/´  ̄ ̄ ̄`丶
    い { { l          ⊂i|ヽi⊃      i
      \ヽ. ゝ{            ⊂コ| l iニ⊃     }
      ` ー-ゝ、          ⊂ノノ i⊃     _ノ
              ̄ ̄ ̄ ̄ ̄´ ` ̄ ̄ ̄ ̄

17 :ピカチュウ:2018/08/06(月) 02:59:30.37 ID:oBSxn02z0.net
>>1
ワーソウってなんだよ。
ワルシャワだろ?

18 :ピカチュウ:2018/08/06(月) 03:51:04.86 ID:7ne0u304d.net
カクカク クルクル 避けバグ タイムラグ も治せないクセに対人戦だと⁉
無い案陣営は正気か?w

19 :ピカチュウ:2018/08/06(月) 04:25:04.79 ID:LD3oSCLf0.net
ハピカス対ハピカス
避けまくって時間切れ

20 :ピカチュウ:2018/08/06(月) 04:27:40.71 ID:24O6su5I0.net
対人するなら
対戦システムを原作にしてくれ
そうすれば神ゲーになるのに

21 :ピカチュウ:2018/08/06(月) 04:39:22.77 ID:XU+C45bSd.net
まず、複垢家ジムを廃止にしろや

22 :ピカチュウ:2018/08/06(月) 04:53:18.49 ID:HySXHmLO0.net
ジム戦秋田
トレードやらない
フレンドやらない
かけら薬金ズリ大杉捨てる=レイド徒労、やらなくてもいっか

終了

23 :ピカチュウ:2018/08/06(月) 05:58:53.52 ID:rEfLZN1p0.net
対人機能は交換機能みたいにそれのみでしか手に入らないものがいっぱいあります!ってやらない趣味要素としての追加ならいいよ
でも絶対ありえないよねえ・・・複垢推奨がまた進むだけだわ

24 :ピカチュウ:2018/08/06(月) 06:33:46.37 ID:HySXHmLO0.net
最近の傾向
トレード、フレンド機能のおかげで複垢が育てやすくなった
6垢以上アクティブな複垢の人が増えた
ジム戦が複垢VS複垢になったおかげで、6垢同時置きも増えて別ゲームの様相も
正直、このゲーム、もうまともにプレイできない

25 :ピカチュウ:2018/08/06(月) 10:36:34.68 ID:VK5TePZaM.net
>>10
昔からやってる人はそういう認識なのか
ポケGOからデビューしてるとオリジナルカラーの方が全てカッコ良いと思えるから何でわざわざダサい色使うのかわからんし

26 :ピカチュウ:2018/08/06(月) 10:44:15.68 ID:CnJ7Ri70p.net
  このスレはキテルグマに監視されています
  |   fヽ
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  |丶_´  }     ノ人j /
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  |三≧s。 __ 斗ャ¬x
  |三三三三三 /三三\
  |三三三三三ハ三三三ハ
  |、三三三 , 二ニ'マ三三ニ!
  |/` ¬y'´三三/}三三ニ|
  |   /三三ニ/ {三三 /
  |   {o0o三ノ 丶-‐'´
/     `≧=ー'

27 :ピカチュウ:2018/08/06(月) 11:47:55.21 ID:24O6su5I0.net
>>25
昔とか今とか関係あるのか?
そんなのポケモンによるだろ

先の☆フリーザー様とか美しかっただろ

28 :ピカチュウ:2018/08/06(月) 11:55:09.88 ID:7oDn62ftd.net
そもそもゲーム自体が色違い救済。
イベントとかどう制限複垢で落選者放置、
やらジム加速 地域によっては加速の救済無しゲームなのに対戦もクソもない。 だいたい知らない奴とやりたい人っていんの?

29 :ピカチュウ:2018/08/06(月) 11:56:41.72 ID:24O6su5I0.net
>>28
ポケモンの肝って本来対戦だしなー
目があったら勝負の合図、ですよ

とりあえず保有の技4個に増やしてくれ……
戦略も何もねぇ

30 :ピカチュウ:2018/08/06(月) 12:06:51.37 ID:W+1Qew6P0.net
>>27
あれ、美しいのか?
ノーマルが寒さで凍てついちゃってるだけにしか見えないが

31 :ピカチュウ:2018/08/06(月) 12:07:54.10 ID:AhWU5VPIp.net
ポケモンgoのアプリに無理矢理ねじ込むのではなく
対人戦は別アプリで実装してくれ

アカウントで紐付けできるだろ?

32 :ピカチュウ:2018/08/06(月) 12:10:29.00 ID:FkJGsD6LM.net
交換と同じでローカルのフレンド同士しかできない仕様だと一部のやつしかやらない死に機能になるだろうな
別にバトル結果の報酬とかつけなくていいからランダムマッチングのネット対戦できるようにして欲しいわ

33 :ピカチュウ:2018/08/06(月) 12:16:08.25 ID:zKJPLaGtM.net
去年のレイド実装は凄く良かったけど
今年のタスクもフレンド機能も
そこまでゲームが面白くなる要素では無かったな

34 :ピカチュウ:2018/08/06(月) 12:17:46.84 ID:HN6HYQyq0.net
ポケ交換機能みたいに近くにいないとバトルできない仕様でない方がいいなぁ
特設バトル会場みたいな物で部屋に居てもエントリー可能にして遊べれば・・・
そんで年1回世界バトルトーナメントすれば盛り上がりそうだけどなw

35 :ピカチュウ:2018/08/06(月) 12:26:20.39 ID:Hkd/SCYZ0.net
>>31
本当これでお願いしたい
戦略性あるものがやりたい

36 :ピカチュウ:2018/08/06(月) 12:35:00.39 ID:ieKBKrBS0.net
>>35 ナイアンテックにそんな発想能力はないと思われ

37 :ピカチュウ:2018/08/06(月) 12:38:55.33 ID:Gi/83Us8M.net
ちなみにガンホーのラグナロクオンラインも不正を許すクソ運営でPvP実装あたりから急に没落した
だいたい同じ道をたどってる

38 :ピカチュウ:2018/08/06(月) 12:40:36.31 ID:EAda6BOAa.net
脳死連打とバグだらけの回避と技2だけだろ
老人だらけなんだからややこしいのは無理だよあくまでコミュニケーションツールの一環

39 :ピカチュウ:2018/08/06(月) 12:40:49.30 ID:/Hqwd5KAM.net
お互いポケモンを交代し続けて一向にバトルが進まなそう

40 :ピカチュウ:2018/08/06(月) 12:49:45.68 ID:W+1Qew6P0.net
>>34
外に連れ出すことがひとつの大きな目的と言い張ってる以上、ないなw
素直に本家やった方がいい

41 :ピカチュウ:2018/08/06(月) 12:51:51.31 ID:W+1Qew6P0.net
こんな要素そぎ落とした脳死連打ゲーなんだから
対人戦と言ってもポッ拳みたいなの実装されて
爺さん婆さん泡吹いて倒れるってオチじゃなかろうなw

42 :ピカチュウ:2018/08/06(月) 12:55:15.38 ID:tZFWaC5m0.net
十中八九CP伝説制限付くだろうからカノンカメックス持ってないやつは終わと思う

43 :ピカチュウ:2018/08/06(月) 13:00:22.30 ID:R7d8AwyCM.net
バトルシステム自体が本家とかけ離れてるから、
ポケモン本来の戦略的なバトルは期待できそうにない。
連打、回避、ゲージで技発動。
技はテンプレ構成。
回避でき100持ってなければ勝てない。って感じかな?

44 :ピカチュウ:2018/08/06(月) 13:17:01.48 ID:tZFWaC5m0.net
カノンカメックス倒せるのワイボライチュウくらいだろうマジで
これで趣味ポケ化してた主役ピカチュウも報われて大団円

45 :ピカチュウ:2018/08/06(月) 14:49:15.07 ID:PJCWmP/k0.net
スマホの性能で勝負決まるとかアホらしいから、フルオートでお願いします
ポケモンの選択から対戦の決定まで全てAI
すれ違いで気付いたら対戦終わってる

46 :ピカチュウ:2018/08/06(月) 15:00:21.34 ID:f2zp7smwa.net
レイドが180から始まらない時点で空パ失敗したら負け

○空パで180スタートのPL35艦隊

●通常の176スタートのPL40艦隊

47 :ピカチュウ:2018/08/06(月) 15:01:50.60 ID:iP1HLExFM.net
回線速度も重要になるかもw
特に昼時はキャリア契約組圧勝で、
テザリング組は勝利は絶望的になりそう。

48 :ピカチュウ:2018/08/06(月) 15:03:49.45 ID:BoUiSdA8a.net
>>32
TLやCP差で経験値が決まるなら

TL40副垢カンスト地震ケッキング6体をキノガッサ6体で殴る作業になる

49 :ピカチュウ:2018/08/06(月) 15:07:07.03 ID:Y/vChntw0.net
ジムに預けてAI同士でバトル
100m以内にいる相手とバトル
世界中のプレイヤーとバトル

この内のどれかなんだろうけど2つか全部やってくれたら嬉しい

50 :ピカチュウ:2018/08/06(月) 15:10:44.44 ID:YbiCeRgz0.net
通信量が凄かったら
そんな気楽に出来ないんだがw

51 :ピカチュウ:2018/08/06(月) 16:05:30.95 ID:7uLaeevo0.net
世界中のプレイヤーと通信対戦させてくれるならまだいいけど
どうせまたナイアンのいつものノリで顔つき合わせて対戦だろうから
プレイ範囲狭いことこの上ないやろな

52 :ピカチュウ:2018/08/06(月) 16:10:45.81 ID:CN9bVhv70.net
今の伝説レイドでも、孵化動画が終わって、さあパス使おうって時に既に入ってる人がいるから、
スマホの性能差と通信回線の差は結構デカいし、細かい戦闘は出来ないだろうな。

53 :ピカチュウ:2018/08/06(月) 17:05:56.80 ID:aafnZCznM.net
それは孵化動画をスキップさせてるだけやで

54 :ピカチュウ:2018/08/06(月) 17:25:33.61 ID:zxa0YrqYp.net
避けバグでさえ改修できない無能だから今のバトルシステムで対人戦は無理

能力値とタイプ相性を元に計算したオートバトルか
コマンド入力式のバトルが現実的

ポケモンごとにポイント(伝説になる程高い)が割り振られてて上限ポイント内でポケモンを登録しておく
合計CPで制限したら強化し損になるからね

レートを週ごとに集計してレートに応じたアイテムを配布

理想はこんな感じかな

55 :ピカチュウ:2018/08/06(月) 19:05:01.43 ID:GUKsjQRnd.net
人事本部の佐藤千佳は、前職のGE横河、その前の住電時代から、
多くの死人を職場で輩出し続けている問題児である。
前の人事部長もGEの出身で、問題があったと聞くがここでは割愛する。
米国本社から人を減らせ、辞めさせろと言われればNOのひと言も
言えない、何の実行力も決断力も判断力もない、ぶら下がっているだけ
の存在でしかない。すぐに部下のせいにするのも大問題である。
人のことをパワハラマネージャーなどと喧嘩を売る発言を自分からしておきながら、
クソババアと言われてブチ切れるその様は、老害がでていると評するしかない。
人間としての基本が極めて拙劣であり、とても役員に耐えるレベルでない。
2 :あ:2014/06/07(土) 15:44:04.15 ID:TJrVH3gl0.net
外部リンク[html]:hr-conference.jp

こいつ?

56 :ピカチュウ:2018/08/06(月) 19:11:02.19 ID:cCw89Am3M.net
すべての利用者様にってことは
子供アカウント対応するんだろうな。
最近の新機能やイベント、ことごとく大人対象で子供達がやる気なくしてるんだが。

57 :やっぱ佐藤千佳でgoの方がたのしい:2018/08/06(月) 19:13:30.96 ID:0Lx7jbAYd.net
03/06/1002:53ID:Yx1VXzt1 ウソつき派遣女よ、m$社員のふりしてんじゃねーよ。 (3レス)
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1: 08/06(月)19:10 ID:MQjuxT640(1/3) AAS
ウソつき派遣女よ、m$社員のふりしてんじゃねーよ。

申込書を書かせたら所属m$とか書きやがって会社に何度もFAXで資料を送ったが、
あんなに資料を請求してお前は一体いつ仕事をしてたのかと聞きたいよ。

あのさ、お前は単なる「m$に派遣されている人」であって所属は派遣会社だぜ。
「私はm$の社員です」なんて書類に書いた時点で詐欺なのよ、わかる?
身分詐称なんかやってっから入居審査に落ちるんだよ。

それにファッションセンスゼロのm$ロゴ入りの服なんてよく着てこれるよな。
しかもお前のブス顔が写ったIDカードぶら下げてさ(藁
m$の社員だと身分詐称するのがそんなに楽しいのか?
そんなことやってっからワンルームの家賃すら満足に払えない程度の金しか稼げないんだよ。
省5
2: 当てない打撃だったなんて……… 08/06(月)19:11 ID:MQjuxT640(2/3) AAS
糖質ババアスレ【TL】40黄また炎上商法ですか?【ID】5921 6759 1902【NM】ma Twitterリンク:PokeGoMaru1 (99レス)
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93: 08/04(土)19:31 ID:xQ8mKJBhd(1/4) AAS
鈴木 暢行 支店管理、営業 suzuki.nobuyuki@technopro.com
市山 千春 営業サポート(総務、経理) ichiyama.chiharu@technopro.com
石井 靖之 営業 Ishii.Yasuyuki02@technopro.com
所 啓人 営業 Tokorp.Akihito@technopro.com
若栗 春香 営業 Wakaguri.Haruka@technopro.com
磯上 響子 営業サポート(総務、経理) Isogami.Kyoko@technopro.com

58 :ピカチュウ:2018/08/06(月) 19:14:22.44 ID:y+zGzDu30.net
もういろいろと疲れたな(´・ω・`)
抽選だの色違いだの全部うまくいかないし

59 :ピカチュウ:2018/08/06(月) 19:15:34.75 ID:NzFC1dnHd.net
さて、炎上商法潰すまで佐藤千佳のスレたてまくるか

60 :ピカチュウ:2018/08/06(月) 19:19:27.04 ID:CbROiBAwp.net
PvPとかキンハみたいに色々面倒そう

61 :ピカチュウ:2018/08/06(月) 19:26:45.63 ID:JdEGUbA10.net
>>58
プレイの仕方にたいする強制度が高い、イベント参加や機能の利用をやめると楽になれますよ。
(例:コミュニティデー、色違いイベント、レイド)
昔のように野生のポケモンを取ることだけにしてはどうでしょう。第4世代までお休みするのも手です。

62 :ピカチュウ:2018/08/06(月) 19:30:15.92 ID:FZXbM8foM.net
ポケモンてポケGOしかやった事ないから
対人戦とか言われても
全くピンとこないわ

63 :ピカチュウ:2018/08/06(月) 19:44:09.10 ID:N+k5XXqr0.net
サーチで探して集めるのが楽しかったのにな
レアを不思議なアメで進化させても感動がないよ

64 :ピカチュウ:2018/08/06(月) 19:58:11.42 ID:pYb+i+0U0.net
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20: 当てない打撃だったなんて……… 08/06(月)19:32 ID:Fqt60CU+0(20/20) AAS
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93: 08/04(土)19:31 ID:xQ8mKJBhd(1/4) AAS
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65 :ピカチュウ:2018/08/06(月) 19:59:18.75 ID:pvxrQv6F0.net
うちの胃袋ラティアスが無双しちゃうかー

66 :ピカチュウ:2018/08/06(月) 20:01:12.80 ID:jY1lMygqd.net
技1連打されると避けだけで反撃できないから、技1のDPSが勝負の単なる殴り合いになりそう
技2を出すタイミングだけが戦略性ありそうだが、避けバグ、タイムラグ満載の今のゲーム性じゃあまり期待できない

67 :ピカチュウ:2018/08/06(月) 20:08:48.75 ID:cMcrA+4N0.net
ターン制で10秒以内に技1か技2か交代か逃げるを選べの繰り返しとかじゃね
あとはど付き合い

68 :ピカチュウ:2018/08/06(月) 20:09:36.61 ID:pYb+i+0U0.net
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20: 当てない打撃だったなんて……… 08/06(月)19:32 ID:Fqt60CU+0(20/20) AAS
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93: 08/04(土)19:31 ID:xQ8mKJBhd(1/4) AAS
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69 :ピカチュウ:2018/08/06(月) 20:16:44.84 ID:jAlqGmif0.net
>>7
本当にそれ 外に出てポケモン捕まえる これでいい

対戦やりたきゃ本家でやれ まあ、ポケgo民が本家やったら想像を絶するほど難しく複雑ですぐに飽きるけどなwww

70 :ピカチュウ:2018/08/06(月) 20:49:54.14 ID:N9/7KRAT0.net
性善説でルールとシステムが作られ、偽装民によってカオスと化す。
毎回これの繰り返し。

71 :ピカチュウ:2018/08/06(月) 21:24:25.50 ID:MjOQjcam0.net
>>62
子供達のやってるDS版は楽しそうだよ
ポケGOは子供アカウント制限ありで
大人の世界も殺伐

72 :ピカチュウ:2018/08/06(月) 22:37:18.72 ID:pYb+i+0U0.net
人事本部の佐藤千佳は、前職のGE横河、その前の住電時代から、
多くの死人を職場で輩出し続けている問題児である。
前の人事部長もGEの出身で、問題があったと聞くがここでは割愛する。
米国本社から人を減らせ、辞めさせろと言われればNOのひと言も
言えない、何の実行力も決断力も判断力もない、ぶら下がっているだけ
の存在でしかない。すぐに部下のせいにするのも大問題である。
人のことをパワハラマネージャーなどと喧嘩を売る発言を自分からしておきながら、
クソババアと言われてブチ切れるその様は、老害がでていると評するしかない。
人間としての基本が極めて拙劣であり、とても役員に耐えるレベルでない。
2 :あ:2014/06/07(土) 15:44:04.15 ID:TJrVH3gl0.net
http://hr-conference.jp/201405/interview-E.html

こいつ?

73 :ピカチュウ:2018/08/06(月) 22:38:02.15 ID:pYb+i+0U0.net
人事本部の佐藤千佳は、前職のGE横河、その前の住電時代から、
多くの死人を職場で輩出し続けている問題児である。
前の人事部長もGEの出身で、問題があったと聞くがここでは割愛する。
米国本社から人を減らせ、辞めさせろと言われればNOのひと言も
言えない、何の実行力も決断力も判断力もない、ぶら下がっているだけ
の存在でしかない。すぐに部下のせいにするのも大問題である。
人のことをパワハラマネージャーなどと喧嘩を売る発言を自分からしておきながら、
クソババアと言われてブチ切れるその様は、老害がでていると評するしかない。
人間としての基本が極めて拙劣であり、とても役員に耐えるレベルでない。
2 :あ:2014/06/07(土) 15:44:04.15 ID:TJrVH3gl0.net
http://hr-conference.jp/201405/interview-E.html

こいつ?

74 :ピカチュウ:2018/08/06(月) 22:40:11.87 ID:pYb+i+0U0.net
人事本部の佐藤千佳は、前職のGE横河、その前の住電時代から、
多くの死人を職場で輩出し続けている問題児である。
前の人事部長もGEの出身で、問題があったと聞くがここでは割愛する。
米国本社から人を減らせ、辞めさせろと言われればNOのひと言も
言えない、何の実行力も決断力も判断力もない、ぶら下がっているだけ
の存在でしかない。すぐに部下のせいにするのも大問題である。
人のことをパワハラマネージャーなどと喧嘩を売る発言を自分からしておきながら、
クソババアと言われてブチ切れるその様は、老害がでていると評するしかない。
人間としての基本が極めて拙劣であり、とても役員に耐えるレベルでない。
2 :あ:2014/06/07(土) 15:44:04.15 ID:TJrVH3gl0.net
http://hr-conference.jp/201405/interview-E.html

こいつ?

75 :ピカチュウ:2018/08/06(月) 22:40:35.29 ID:pYb+i+0U0.net
人事本部の佐藤千佳は、前職のGE横河、その前の住電時代から、
多くの死人を職場で輩出し続けている問題児である。
前の人事部長もGEの出身で、問題があったと聞くがここでは割愛する。
米国本社から人を減らせ、辞めさせろと言われればNOのひと言も
言えない、何の実行力も決断力も判断力もない、ぶら下がっているだけ
の存在でしかない。すぐに部下のせいにするのも大問題である。
人のことをパワハラマネージャーなどと喧嘩を売る発言を自分からしておきながら、
クソババアと言われてブチ切れるその様は、老害がでていると評するしかない。
人間としての基本が極めて拙劣であり、とても役員に耐えるレベルでない。
2 :あ:2014/06/07(土) 15:44:04.15 ID:TJrVH3gl0.net
http://hr-conference.jp/201405/interview-E.html

こいつ?

76 :ピカチュウ:2018/08/06(月) 22:40:58.48 ID:pYb+i+0U0.net
人事本部の佐藤千佳は、前職のGE横河、その前の住電時代から、
多くの死人を職場で輩出し続けている問題児である。
前の人事部長もGEの出身で、問題があったと聞くがここでは割愛する。
米国本社から人を減らせ、辞めさせろと言われればNOのひと言も
言えない、何の実行力も決断力も判断力もない、ぶら下がっているだけ
の存在でしかない。すぐに部下のせいにするのも大問題である。
人のことをパワハラマネージャーなどと喧嘩を売る発言を自分からしておきながら、
クソババアと言われてブチ切れるその様は、老害がでていると評するしかない。
人間としての基本が極めて拙劣であり、とても役員に耐えるレベルでない。
2 :あ:2014/06/07(土) 15:44:04.15 ID:TJrVH3gl0.net
http://hr-conference.jp/201405/interview-E.html

こいつ?

77 :ピカチュウ:2018/08/06(月) 22:41:23.85 ID:pYb+i+0U0.net
人事本部の佐藤千佳は、前職のGE横河、その前の住電時代から、
多くの死人を職場で輩出し続けている問題児である。
前の人事部長もGEの出身で、問題があったと聞くがここでは割愛する。
米国本社から人を減らせ、辞めさせろと言われればNOのひと言も
言えない、何の実行力も決断力も判断力もない、ぶら下がっているだけ
の存在でしかない。すぐに部下のせいにするのも大問題である。
人のことをパワハラマネージャーなどと喧嘩を売る発言を自分からしておきながら、
クソババアと言われてブチ切れるその様は、老害がでていると評するしかない。
人間としての基本が極めて拙劣であり、とても役員に耐えるレベルでない。
2 :あ:2014/06/07(土) 15:44:04.15 ID:TJrVH3gl0.net
http://hr-conference.jp/201405/interview-E.html

こいつ?

78 :ピカチュウ:2018/08/06(月) 22:41:47.40 ID:pYb+i+0U0.net
人事本部の佐藤千佳は、前職のGE横河、その前の住電時代から、
多くの死人を職場で輩出し続けている問題児である。
前の人事部長もGEの出身で、問題があったと聞くがここでは割愛する。
米国本社から人を減らせ、辞めさせろと言われればNOのひと言も
言えない、何の実行力も決断力も判断力もない、ぶら下がっているだけ
の存在でしかない。すぐに部下のせいにするのも大問題である。
人のことをパワハラマネージャーなどと喧嘩を売る発言を自分からしておきながら、
クソババアと言われてブチ切れるその様は、老害がでていると評するしかない。
人間としての基本が極めて拙劣であり、とても役員に耐えるレベルでない。
2 :あ:2014/06/07(土) 15:44:04.15 ID:TJrVH3gl0.net
http://hr-conference.jp/201405/interview-E.html

こいつ?

79 :ピカチュウ:2018/08/06(月) 22:42:10.97 ID:pYb+i+0U0.net
人事本部の佐藤千佳は、前職のGE横河、その前の住電時代から、
多くの死人を職場で輩出し続けている問題児である。
前の人事部長もGEの出身で、問題があったと聞くがここでは割愛する。
米国本社から人を減らせ、辞めさせろと言われればNOのひと言も
言えない、何の実行力も決断力も判断力もない、ぶら下がっているだけ
の存在でしかない。すぐに部下のせいにするのも大問題である。
人のことをパワハラマネージャーなどと喧嘩を売る発言を自分からしておきながら、
クソババアと言われてブチ切れるその様は、老害がでていると評するしかない。
人間としての基本が極めて拙劣であり、とても役員に耐えるレベルでない。
2 :あ:2014/06/07(土) 15:44:04.15 ID:TJrVH3gl0.net
http://hr-conference.jp/201405/interview-E.html

こいつ?

80 :ピカチュウ:2018/08/06(月) 22:42:36.47 ID:pYb+i+0U0.net
人事本部の佐藤千佳は、前職のGE横河、その前の住電時代から、
多くの死人を職場で輩出し続けている問題児である。
前の人事部長もGEの出身で、問題があったと聞くがここでは割愛する。
米国本社から人を減らせ、辞めさせろと言われればNOのひと言も
言えない、何の実行力も決断力も判断力もない、ぶら下がっているだけ
の存在でしかない。すぐに部下のせいにするのも大問題である。
人のことをパワハラマネージャーなどと喧嘩を売る発言を自分からしておきながら、
クソババアと言われてブチ切れるその様は、老害がでていると評するしかない。
人間としての基本が極めて拙劣であり、とても役員に耐えるレベルでない。
2 :あ:2014/06/07(土) 15:44:04.15 ID:TJrVH3gl0.net
http://hr-conference.jp/201405/interview-E.html

こいつ?

81 :ピカチュウ:2018/08/06(月) 22:42:59.04 ID:pYb+i+0U0.net
人事本部の佐藤千佳は、前職のGE横河、その前の住電時代から、
多くの死人を職場で輩出し続けている問題児である。
前の人事部長もGEの出身で、問題があったと聞くがここでは割愛する。
米国本社から人を減らせ、辞めさせろと言われればNOのひと言も
言えない、何の実行力も決断力も判断力もない、ぶら下がっているだけ
の存在でしかない。すぐに部下のせいにするのも大問題である。
人のことをパワハラマネージャーなどと喧嘩を売る発言を自分からしておきながら、
クソババアと言われてブチ切れるその様は、老害がでていると評するしかない。
人間としての基本が極めて拙劣であり、とても役員に耐えるレベルでない。
2 :あ:2014/06/07(土) 15:44:04.15 ID:TJrVH3gl0.net
http://hr-conference.jp/201405/interview-E.html

こいつ?

82 :ピカチュウ:2018/08/06(月) 22:43:22.42 ID:pYb+i+0U0.net
人事本部の佐藤千佳は、前職のGE横河、その前の住電時代から、
多くの死人を職場で輩出し続けている問題児である。
前の人事部長もGEの出身で、問題があったと聞くがここでは割愛する。
米国本社から人を減らせ、辞めさせろと言われればNOのひと言も
言えない、何の実行力も決断力も判断力もない、ぶら下がっているだけ
の存在でしかない。すぐに部下のせいにするのも大問題である。
人のことをパワハラマネージャーなどと喧嘩を売る発言を自分からしておきながら、
クソババアと言われてブチ切れるその様は、老害がでていると評するしかない。
人間としての基本が極めて拙劣であり、とても役員に耐えるレベルでない。
2 :あ:2014/06/07(土) 15:44:04.15 ID:TJrVH3gl0.net
http://hr-conference.jp/201405/interview-E.html

こいつ?

83 :ピカチュウ:2018/08/06(月) 22:43:44.94 ID:pYb+i+0U0.net
人事本部の佐藤千佳は、前職のGE横河、その前の住電時代から、
多くの死人を職場で輩出し続けている問題児である。
前の人事部長もGEの出身で、問題があったと聞くがここでは割愛する。
米国本社から人を減らせ、辞めさせろと言われればNOのひと言も
言えない、何の実行力も決断力も判断力もない、ぶら下がっているだけ
の存在でしかない。すぐに部下のせいにするのも大問題である。
人のことをパワハラマネージャーなどと喧嘩を売る発言を自分からしておきながら、
クソババアと言われてブチ切れるその様は、老害がでていると評するしかない。
人間としての基本が極めて拙劣であり、とても役員に耐えるレベルでない。
2 :あ:2014/06/07(土) 15:44:04.15 ID:TJrVH3gl0.net
http://hr-conference.jp/201405/interview-E.html

こいつ?

84 :ピカチュウ:2018/08/06(月) 22:44:12.54 ID:pYb+i+0U0.net
人事本部の佐藤千佳は、前職のGE横河、その前の住電時代から、
多くの死人を職場で輩出し続けている問題児である。
前の人事部長もGEの出身で、問題があったと聞くがここでは割愛する。
米国本社から人を減らせ、辞めさせろと言われればNOのひと言も
言えない、何の実行力も決断力も判断力もない、ぶら下がっているだけ
の存在でしかない。すぐに部下のせいにするのも大問題である。
人のことをパワハラマネージャーなどと喧嘩を売る発言を自分からしておきながら、
クソババアと言われてブチ切れるその様は、老害がでていると評するしかない。
人間としての基本が極めて拙劣であり、とても役員に耐えるレベルでない。
2 :あ:2014/06/07(土) 15:44:04.15 ID:TJrVH3gl0.net
http://hr-conference.jp/201405/interview-E.html

こいつ?

85 :ピカチュウ:2018/08/06(月) 22:44:36.29 ID:pYb+i+0U0.net
人事本部の佐藤千佳は、前職のGE横河、その前の住電時代から、
多くの死人を職場で輩出し続けている問題児である。
前の人事部長もGEの出身で、問題があったと聞くがここでは割愛する。
米国本社から人を減らせ、辞めさせろと言われればNOのひと言も
言えない、何の実行力も決断力も判断力もない、ぶら下がっているだけ
の存在でしかない。すぐに部下のせいにするのも大問題である。
人のことをパワハラマネージャーなどと喧嘩を売る発言を自分からしておきながら、
クソババアと言われてブチ切れるその様は、老害がでていると評するしかない。
人間としての基本が極めて拙劣であり、とても役員に耐えるレベルでない。
2 :あ:2014/06/07(土) 15:44:04.15 ID:TJrVH3gl0.net
http://hr-conference.jp/201405/interview-E.html

こいつ?

86 :ピカチュウ:2018/08/06(月) 22:44:59.52 ID:pYb+i+0U0.net
人事本部の佐藤千佳は、前職のGE横河、その前の住電時代から、
多くの死人を職場で輩出し続けている問題児である。
前の人事部長もGEの出身で、問題があったと聞くがここでは割愛する。
米国本社から人を減らせ、辞めさせろと言われればNOのひと言も
言えない、何の実行力も決断力も判断力もない、ぶら下がっているだけ
の存在でしかない。すぐに部下のせいにするのも大問題である。
人のことをパワハラマネージャーなどと喧嘩を売る発言を自分からしておきながら、
クソババアと言われてブチ切れるその様は、老害がでていると評するしかない。
人間としての基本が極めて拙劣であり、とても役員に耐えるレベルでない。
2 :あ:2014/06/07(土) 15:44:04.15 ID:TJrVH3gl0.net
http://hr-conference.jp/201405/interview-E.html

こいつ?

87 :ピカチュウ:2018/08/06(月) 22:48:50.88 ID:MEcGf4Zs0.net
特防特攻付けないとただの殴りゲーで本来の原作ポケの強さがポケgo内じゃなんも役に立たないんだよなぁ。

88 :ピカチュウ:2018/08/06(月) 23:03:29.34 ID:6ppTv9WK0.net
>>7
>>69
本当にそう思う
本家の対戦が面白いのは戦略性が高くて読み合いや駆け引きが熱いからであって、ゲーム性もプレイヤー層も全く異なるポケGoで対戦なんて面白くなる気がまるでしない
ポケGoはシンプルに外に出てポケモンを集めるだけのゲームでいい

89 :運ゲーがなんだって?:2018/08/06(月) 23:04:16.13 ID:RkNMpzHjd.net
1: [] 2018/03/24(土) 02:28:19.88 ID:dMYuIsWId

晒シーマン:2009/11/20(金) 23:13:22

まずは、保守↓これは鉄板ですね。お忘れなく。

■宮川明   経営学板担当 儲かるしくみサポート 大阪府大阪市中央区内平野町1-2-9-601
       鳥取県米子市夜見町3079-17 TEL06-6910-2155 FAX06-6910-21
■相原淳一  経営学板担当 〃 (インターネットビジネスサポートセンター)
■山本亮   経営学板担当 神王リョウ 大阪府大阪市中央区高津1-4-6 エクスコート高津302
■山本行影  経営学板担当 大阪府高槻市八幡町8−10ハオス八幡203
       電話 072-674-1454 info@15-mail.com ■内村篤史 成功.com            
■矢野惣一  メンヘル板担当 問題解決セラピー 
       東京都文京区音羽1−22−18ー305号室 電話 03-3947-7797
■英一樹   自作自演 反2ちゃんねる活動 慶應義塾高等学校蹴球部出身 バイト多賀井健次
■釜谷晴裕  メンヘル板担当 フロンティア・パーソナリティー 
       兵庫県明石市大久保町大窪257-9-2F 電話 078-935-1155
■宮本隆徳  経営学板運営担当 リバイバル 東京都品川区小山台1丁目29番10号ルナ小山台201         
■東條剛史  東京プラス(株) 監査役 早稲田大学 小林哲則研究室職員配属
    〃   小林哲則早稲田大学 大学院教授 情報ネットワーク専攻知覚情報システム研究室

90 :ピカチュウ:2018/08/06(月) 23:05:25.86 ID:jB0WMEMLd.net
戦略重視だろうが
反射神経重視だろうが
メインユーザーのジジババついてこれないだろ

91 :ピカチュウ:2018/08/06(月) 23:07:43.05 ID:JAp1TGnRd.net
ゲーセンの筐体を使った通信対戦だったりしてw

Wi-Fi使って筐体と接続、手持ちから何体か選んで対戦開始!

・君にまかせるモード(初心者向け)
ポケモンが自動で戦います。硬直中以外はオートガードします。技2をボタンを押すだけで出せます。ゲージの溜まりは遅く技2の威力は低くなります。

・俺を信じろモード
全てマニュアル操作です。技2はコマンド入力
ですが威力絶大です。

92 :ピカチュウ:2018/08/06(月) 23:12:01.41 ID:EbOIMUpUd.net
第四世代実装きた
http://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcROzV92qUO23yWt97yHYXMPhKZfVyQHTn0ozqPUYOTvHPbQbN1BonQpXlGF

93 :ピカチュウ:2018/08/07(火) 00:38:44.02 ID:wXxhG3jWa.net
泥使ってる限り、結局伝説カンスト脳死連打ゲーになる

94 :ピカチュウ:2018/08/07(火) 15:41:27.70 ID:xJrjwDuhd.net
>>3
アトミックサンダーボルト?

95 :ピカチュウ:2018/08/07(火) 15:52:09.25 ID:X7Hq5jm10.net
今のナイアンの技術だとツール対策できなくてツーラに勝てないつまらないバトルになりそうだな
で5ちゃんにツー使い晒しスレが出来る未来しか見えないわ

96 :ピカチュウ:2018/08/07(火) 16:22:09.62 ID:zCHk0RLF0.net
ジムでやるんかな?
それとも交換機能を使ってどこでもやる感じ?

97 :ピカチュウ:2018/08/07(火) 17:29:53.84 ID:PehIKNww0.net
正直負けたら取られるくらいでいいよ

98 :ピカチュウ:2018/08/07(火) 21:11:13.22 ID:ffftLRD80.net
PvPモードなら我が家の 無線LAN5Gモードに 1ギガ光回線で IPAD MINI4 128ギガ
WIFIモデル繋いでやれば 勝てるスマホなど無いよ。だって通信速度が100倍は早いんだから。
昔 個人対戦の戦闘ゲームでPCの速さ 回線のスピードで全然勝負に成らず すたれたゲームと
一緒だよ。

99 :ピカチュウ:2018/08/07(火) 22:47:19.53 ID:Fr5MEZcq0.net
おそらくジムでやるんだろね
ジムにジムリーダー的な何かするって話なかったっけ?それに合わせてだろうか?
まさかCPUみたいなバトルを顔合わせて通信でだけは無いだろw不毛も良いとこ

100 :ピカチュウ:2018/08/07(火) 22:52:48.57 ID:Fr5MEZcq0.net
単純にランキングバトルあたりが落とし所だろう
まあそれも不毛っちゃあ不毛だが
大穴でSwitchのピカブイ絡み

101 :ピカチュウ:2018/08/07(火) 23:03:20.55 ID:Q9Ob7Qqj0.net
バトルの戦略性もポケモンの育成自由度もない今の仕様のままではただの持ち物検査にしかならない気がする

102 :ピカチュウ:2018/08/07(火) 23:56:16.93 ID:FZLC9UVMa.net
>>100
上位に色違いミュウツー配布(AAA〜FFFだから低個体もある)で暴動発生

103 :ピカチュウ:2018/08/07(火) 23:57:44.11 ID:n+QIU0SA0.net
ポケモンGOトレード 東京【新宿PT】 (663レス)
上下前次1-新

663: (ワッチョイW e3be-eX9J) 08/07(火)23:22 ID:n+QIU0SA0(2/2) AAS
晒シーマン:2009/11/20(金) 23:13:22

まずは、保守↓これは鉄板ですね。お忘れなく。

■宮川明   経営学板担当 儲かるしくみサポート 大阪府大阪市中央区内平野町1-2-9-601
       鳥取県米子市夜見町3079-17 TEL06-6910-2155 FAX06-6910-21
■相原淳一  経営学板担当 〃 (インターネットビジネスサポートセンター)
■山本亮   経営学板担当 神王リョウ 大阪府大阪市中央区高津1-4-6 エクスコート高津302
■山本行影  経営学板担当 大阪府高槻市八幡町8−10ハオス八幡203
       電話 072-674-1454 info@15-mail.com ■内村篤史 成功.com  

104 :ピカチュウ:2018/08/08(水) 11:54:31.60 ID:eo6PeL1z00808.net
ジムに置いてれば自宅からでも対人出来るようにして欲しいわ
パケット代がヤバイだろ

105 :ピカチュウ:2018/08/08(水) 12:19:06.14 ID:vBOjmpi2a0808.net
ポケット代きにするならゲームなんかするなよ

106 :ピカチュウ:2018/08/08(水) 12:21:45.88 ID:eo6PeL1z00808.net
>>105
0か100の話はしちゃ駄目だよ
共産主義の始まり

107 :ピカチュウ:2018/08/08(水) 12:29:57.70 ID:3Qy0zGLH00808.net
最強のスマホは何になるんだろう。やはりiPhoneか。

108 :ピカチュウ:2018/08/08(水) 12:38:07.01 ID:eo6PeL1z00808.net
iphoneの1択なんだよね
今度9だけど6でも最新Androidよりヌルサク
そしてGO Plusが完璧に繋がる
2年月賦にすればAndroid最新機種と値段は変わらない

109 :ピカチュウ:2018/08/08(水) 12:38:39.04 ID:ex/4Sk+fa0808.net
バトルシステムがどうなるかが見どころだけど、入り口が交換の下だったりしたら、ボッチ勢はハリーポッターに移行するしかない未来しか見えない、終わったな?

110 :ピカチュウ:2018/08/08(水) 14:13:46.68 ID:EJ+cbvFEM0808.net
これ複垢対策でもあるんじゃない?マップに名前表示されたアイコンだしてタップしてバトルみたいな
同じ場所に複数の名前あるのに1人しかいないやんみたいな感じでオネシャス

111 :ピカチュウ:2018/08/09(木) 03:11:02.22 ID:selXttuw0.net
ジムやレイドバトルで活躍できないけどPvPで活躍できるキャラとかできるといいな

112 :ピカチュウ:2018/08/09(木) 20:29:03.46 ID:KS6xArkD0.net
よけとは別に長押しでガード(防御種族値依存)くらいあったらいいなあ
現状は攻撃偏重すぎる、ジム置きでは防御よりHPのほうが重要だし

113 :ピカチュウ:2018/08/10(金) 16:56:10.75 ID:b4cLmKvM0.net
タップ連打するだけのゲームで対戦って面白いのかよ

114 :sage:2018/08/10(金) 22:40:42.72 ID:qwuh3mcX0.net
ナイアンティックが出す対人戦ねえ・・・
出る前から言うのもなんだが、どんなシステムであれ実装直後からトラブル満載で
普通に遊べる様なモノじゃないのは間違いないと思うわ

115 :ピカチュウ:2018/08/10(金) 22:56:24.58 ID:4hF4LIil0.net
チュートリアルモード付けてポケモンの相性とかジジババにも覚えられるようにしてほしい

116 :ピカチュウ:2018/08/10(金) 23:43:33.26 ID:lby71J4r0.net
>>113
それな。しかも殴りゲーだから戦略もくそもないわけで結局ハピナス無双になるのが目に見えてるわ。
せめて状態異常技なんかがあればまた違うんだろうけど。

117 :ピカチュウ:2018/08/11(土) 02:53:19.47 ID:UHxBgirjM.net
Hpが今のジムの半分になるからハイドロカノンを先に当てた方の勝ちというゲームになる

118 :ピカチュウ:2018/08/11(土) 07:56:00.57 ID:r4wDjFfl0.net
ハイドロカノン、カメックス以外に使えるようになるんやろか

119 :ピカチュウ:2018/08/11(土) 08:37:29.74 ID:7uCPgXqua.net
ハンケ「ライトユーザーサマニモタノシンデイタダクタメガチゼイノポケモンニハヨワクナルホセイカケマス。テクニックノサガデルヨケドウサモナシ!」

120 :ピカチュウ:2018/08/11(土) 08:45:09.05 ID:a2dVds1aM.net
負けていいですから
フル強化のハピナス軍団でするわ

121 :ピカチュウ:2018/08/11(土) 09:19:03.46 ID:BY5icbADp.net
カメックスでやっても3000ハピ倒せるから他のやつにハイドロカノン実装させたらぶっ壊れになるよ

122 :ピカチュウ:2018/08/11(土) 11:10:56.07 ID:jLFRB8X6M.net
ゲーセンにある子供がやってるやつでいいよ
5vs5で配置戦略
後、体重実装しろよ
重いやつはとろいとか
軽いやつは攻撃落ちるとか

123 :ピカチュウ:2018/08/11(土) 11:35:43.43 ID:dZGXN11OM.net
マルチゲーにすると結局複垢が調子乗るやん
1vs1にすりゃ同時攻撃も同時置きもなくなる

ただしチームの概念が薄れるので
そこはIngressのように面積でなにかメリットをだな…

124 :ピカチュウ:2018/08/11(土) 13:54:56.69 ID:3ZTUSaWC0.net
面積とか勘弁だ、うちの近所全て真っ青になって遊べなくなる。

125 :ピカチュウ:2018/08/11(土) 17:18:46.56 ID:ODeQVUEd0.net
知識の差が勝敗に大きく影響するような仕様だったらオススメ勢の中高年も少しはタイプ相性に興味を持ってくれるかな

126 :ピカチュウ:2018/08/12(日) 08:04:31.35 ID:vOoEaYLG0.net
>>125
もっと知識の差で優劣付けて欲しい。
レイドも適当に画面叩くだけ、盆踊りも多いしさ。

でもナイアンはガチ勢とそういう連中の差を埋める方向に持っていってるんだよな。

127 :ピカチュウ:2018/08/12(日) 20:24:48.01 ID:40CyRAWH0.net
>>126
なるべくライトな仕様にしてほしいというのは株ポケの要望じゃなかったっけ?
いずれにせよ誰でもできるような単調な仕様にしたことで幅広いプレイヤー層を取り込めたと思うけど、その一方で単調すぎて活躍できるポケモンがごく一部に限られているのが残念に思う
せめて対人戦くらいは戦略性が高く色々なポケモンが活躍できるようなものにしてほしい
ついてこれない人は無理にやらなくてもいいようなオマケ要素的な位置付けでいいから

128 :ピカチュウ:2018/08/12(日) 22:12:37.89 ID:vOoEaYLG0.net
>>127
一生懸命戦って勝利に貢献した奴と横跳びしてたり待機室に逃げて倒してもらった

129 :ピカチュウ:2018/08/12(日) 22:14:57.66 ID:vOoEaYLG0.net
奴がほぼ同じ球数ってのはおかしいよな。

ジムで投げる金ズリも同じ数だけ貰えてCP下がればそういう雑兵でも崩せる。

やり込む要素無いもんな。

対人戦導入である程度変わってくるといいんだが...。

130 :ピカチュウ:2018/08/12(日) 22:22:19.56 ID:ASAS0z+g0.net
全く魅力のない対人戦…w
USUMでやってたほうがピカブイ予習にもなるだろw

131 :ピカチュウ:2018/08/13(月) 08:54:09.39 ID:RXruB92Ma.net
対人要素がまったくない現状はマンネリ化していくばっかりだから、対人戦導入は楽しみだな

132 :ピカチュウ:2018/08/13(月) 08:55:27.32 ID:2ZT+hVd70.net
会話機能もほしいね

133 :ピカチュウ:2018/08/13(月) 09:08:02.95 ID:3oi/X0eu0.net
>>132
それポケGOがいい出会い系ツールになっちゃうぞ(笑)
あとあれくれこれくれレイド手伝えだの面倒なやりとり増える。

134 :ピカチュウ:2018/08/13(月) 09:10:11.82 ID:2gjWu+FY0.net
対人戦やるなら技1をきちんと避けられる人が勝てるようなシステムにしてほしいね

135 :ピカチュウ:2018/08/13(月) 09:12:51.11 ID:bUCnRwTa0.net
正直今のままの仕様で対人戦導入してほしい
戦略性()とか欲しい奴はDS持ってポケセン行ってガキとやってろ
ポケゴは単純ゲーだからいいんだろうが

136 :ピカチュウ:2018/08/13(月) 10:36:38.98 ID:pRE65CYo0.net
避けバグありの紙相撲で対人戦とか冗談だろ
ラグも発生するだろうしストレスしか残らないよ

137 :ピカチュウ:2018/08/14(火) 09:14:40.11 ID:0xvzN9Dtd.net
泥の時点でハンデ背負ってねーか?

138 :ピカチュウ:2018/08/14(火) 09:19:27.60 ID:aXKCyDf20.net
あいほんユーザー「よっしゃ!この動きじゃ相手は泥だ!勝ったな(笑)」


避け動作ありはいいと思うけどこういうゲームになるよ(笑)
俺はあいほんだから構わないけど。

139 :ピカチュウ:2018/08/14(火) 09:40:40.82 ID:/RRH1QX+p.net
6体選抜で同じポケモンはNGとかになるんだろ
これからいろんなポケモンをカンストさせなきゃなのか
砂が足りない

140 :ピカチュウ:2018/08/14(火) 09:43:58.23 ID:/RRH1QX+p.net
同じジムでしかPvPできないとかなると相手がわかるからマジリアル喧嘩になりそうだな
ポケモンより腕っぷし鍛えたほうが良さそう

141 :ピカチュウ:2018/08/14(火) 10:12:19.87 ID:NPo/fM+Q0.net
>>139
同じポケモンはNGにしないとハピナス6体が最適とかいう糞ゲーになるだけだからな

142 :ピカチュウ:2018/08/14(火) 13:12:57.11 ID:APzcRvSLd.net
泥は6体、iPhoneは4体、6体 VS 4体で設定お願いします。

143 :ピカチュウ:2018/08/14(火) 22:51:00.94 ID:1IDbVOqSd.net
>>139
ジムアタッカーもそれでいい
さらに同タイプ複数禁止も

144 :ピカチュウ:2018/08/15(水) 00:30:44.06 ID:9umkDpk80.net
>>143
俺はいろんなポケモン使いたいから構わないがライト層様が泣いちゃうよ(笑)

145 :ピカチュウ:2018/08/15(水) 00:40:55.00 ID:8NlIva7Xd.net
これはいらねえなあ

146 :ピカチュウ:2018/08/15(水) 01:12:15.80 ID:vT1tRNqC0.net
ジムがPVPになったらハピナスで避けまくって延々と粘る嫌がらせをして遊ぶかな。

147 :ピカチュウ:2018/08/15(水) 04:52:38.29 ID:/KVaDmUPM.net
>>140
そもそも何某か利益が無いと誰もpvpをやらないだろ

148 :ピカチュウ:2018/08/15(水) 14:53:39.20 ID:yFmWBgTk0.net
外に出なくてもできればいいな

149 :ピカチュウ:2018/08/15(水) 20:21:31.02 ID:9umkDpk80.net
対面でしか対戦出来ないとかマジで勘弁だ。
自宅で出来て何処かの同TLの人と当たる方式がいい。

150 :ピカチュウ:2018/08/19(日) 02:15:28.40 ID:JD3Gg2fJ0.net
こんだけ外に出ることに意味を見い出してるw企業なんだから
家ではできないんじゃね

151 :ピカチュウ:2018/08/19(日) 07:44:49.17 ID:bv7C4UPE0.net
>>150
見知らぬ人と対面でやらせてみろ、世界中でポリス沙汰だ。

152 :ピカチュウ:2018/08/19(日) 07:55:49.61 ID:11E4juQKx.net
道端で立ち止まってまた世間の人達に迷惑かけるんだろうな

153 :ピカチュウ:2018/08/19(日) 08:14:55.23 ID:njAnSmkDM.net
投了ボタン付けて下さい
投了したら無効試合で

154 :ピカチュウ:2018/08/19(日) 14:16:19.39 ID:pAb8GTLK0.net
フルコンハピナス6体で戦えば絶対に負けないんじゃない?
悪くて時間切れ引き分け

155 :ピカチュウ:2018/08/20(月) 00:06:41.16 ID:pQD1PPR40.net
>>154
まともな仕様ならタイにアップ時は相手に与えたダメージ量で勝ち負け決まる筈。

ナイアンにそんな頭は無いだろうけどね。

156 :ピカチュウ:2018/09/04(火) 09:18:49.98 ID:CsFVquT7d.net
年末までに泥からiPhone に変えないと無理だな。

157 :ピカチュウ:2018/09/15(土) 16:04:14.89 ID:h0tXQh/50.net
技1、技2、かわすの三竦みコマンドバトルじゃんけんゲーで
技1はかわすに強い、かわすは技2に強い、技2は技1に強いみたいな感じで
かわすの部分は本家みたいに補助技にしたらポケモンごとに個性が出て格差改善に繋がるかもと妄想

158 :ピカチュウ:2018/09/15(土) 17:29:03.07 ID:Bz2IMXbn0.net
ポケモンの性能差を縮めないとバトルとして成り立たないと思う

159 :ピカチュウ:2018/09/15(土) 20:34:34.51 ID:ecsDz5snH.net
ポケモンGOでバトルしても連打しかないからつまらんだろ

戦いたきゃ昔ゲーセンにあったポケモン版のストリートファイターみたいな奴

で十分

160 :ピカチュウ:2018/09/16(日) 00:11:55.55 ID:SeSVZtdN0.net
>>158
ジムみたいにCP高いポケモンには絶対何かしらの縛り付けてくるよ(笑)
そうしないとジジババやライトユーザー様が泣いちゃうから。

161 :ピカチュウ:2018/09/16(日) 00:25:57.85 ID:pqDRuwh70.net
未だにタイプ相性も理解してない人が大勢いるのに対戦なんて盛り上がるのかね
本家の要素をできるだけ再現するというコンセプトはわかるけど、客層がまるで違うポケGoに求められる要素ではない気がする

162 :ピカチュウ:2018/09/16(日) 00:40:45.13 ID:jxUnGblW0.net
今回のギフト交換みたいに必須にされたらいよいよ複垢やむなしだな

163 :ピカチュウ:2018/09/16(日) 01:53:49.42 ID:SeSVZtdN0.net
>>161
結果トレーニングもまともに出来ないユーザーが多くて無条件で誰でも置けて木の実を投げるという誰でも出来る方法でジム防衛するクソシステムになったじゃん。

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