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【スーパーリーグ】CP1500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ3

1 :ピカチュウ:2018/12/08(土) 12:30:37.34 ID:wo+uwFIrp.net
CP1500以下のチーム編成について語りましょう
これまで日の目を見なかったポケモン達が輝く時がついに来た!


※前々スレ
【スーパーリーグ】CP1500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/pokego/1543622489/

※前スレ
【スーパーリーグ】CP1500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ2
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/pokego/1543955736/

2 :ピカチュウ:2018/12/08(土) 12:35:01.41 ID:eqMhz6Xgd.net
>>1の枕元にシンオウの石が届きますように

3 :ピカチュウ:2018/12/08(土) 13:21:17.25 ID:AjiExJcza.net
>>1
イケメンおつ

4 :ピカチュウ:2018/12/08(土) 14:36:04.52 ID:qauq1wxM0.net
一乙

5 :ピカチュウ:2018/12/08(土) 15:27:30.13 ID:g8jX4tZK0.net
結局ハピラキが強いんだよな

6 :ピカチュウ:2018/12/08(土) 16:27:45.49 ID:9tmbE1iPM.net
>>1

897 ピカチュウ 2018/12/08(土) 14:12:24.88
最新アップデート0.131.1
解析により判明した追加技

技No 技名
130-1 ロケットずつき
141-0 きゅうけつ
190-0 オクタンほう
276-0 ばかぢから
306-0 ブレイククロー
409-0 ドレインパンチ
414-0 だいちのちから
429-0 ミラーショット
491-0 アシッドボム
536-0 グラスミキサー
612-0 グロウパンチ

7 :ピカチュウ:2018/12/08(土) 16:44:25.41 ID:SzguR1BY0.net
ボックスの1500程度ってこんなんやわ
使えるのあるかいな?

https://i.imgur.com/LcPVkjm.png

8 :ピカチュウ:2018/12/08(土) 17:42:25.42 ID:PCSOuVgJ0.net
クラブハンマーは上記とはまた別に追加済みでおk?

9 :ピカチュウ:2018/12/08(土) 17:47:38.01 ID:aeWzBXuza.net
水はキングラーなのかね
FFF調整済みだけど
あわ、みずの波動、グラブハンマー

10 :ピカチュウ:2018/12/08(土) 18:00:44.24 ID:P7kRAc7c0.net
耐性の多いポケモンでググったらエアームドが出てきたんだけどこいつ使えるかな?
ブーストでちょいちょい出てるから集めてるけど

11 :ピカチュウ:2018/12/08(土) 18:09:40.72 ID:IJpisGtS0.net
>>10
ナマズンとの相性補完抜群

12 :ピカチュウ:2018/12/08(土) 18:09:47.10 ID:waOgGjd80.net
上ムドーくらいには強い

13 :ピカチュウ:2018/12/08(土) 18:19:15.10 ID:P7kRAc7c0.net
ナマズンも使えそうなのかやらかしたー
卵から孵化したら怒りの博士送りしてたわ

14 :ピカチュウ:2018/12/08(土) 18:20:12.54 ID:OPZgQcvLM.net
1462 メタグロス
1462 メタグロス
1479 ライコウ

100パーセント艦隊を準備した漏れに死角無し

15 :ピカチュウ:2018/12/08(土) 18:22:33.48 ID:Q9etxt+V0.net
じめんタイプぶっ刺さりやん

16 :ピカチュウ:2018/12/08(土) 18:22:49.64 ID:E+Y3pjeSM.net
>>13
ドジョッチなんか野生も卵もバンバン出てきますがな

17 :ピカチュウ:2018/12/08(土) 18:23:12.23 ID:OPZgQcvLM.net
なんだってーー

飴送りかよ

18 :ピカチュウ:2018/12/08(土) 18:23:42.41 ID:OPZgQcvLM.net
で、最強はどれ?

19 :ピカチュウ:2018/12/08(土) 18:26:44.16 ID:IJpisGtS0.net
レジスチルかもな
冗談抜きで

20 :ピカチュウ:2018/12/08(土) 18:30:53.50 ID:S0iMqdFJ0.net
いい感じのアーボとドガースが捕まったからニャースカンストさせるか迷う

21 :ピカチュウ:2018/12/08(土) 18:35:40.30 ID:ECeW+YRCM.net
523 ピカチュウ sage 2018/12/06(木) 15:10:52.92 ID:DdWGGCx8M
やっぱ妄想出来る間が楽しいわな。

技2の連打威力補正は2段階補正の最大1.4 説を妄想中。
動画を見るていると、連打でのズームが2段階になっているのが分かる。
タップなし→1.0
1段階目→1.2
2段階目→1.4 

ドダイトスがロズレイドを一致等倍地震で技1をおそらく4回タップしてから
発動させて倒している。(ロズ側の動画だとゲージが4回減っているのが分かる)
このロズレイドはパーティ選択画面でCP2368と分かるので、

PL28.5 DCD CP2368 防御140.49 HP119であると思われる。

ドダイトスが不明だが仮に、火力寄りに厳選した
PL34.0 F00 CP2497 攻撃163.93 を想定する。

技1は間隔からしておそらくかみつくと思われる。
かみつくの与ダメ4×4回で16

残HP103を落としきる事が必要。

地震の与ダメは
1.0 85
1.2 102
1.4 118

今までのナイアンのポケGO内倍率設定は
0.714 1.0 1.2 1.4
これらの使用もしくは掛け合わせである。

よってこの事から最低でも最大威力補正1.4倍はあり、
1.2×1.2の1.44倍の可能性も大いにありうる。

なんつってwwwww

542 ピカチュウ 2018/12/06(木) 16:12:48.94 ID:Y062VGibM
≫523
プレス試遊に参加した人によると
現行のジム戦より遥かにHPガシガシ削れる感覚あったようなので
本当に1.4倍ぐらいありそう
もちろん実装前に変更入る可能性もあるが
(後略)

22 :ピカチュウ:2018/12/08(土) 18:36:47.16 ID:ev8ku2/3d.net
よくわからんけどこういうのがええの?
メガニウムはハードプラント覚えさせたんはCP低いのはおったけど個体値高いなあ
https://imgur.com/l3yF7Rk.jpg
https://imgur.com/wl6gQ9d.jpg

23 :ピカチュウ:2018/12/08(土) 18:39:41.07 ID:FPTotzzyp.net
>>19
PvPでゲージ数って概念が本当になくなるのならば
2500と1500ではやっかいな存在になるんだろうね
苦手とする炎と地面と格闘に抜群取れないのがどう作用するかは今のところわからんけれどw

24 :ピカチュウ:2018/12/08(土) 18:45:42.09 ID:2NaBWlKFr.net
1乙
新技きたらまた新たなレガシー生まれるかも??

25 :ピカチュウ:2018/12/08(土) 18:46:42.77 ID:6EEGrpgVp.net
ついにヌケニンがふしぎなまもりを獲得する

といいな

26 :ピカチュウ:2018/12/08(土) 18:47:05.24 ID:eqMhz6Xgd.net
基本はこんな感じか

スタミナ→高いほどいい
攻撃→低いほどいい
防御→高いほどいい

防御とスタミナの比→片方が低くてもレベルを上げれば問題ない
(ただし両者のバランス型のほうがローコストで済む)

27 :ピカチュウ:2018/12/08(土) 18:49:37.16 ID:lvKS2EHxM.net
>>10
これ↓にエアームド追加で

784 ピカチュウ sage 2018/12/07(金) 17:48:08.84 ID:sA8VR3FMp
誰か今まで多く挙げられた強ポケ候補リスト作って

792 ピカチュウ 2018/12/07(金) 18:02:37.54 ID:A4CPq7zya
≫784
S ハピナス、ラッキー
A カメックス、レジスチル、クレセリア、ブラッキー、ハガネール
A- バンギラス、メタグロス、リザードン、バクフーン、フシギバナ、メガニウム、カイリュー、ボーマンダ、カビゴン、ラプラス、ナマズン、キングドラ

805 ピカチュウ sage 2018/12/07(金) 19:26:26.77 ID:oyoNzJcgM
≫792
ランターン「お呼びでない?」

806 ピカチュウ sage 2018/12/07(金) 19:28:41.46 ID:KiKngJj1M
≫792
マルノームは?

808 ピカチュウ sage 2018/12/07(金) 19:33:38.42 ID:n1UqBBNe0
≫792
対ハピラキを意識したかくとうタイプや耐性が優秀なみず複合タイプが多そうな中で
バンギが息できるのかな?

28 :ピカチュウ:2018/12/08(土) 18:50:13.20 ID:z9ungJqMa.net
お前らいつも盆踊りとか馬鹿にしてるけど
自分で計算した訳でもなく本当に強いかも分からないそれっぽいサイトに書いてあった、誰かが強そうって言ってたのを見て脳死でボックス探したりスクショ上げたり砂入れたりするお前らと
システムが自動で選んだポケモン使って脳死でレイドする奴らと一体何が違うんだ?

29 :ピカチュウ:2018/12/08(土) 18:52:21.14 ID:9zLKx8Xv0.net
マリルリが絶対強いんだがマリルの巣無いんだよな

30 :ピカチュウ:2018/12/08(土) 19:04:53.95 ID:LqtAHHfI0.net
>>28
ソロレイドで独りでフーディン倒せないTL40とかザラにいる。大雑把にそんな層はオススメ使う度高いイメージ。かなり乱暴な言い方だけど。

31 :ピカチュウ:2018/12/08(土) 19:09:14.93 ID:QlTDbJLsd.net
>>30
そうね。そんな感じじゃない?
ブースト念力気合玉フーディンを各1縛りでやれるぐらいなイメージ

32 :ピカチュウ:2018/12/08(土) 19:09:46.24 ID:AI4TgRve0.net
>>28
計算なんかしなくても
ジムと3ソロするだけでわかるだろ

33 :ピカチュウ:2018/12/08(土) 19:10:48.95 ID:eqMhz6Xgd.net
>>27
ソーナンスが抜けてるぞ!

ブラッキー>クレセリア>>レジスチル>ハガネール>ソーナンス>カメックス

34 :ピカチュウ:2018/12/08(土) 19:14:17.99 ID:HMP+gEAPM.net
>>28
CP調整で一番慌ててたのこの板やからな。

35 :ピカチュウ:2018/12/08(土) 19:15:08.88 ID:IJpisGtS0.net
>>28
大まかな種族値やタイプ相性を知った上で仕入れた情報からあれこれ想像膨らませて楽しんでいる人たちと
そんなものなど端から覚えようとせず今もボスゴドラを過労死させている人たちの違いが分からないとな?

36 :ピカチュウ:2018/12/08(土) 19:15:10.47 ID:AI4TgRve0.net
>>28
計算ってなんだよ
俺は計算なんかしたことないぞ
実際使ったらわかるだろ

37 :ピカチュウ:2018/12/08(土) 19:43:13.48 ID:9kZSjkv7p.net
PvPにおいてSP技の注視するべきは威力とタイプの2つだけの可能性があるんだよね
例えばラスターカノンとコメットパンチは全く同じ効果
コミュニティデイ限定技のメリットがあまりかもね

38 :ピカチュウ:2018/12/08(土) 19:46:44.26 ID:AjiExJcza.net
複数ゲージって概念が無くなるしダメージ発生速度も関係無いもんな。ハイドロカノンを手に入れてようやく輝けそうだったカメックスが不憫でならない。

39 :ピカチュウ:2018/12/08(土) 19:58:09.19 ID:5P2aw4vT0.net
やっぱ水単ならスイクンだよな、なんてったって伝説だもん!

40 :ピカチュウ:2018/12/08(土) 20:04:00.70 ID:t/V/Q8aQ0.net
>>38
カメックスはN技が水鉄砲なのも裏目だね
水は滝登り一択くさい
種族値と冷ビ持ちなのがPvP向きと言えるけどミロカロスがいるからなぁ
まぁ始まってみないとわかんないけどね

41 :ピカチュウ:2018/12/08(土) 20:05:57.78 ID:IJpisGtS0.net
>>39
めさパがゲージ技だったら良かったのにねぇ…

42 :ピカチュウ:2018/12/08(土) 20:10:48.18 ID:PCSOuVgJ0.net
僕のめざ炎スイクンは輝けますか

43 :ピカチュウ:2018/12/08(土) 20:37:20.41 ID:5P2aw4vT0.net
ランキングみたいなので1500にルギア入ってるけど
仮に交換で個体値0%になったとしても1850くらいまでしか落ちなくない?

と思ったけど、対戦ガチ勢はTL低い垢用意して無理矢理1500以下にしちゃうかw

44 :ピカチュウ:2018/12/08(土) 20:41:01.24 ID:5P2aw4vT0.net
クレセは個体値40%未満くらいで1500切るみたいだな
今レイドやってるし一日一回の交換を駆使して用意する人も多そうだからハピクレセ対策もしないといけない

45 :ピカチュウ:2018/12/08(土) 21:00:32.62 ID:vMbxmBCjM.net
高最大CP低PLより低最大CP高PLのほうが有利に100ジンバブエドル

46 :ピカチュウ:2018/12/08(土) 21:05:07.15 ID:eqMhz6Xgd.net
クレセリアFFFゲットして喜んでたオレ・・・
4体いるのに皆んな1500越えや

47 :ピカチュウ:2018/12/08(土) 21:06:38.55 ID:hYyXG9NwM.net
レジスチルサンダークレセリアが完璧
クレセリアはオーロラビームがポイント高いね

48 :ピカチュウ:2018/12/08(土) 21:13:08.32 ID:9IPyL5co0.net
エアームド
ブラッキー
ラプラス
これがこのクラスのTOP3

49 :ピカチュウ:2018/12/08(土) 21:27:49.44 ID:u2STAedF0.net
めざパ最強は技一致のポリゴンZ
ノーマルの弱点を突けるのは格闘ポケモンのみ
その格闘ポケモンの弱点を突ける飛行・エスパー・フェアリーのめざパが大当たり

何を言いたいかと言うと、飛行めざパのポリゴンZができてうれしい

50 :ピカチュウ:2018/12/08(土) 21:30:56.51 ID:vMbxmBCjM.net
ノーマルとフェアリーのめざパはできない定期

51 :ピカチュウ:2018/12/08(土) 21:32:00.62 ID:u2STAedF0.net
そうなんか、それじゃ飛行・エスパーのめざパが大当たり

52 :ピカチュウ:2018/12/08(土) 21:33:44.80 ID:u2STAedF0.net
ジンバブエドルは公式に通貨としての廃止が決定されてる定期

53 :ピカチュウ:2018/12/08(土) 21:45:18.80 ID:4cEsIyHx0.net
とりあえずリーグが始まらないと最適ポケモンはわからないってことで

54 :ピカチュウ:2018/12/08(土) 22:25:19.03 ID:wj2+oZXB0.net
【スーパーリーグ】CP1500以下限定トレーナーバトル専用掲示板
https://zawazawa.jp/d9lc7yq1klcpjr67/

55 :ピカチュウ:2018/12/08(土) 22:28:25.26 ID:vI8FWWWvp.net
1500に届かないラッキーなんて
別に0FFでなくてもFFFでいいんだよね?

56 :ピカチュウ:2018/12/08(土) 22:30:26.62 ID://bxwsJm0.net
>>55
そうだよ!カモネギもFFFでいいよ

57 :ピカチュウ:2018/12/08(土) 22:33:42.23 ID:PCSOuVgJ0.net
そう。悩むことなく高個体ツボツボを探してもいいんだ

58 :ピカチュウ:2018/12/08(土) 22:34:59.60 ID:xpshn/qfp.net
カンストして1500に届かないポケモンはFFFが最強でしょ

59 :ピカチュウ:2018/12/08(土) 23:05:30.37 ID:KZJuYz020.net
マリルリ100持ってるけどPL38まで上げてた
CP調整前なら1500以下だったのに…

60 :ピカチュウ:2018/12/08(土) 23:08:04.02 ID:eqMhz6Xgd.net
1500オーバーするなら高個体を用意する必要はない
そのマリルリはカンストしてコレクションに追加だ

61 :ピカチュウ:2018/12/08(土) 23:15:27.09 ID:KZJuYz020.net
>>60
PL36.5〜37で1490台になるマリルリ(岩じゃれ・あわ冷ビ)をあと2匹残してるのでそれ使えば良いんだが。
個体値どうでもいいとわかってても悔やまれる。

62 :ピカチュウ:2018/12/08(土) 23:30:49.15 ID:9otuGerW0.net
ゲームウィズのやまださんが
CP1500の個体値maxとCP1500の個体値minは差がないって言ってましたね!
運営から最速で情報が落ちてくるやまださんが言うのだから0FF個体値厳選は無駄でしょう!

63 :ピカチュウ:2018/12/08(土) 23:32:18.15 ID:HMP+gEAPM.net
他でもないそいつが1500が最強とか言い出したんじゃないのか。

64 :ピカチュウ:2018/12/08(土) 23:33:40.51 ID:SmabTEuZ0.net
育てようとしたミロカロス条件反射で1493で止めて見たけど使えるんこの子?

65 :ピカチュウ:2018/12/08(土) 23:41:28.63 ID:xL1VQXNY0.net
色んな妄想が楽しいけど、結局実際使ってみないと使えるかどうかわからんのよね。
とにかく今はあくまで妄想なので、話題になってるポケモンも強化せずに砂も飴も温存しておいたほうが良いよ

66 :ピカチュウ:2018/12/08(土) 23:44:27.21 ID:5F3KuuEcd.net
>>65
色々想定して素材集めしかできないよな。

実装日早く告知して欲しいとこだね。

67 :ピカチュウ:2018/12/09(日) 00:06:41.73 ID:VWKG40S9d.net
対戦の仕様がわからない以上、種族値のバランスと技の強さを調べておくくらいしか出来ないか

68 :ピカチュウ:2018/12/09(日) 01:11:11.78 ID:kdtN7Mgmd.net
技・タイプは度外視した純粋なステータスランキング
未実装のポケモンもいるが気にしないでほしい
https://imgur.com/a/voDwP3v

69 :ピカチュウ:2018/12/09(日) 01:33:11.29 ID:SGYVemBZd.net
ナマズン、ヨルノズク、マルノームあたりが比較的入手容易でPLも30前後で抑えられててコスパよさげ。
ノコッチ、マリルリ、ワタッコはカンストさせればトップクラスり
ルギア、ギラティナアナザーはTL低いアカウントじゃないと無理ぽ

70 :ピカチュウ:2018/12/09(日) 01:48:48.80 ID:haIvv0NF0.net
こんな時に限って交換でクレセリア 1500以下が作れん

71 :ピカチュウ:2018/12/09(日) 01:49:46.25 ID:+FDWwFqna.net
CP1500以下に合わせて色々とジムで使ってみたけど、チャーレム、マルノーム、リザードン、ニョロボン、スリーパー、ルンパッパ、ワタッコ、ランターン、ナマズン辺りが好感触だった。

ジムだと格上と当たることが多いから、やっぱり耐性、耐久がある程度あるやつのほうが余裕あって使いやすい。

あと低CPでメタグロスの相手するにはリザードンが頭一つ抜けてる感じだった。やっぱり渦ブラバンの技構成は優秀すぎる。

72 :ピカチュウ:2018/12/09(日) 02:01:41.97 ID:SGYVemBZd.net
俺のオオタチ・マッスグマ戦線が火を噴く時が来たな…

73 :ピカチュウ:2018/12/09(日) 02:36:38.53 ID:vHjwGhug0.net
できたで
ttps://i.imgur.com/dKOhtvg.jpg

74 :ピカチュウ:2018/12/09(日) 02:40:50.55 ID:mcv9nrC10.net
俺はヤミラミで行くからよろしく
パワージェムとイカサマ入れるぜ

75 :ピカチュウ:2018/12/09(日) 02:41:34.56 ID:8iAymW0F0.net
まさかこんな場所のこんな方法でクレセリアが人気になるとはクレセリア自身も思ってなかったろうな…

76 :ピカチュウ:2018/12/09(日) 03:47:56.12 ID:dKj/HQ8ra.net
教えて欲しいんですが、CP制限ある場合、低個体値のポケモンを制限ギリギリまで強化した方がいいんでしょうか?

77 :ピカチュウ:2018/12/09(日) 04:00:58.33 ID:vHjwGhug0.net
>>76
・リザードン(個体値/PL/CP/AT/DF/HP)
FDA 18.5 1500 136 106 112
000  21 1499 136 105 113

CP=能力値の合計だから、同じCPなら
値のばらつきがあっても能力はほぼ同じとなる

78 :ピカチュウ:2018/12/09(日) 04:09:00.84 ID:0dCQ7Tfk0.net
>>77
個体値による差ってほとんどないんですね。分かりました。ありがとうございます。

79 :ピカチュウ:2018/12/09(日) 04:21:10.94 ID:oIT+poJy0.net
ハピナス
PL19 FFF CP1497 HP297 AT83.85 DF107.14
PL21 0FF CP1482 HP312 AT78.97 DF112.64
PL22.5 000 CP1499 HP314 AT81.74 DF107.09

極端な数値のハピナスでこんな感じ
どう見るかはその人次第

80 :ピカチュウ:2018/12/09(日) 04:28:46.73 ID:HAFSWpVz0.net
>>70
俺もだわ
伝説は1日1回しか交換できないのダルいな

>>73
うらやま

81 :ピカチュウ:2018/12/09(日) 05:10:35.58 ID:QdaZYKx4d.net
https://www65.atwiki.jp/suparigu/pages/12.html
1500制限の強ポケランキングつくったから見てちょ

82 :ピカチュウ:2018/12/09(日) 05:34:49.24 ID:pxByRXUP0.net
普通は実装されてから作るよね

83 :ピカチュウ:2018/12/09(日) 05:35:18.12 ID:rkbW5y990.net
キモい

84 :ピカチュウ:2018/12/09(日) 05:47:13.57 ID:QdaZYKx4d.net
thanks!😘

85 :ピカチュウ:2018/12/09(日) 05:52:03.51 ID:ayIFQY2Kd.net
「みんなのために作ってあげたのに!ムキーッ」とか思っていそうw
いや、そんな誰でも作れるレベルの表とか無価値だから。さっさと消して頭冷やしな猿

86 :ピカチュウ:2018/12/09(日) 07:04:58.89 ID:gM1MBz+3M.net
エアームド120匹捕獲して1500ジャストは2匹やった
対戦用CPは巣さえあればなんとか粘れるレベル

87 :ピカチュウ:2018/12/09(日) 08:40:11.10 ID:9q9Stcjt0.net
CP1500以下で、個体値FFFなんて意味ないのに…
FFF で、1465
000 で、1500
だったら、000/1500の方が「強い」

極限まで、CP1500に近くなるのが一番よい。
(FFFがぴったり、1500になるのであれば、それが一番よいとは思うが)

それよりも、
1)二重弱点がない事
2)弱点になる相性が少ない事
3)技構成が良い事(対策ポケモンにカウンター技 例 ウィンディ/かみなり)

まだ、ちゃんと調べてないから全部は解らんけど。
フーディン、ウィンディは、上記に該当するな。

88 :ピカチュウ:2018/12/09(日) 08:45:01.69 ID:nY7TCfAjd.net
長文おつかれ

89 :ピカチュウ:2018/12/09(日) 08:49:53.85 ID:9hbVjEhid.net
>>87
攻撃x防御xHPが最大になるのが最強。
CP=攻撃x(防御xHP)^0.5/10なので攻撃が低い方がいい

90 :ピカチュウ:2018/12/09(日) 08:58:14.33 ID:6QfpVoAlM.net
エアームドの巣行ってみよ
攻撃低い方がいいなら天候ブーストかかってない方ないいのかな?

91 :ピカチュウ:2018/12/09(日) 09:03:54.71 ID:iIZRj+Hu0.net
天候ブーストかかると最低4/4/4保証になる
0FFとか出現しなくなる

92 :ピカチュウ:2018/12/09(日) 09:10:24.78 ID:gM1MBz+3M.net
技1の閾値が通常のジム戦よりはるかに重要になるんで無理に攻撃0個体は粘らんでも良いような気もするわ
1500丁度だと格好良いな〜ぐらいに考えてる

93 :ピカチュウ:2018/12/09(日) 09:10:38.15 ID:4x6hTmRWM.net
攻撃Fじゃないなんてやだあああああ

94 :ピカチュウ:2018/12/09(日) 09:16:08.90 ID:mU1+tGg70.net
一時的に攻撃防御hp上げるアイテム実装確定!

95 :ピカチュウ:2018/12/09(日) 09:29:56.35 ID:mU1+tGg70.net
さらにcpを一時的に調整するアイテムも出るとのこと!
乞うご期待!

96 :ピカチュウ:2018/12/09(日) 09:36:43.40 ID:iGHHc7CE0.net
極端比較のシミュだが紙耐久で有名なフーディンとスリーパーを技合わせて1500マッチするとシャドボ時には8秒弱サイキネ時には10秒弱でフーディンは倒れスリーパーそこそこ元気な模様

97 :ピカチュウ:2018/12/09(日) 10:04:56.08 ID:vHjwGhug0.net
スリーパーは前から耐久あっただろ

98 :ピカチュウ:2018/12/09(日) 10:06:30.15 ID:ma/vr+sWa.net
技1のプレゼントはEPSも高くて使うの面白そうだけど、ピカ限定技だっけ?

99 :ピカチュウ:2018/12/09(日) 10:15:10.55 ID:P68PLGyP0.net
>>89
その計算だとCP1500超える中で最も攻撃が低い
実装してる中ではマリルリが最強だな

100 :ピカチュウ:2018/12/09(日) 10:15:25.70 ID:vHjwGhug0.net
>>98
ピカチュウ、デリバード

101 :ピカチュウ:2018/12/09(日) 10:17:14.36 ID:pdi2HscIp.net
攻撃0が強いとかなんかしらで修正されると思うぜ
なかなか導入されないのもその改善かもしんないし
とりあえず攻撃10以上でCP1500に近づくのを作ったほうが良いかな

102 :ピカチュウ:2018/12/09(日) 10:17:39.91 ID:P68PLGyP0.net
ゲージ技使うときタップ連打で威力1.4倍まで上がるらしいから
攻撃力が高い奴が強くなると思うけどね
お前らは防御重視で育成すればいいよw

103 :ピカチュウ:2018/12/09(日) 10:19:52.00 ID:SUz20sug0.net
>>87
ぴったりCP1500かCP1487かって差よりもさ
PLが26.5止まりか、PL29まで行けたかっていうPLでバトル中の攻防の倍率が変わる方がでかいって聞いたが
どうなんですか

104 :ピカチュウ:2018/12/09(日) 10:22:12.01 ID:iGHHc7CE0.net
>>97
君みたいな人には言葉足らずだったすまん、紙耐久と耐久型を極端比較してるねん

105 :ピカチュウ:2018/12/09(日) 10:25:14.98 ID:PyN0YJBaa.net
妄想と机上論で喧嘩腰になったりマウント取り合ったりしてんのホント笑える

106 :ピカチュウ:2018/12/09(日) 10:35:28.96 ID:NncPFgSO0.net
始まったら最高のメンバーが決まって誰も同じの出すからつまらなくなるよな

107 :ピカチュウ:2018/12/09(日) 10:37:07.97 ID:l9lTLbJu0.net
>>105
実装後にしれっと別の立場でコメントしよるんやろな。あほくさ。

108 :ピカチュウ:2018/12/09(日) 10:37:16.04 ID:SnwZJFzl0.net
ハピラキがいなければ結構色々な編成が考えられるけど
ハピラキがいる限りハピラキありきの読み合いになって編成の幅が極端に狭くなるな

109 :ピカチュウ:2018/12/09(日) 10:40:50.02 ID:qIePj04H0.net
>>106
ジム戦やレイドのハピナスボスゴドラ祭りを見る限り理想パーティ使う人は少数でしょ

110 :ピカチュウ:2018/12/09(日) 10:44:39.14 ID:SnwZJFzl0.net
エアプウィズがメタグロスサンダーキングドラが最強とかデタラメ載せてるからしばらくは楽できそう

111 :ピカチュウ:2018/12/09(日) 10:45:43.45 ID:NncPFgSO0.net
本家ポケモンみたいに相性を覚えなくちゃならなくなったか

112 :ピカチュウ:2018/12/09(日) 10:48:12.89 ID:vHjwGhug0.net
>>110
机上論でしかないから、もしかしたら正解かもしれない
こればっかりは実装されてからでないと誰にも正解は答えられないんだよ

ただコミュ技CP1,500以下を用意しなかった連中はただのバカだけども

113 :ピカチュウ:2018/12/09(日) 10:50:51.11 ID:a4gs+f1ld.net
>>102
倍率固定なら攻撃が高くても低くても同じ
倍率が攻撃依存(攻撃が100なら1.1倍だけど、攻撃が200なら1.2倍、とか)なら、また変わってくるけど

114 :ピカチュウ:2018/12/09(日) 11:06:22.62 ID:iGHHc7CE0.net
>>105
マウント取り合ってる奴らのマウント取りたいように見える
妄想机上論ても関心あるから読んだんでしょ

115 :ピカチュウ:2018/12/09(日) 11:07:29.41 ID:OB5DgIUDM.net
お前ら仲良くしろよ

116 :ピカチュウ:2018/12/09(日) 11:10:16.81 ID:VWHgXTRm0.net
流し屋良いのに
無視できずマウント連呼するやつも気持ち悪いけど

117 :ピカチュウ:2018/12/09(日) 11:12:36.12 ID:l9lTLbJu0.net
誰の目にも明確に罵り混ぜ込んどいてよう言う。アホなんかな?

118 :ピカチュウ:2018/12/09(日) 11:21:28.35 ID:SFiGs+J+p.net
超低個体値が最強になるとか理論上はそうでもあっちゃダメだろ

119 :ピカチュウ:2018/12/09(日) 11:26:15.36 ID:SFiGs+J+p.net
確かに小学生の頃は4月2日生まれと4月1日生まれじゃ体格や脳味噌の差は酷く離れていたけど4月2日生まれでも身体弱い奴やバカな奴はケンカ、勉強駄目だったぞ
ポケモン界も一緒だろ

120 :ピカチュウ:2018/12/09(日) 11:26:19.42 ID:93QG+vDUa.net
だよな、バトル向きじゃないとか、活躍するのは難しいとか言ってたリーダーたちこそ無能だということになる

121 :ピカチュウ:2018/12/09(日) 11:30:42.57 ID:K85aFbkOM.net
CP調整でハピナスいらない子とか本気で言ってた板の人たちの考察なんか糞の役にも立たねえよ。ましてや実装前の妄想と独自の計算式をネタにマウンティングとか、あたまおかしいんちゃう

122 :ピカチュウ:2018/12/09(日) 11:36:13.66 ID:qIePj04H0.net
>>118
CP限定戦以外だと最弱だから特に問題無いと思うが

123 :ピカチュウ:2018/12/09(日) 11:38:27.39 ID:w3CsWKlyd.net
さっさと実装しないから不毛な喧嘩が起こるんだよ
もったいぶって気持ち良くなっちゃって本当にキモいな糞無い案

124 :ピカチュウ:2018/12/09(日) 11:38:53.20 ID:e1TfY6Kup.net
CP1500であってもCP1450であっても数字的には誤差でしかない
重要なのは技とシールドの使い方
特に二つ目のスペシャルアタックを何にするかということ

125 :ピカチュウ:2018/12/09(日) 11:42:13.04 ID:BqDskUNz0.net
もしCP自動調整あったら今まで飴砂注ぎ込んだ低個体値君はただのゴミになるんだよね

126 :ピカチュウ:2018/12/09(日) 11:45:06.42 ID:EYEy69yfp.net
PLは重要になってほしい
PL12のメタグロスよりはPL36.5のマリルリが強いとか

127 :ピカチュウ:2018/12/09(日) 11:47:57.86 ID:BqDskUNz0.net
どっちにしてもまだ実装されていない今の段階で飴砂注ぎ込んで強化しているヤツはアホだな
今は用意するだけ

128 :ピカチュウ:2018/12/09(日) 11:49:58.13 ID:2o/1ldGSM.net
よくわからんがCP1500越えても使える可能性出てきたのか?

129 :ピカチュウ:2018/12/09(日) 11:56:24.65 ID:nkDx3Mmep.net
CPの高いポケモンを多く持っているからといって、どのリーグでも必ず勝てるとは限りません! 「キャタピー」で戦おうと「ミュウツー」で戦おうと、より戦略的な選択をしたトレーナーが勝利をつかむでしょう。

130 :ピカチュウ:2018/12/09(日) 11:57:51.09 ID:S7slVsol0.net
>>112
メタグロスは確実に弱い
攻撃種族値が高い時点で弱いが、なによりもゲージ技に多様性がなく最低でも威力100だから先手を取られる

131 :ピカチュウ:2018/12/09(日) 11:59:54.55 ID:9ddIzU5xd.net
https://www65.atwiki.jp/suparigu/pages/12.html
これ見る限りマリルリはめちゃくちゃ強い。
ジャスト1500の条件もF8Fだから卵産厳選すれば作れそう
ただ、ぴったりジャストにする必要はないと思うけどね

132 :ピカチュウ:2018/12/09(日) 11:59:55.66 ID:NoI0Z2eCp.net
個体値100をフル強化してもCP1500に届かないトリオで挑む

https://i.imgur.com/eeo5YIh.jpg
https://i.imgur.com/A2KwCHc.jpg
https://i.imgur.com/4tEXbBc.jpg

133 :ピカチュウ:2018/12/09(日) 12:04:03.78 ID:O5lUahxAr.net
ゲージ技はまだ仕様がよくわからんが、サンダーはあり得ない
電気以外覚えないから地面出されたら何にも出来ない
グロスサンダーって何だ?
地面にボコボコにされるパーティー

134 :ピカチュウ:2018/12/09(日) 12:05:43.22 ID:ReK7H7kcp.net
>>131
その表自体が机上の空論でしかないんよな
個体値000のランターンが強いとか
それならリーダー要らんやん
前にも書いてるのいたけど恐らく同じポケモンならCP1500もCP1450も誤差だよ
だったら高個体値のが良いとなる

135 :ピカチュウ:2018/12/09(日) 12:11:22.78 ID:9ddIzU5xd.net
エーフィ、ゲンガー、フーディンらへんは攻撃特化だからかなり不利だね。
伝説は無理やりPL調整したとして、デオキシス、ミュウツーが最弱の二枚看板になりそう

136 :ピカチュウ:2018/12/09(日) 12:15:15.22 ID:Pc94hEcSM.net
自分で作った表を自分で参照して自分論述べ始めるとか、始まる前から末期だな。Wikipediaでレポート書くよりタチ悪いわ。

137 :ピカチュウ:2018/12/09(日) 12:17:29.14 ID:9ddIzU5xd.net
>>135
むろん誤差の範囲だよ。
その表はポケモン間の大体のPvP特性を測るため便宜的に個体値調整して1500に近づけてるだけであって
書かれている個体値に調整すれば最強、と示しているわけではない。
千葉

138 :ピカチュウ:2018/12/09(日) 12:21:07.42 ID:X0tiMAhYp.net
俺はPL19.5ラプラスなみのりふぶきPL17ウインディだいもんじワイルドボルトPL21.5ハガネールヘビーボンバーじしんの100で勝負してみるわ
100だと弱くても後悔しないしさらに強化して上のリーグにも使えるし

139 :ピカチュウ:2018/12/09(日) 12:21:42.10 ID:FDS2USr/d.net
>>131
ちょうどF8Fのマリル持ってるけど調べてみたら1498にしかならないなあ
何かが違うのだろうか

140 :ピカチュウ:2018/12/09(日) 12:23:48.77 ID:9ddIzU5xd.net
>>136
計算は前からみんなやってた方式だし、表は誰でも作れるものだろう。
>>27のランキングを数値化しただけで、そこまでイライラする理由が僕には分からないな。

141 :ピカチュウ:2018/12/09(日) 12:30:54.23 ID:A1RK8kn8d.net
>>134
>机上の空論
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org562487.jpg

142 :ピカチュウ:2018/12/09(日) 12:32:39.66 ID:bMkoiVKc0.net
>>125
実際にプレイしてるやまだが1500以下集めろって言ってるんだからそれはないw

143 :ピカチュウ:2018/12/09(日) 12:35:02.38 ID:bMkoiVKc0.net
>>132
お前100%自慢したいだけだろw
俺も100%をたくさん貼るけどいいのか?

144 :ピカチュウ:2018/12/09(日) 12:35:35.59 ID:y3KF1uuQ0.net
マリルリはEEEで1500になったよ

145 :ピカチュウ:2018/12/09(日) 12:35:59.05 ID:iIZRj+Hu0.net
メタグロスPL14付近だと得意のコメットパンチが一発も打てずに沈むな
これならメタングでPL30付近で耐久上げたほうがいいわ

146 :ピカチュウ:2018/12/09(日) 12:52:27.83 ID:4Zkukdf1M.net
このクラスだと攻撃種族値がそこまで重視されない気がする。高火力低耐久タイプが不利で、高耐久で耐性と技が優秀なタイプの出番が多くなるだろう。

147 :ピカチュウ:2018/12/09(日) 13:04:07.01 ID:c4IWPdeK0.net
個体値の優先度は
HP>>防御>>>>攻撃(できれば0)

ってことでOK?

148 :ピカチュウ:2018/12/09(日) 13:06:50.56 ID:9ddIzU5xd.net
600族は最終進化よりも第2進化形が適性ありそう

149 :ピカチュウ:2018/12/09(日) 13:11:02.70 ID:1hZ1nohI0.net
>>139
8FFじゃないと

150 :ピカチュウ:2018/12/09(日) 13:12:31.74 ID:qrSv7B0v0.net
ナマズンとかミロカロスとかレジスチルとかグドラとか水タイプが目立つ環境で、コメットパンチが輝くのか疑問に思っている
一応ハピラキクレセとかには有効そうだけど…

そういえばバフ/デバフが対人実装に前後して実装されるならば、コメパンもATK上昇技になるのかもしれないな

151 :ピカチュウ:2018/12/09(日) 13:14:46.35 ID:c4IWPdeK0.net
試しにハピナスで試算
個体値、PL、CP、HP、攻、防
FFF:19、1497、297、83、107
F02:22、1497、320、80、107

※個体値はHP、攻、防の順

攻撃3下がる代わりにHP23上がるのか。攻撃種族値が低いポケモンほど個体値の影響大きくなりそうだな。

152 :ピカチュウ:2018/12/09(日) 13:15:10.23 ID:dJUsfi1t0.net
>>142
エアプのやまだの意見を真に受けるな
参考程度にしないと

153 :ピカチュウ:2018/12/09(日) 13:18:20.35 ID:9ddIzU5xd.net
いままでは攻撃0とか迷わず捨ててたのになぁ…

154 :ピカチュウ:2018/12/09(日) 13:20:51.26 ID:wvACtZky0.net
>>143
まーカンストしてるし良いではないか。

155 :ピカチュウ:2018/12/09(日) 13:22:06.00 ID:1xA8RzfIp.net
>>152
そいつバカだから相手にしないほうが良いぞ

156 :ピカチュウ:2018/12/09(日) 13:46:45.09 ID:D3z9OteJ0.net
個体値ツールも変わるりそう
1500寄せモード 2500寄せモード 低攻撃力優先モードなんかできるかもな

157 :ピカチュウ:2018/12/09(日) 13:51:49.48 ID:3RSg/YJZM.net
ラッキー出して時間切れ勝ちが横行する予感

158 :ピカチュウ:2018/12/09(日) 13:56:34.98 ID:9ddIzU5xd.net
ラッキーFFFカンストを進化させずに残してる人はラッキーだな

159 :ピカチュウ:2018/12/09(日) 14:03:07.48 ID:gM1MBz+3M.net
じきにピンプク祭り来るで

160 :ピカチュウ:2018/12/09(日) 14:10:09.74 ID:X6goEjK50.net
CP1500ちょうどのポケモン探してたら一体だけいた
トゲチックか・・・orz

161 :ピカチュウ:2018/12/09(日) 14:14:35.95 ID:9ddIzU5xd.net
防御高いし使えると思うぞ

162 :ピカチュウ:2018/12/09(日) 14:49:58.65 ID:UT43iAAm0.net
>>149
なるほど。リーダーのコメント順でF8Fって事かな
ぬか喜びしちゃった

163 :ピカチュウ:2018/12/09(日) 14:55:38.74 ID:a52KrrO0d.net
この階級は
エアームド
ブラッキー
マリルリの三強

164 :ピカチュウ:2018/12/09(日) 14:59:18.34 ID:XY8JwtyO0.net
>>129
キャタピーを選ぶ事自体が戦略的な選択ではないという皮肉が効いてて好き

165 :ピカチュウ:2018/12/09(日) 15:03:33.04 ID:5m1qgtw2d.net
ペリラグ構築でいくわ…

166 :ピカチュウ:2018/12/09(日) 15:31:18.69 ID:aJs0vVBl0.net
>>156
脳が早くもマリルリに侵食されててワロタ

167 :ピカチュウ:2018/12/09(日) 15:46:00.52 ID:BxG1x0Zd0.net
スーパーリーグなら嫁ポケ大活躍するって喜んでたら全然そんなことないじゃん
活躍する嫁ポケってランターンぐらいじゃん
ナイアン死ねよ

168 :ピカチュウ:2018/12/09(日) 15:52:19.34 ID:LsfP0PxKa.net
100%ブイゼル来たんだけど大活躍待ったなし??

169 :ピカチュウ:2018/12/09(日) 15:52:43.66 ID:uykyG5KL0.net
ちょっと時間経ったら冷静になってきた
好きなポケモン使って遊ぶわ、さっきコンパンの100%捕れたしな
強くてもカメックスやマグカルゴとかグランブルみたいなださいのは使いたくないw

170 :ピカチュウ:2018/12/09(日) 15:55:13.02 ID:HAFSWpVz0.net
クレセリアのcp1500以下確保だけやっとけばええわ
あとは砂集め

171 :ピカチュウ:2018/12/09(日) 16:01:41.97 ID:9ddIzU5xd.net
マックスCP800でも可愛ければ使う

172 :ピカチュウ:2018/12/09(日) 16:04:39.58 ID:EXzAjz3qd.net
フォレトスはどうかね?
炎二重弱点だがこのクラスで炎ポケ用意する奴は少ないだろ

173 :ピカチュウ:2018/12/09(日) 16:07:41.54 ID:BxG1x0Zd0.net
お前ら耐久ばっか見てるけどな
耐久戦ってつまんねーんだよ
対人は負けても面白いのが大事

174 :ピカチュウ:2018/12/09(日) 16:14:43.81 ID:GuYOl6M8M.net
メタグロス対策で炎入れてくる人は少なくない気がするけど

175 :ピカチュウ:2018/12/09(日) 16:16:35.93 ID:PN5KHFmbp.net
うちのウインディで焼いちゃうよ
みずポケに交代してもワイルドボルトで感電気絶

176 :ピカチュウ:2018/12/09(日) 16:23:22.89 ID:e740sDlca.net
>>172
ノーマルエスパーフェアリーに耐性あるので、ハピラキでもそれなりにやれると思うからアリだと思うよ。

ナマズンとかマリルリと組ませると良さそう。

177 :ピカチュウ:2018/12/09(日) 16:25:24.52 ID:A8yeYmty0.net
>>163
ブラッキーの種族値配分が1500界向きなのは分かるけど
サブウェポンがないのはかなり不利ではないかな?

178 :ピカチュウ:2018/12/09(日) 16:31:10.61 ID:Uqah+VZpp.net
調整くるだろ
今までの攻撃F偏重もおかしいが攻撃0の偏重はもっと違和感
おそらくAFF、BFF、CFF、DFF、EFFが活躍する調整がくるはず

179 :ピカチュウ:2018/12/09(日) 16:42:31.98 ID:BxG1x0Zd0.net
キラの理想個体最低でもCFFになるのか
複垢殺しにきたな

180 :ピカチュウ:2018/12/09(日) 16:45:53.31 ID:uykyG5KL0.net
コタイチコタイチでやってきた奴が多数な今まで
いきなり攻撃0や低個体値が有利ですってのは面白いよなw

181 :ピカチュウ:2018/12/09(日) 16:47:07.89 ID:9ddIzU5xd.net
>>178
これまで攻撃偏重だったからナイアン的にはバランス取ったつもりだろう
AFFとかジム戦で十分活躍するクラスだ

182 :ピカチュウ:2018/12/09(日) 17:28:12.34 ID:H5Yq0tUA0.net
やったぜ
個体値は調べてはいけない
https://i.imgur.com/Bis110D.jpg

183 :ピカチュウ:2018/12/09(日) 17:33:31.64 ID:8AU2QuV10.net
クレセリアは大親友だと1500はしんどいよな

184 :ピカチュウ:2018/12/09(日) 17:39:52.01 ID:qrSv7B0v0.net
>>167
ナイアンとしては種族値関係なくゆるゆるやれるような友人とのプレイを前提としてるんじゃね?
「プレイヤー同士で色々な遊びかたを開拓していって欲しい」というようなことも言ってたしな
対戦前に「今回はブイズ同士でやろうな」みたいな取り決めが生まれることを期待してるっぽい

ただまあ今まで「いろんなポケモンを活躍させたい」と訴えてきてたプレイヤーの中には
わざわざそういう自主ルールとか作らんでも活躍できるような環境を期待してる人も多かっただろうし
かくいう自分もそうなので、残念がる気持ちもとてもよくわかるわ…

185 :ピカチュウ:2018/12/09(日) 17:43:25.78 ID:BxG1x0Zd0.net
>>184
とりあえず友人とは「ハピラキ使用禁止」「同じポケモン2体以上禁止」「伝説は1体まで」のルール設けたけど
親友以上は遠隔可能なんだからルール設定しない対戦もあるわけで
そうなると嫁ポケは活躍しねーわ

186 :ピカチュウ:2018/12/09(日) 18:34:01.45 ID:E8ko6ORfa.net
ドジョッチ最近まで即捨てしてたけど昨日から集めることにしたわ
そこら辺にゴミみたいに湧いてるから助かる
https://imgur.com/a/3LMzUel

187 :ピカチュウ:2018/12/09(日) 18:41:23.69 ID:fYjiAqbV0.net
>>180
追い求める個体値がFFFから0FFになるだけで何も変わらんよ。

188 :ピカチュウ:2018/12/09(日) 18:55:02.89 ID:LiGBiAePp.net
>>180
トレーニングやってた人間からするとむしろ懐かしい。
あの頃は相手の半分のCPで倒せばボーナスがついたから
攻撃低め、防御体力高めの個体が重要だった。

189 :ピカチュウ:2018/12/09(日) 19:00:59.71 ID:rjBbqxIk0.net
本家の対戦じゃあるまいしこのゲームで個体値とか正直どうでもいいでしょ
タイプ相性技の把握とかシールド貼るタイミングしっかりしないと絶対勝てないよ

190 :ピカチュウ:2018/12/09(日) 19:09:47.77 ID:c4IWPdeK0.net
>>189
1体目がお互いにハピ同士になった場合、先に交代した方が圧倒的に不利になるから競り勝つことは重要になると思うぞ。

ハピラキ禁止なら1体目が同じになる可能性はそれほど高くないからそこまで重要じゃなくなるかもしれないが。

191 :ピカチュウ:2018/12/09(日) 19:11:49.20 ID:8Zi/otFa0.net
>>186
土壌よりウーパールーパーのが技優秀な気がするんだけど、なんでナマズ推し?

192 :ピカチュウ:2018/12/09(日) 19:18:06.75 ID:LsfP0PxKa.net
>>191
技2がアカンでしょ
地震は微妙だしエッジかヘド爆するくらいなら他出した方が良さそう

193 :ピカチュウ:2018/12/09(日) 19:18:55.94 ID:EwXKTXH3p.net
タイプ相性を原作と同じにして効果なしを設定すればハピ対策になるんじゃないかな

194 :ピカチュウ:2018/12/09(日) 19:19:23.89 ID:amigUAgZp.net
ナマズナマズ言ってるのはエアプだから無視w

195 :ピカチュウ:2018/12/09(日) 19:21:41.77 ID:F2RerwN2p.net
>>188
お前まともにトレやってねえだろ

196 :ピカチュウ:2018/12/09(日) 19:23:40.10 ID:LiGBiAePp.net
通はヌマクロー
小回りの利くゲージわざで
シールドか直撃かの選択を迫っていく

197 :ピカチュウ:2018/12/09(日) 19:28:32.53 ID:iVDiYwW+0.net
1ゲージはシールド減らせないから使いづらいな

198 :ピカチュウ:2018/12/09(日) 19:30:30.81 ID:rrIcmpiLp.net
ゲージ技って全部1ゲージになるってのはフェイク?

199 :ピカチュウ:2018/12/09(日) 19:45:44.35 ID:c4IWPdeK0.net
>>196
ヌマクロー悪くないんだが、攻撃種族値が高いんだよな。

種族値は
ナマズン≧ヌオー>>ヌマクロー

わざ構成は弱点突かれる草と地面が半減される飛行に効く氷が良さそう
ナマズン(地水氷)>ヌマクロー(地水毒)≒ヌオー(地岩毒)


小回りの良さやダメージ効率は実装されるまでわからないが、氷わざ使えるのは大きな差だと思う。

200 :ピカチュウ:2018/12/09(日) 19:47:14.59 ID:VMuQktaK0.net
スーパーに出てくるドラゴンがよくわからないがマリルリが暴れるようになるとヌオーのほうが使えそう

201 :ピカチュウ:2018/12/09(日) 19:49:15.28 ID:tNUeuuKK0.net
水地で一番弱いのはラグラージ
数値がヌマクローの劣化

202 :ピカチュウ:2018/12/09(日) 19:54:11.70 ID:tNUeuuKK0.net
ナマズンが優秀なのは初手に出してシールド削りに行くのと、終盤のエースとしても両方使えるから
コイツとみず技が優秀だが吹雪使えないヌマクローと選択
ヌオーは毒技でマリルリ対策、ピンポイント補完。タイプ優秀なので仮想敵にも戦える程度には強い。でも1ゲージしかないから動きづらそうなのはあるかな

203 :ピカチュウ:2018/12/09(日) 19:55:44.25 ID:+FDWwFqna.net
マッドショットどろばくだんナマズンでサブウェポンふぶきやな。

204 :ピカチュウ:2018/12/09(日) 20:02:32.37 ID:6QbYiGKP0.net
>>190
別に先頭がハピじゃなくても、先に交代したほうが圧倒的に不利になる
相手はそれを見て交代できて、かつお互い50秒間交替不可になるから
なので先頭に何を出すかは本当に大事

205 :ピカチュウ:2018/12/09(日) 20:12:49.04 ID:VxF/ntkj0.net
微妙個体を交換したら、、、いや、そういうの間に合ってるから、、、
https://i.imgur.com/WlNHCTT.jpg

206 :ピカチュウ:2018/12/09(日) 20:17:24.94 ID:9ddIzU5xd.net
種族値も技もナマズに軍配が上がるな
ドジョウはそこら中に湧いて出るから厳選もしやすそう
レベルも30前後で抑えられていい感じ

207 :ピカチュウ:2018/12/09(日) 20:19:24.88 ID:PplWulp7M.net
>>204
弱点が少ない点でもハピは優秀だからねえ

208 :ピカチュウ:2018/12/09(日) 20:27:47.26 ID:9ddIzU5xd.net
正直ハピラキ使いからのバトル申請は無視して、もっと趣向のある人とバトルすると思うわw
人によってポケモンのラインナップも戦略も異なるから、特定のフレンド相手に対策すんの楽しそうだなー

209 :ピカチュウ:2018/12/09(日) 20:40:47.02 ID:H5Yq0tUA0.net
ナマズFFEとFCFなんだがやっぱ一回多く強化できるか否かってのは結構デカイのな
https://i.imgur.com/eXMDPCu.jpg
https://i.imgur.com/INOJzsV.jpg

210 :ピカチュウ:2018/12/09(日) 20:48:15.86 ID:6QbYiGKP0.net
>>208
やってみないとわからんけど、ノーマルタイプってゴースト以外何も耐性ないから
対戦だと微妙だと思うぞ
さらにメタグロスを軸にしてくる人多いだろうから

211 :ピカチュウ:2018/12/09(日) 21:32:56.54 ID:+FDWwFqna.net
そもそもこのクラスでメタグロスが活躍できるのかってのがある。最初は出す人もいるだろうけど結局使えなくて姿を消すんじゃないかな。

最終的にはハピ、ラキだらけになって、このクラスの格闘じゃこいつらに太刀打ちできないから、ハピ、ラキ、ハガネール、レジスチル辺りの耐久vs耐久で殴り合う地獄絵図になるのでは。

212 :ピカチュウ:2018/12/09(日) 21:35:37.51 ID:FDuUMiDBp.net
>>211
正解
しょせん低TL用のリーグだからね

213 :ピカチュウ:2018/12/09(日) 21:38:52.04 ID:FDuUMiDBp.net
だからCP1500以下級は既存の色違いや100塩漬けで勝負するわ難しかったら1500ハピとカンストラッキーに変わるというか上位リーグに力入れると思う

214 :ピカチュウ:2018/12/09(日) 21:57:23.91 ID:NLN8zbZId.net
そもそも…勝ったほうが良いリワードが貰えるとは限らないし
いろんな楽しみ方をユーザー側で模索していけばいいんじゃないか
必勝法しか使わない人は飽きてすぐやらなくなると思う

215 :ピカチュウ:2018/12/09(日) 22:01:29.18 ID:JC/WN13T0.net
2500の方が悲惨だけどね。
ハピナスがどうしようもなく、クレセリア、ルギアと耐久型の伝説ばかり。

216 :ピカチュウ:2018/12/09(日) 22:22:24.86 ID:mcv9nrC10.net
新技ドレインパンチ、グロウパンチ、馬鹿力に希望を託せ

217 :ピカチュウ:2018/12/09(日) 23:06:46.77 ID:M1tchaF5a.net
なんだかんだフリークラスが一番人気出そう
ハピナス殺すの苦にならないし

218 :ピカチュウ:2018/12/09(日) 23:46:12.01 ID:8Zi/otFa0.net
フリーのがカンストさせた奴らそのまま使えるから手っ取り早い
けど、グラードンカイオーガレックウザミュウツーだらけでつまらないよ

219 :ピカチュウ:2018/12/09(日) 23:47:19.42 ID:A0r698sPd.net
ツーか伝説制限くらいしろよな
だから無能言われるねん

220 :ピカチュウ:2018/12/09(日) 23:52:42.87 ID:Ze/AagQma.net
ブラッキーはメインイカサマサブとっておきで確定かな

221 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 01:31:58.08 ID:OSOeQjS+a.net
このリーグは低TL用じゃなくてポケスタにあった98ルールやイエローカップみたいなもんじゃないの?

222 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 01:43:52.72 ID:2Qjrq8q30.net
バクーダが1500ぴったりになるんで迷ってるんだけど
タイプとか技構成とか活躍できそうかなぁ?

223 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 01:56:04.00 ID:LTZn8Vls0.net
>>222
グロスリザ対策に水が多そうだから水二重弱点はきついよね
バクーダはバクーダ専用のパーティを作る必要がありそう
例えばバクーダ、電気、草みたいに水に徹底的に厚くする必要がある

224 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 02:01:11.55 ID:UJj+SHkGr.net
以下か未満か実装されないと判らないからピッタリは待った方がよいと思う

225 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 02:38:49.11 ID:k918OTiq0.net
>>221
公式が低TL用って言ってたと思う
俺たちみたいな遊び方は想定してない事はないだろうけど勝手にどうぞって感じだろうし上で言われてるような攻撃低いのが強いのはおかしいから仕様変更みたいな事はいちいちやらなさそう

226 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 02:48:36.18 ID:4olnhSrEa.net
https://dotup.org/uploda/dotup.org1713580.png
うわあぁああん

227 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 02:56:31.01 ID:DcIGOxDxr.net
交換でPL下げたのを強化したのかな
0.131.1なら強化時に強化後のCPが表示される
アップデートしてないなら個体値からCPを計算しないとダメでしょ

228 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 03:23:23.04 ID:2Qjrq8q30.net
>>223
やっぱそうだよねちょっと厳しいだろうなぁとは思ってて
トレーニングしながらしばらく様子見かな
ありがとう

229 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 04:06:18.61 ID:xTty1epIa.net
よく分からんがこれをとっておけばいいの?
https://i.imgur.com/6cuh1y3.jpg

230 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 04:42:59.43 ID:Sv6BdatI0.net
一匹だけ高火力アタッカーを入れて
そこでシールドを使いまくるみたいなのはありなのかな

231 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 04:51:42.11 ID:3lVq+1Nmd.net
HADOっていうARゲームを思い出した
回数制限のシールドを張りつつ攻撃に集中できる

232 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 05:20:56.55 ID:WkXDMYlQp.net
>>229
無駄
てかこのスレ自体無駄
ただのバカどもの痛々しい妄想スレで終わりましたとさ

233 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 05:27:15.98 ID:3lVq+1Nmd.net
自分自身を他人に投影してるだけだなそれは
自己反省したいなら自己完結してほしいもんだ。他人を巻き込むな

234 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 05:43:46.34 ID:XsYtBEB60.net
>>232
ん〜、やっぱまだ始まってみないとわからんということだね

235 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 05:59:38.89 ID:mAe8M41m0.net
>>234
マックスグマみたいにいろんな技が使えて、しかも格闘しか刺さらんノーマルタイプで相手により技マシン使って遊べるようなゲームならおもろいけどな?
ナイアンのことだからハピラキを出してきたら時間切れ終了みたいになりそうな気もする

236 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 06:05:59.69 ID:OpsiU1YJd.net
実装後も試算通りにハピラキが強いんなら、もうユーザー間で暗黙の了解とするしかないな

237 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 07:08:04.51 ID:yQ/kI1f8a.net
>>236
そうそう。ハピラキ出した時点で即バトルから退出するってルールにしちゃえばいい。

238 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 07:21:19.38 ID:ruxrIUtC0.net
>>236
HP2倍どうしで対戦すんの?

239 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 07:33:17.94 ID:IaHG7m7xp.net
ガチはハピラキみたいな耐久型だして、ライトがボスゴドラやタスク報酬の未強化伝説をだす
もちろんガチ勢の時間切れ勝ち
それだけのリーグになりそうだね

240 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 07:55:40.24 ID:7ve3HEHsp.net
>>239
コメパングロスで何とかならんか?
格闘勢は避けられない以上単なる削り役ぐらいにしかならんだろうし

241 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 08:03:48.20 ID:NTHjFsDC0.net
何度も言われているけどCP制限ルールだと攻撃種族値が高いメタグロスは弱い

242 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 08:04:48.87 ID:a+jrIPYip.net
ここて色々考えてて
めっちゃ年上のおっさんに自動選択で負けるとか嫌だー

243 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 08:12:02.06 ID:ZtcRacSLp.net
レジスチルでハピラキをどの程度削れるかが勝負だな

244 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 09:35:05.12 ID:AZ2VQo270.net
いいこと思いついた。
相棒の名前を「対人ハピラキダメ」にしよう

245 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 09:38:52.19 ID:qPErceBI0.net
ハピラキ即Ban

246 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 09:42:49.39 ID:CEG6qVPN0.net
レジスチルさんがいれば勝てるだろ
甘えるな

247 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 10:12:34.74 ID:KfYykdzHS.net
通常なら勝てるけど、リーグだと向こうも間髪入れずに殴ってくるしバリヤー使わないと負けるのかな
ttp://imgur.com/MGIOD8R.png

248 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 10:23:06.20 ID:y/6T2e6ea.net
まだおあずけ?

249 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 10:24:41.77 ID:JBpV2RhU0.net
ジムバトルやレイド同様こちらが受けたダメージはゲージに変換な仕様なん?

250 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 10:25:43.03 ID:Wc9cxhHA0.net
>>244
で、おまいはハピ・ラキ・ミュウツーで対戦に臨むんですね
分かります (´・ω・`)

251 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 10:35:51.33 ID:VlSAvutra.net
対人でハピラキが使わない人多いならレジスチルの価値も相対的に下がるだろうな

252 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 10:39:42.67 ID:QWHzetFI0.net
>>240
米パンは威力100なのに2ゲージだから強いんであって
全部1ゲージ技になるトレーナーバトルでは強くないって何度も言ってるだろ!

253 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 10:40:55.68 ID:NTHjFsDC0.net
このルールだと水ポケに強いのが多いからハピラキ無し縛りだと鋼はあまり出番無い

254 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 10:43:07.37 ID:xfsVeGpca.net
いわゆるゲージ技は、貯められんのよね。
だとすると、EPSの高い技1と破壊力の高いゲージ技を持つかも、選定では重要になるのでは?

255 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 10:48:18.39 ID:QWHzetFI0.net
結局実装してみないと何もわからんよ

256 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 10:59:24.20 ID:fJayFM6l0.net
技の仕様変更がどうなるかまだ解ってないでしょ

257 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 11:15:03.67 ID:XRqB14vap.net
バカやまだが言ってたが個体値低いのが強くなるのもナイアン的にはありえんから調整したいらしい
やまだだから本当かどうかはわからんが

258 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 11:28:18.10 ID:34AQOO3t0.net
低個体値が強くなるのは問題とナイアンが認識しているのは海外のサイトでも触れられていた

259 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 11:29:09.13 ID:QWHzetFI0.net
>>257
個体値ほぼ関係ないって言ってなかった?
個体値低いのが強くなるって言ってたっけ?
どの動画?

260 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 11:30:56.58 ID:Lsm4TYbna.net
えー調整されたら困るなぁ
砂入れれないなぁ

261 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 11:33:10.00 ID:BV6CunIvM.net
>>257
>>258
そういう縛りなどで発生する局所的な逆転現象こそ
「ゲーム」全般における一種の醍醐味のうちと思うんだが
何が「問題」なんだろうかね?

262 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 11:34:09.20 ID:HOXBlIAd0.net
そもそも強さの基準はCPであって
個体値がいいとポケモンの最大CPがそれだけ伸びやすいって言うだけだぞ
個体値の意味わかってない奴多すぎる
山田に出てくるエノとか言うのもニワカに毛が生えたレベルだし

263 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 11:35:28.83 ID:Cb13o5KMM.net
>>258

個体値が高くてなんぼなのにね
ナマズン100頑張って作ってみるか

264 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 11:40:30.07 ID:Lsm4TYbna.net
>>262
エノってツイッター見たけど一応本家ガチでアイコンもランドロス使ってるような骨の髄まで対戦勢なんだよなぁ

265 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 11:46:47.51 ID:HOXBlIAd0.net
ガチ勢の根拠
アイコンがランドロスwww

おすすめがケッキング←キングオブ論外
おすすめがラティアス←ほう、理由は?
水氷に刺さる雷を持ってる←意味不 水氷一点張りよりフェアリー対策だろ

266 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 11:51:22.37 ID:Yih58UNs0.net
現状分かっている限られた情報でマウントとっても仕方ないと思うが

267 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 11:54:41.54 ID:Cb13o5KMM.net
>>265
本家がちだったよこの人

268 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 11:57:12.92 ID:2Qjrq8q30.net
ラスターカノンとコメットパンチのチャージ時間が一緒だったら笑えるw

269 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 12:00:07.91 ID:LL7F9doN0.net
ダーテング使ったろ

270 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 12:01:24.34 ID:OpsiU1YJd.net
個体値が低いほど強いってのは語弊がある。要は攻撃合計値が低けりゃいいって事だろう?
防御とスタミナは高いほうがコストも小さくて済むが、仮に低くてもレベル上げで対応できる
レベル上げで同CPにすれば、>>262が言うように結果的な強さの差はなくなる

271 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 12:02:36.82 ID:49Z5L0LG0.net
本家の常識がすべて応用できるとは限らない

272 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 12:04:05.27 ID:HOXBlIAd0.net
エノが本家でレート2000とかあるか知らんが(言ってることからして1700とかに見える
ガチ勢ですーって出てきて、おすすめケッキングは笑うしかない

あとエノか知らんけどwithのおすすめパーティ誰か修正してやれ

273 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 12:07:25.44 ID:LL7F9doN0.net
無制限の話だろうしケッキが弱いなんてこともないと思うしなによりマウントうざい

274 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 12:09:37.01 ID:CvcGmVVNS.net
>>271
ゴローニャ(´・ω・`)カワイソスが三鳥レイドで無双するとか本家じゃあり得ないもんな

275 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 12:13:21.87 ID:HOXBlIAd0.net
>>270
汎用性でいうなら攻撃個体値は下げた方がいい
現状の計算式では
攻撃1=HPor防御0.5の価値しかないからね

例外もある
ハピナス1500に攻撃個体値が
0ならxダメージで
1ならx+1になるなら1の方が効率が良い

ハピナス1500がテンプレ構築になるならそこも考慮した方がいい、かもね

276 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 12:18:16.70 ID:HOXBlIAd0.net
>>273
ケッキングは「100%」弱い
マスターでもケッキングなんか入れたら他の面子の足を引っ張る

277 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 12:20:22.31 ID:LL7F9doN0.net
>>276
うっせーよバカ始まってねーだろ

278 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 12:23:47.24 ID:qRJx/SUdM.net
これは実装後に恥をかくタイプ
今の時点で何の根拠もないのに100%とか言うなよ
馬鹿に見えるぞ

279 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 12:25:04.65 ID:HOXBlIAd0.net
小学生は欠勤具使ってればいいんでねw

280 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 12:26:12.15 ID:btf/c3kwr.net
ケッキングとか技1もらえない限り論外だろ

281 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 12:26:30.00 ID:hQ+kkcnR0.net
攻撃0が勝者とかどの世界でもありえんな
しかも攻撃0防御0HP0が理論上一番強くなる例もある
アホらしくてやってられんわ

282 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 12:29:35.40 ID:mSzccGjTd.net
ジムレイドが攻撃優位過ぎるから釣り合いが取れてるっちゃ取れてる
もしPvPの攻撃を上方修正するならジムレイドは下方修正することになる
攻撃低いポケモンをホイホイ捨ててた人には寝耳に水かもしれんがな

283 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 12:30:48.29 ID:1qESi/6+0.net
ケッキングに1%でも価値が出るような仕様思いついたら書いてくれよ

284 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 12:34:22.83 ID:YzXx4bGXM.net
実装もしてないし、する頃にはIDも違うから言いたい放題マウント合戦すね

285 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 12:36:03.80 ID:hl8CXbfe0.net
サードアタックでコミュデイの技は使えるようになると思うわ
だからCP1500に合わせて対象ポケモン準備して待つしかないやろう
コメパンも量産できるようになると思うよ
これだけばらまいたんだし

286 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 12:38:57.14 ID:Yih58UNs0.net
まさかとは思うが、ケッキングバカにしてる人達は動画の説明を聞いた上でナシって言ってるんだよな
ケッキング挙げた理由を知らないでマウント取ってるわけないよな
その上でナシって判断ならまあそういう判断もあるんだろうって事で納得するが

287 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 12:39:08.19 ID:btf/c3kwr.net
>>284
わかってる事言ってるだけだろ
お前はなんの目的でこのスレ覗いたわけ?

288 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 12:39:17.57 ID:QWHzetFI0.net
>>265
1番手2番手でバリア2つ使わせて3番手に高火力のケッキングって悪い作戦じゃないと思うけどな
反論するにもせめてミュウツー使えとか言うならわかるけど
ミュウツーも今新規で始めた人は手に入れるの大変だからケッキングって言うのも理解できるし
ジムバトルのイメージだけでキングオブ論外って言われてもなぁw

289 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 12:40:15.01 ID:mSzccGjTd.net
てかレジスチルは先頭マリルリにボコされる未来しか見えない。
せっかくの鋼有利も格闘統一で去勢されてるし

290 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 12:40:41.02 ID:pDaJlgX8p.net
1500級は低TL用なんでハピラキ持っているのが勝ち
つまんないと思う

291 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 12:41:10.04 ID:+reN5nlgd.net
>>275
CP計算では、攻撃が1で防御とHPが0.5の重みなのに、実際の強さでは全部が同じくらいなのが問題。
だから攻撃が低い方が同じCPなら強くなる。

CPの計算式がPvPとマッチしてない。倒すまでの時間が重要なレイドやジム用のCP計算式なので。

292 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 12:43:09.00 ID:eaWnJzgZd.net
>>281
極端に攻撃種族値高いポケモンなら攻撃個体値高い方が強くなるケースもあると思うよ。

デオキシス(アタッカーフォルム)だと
個体値:PL、CP、HP、攻、防、合計値
2F0:24.5、1499、91、283、30、404
21F:22、1500、87、260、38、385

これを見ると攻撃個体値は高い方が強くなりそうだけど。

293 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 12:44:24.14 ID:NTHjFsDC0.net
格闘スチルはハピラキ対策に特化しているから当然別のポケモンが来れば負けるな
ハピラキが強いからそれだけ対策する価値が有るということ

294 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 12:44:56.21 ID:hQ+kkcnR0.net
>>290
個体値最悪種族値弱々
たしかにまともな対戦はできんよな
ジムより酷くなるんじゃないかな
ハピナスラッキーと低PL伝説出して終了
それで勝てる可能性が9割以上だし

295 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 12:46:13.41 ID:btf/c3kwr.net
>>288
ケッキング以外の二体でシールド消費される前提w都合良すぎだろ

技1と合わせたダメージ効率知らないんだろ?

296 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 12:49:29.59 ID:wWfGmSAbp.net
>>294
ライトはそれでもCP1500以下のバンギラスサイドンギャラドス出してくると思うよ
そのレベルがスーパーリーグ

297 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 12:50:00.49 ID:mSzccGjTd.net
そもそもステータスが高い=強い ではないからね
ステが高いのに弱いのはおかしい。って理屈がそもそも筋違い

レイドでも「防御低いほうが強い」パターンがしょっちゅうあるだろう
「攻撃低いほうが強い」のがおかしいというなら、それも同様に批判してるはず

298 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 12:51:10.48 ID:FGhVpMyW0.net
ライトはCP1500以下のバンギラスサイドンギャラドス持ってないと思うの

299 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 12:52:11.80 ID:nnXdj6SG0.net
マスターリーグだと、相性補完の2体+3体目にケッキングはあり得ると思うけどね

ケッキングがドロポンやら地震やらを2発耐えられれば、大体の敵は破壊光線
確定2発・・・かもしれないし。わからんけどw

300 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 12:52:30.71 ID:S1+/2pexM.net
ラッキーが怖い奴は2500に行け
1500はルール無用の無法地帯になる

301 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 12:53:19.83 ID:9ZWGksxip.net
ハピラキとタスク景品ののしかかりカビゴンでいくわ
このスレにいる低個体値厨には圧勝できるよな

302 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 12:53:32.29 ID:X8UF/YlD0.net
>>290
うむ。スーパーリーグはハピラキだらけで面白くないってなって
参加者が少ない可能性もあるから、ここのためにポケモン厳選はもったいない気もしてきた。

303 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 12:54:08.21 ID:eRy1u+SE0.net
>>300
2500はハピナスとルギアの天下って聞いたが

304 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 12:55:19.93 ID:HOXBlIAd0.net
ケッキングが破壊光線打ったところで
あくび  +破壊光線 DPS 11.58

カビゴン
舌で舐める+破壊光線 DPS 22.58

思ったより威力ないだろ?
技1の蓄積ダメージ無視してるんだろうな

305 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 12:55:25.35 ID:QWHzetFI0.net
>>295
都合よくバトルするための戦力の1つだし
まだ仕様がはっきりわからない状況で1つの案としては十分アリなのに
100%ナシと納得できる根拠を書かずに否定するのはおかしいって話

306 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 12:57:11.59 ID:9ZWGksxip.net
>>303
2500のほうがハピナスルギアホウオウ外せば面白い対戦ができそうやん
1500は趣味ポケの背比べで終わりそう

307 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 12:58:22.76 ID:btf/c3kwr.net
>>305
ケッキングが雑魚な根拠散々出てるじゃん
お前らが根拠出せよ

308 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 12:59:20.90 ID:Yih58UNs0.net
>>295
シールドに関して言えば、シールドを2体目まで使わず3体目まで残すって稀じゃね?
1体でも先に抜かれたら不利になってしまう可能性高いし

309 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 13:00:06.16 ID:ZtcRacSLp.net
>>289
マリルリの技2にレジスチルの弱点を突けるほのう、かくとう、じめんが無いぞ

310 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 13:02:39.89 ID:QWHzetFI0.net
>>304
カビゴンとケッキングを比べるのに根拠がDPSwww
あれは攻撃種族値無視の数値なのにwwwww

311 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 13:04:23.83 ID:btf/c3kwr.net
ケッキング厨はバカはしかいないな

312 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 13:07:18.94 ID:FGhVpMyW0.net
計算を簡単にするためにCP1000、タイプ技無視として、例えば
HP100攻撃100防御100 → CP1000

HP200攻撃50防御200 → CP1000
の比較なら与えるダメージは同じで下の方が2倍生き残れる

HP100攻撃100防御100 → CP1000

HP400攻撃25防御400 → CP1000
なら4倍生き残れる

タイプと技でこの差がひっくり返るくらいのシステムにしない限り
ハピラキ有利は変わらない

313 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 13:08:04.51 ID:mSzccGjTd.net
>>300
どうしてそんな無法地帯になると思うかが分からないな…
公表されてる対戦の仕様を把握してないんじゃないか?

対戦自体の報酬は勝っても負けても受け取れることが既に判明しているし
チームリーダーとの練習も同様

親友以上の人にガチ勢で挑んでフレンド解除されるリスクは考慮できるし
バーコード交換の対面ならリアルファイトorネット晒しのリスクもある

そんなリスク承知で勝っても「対戦勝利数メダルで新コスチューム追加」
くらいのメリットしかないなら、そこまで勝利に執着するかな?

314 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 13:08:33.56 ID:hQ+kkcnR0.net
もしかしたら重複ありだしカンストラッキー並べて出せば無双だよな
レジスチル3体になら厳しいのか
カンストラッキー同士の対戦ならどうなんのよ
地獄絵じゃん

315 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 13:10:37.25 ID:mSzccGjTd.net
>>306
その三匹のチョイスが意味不明
ホウオウとかくそザコやしwwwwwz

316 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 13:11:14.43 ID:HOXBlIAd0.net
>>314
ラッキー3対ラッキー3とか降参するわw
降参ボタンあるよな?w

317 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 13:12:00.13 ID:hQ+kkcnR0.net
攻撃0のカスポケモン厳選するより高個体値ラッキーカンストさせるほうがゴミ作らなくていいよな

318 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 13:13:04.69 ID:nnXdj6SG0.net
わからんけど、ケッキングさんは防御低めでHP高めなんでゲージは溜まり易いかと
一方で相手はダメージ食らわない時間が続くのでゲージ溜まりにくいと思う
相性がほぼ無い状態(ノーマルだから割と起こるでしょ)で、ゲージ技で確定1発に
どちらが先にできるかの勝負だから、ワンチャンあると思うですよ
少なくとも全否定はされないと思うけどな。対戦の仕様によるとしか言えないでしょ

319 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 13:13:43.83 ID:49Z5L0LG0.net
>>283
スキルスワップで自分と相手の技1同士を交換

320 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 13:14:59.55 ID:NTHjFsDC0.net
ゲージ引き継ぐ仕様らしいから前のポケモンでゲージ溜めて
いきなり破壊光線撃てればケッキングにもワンチャンあるかも

321 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 13:17:00.95 ID:S1+/2pexM.net
>>313
ゲームで負けたぐらいで拗ねるめんどくさい奴なんて別にフレンドに要らんでしょ
ビビり過ぎよ

322 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 13:17:07.48 ID:uZMHwI4Xr.net
>>310
DPS半分で察しがつかないのかw

323 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 13:18:24.22 ID:j0IsHMa0p.net
>>316
降参したら参加賞貰えないとか
降参された側は勝者だからあると思うが

324 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 13:18:29.75 ID:mSzccGjTd.net
>>317
たぶんそんなやつと対戦してくれる相手はチームリーダーだけだろうな
ジムレイドと違って相互の承諾がないと対戦できないからイキりぼっちは肩身が狭いよな…

325 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 13:20:54.87 ID:yOyPYQlc0.net
>>286
巧妙に動画視聴を誘導するアフィ
きたないぞ

326 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 13:21:51.57 ID:QWHzetFI0.net
>>304
カビゴン
舌で舐める+破壊光線 DPS 22.58

ミュウツー
念力+シャドーボール DPS 22.12

ミュウツーよりカビゴンの方が強いらしいですwww
こいつレイドでカビゴン使ってるんじゃね?w


>>322
違うポケモンのDPSを比べてどうするんだよw
お前もレイドでカビゴン使ってるのか?

327 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 13:22:27.31 ID:j0IsHMa0p.net
>>324
ライトは普通にラッキー三体出すだろ
強化はしていないかもしんないが

328 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 13:23:37.31 ID:uZMHwI4Xr.net
>>323
A、俺放置しよ
B、俺放置するわ

A.B「お前がタップしろよ!」

329 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 13:23:56.10 ID:Q5PV+9mu0.net
まーだやってんのかお前ら…
まだ実装もしてないのに早とちりして攻撃0ガーとか無駄な厳選してみたりアホみたいな妄想膨らましてみたり
お前らってかわいいな

330 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 13:24:45.15 ID:mSzccGjTd.net
>>321
なるほど。必勝法使って相手に敬遠されるのを、君の脳内では
「避けられてる」じゃなくて「拗ねられた」と処理・判断するわけだ。

そんなんだからイキリぼっちとかマウントニキとか言われるんじゃね?

331 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 13:25:15.67 ID:/Taulbk0p.net
>>327
耐久重視のナイアンオススメでラッキーだろうね

332 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 13:28:20.36 ID:uZMHwI4Xr.net
>>326

カビとケッキングのDPSの差見てみ
ガイジだからミュウツーと同じに見えるのかなw

333 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 13:31:54.11 ID:mSzccGjTd.net
カワイイといえば、本気でバレてないと思ってるのカワイイよな

334 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 13:33:04.09 ID:FGhVpMyW0.net
何故に小数点が全角なのか
見辛いことこの上ない

335 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 13:38:01.58 ID:S1+/2pexM.net
>>330
そこまで勝ち負けを否定しだすとジムにハピナス置いたり金ズリ防衛して自分のコインを守る行為等全てにケチがついてまうよ
バトル勝利数は恐らくメダルとして見える形になるし負けたく無い人、ミラーマッチでも真剣勝負したい人もいるだろう
そういうプレイスタイルまで否定するのは大人ではなく逆にあなたの方が駄々をこねる子供に映るよ

336 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 13:40:19.28 ID:Qg6IxiLdp.net
>>302
同意
実装されてから考えます

337 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 13:44:38.98 ID:QWHzetFI0.net
>>332
カビとケッキングの攻撃種族値の差見てみ
ガイジだからカビのが強く見えるのかなw

338 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 13:53:08.77 ID:HOXBlIAd0.net
仮レイドボス カビゴンへのダメージ

300秒
CP4431 ケッキング(あくび、破壊) ダメージ2680
CP3225 カビゴン (舌舐め、破壊) ダメージ3220

CP4178 ミュウツー(念力サイキネ) ダメージ4521

理想通り破壊光線を直で打てたとしてカビゴン以下の火力しかないってこと

339 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 13:58:38.57 ID:B+o+UNLLd.net
>>335
ごめん要点整理してもう一回書き込んで

340 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 13:59:10.54 ID:QWHzetFI0.net
トレーナーバトルの話なのに何で対レイドで想定するんだろうw

341 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 13:59:26.06 ID:PIiIX/D60.net
ここってCP1500未満スレだよね?

342 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 14:00:12.52 ID:w2kKxKN2r.net
>>338
舌じゃなくて思念で計算したらもっと差がでたな

ケッキングはID:QWHzetFI0(8/8)同様、ゴミ!ww

343 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 14:01:15.59 ID:w2kKxKN2r.net
ってかこいつエノだよな
こいつTwitterでもすぐファビョるし

344 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 14:05:19.52 ID:HOXBlIAd0.net
>>340
対人とレイドで威力を調べることになんの違いがあるんですか?
エ◯同様ゴミなんだよwww

345 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 14:05:38.02 ID:szI3j9zXd.net
>>335
>>313が言ってるのは勝つプレイスタイルの否定じゃなくて、そんな人だらけで無法地帯になる予想には疑問の余地ありことでしょ
あなたのレスには論理的な瑕疵がありすぎて議論じゃ到底その人には勝てないよ
カンストラッキー3匹でも貼ってマウント取るくらいにしといたほうがいい

346 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 14:06:04.18 ID:D07rpDSLM.net
>>341
せやで
CP1500ケッキング様のお部屋やで

347 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 14:08:03.81 ID:nnXdj6SG0.net
ダメージ計算式が、
  技の威力×(出す側の攻撃/受ける側の防御)
だったとして、vsカイオーガ(HP205)で破壊光線打った場合、

カビゴン:180*190/228=150ダメ
ケッキング:180*290/228=228ダメ

もちろん調整は入るだろうけど、そんなにケッキングありえないのかな?
重ねて言うが、最終戦はゲージ技確定1発に先に持ち込んだ方が勝ちだからねえ

348 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 14:11:22.52 ID:NTHjFsDC0.net
ゲージ引き継いでいきなり破壊光線撃てるPvPなら無制限ルールで活躍できるかもね
CP1500ルールだと種族値的に弱いけど

349 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 14:11:36.31 ID:JBpV2RhU0.net
妙に伸びてるから新しい情報でもきたのかと思いきや

オマイら暇なんやな

350 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 14:12:35.46 ID:HOXBlIAd0.net
>>347
それ技1無視してるよね
技1打たないと技2打てないからな

ケッキングは弱いだけでなくCPも使うから他2体も割りを食うことになる
ここも大きい、足引っ張りにしかならない

351 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 14:12:58.38 ID:QWHzetFI0.net
ケッキング否定派の根拠が「コンボDPSが低いから」だけど
そもそもコンボDPSって通常技+ゲージ技を組み合わせた時のダメージ効率のことで
同一のポケモンでどの技の組み合わせが強いかの参考になるけど
異なるポケモンを比較するときに使うものではない
それをわからずにDPSが〜って言ってるのがおかしい
例えば滝登り+ハイドロはオーダイルもカイオーガもDPS21.96で同じだ

次にケッキング否定派はLv5レイドを想定した300秒間の総ダメージの比較を持ち出したが
お前はいったい何と戦うつもりなんだと言いたいw

352 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 14:14:04.83 ID:nnXdj6SG0.net
俺もエノさん擁護なのに、俺の相手は誰もしてくれないの(◞‸◟)

353 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 14:16:25.68 ID:HOXBlIAd0.net
>>351
ダメージ効率半分で察しがつかない人のために実際にダメージ数で示してやったのだが?
否定じゃなくて、弱いという事実なんだよなあ

弱くてもケッキング好きなら使えば良いんじゃない

354 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 14:19:32.38 ID:nnXdj6SG0.net
お、やっとコメントついた

>>350
最終的にゲージ技確定1発に先に持ち込んだ方が勝ちだから技1の性能は
ゲージ技確定1発に持ち込みやすいかつ持ち込まれにくいことが重要で
かつゲージ技の威力が種族値込みで大きいことは、こちらも確定1発に
持ち込みやすい
要はどちらが有利に働く場面が多いかということで、仕様次第とは思うが
ケッキングも有力という話は間違ってはいないだろう

355 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 14:20:27.69 ID:B+o+UNLLd.net
ライト層は捕獲時点で1500に近いポケモン使ってきそう
ソルロックとかマイナンとかウソッキーとかw
決して弱くはないしな

356 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 14:29:32.80 ID:HOXBlIAd0.net
>>354

>>338
でどっちがダメージ与えてますか?

ケッキングがあくび+破壊光線打つより
カビゴンの舌舐め+破壊光線のほうが多くのダメージを与えてるでしょ?

>>355
有力な多くが特にレアというわけでもないしな

357 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 14:31:30.47 ID:AHlw+/Zed.net
なんで連打でどれだけ威力が上がるのかも定かでないのにDPSがどうのとか言ってるの?病院行けよ

358 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 14:33:02.09 ID:HOXBlIAd0.net
ケッキングとかマジで小学生以下とエノしか使わないだろ

359 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 14:33:28.34 ID:GKa7jWqpa.net
>>351
> 例えば滝登り+ハイドロはオーダイルもカイオーガもDPS21.96で同じだ

え、そうなの?
攻撃力の値はダメージには関係ないの?

360 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 14:35:58.43 ID:HOXBlIAd0.net
DPSが極端に離れてないなら攻撃力に依存するよ

361 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 14:42:38.59 ID:nnXdj6SG0.net
>>356
ケッキングの破壊光線は、ロズレイドのソラビ等と並んで威力最高なのね
得手不得手が少ないから、駆け引きナシの3体目のタイマンならこっちを選ぶでしょ

で、どういうバランスかわかんないというのはずっと言ってるけど、
先に確定1発に持ち込めるのはケッキングが先になるケースは多いかもよ
超火力で確定1発のバランスだったらケッキング最有力だろう
確定2発のバランスでも十分有力だね

362 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 14:43:15.34 ID:B+o+UNLLd.net
>>354
何か勘違いしてたらスマンのだが、仮想敵カイオーガはちと弱くないか?
スパリグに出てくるポケモンの多くが一発では仕留めきれない相手なので
カウンター食らって終わるような気がするのだが…

363 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 14:44:36.32 ID:VMoxZ2Ezr.net
>>361
破壊光線連発できると勘違いしてるの?
それか技1打たずに破壊光線打てるの?

バカなの?

364 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 14:44:38.10 ID:B+o+UNLLd.net
>>354
ああ、やはり勘違いしていたな…
マスターリーグの話か。てっきりスパリグかとw

365 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 14:46:12.78 ID:OcJCYZK4d.net
ケッキングってCP1500くらいだと、攻撃力140程度だろ
言う程高火力でもないな
まして技1でダメージ稼げないし

366 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 14:46:47.12 ID:S1+/2pexM.net
>>345
ID:mSzccGjTdは「必勝法使うと相手に敬遠される」と勝ち一辺倒に拘る事を明確に否定してるやん
俺もどっちかというとハピラキ否定派でダーテングとバクオングカンストさせたの使いたいけど、ラッキー並べる人をマウントだイキりだなんだ小馬鹿にするのはやっぱそっちの方が幼いわ

367 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 14:48:55.89 ID:FGhVpMyW0.net
持ち込むって何だろう?撃ち込むの間違い?

368 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 14:50:43.85 ID:+L6fbTnjr.net
ケッキングの破壊で確1になる前にそいつは
カビゴンの舌破壊で死ぬんだが?

小学生でも理解できそうなことが理解できないこいつらって何者なんだ?

369 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 14:51:10.58 ID:apIvx/gX0.net
こんな時間に熱く語り合ってお前らニートなん?

370 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 14:52:54.40 ID:gVxXPgsEa.net
仲良くしろよお前ら

371 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 14:54:00.15 ID:eaWnJzgZd.net
>>365
このスレではケッキングはゴミなのに議論してること自体意味がわからないよな。

CP1500のケッキング出されたら、笑いを堪えられないかもしれない。

372 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 14:56:12.90 ID:HOXBlIAd0.net
このケッキング奴を部下に持った上司はどうしようもないな

>>371
なあ、どうすればこいつら理解するんだ?

373 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 14:57:55.31 ID:B+o+UNLLd.net
>>369
熱く語り合うことで脂肪を燃やして体温を維持するのだ

374 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 14:58:11.24 ID:szI3j9zXd.net
>>366
>>330はハピラキ使って避けられた場合の仮定の話であってプレイスタイル自体を明確に否定してるわけじゃないでしょ
レス百遍義自ずから通ず。やっぱし文意読み直すとこから始めたほうがいいと思うわよ
意図的に読み違えてる確信犯ならもう構わないわ

375 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 14:59:32.03 ID:bDfK4ENna.net
舐めカビゴン君はオオタチを突破出来ないのでは

376 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 15:02:17.70 ID:nnXdj6SG0.net
>>368
あくびでゲージたまらないの?

377 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 15:02:48.23 ID:N2t4QTC7r.net
>>375
ケッキングよりはダメージ与えられるよ

378 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 15:07:51.93 ID:N2t4QTC7r.net
>>376
貯まらないならいつ破壊光線打てるの?

379 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 15:14:15.68 ID:B+o+UNLLd.net
>>374
確信犯っつーか典型的な自己愛性パーソナリティ障害だろう?
バーンズのいう「認知の歪み」の一種だから自覚はないはず
行き詰まる度に結論の飛躍や拡大・過小解釈が見られるから間違いない
俺みたいに時間を無駄にしたくなかったら放置しとけ

380 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 15:17:52.85 ID:jweJhvQn0.net
ここでもピンクデブかよ
もうデブお腹いっぱい

381 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 15:26:43.09 ID:B+o+UNLLd.net
オオタチよさげだな

382 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 15:29:07.65 ID:N2t4QTC7r.net
ノーマルもサブが充実してるポケモンは使い道ありそう

ピンクデブどもを調整できれば

383 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 15:30:27.24 ID:nnXdj6SG0.net
>>368
というわけで、当たり前だがケッキングが先に勝確に持ち込める場面も
想定できるのだが

というか、あくびって場合によっては相手のゲージを溜めさせない
有用な技1とも言えるんだけど、そこのところは全然気にしていないの?

384 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 15:31:19.15 ID:whzTJo6yp.net
ラッキーハピナスで殺しちゃえばイチコロ

385 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 15:36:21.55 ID:HOXBlIAd0.net
>>383
>というわけで、当たり前だがケッキングが先に勝確に持ち込める場面も
想定できるのだが

妄想じゃなくてデータや数字でそういう場面を出してくれる?
当たり前なら簡単だろ?w

386 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 15:46:08.77 ID:nnXdj6SG0.net
>>385
「ケッキングなんか使えるわけねえ。エノとかいうヤツは何もわかってない」に対して、
仕様によっては使えるかもよ、というごく普通のことを言っているのに、データ出せとはご無体な

387 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 15:50:35.68 ID:0GY8uysl0.net
なんか格闘技が使える高耐久ポケモンいないかな
めざパ格闘のスイクンくらいしか見つからん

388 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 15:51:32.37 ID:tiic7Sw2r.net
>>387
ハリテヤマは?

389 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 15:58:25.58 ID:cEwdQiigd.net
>>387
スイクン以上だとマリルリとレジスチルしかいない
ソーナンスは格闘統一できないからなぁ

390 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 16:06:46.23 ID:7XV/DkPZd.net
なんかケッキング討論のせいで荒れてんなぁ

391 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 16:09:21.92 ID:ruxrIUtC0.net
ハリテヤマ 攻209 防114 HP302
ニョロボン 攻182 防184 HP207

耐久力だけでみるとハリテヤマよりはニョロボンのが若干上
だが、スイクンの耐久力とは比べるべくもなく

さらに、ハリテヤマが技1カウンターを使えるのに対し
ニョロボンのかくとう技1がいわくだきと一枚劣る
まあ趣味枠だぁな

392 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 16:10:56.43 ID:GtuQPOAlr.net
>>383
何がというわけでなの?

使える根拠何もないじゃん

393 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 16:13:20.64 ID:GtuQPOAlr.net
>>386
どういう妄想?
ケッキングの破壊光線だけ補正かけるの?(笑)
聞かせて?(笑)

394 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 16:15:42.84 ID:fJayFM6l0.net
防御値80台のケッキングで破壊光線撃つまで耐えられるの?

395 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 16:17:58.00 ID:GtuQPOAlr.net
破壊打ったところでカビゴンの破壊に累積ダメ負けるんだろ(笑)

396 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 16:18:45.77 ID:frMXVREOp.net
>>387
たぶんダメだろうけど、ヤルキモノとかどうよ。

397 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 16:19:32.97 ID:cEwdQiigd.net
>>391
ガルーラが蹴たぐり瓦割り使えたら強かったんだがな
残念ながら瓦割りレガシー化してる

398 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 16:22:08.05 ID:yOyPYQlc0.net
おいちゃんたちおしごとは?

399 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 16:22:15.39 ID:GtuQPOAlr.net
>>390
エノって奴と信者が脳足りんのせいで尾を引いてる

400 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 16:40:59.82 ID:QWHzetFI0.net
>>356
レベル5レイド相手にゲージ技回避なしシミュなら
耐久力ある方がゲージ抱え落ちする回数が減るから
カビゴンの方が300秒のトータルでダメージ増えるの当たり前だろw
トレーナーバトルなんだからゲージ技1〜3発で終わる相手を想定しないと意味ないだろ

401 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 16:43:21.17 ID:aWDwpwxKM.net
>>400
「300秒」って何?

402 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 16:43:41.71 ID:nnXdj6SG0.net
>>393
ダメージ計算式そのままの結果が与ダメだと、確定1のケースが多くてケッキング
有用じゃないかねえ
つーか原作でも高火力技をどう打つかということが全盛の時代もあったわけで、
そういう仕様にならないとは言い切れないでしょう

で、あらゆる仕様を考えた上で「絶対ない。エノはバカ」と言えることの根拠を
示さなくてはならないのはそちらじゃないかと言いたい

403 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 16:47:17.48 ID:gVxXPgsEa.net
シールドは3種類あるみたい。
それぞれ2回ずつ使えるんかな。

404 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 16:47:59.91 ID:QWHzetFI0.net
DPSが何かわかってない奴多すぎだろ

405 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 16:48:38.59 ID:nnXdj6SG0.net
>>395
累積ダメの話が即勝敗を分ける仕様ならその通りだけど、必ずしも
そうなるとは限らないという話ね

タイマン最終戦は、確定の1発を早く打てることだけが重要だよ

406 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 16:50:19.71 ID:gVxXPgsEa.net
ExcellentShield
GreatShield
GoodShield の3種類。

https://pokemongo-get.com/pokego02192/

シールド枯らすのに今で言うところの多ゲージ技有利か。

407 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 16:51:22.06 ID:XLKmhZJ60.net
この話スーパーリーグ限定のこのスレでやらなきゃ駄目なのか?
PvP本スレでやって欲しいんたけど

408 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 16:53:31.58 ID:QWHzetFI0.net
>>401
>>338の謎シミュレーションw

409 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 16:57:48.48 ID:fJayFM6l0.net
CP1500のケッキング使うくらいならヤルキモノ使うわ

410 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 16:58:26.82 ID:dgTZVq8Or.net
で?

ケッキングが勝てるデータ何かしら見つかったん?(笑)

妄想でしか対抗できないケッキング厨(笑)

411 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 17:01:12.79 ID:eaWnJzgZd.net
>>387
レジスチルがいるだろ。

412 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 17:02:38.26 ID:HOXBlIAd0.net
>>400
CP差1000もハンデ与えてやってるのにその言い訳?w
同じCPにしたらもっと酷いことになってるんだぞ
言っとくがハイパーリーグも無制限ではないからな?
チームの貴重な戦力1000も余分に食う癖にこれってこともわかってないんだろ

ケッキングが優秀な根拠早く言えよw

413 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 17:04:20.37 ID:NyOyLKX7M.net
>>389
レジスチルは耐久力ではスイクンを若干上回るが
攻撃種族値140?くらいの低さでタイプ不一致の格闘技

延命は出来るだろうが、相手にダメージを与える(総与ダメ)という観点でいくと
格闘弱点の相手でもどうなんかね?って疑問は残る
仮に抜群とれなくても攻撃力あるタイプ一致技で攻めた方が
総与ダメが上になるようなポケモンが存在しそうな気がする
まあどういうルール・環境で実装されるのか
細部まではっきりしないとなんともわかんないけど

414 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 17:04:36.63 ID:dgTZVq8Or.net
1000どころか
1206も余分なのにな

マジでチームのお荷物
社会のお荷物というところで親近感あるのかな?(笑)

415 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 17:07:30.41 ID:ds5YYc+JM.net
キッズみんなイライラで草

416 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 17:09:08.68 ID:PIiIX/D60.net
CP1000も余分に食うってのは何の話だ?

417 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 17:09:12.16 ID:PLWmq+XV0.net
>>79
ワイのラッキー000の出番が来たのか?

418 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 17:09:57.42 ID:HOXBlIAd0.net
ケッキングがあくびでゲージ溜めて破壊打つ間に
他のポケモンの技1と破壊の威力の方が上なんだから
一瞬でもケッキングが上回る時間はないんだけどそれがわかってないのかな?

全く理解できない
チンパンジーと会話してるみたい

419 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 17:12:29.18 ID:HOXBlIAd0.net
>>416
ケッキングはカビゴンより1200もCPを使う癖に勝ってるところがない
チームで総CPは決まってるんだから
雑魚でCP沢山食うとかお荷物にしかならないって話

420 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 17:12:51.69 ID:nVLj7Cb+0.net
解析班がバフデバフの存在見つけたらしいしヌケニン禁止は特性導入あるんだろうし
このゲーム複雑化していく可能性あるからそこについていく方が大事だぞ

421 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 17:13:45.99 ID:PIiIX/D60.net
>>419
チームで総CPが決まってる?
そんな話あったっけ?

422 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 17:16:40.65 ID:4cuApE8Zd.net
なんでレスバ始まってんの?

423 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 17:17:12.71 ID:bDfK4ENna.net
>>421
マスターリーグの話でしょ
まぁスレチやけど

424 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 17:17:55.93 ID:nnXdj6SG0.net
>>418
いや、逆になりうるのよ
それに加えあくびが非常に重要な技になる可能性もある

425 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 17:18:17.20 ID:PIiIX/D60.net
マスターリーグは無制限でしょ?

426 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 17:22:44.78 ID:NyOyLKX7M.net
>>425
一匹一匹は無制限も3匹のトータルcpに上限を設けるって説も
海外解析班?から出てる
それによると100ミュウツーは2匹カンストえ出せるが
3匹目はcp落とさないと出せないとか

まあ、はっきりするまではわからんよ
直前修正なんて当たり前にあるし

427 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 17:27:00.42 ID:PIiIX/D60.net
>>426
変な情報信じる奴多いんだな

428 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 17:33:08.94 ID:+reN5nlgd.net
>>404
技のDPSと実戦での本当の意味でのDPSを区別できていないのは君

429 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 17:36:46.03 ID:39JY2cBI0.net
>>350
ダメージの仕様がジムと同じとしてそれぞれPL40FFFで計算
カイオーガが受ける破壊光線のダメージ/わざ1+破壊光線のDPS

ケッキング 113/7.6
カビゴン 76/10.3

破壊光線のダメージは攻撃種族値の差で当然ケッキングが上
わざ1を含んで考えるとカビゴンの方がマシそうだね

430 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 17:41:25.27 ID:Sv6BdatI0.net
個体厳選するのに
孵化装置やレイドパス買わせて儲けるゲームだから
攻撃個体値が低い方が有利とかそういう仕様になるのは嫌がると思う

431 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 17:42:53.40 ID:cEwdQiigd.net
いちいち「仕様は不明だから」って枕詞が気になるな。公開前なんだから不明なのは当たり前で
公式が提示した情報をリアルタイムに咀嚼して、その範囲で予想を立てて
続報がある度に逐一予想を修正しつつ楽しむのがこのスレなんじゃないのか?
結果的に現時点の予想と仕様が違っていても恥じる事じゃないんだから

432 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 17:46:33.53 ID:49Z5L0LG0.net
相手の技を回避できるのか、ゲージ技はジムやレイドと同じ仕様なのか、DPSとEPSは変わらないのか
少なくともその3点の場合分けをしてから話をしよう

433 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 17:46:37.47 ID:NyOyLKX7M.net
>>427
まあ、実績あるからね
外れることも多々あるけれど
各サイトのシミュレータとかこういうところの解析利用して作ってるし

434 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 17:51:44.90 ID:NyOyLKX7M.net
>>357
試遊の段階では最大で2割増らしいぞ

435 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 17:52:36.58 ID:NyOyLKX7M.net
>>431
当該者じゃないがデータ出せとか数字出せとかなんとかいう話にちょっと上ではなってるぜw

436 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 17:54:59.37 ID:+reN5nlgd.net
>>432
回避なし。ゲージは複数分貯めれないだけで今相当。DPS、EPSは今と同じ。
これ以外は予想しても無意味でしょ。

437 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 17:59:20.67 ID:J6Y59V9dp.net
連打か連打じゃない設定があるなら避けありだろ
胃袋最強を避けるためじゃね?

438 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 18:02:21.39 ID:YzXx4bGXM.net
とりあえず、ID真っ赤なヤツはトリップつけて、実装後に間違ってた方がごめんなさいしような

439 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 18:04:47.58 ID:eRy1u+SE0.net
実装後に色々試せるよう1500ポケモン揃えておくわ

440 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 18:06:39.02 ID:+reN5nlgd.net
CP計算式の見直しがあっても知らないよ。

441 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 18:11:22.82 ID:HOXBlIAd0.net
エノ乙言われて急にいなくなったID:QWHzetFI0
生きてるか?w
そう言えばTwitterでもキレたらこんな口調だったわ

442 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 18:24:09.98 ID:VnA7kPiO0.net
実装前にレスバとかアホらしいな

443 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 18:27:45.73 ID:b6AkrNyN0.net
マリルリ ハガネール
あと1匹何にしようかなー?

444 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 18:33:19.88 ID:lv067mgo0.net
ワカシャモ

445 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 18:34:25.39 ID:34AQOO3t0.net
PvPプレス体験会のある試遊機に第四世代ポケモン全部入ったのがあって
やまだ氏は大人の配慮でスルーしたそうだな
「大人」の意味するところは定かではないがナイアンのミスを案じたのか
プレイしてしまうと口外したくなるのを避けたからなのか

446 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 18:34:28.99 ID:yOyPYQlc0.net
>>443
くさじめんゴーストを今ひとつで受けられるドンカラス師匠

447 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 18:40:58.38 ID:usJGq+gEd.net
>>446
対クレセリア用にカンストしちゃった・・・

448 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 18:42:54.16 ID:+reN5nlgd.net
>>447
同じく。旬だからね。

449 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 18:46:54.78 ID:HOXBlIAd0.net
>>443
ワタッコでしっくりくるんじゃないか

450 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 18:48:55.30 ID:yOyPYQlc0.net
じゃあ水と草に抜群とれるトロピウス

451 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 18:48:59.02 ID:oEbtFAk10.net
シールドに「Good」「Great」「Excellent」の3種類あるって解析出てるけど、早く判断するとExcellentでダメージ減少とかあるのかね

452 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 18:52:09.54 ID:AZ2VQo270.net
ナマズン
ランターン
マリルリ

あれ?水統一強くね?

453 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 18:54:27.36 ID:2Qjrq8q30.net
>>451
動画で「なんでシールド張ってるのにダメ受けてんの?」
ってしーんあったから納得

454 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 18:56:03.58 ID:bDfK4ENna.net
>>452
フシギバナが来たら降参だけど強いよな

455 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 18:57:30.65 ID:vOA8KKV80.net
とりあえずこのスレで教えてもらったのベースにここまで用意した
https://i.imgur.com/6uZPKXL.png
https://i.imgur.com/a7BwkPU.png

456 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 19:09:58.33 ID:NSI7s0vi0.net
>>431
仕様が不明だから現時点でえのさん叩くのはおかしいんじゃないかという話と
仕様が不明だけどケッキングが使えるわけがないという話かと

どう考えても前者がまともだと思うが

457 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 19:18:12.66 ID:VQ8+Zz96M.net
そもそもケッキングは特性なまけを
あくびという糞技でGO的に表現した攻撃おばけであって
原作ではまあ出番ないんだよな

そのイメージだけど
原作で使えるポケモンがGOでは使えない
そしてその逆もまたあったりするから
原作イメージを重ねるのは現時点では危険かな
ENOさんも可能性あるよくらいのニュアンスだと解釈したし
現時点で叩くのは確かにおかしいと思うが

458 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 19:44:09.50 ID:tdQq4flRa.net
ナマズン FFFと0FF両方おるけど、悩むよね

459 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 19:46:10.73 ID:HOXBlIAd0.net
デメリットなしミュウツーの方が攻撃上なんだよな

>>456
ケッキングの技1デメリットを理解できてない馬鹿が多かっただけの話
CPハンデあっても劣るという数字出しても屁理屈イチャモン言うだけで
ケッキングが使える根拠何も言えないしな

460 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 19:51:46.18 ID:b6AkrNyN0.net
ワタッコいいなあ
マリルリ同様可愛いし

トロピウスは飴がないw

461 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 20:03:11.97 ID:qZ7YrVIj0.net
ワタッコは1492FEFがいるな。

1500うちわで一番近いもん順
1498 FDFノクタス
1492 FEFワタッコ
1487 7FFバンギラス(うちエッジ・この前作った)

手持ちのCP1500付近を眺めてるけど、なんとなく攻撃重視高個体値のしかいないな。

462 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 20:04:14.79 ID:vOA8KKV80.net
ワタッコは手持ちのFFDが1500ジャスト個体だったわ
これもスーパーリーグ育成予備軍に入れとこう

463 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 20:09:34.60 ID:X8+DAEA8d.net
結局このリーグは、個体値が低い方がいい(または高いほうがいい)、なんてことはなかったでFA?

同一ポケを1500近くに調整できれば、個体値でほんの僅かに攻防HPの比重が変化するよというだけで、それ以上の差はないって認識で合ってるよな

464 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 20:13:24.86 ID:vOA8KKV80.net
>>463
タイプ相性と技3の意外性で楽しむ感じと思ってる

0FFみたいな低個体の方が高個体より強いのは無能ナイアンも良しとしてないらしいし
ここは実装後に修正入る可能性の高いところじゃないか

465 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 20:21:40.07 ID:yOyPYQlc0.net
ワタッコは実質草1タイプしか使えないようなもんだから攻撃面での相性補完の性能はゴミ

466 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 20:22:48.95 ID:AZ2VQo270.net
ワタッコのマジカルシャインでフライゴン倒す妄想はできてる

467 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 20:47:58.70 ID:Aaf6bENK0.net
エビワラーってどうなん?
技2がタイプ豊富やけど

468 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 21:01:00.28 ID:xY0r/7bOd.net
>>463
攻撃は0に近いほうがいいかな
防御とHPはむしろ高いほうがよかろ

469 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 21:17:14.28 ID:unxgpNBSa.net
理想は攻撃0、防御とHPは種族値が高い方はできるだけFに近く、低い方はCP1500に近づくところならどこでもって感じかな。

470 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 21:29:37.82 ID:NSI7s0vi0.net
>>459
技1のデメリットは皆理解してんじゃないかな
それよりもあんた一人だけ論点理解してない上に口も悪くていやな感じですよ

471 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 21:42:59.58 ID:tYDVC161a.net
ボックスにほったらかしにしているやつでもいけるかな
https://i.imgur.com/BTuLbP4.jpg
https://i.imgur.com/hTtGXJt.jpg
https://i.imgur.com/EJrwC4f.jpg
https://i.imgur.com/iIHqOpI.jpg

472 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 21:49:54.97 ID:unxgpNBSa.net
>>471
レジスチル、マリルリ、ヌオーあたりをベースにして、草対策入れれば良い気がする。

始まってから調整でOK。今やるとすればクレセリアトレードでCP1500以下を狙うくらい。

473 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 21:51:29.02 ID:tYDVC161a.net
>>472
アドバイスさんくす
やっぱり最初は様子見で近所の人と楽しむよ

474 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 21:51:58.14 ID:1cio04Mwd.net
マリルリ、ヌオー、ガルーラ、ラプラス、ポワルン、サイホーン、ニドクイン
みんな強いぞ裏山

475 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 21:52:46.43 ID:HOXBlIAd0.net
>>470
>技1のデメリットは皆理解してんじゃないかな
>それよりもあんた一人だけ論点理解してない

>>338 ここで技1のデメリットが数字で出てるのに
>>340 威力を測定するのに無関係なトレーナーとレイドの違いだの屁理屈を言いだす
>>354 理解できてないのは誰?
>>361  
>>383

>口も悪くていやな感じですよ
ID:QWHzetFI0 ←エ◯

論点が理解できていないのは誰かな?
お前はオツムも弱い上に主観と思い込みで誹謗するクズだよ

476 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 21:56:48.75 ID:Tr6bw/95r.net
データにいちゃもんつけるだけだったしな

ケッキング厨

477 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 22:03:58.95 ID:rlZQmZFFd.net
エノとかいう奴は糞だというのがこのスレを見て学んだこと

478 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 22:07:41.53 ID:Tr6bw/95r.net
エノは自称ガチ勢だが
それ指摘されたらガチ切れするからなw

479 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 22:11:43.25 ID:xIdiUEoi0.net
ああ、ID:QWHzetFI0がエノなのか?

480 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 22:12:40.77 ID:Ccp6RE52M.net
ケッキングはゲージ持ち越しとゲージ技連打によるダメージ次第では使えると思うけど、
CP1500以下だとどうかなあ
使えたとしてもマスターリーグ向けのポケモンだと思う

481 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 22:16:14.83 ID:HOXBlIAd0.net
普通の頭してたら
>>304
で理解して欲しかったよ
DPSは攻撃力関係ないだろww←エ◯

いや、そんなの知ってますけど?
チームでCP制限あってCPに見合う働きをしないのが目に見えてるのに
それでも噛み付いてくるしなあ
おまけにCP1200も下の同じ破壊光線カビゴンに攻撃力も勝てないことがわかったし

わかったのにまだケッキングの破壊光線は〜とか
マジでアホしかいないんだがw

482 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 22:17:49.16 ID:nSLbjOuHd.net
ケッキングって文字を見る度に、これからエノの事を思い出して笑ってしまうわw

483 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 22:19:46.91 ID:1cio04Mwd.net
そこ伏せ字にするとエロにしか見えない

484 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 22:22:27.01 ID:Tr6bw/95r.net
勝つ気ない試合はケッキングのNNエノにして対戦するわ

あと二つも募集

485 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 22:34:33.44 ID:180z7Fqk0.net
>>391
水タイプ入ってるから差別化可能

486 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 23:31:32.34 ID:2d1y896Z0.net
ハピナス PL21 CP1493 HP312 攻1 守15 体15 はたく 破壊
ケッキング PL12 CP1499 HP138 攻11 守15 体15 はたく 破壊
カビゴン PL17.5 CP1494 HP192 攻0 守15 体15 舌舐め 破壊

◯ハピナス - カビゴン● (ハピナス1/4残し)
◯ハピナス - ケッキング● (ハピナス2/3残し 破壊光線で即死)
◯カビゴン - ケッキング● (破壊光線で即死)

シミュレーション通りにならないといいねケッキングくん

487 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 23:33:23.97 ID:2d1y896Z0.net
ケッキング ×はたく ◯あくび
あと攻0でもPL12.5で1500超えるダメポケモン

488 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 23:37:03.23 ID:UDdxuckgM.net
ヤルキモノのほうがまだマシ?

489 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 23:40:42.81 ID:pqlLdhL3r.net
DPSをばかにしてる奴は何なんだろうね
メタグロスがコメパンで強化されたのは有名だが、あれはDPSが格段に向上したからだ

コメパン現象の比でないくらいDPSカスにされてる、あくび(笑)なんか使い物になるものか

あくびを最高EPS(笑)とかにしないと使う価値ないでしょ

490 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 23:45:27.10 ID:V3c4BkXD0.net
ハピナスつええええええええええええええ

491 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 23:47:27.63 ID:2Qjrq8q30.net
>>489
ゲージの溜まる速度が威力と比例したら全く意味なくなるじゃん
2ゲージ技のラスターカノンと1ゲージ技のコメットパンチの溜まる速度が同じになる可能性がある
そうするとDPS同じだし計算式全部替える必要がある

492 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 23:54:22.64 ID:ffmqP26hd.net
>>489
EPSも馬鹿にしちゃいかん
あくびEPS15とかになったら化物になってしまう

493 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 23:57:28.25 ID:qJtksXyv0.net
ちと気になったけどPvP実装に合わせて技ごとにEPS修正かけたりしないかね?
ハピラキのナーフを名目にしてみたいな
アホ運営だから何か余計なことしそうでなぁ

494 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 23:59:08.34 ID:V3c4BkXD0.net
絶対にポケモンの強弱が大きくならないように
PvPではポケモンの強さが自動調整されます とかになるってw

495 :ピカチュウ:2018/12/10(月) 23:59:12.30 ID:X8Siecdz0.net
昔トレーニングするのに1500を上限に作ったトレ専部隊
ジム改編に伴い処分するかと思ったけどしのびなくそのままにしてた奴ら
勝てるかはともかくまた使ってやれそうで嬉しいわ

496 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 00:02:27.56 ID:8ITB2eiSr.net
>>491
pvp仕様忘れてたわ
どのみち欠伸くんの救われる道はなかったか


>>492
笑ったのはDPSではなくて、欠伸が最高DPS になる現実味を笑ったんだ

497 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 00:09:57.33 ID:8ITB2eiSr.net
>>496
DPS×
EPS○

498 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 00:10:35.50 ID:KLVcOMnt0.net
ま、対人戦は0FFとか低CP有利ですから頑張ってね、と今更言われてもなあ。
はあそうですか。そういうのが好きな人同士でどうぞ、としか。

あんまり酷いと厳選全否定になって多くのトレーナー離れを招くかm

499 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 00:13:54.88 ID:u6xEEMvBM.net
>>498
別に気にしないで技と腕で勝てば?

500 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 00:39:54.09 ID:lgCqUJAi0.net
厳選する必要がない方がユーザーに優しくね?

501 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 00:50:50.98 ID:pyTFiDeOM.net
で、いつ開始なんだよ!

502 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 00:53:41.26 ID:HDsY4Hp80.net
面白そうなタイミングで俺のiPhone壊れたわ

503 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 00:56:06.27 ID:i7Nx7T4Hp.net
自動選択低TLに負けた報告待ってるぞ

504 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 02:14:31.50 ID:EdKOKpXBd.net
>>498
まぁ初心者が陥りやすいよな。値が高い=強いって幻想は。

それで別に捨てなくてもいいやつをポイポイ捨てて
色んな状況に対応できるボックスを作ってなかったなら自己責任や!

防御個体値低いほうがレイドの討伐速度速い仕様は昔からあったし
目的に合わせて目的に応じたステータスのポケモン育成すんのがポケ活の醍醐味

単にステータス高いだけの役立たずを、わが国では独活の大木と申し、国家の大事は託されぬということになっております

505 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 02:17:21.18 ID:SgFjnjBV0.net
来年のクリスマスに開始

506 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 02:41:21.50 ID:ncf+/sYzd.net
弱点エスパー地面の毒タイプは優秀
CP1500以下でエスパーまともに強いのスリーパーくらいで技2地面はゴミ技だし

507 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 03:29:34.08 ID:ecgpNpNM0.net
毒単タイプのアタッカー…
誰かいたっけ?

508 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 03:44:31.30 ID:EdKOKpXBd.net
マルノームかなぁ

てかマルノームの技構成面白いな
技1が格闘か虫の二択

弱点のエスパー対策で虫にするか
毒だと油断して出てきた鋼を格闘で削るか

地面対策に冷凍ビーム使えるのも強い

509 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 05:08:55.87 ID:wfneLRQI0.net
>>506
アローラベトなら弱点は地面だけになるんだよなぁ

510 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 05:22:20.29 ID:EdKOKpXBd.net
マルノームは虫格氷でユレイドルキラーなことに気づいた
>>509
そのうえ悪統一できたら隙がないなぁ

511 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 06:12:29.83 ID:qIdSh9nCF.net
>>509
1500以下がいない…

512 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 07:06:53.71 ID:xnveVj2c0.net
じゃあアロベトじゃなくてスカタンク量産するわ

513 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 07:53:42.38 ID:qvsucWHN0.net
>>511
交換

514 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 07:59:37.77 ID:0Z1CFK5uM.net
量産しなくても…

515 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 08:09:01.41 ID:y2CPgyN40.net
個体値なんでもいいってのがな

モチベーション上がらん

516 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 08:10:48.20 ID:Qa5KCkfY0.net
強化上限のチキンレースがある限りむしろこちらの方が個体値シビアだと思う

517 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 08:14:12.66 ID:zL5qKg1nd.net
複垢ばかりだから対戦はやらない事にしたよ。
リアルフレとやる。1人しかいないけど。
リアフレ1人だからキラポケモンは2〜3匹しか居ないし交換も50回くらいしかしてない。さらにリアフレは遠いから2ヶ月に一回くらいしか会えない。
複垢推奨のナイアンマジでクソ。
交換したポケモンはレイドとジムは使えるが対戦はNGとかナイアンには思いつかないのか不思議だ。

518 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 08:28:33.71 ID:8wEMTSU90.net
攻撃0厳選しろとかほざいてるアホどもに流されない方がええで
ただのアホの妄想
実装されてから涙目敗走するのがオチ
フツーに冷静に考えれば分かると思うけどな
言ったからな?

519 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 08:33:13.06 ID:TSZTN18z0.net
複垢をサンドバッグ勢との温度差やばそう
そしてそいつら真面目にPvPやってる一般ユーザーにマウントとりに来そう

520 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 08:40:23.10 ID:6adtlSBOM.net
雪ポワルン育成しとくかな
雪国だと嫌というほど大量捕獲できるんだろうけど

521 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 08:40:53.77 ID:276Kng7td.net
>>519
通算成績が表示される仕様だったら「●戦全勝」のスクショとか貼りそうだよなw

http://imgur.com/RUOLVjS.jpg
こんな感じなんだろうなw

522 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 08:43:47.22 ID:6adtlSBOM.net
>>519
GO HUBに
ポイントの概念があって
ポイント移行(負けた人のポイントが勝った人へ移動)に上限があって
同じ人との対戦ばかりやってもポイントは上限以上移動しない
みたいな概念が入るようだみたいなこと書かれてたぞ

523 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 09:41:09.26 ID:lMHeRJmA0.net
マルノーム低CPで耐久力かなりあるから強いよ

524 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 10:15:22.51 ID:7dQW5d1C0.net
複垢持ってるけど、基本対戦はフレンドとやると思うよ
読み合いが楽しいのにメンバーが分かってたらただの作業だし勉強にならないし、つまんなさそうじゃん
勝利数とか記録されても複垢がある以上その記録にあまり価値がない

ただあえて弱点突いて攻撃したり耐えてみたりなどのデータ取る場合は複垢があった方が便利そう
例えばウインディだいもんじとメタグロスのじしんで撃ち合ってお互いどのくらいダメージ受けるのかとか

525 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 10:15:34.78 ID:58EU3JeKM.net
>>504
そうだそうだ
複垢で交換しまくって理想の個体をゲットで複垢大勝利は揺るがない!

526 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 10:17:24.42 ID:58EU3JeKM.net
>>522
そんなもん複垢どれだけでも量産できるのに意味ないぞw

527 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 10:18:07.22 ID:91r1cFPS0.net
家族が対戦してくれるって言ってくれた
複垢持ってなくてもシンオウの石手に入りそうだ

528 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 10:19:27.03 ID:OqyMNCtT0.net
対戦してくれない家族もいるのか

529 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 10:23:51.96 ID:58EU3JeKM.net
>>527
接待プレイで勝たせてあげないとすぐ辞めちゃいそうだな

530 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 10:24:31.90 ID:yWP1hrn+p.net
不特定のトレーナーとバトルするのも楽しそうだけどQR画像をネットに晒したら対戦できるのかな?

531 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 10:29:50.27 ID:eG7vlxTk0.net
やっぱり攻撃よひもHP防御重視でいいんじゃねって人が多いのか
ゲージ技の影響が強いってやまだも言ってたし、シールド上限もあるしゲージいっぱい打てるほうが強いのかな

532 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 10:30:25.89 ID:3fF5WQ8I0.net
>>530
位置情報が必要だから遠隔だと無理だろう
常にトレーナーが屯している新宿ポケモン広場や錦糸町なら行けるだろう

あとマッチングアプリをみんぽけあたりが作ると思う
QRと位置情報を同期させたアプリ

533 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 11:03:48.14 ID:rF2p/9hS0.net
自動調整くるから個体値はあんまり関係ない
できれば防御HPは15であれば良いし攻撃も高いほうが良い
いちばん良いのはFFF、次はEFFみたいな感じ
重要なのは技、特にサブ技を何にするか
一致技じゃなく相手に反撃できる技があるとなお良し
そしてシールドをうまく効果的に使えるかどうか
あとはメンバー間で補完できるバランスのあるパーティが組めるかどうか

とは言ってもラッキー二体入れると最強は変わらない

534 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 11:26:28.91 ID:HqPYBC3q0.net
バトルした際にハピナスとラッキーだけで3枠埋めてきた相手とは
次にバトルを申し込まれてもスルーするってのが唯一の対策なのかもしれない

そもそも、そんな人とバトルしても楽しくない

535 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 11:29:43.09 ID:eKkgWFi2M.net
そんなトレーナー対策としてブロック機能がほしい

536 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 11:31:11.83 ID:eL+Uzvbs0.net
楽しくないと言われてもそれが強いなら仕方ないと思うけどな
悪いのはバランス調整した奴な訳で

537 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 11:32:04.79 ID:fs46I8hg0.net
バンギグロスカイリューとかはイキってる感があっていい
3鳥揃い踏みとかもいいけどハピナスラッキーカビゴンとかで埋めてきたらそれっきり無視でいいレベル

538 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 11:34:55.57 ID:ONov2mdx0.net
>>534
相棒の名前をハピラキ不可って書いとけばいいよ

539 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 11:39:01.82 ID:WSw14Rkyp.net
ハピラキ不可とか相棒に書く野暮な奴はこちらからフレンド削除するわ

540 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 11:42:06.13 ID:nitT0DBf0.net
>>531
ゲージ技の威力が画面連打で上がるのは既出だけど、もしかしたら
ゲージの溜まりやすさも変わってるかもしれない

541 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 11:51:17.67 ID:HqPYBC3q0.net
親友以上の扱いとか、ますます難しくなるね

フレンド削除されるリスクを考えたら、ハピラキで3枠の人ともバトルは受け入れつつ、
ノータップで一方的にボコられて電池節約を最優先ってことになるのだろうか

542 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 11:58:29.53 ID:3fF5WQ8I0.net
自分の知り限り対戦ゲーは最初は魅せプレイ的に色んなキャラ使おうという空気になるが
時間経過とともに強いのが正義となり、簡単な強戦術&強キャラに収斂する
そんな環境の中で定形パターンを攻略するのが強者強豪猛者と呼ばれる

543 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 12:00:55.76 ID:y/6Xu4Lgp.net
レートが開始されたら本気出すわ

544 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 12:10:03.40 ID:sIdIAVnuS.net
>>543
LINEと同じで共通のフレンド内でのランキングになりそう

545 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 12:11:43.23 ID:sP+BUxEzM.net
勝てる相手としか対戦しませんってことか>ハピラキ不可
情けねえな
俺なら恥ずかしくてできんわ

546 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 12:17:35.79 ID:FwMVvtlUd.net
5chで複数IDつかい分けてる人って、ポケGOも複垢なんだろうね…

547 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 12:19:40.79 ID:yWP1hrn+p.net
      ☆ チン     マチクタビレタ〜
                        マチクタビレタ〜
       ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        ヽ ___\(\・∀・) < 実装まだ〜?
            \_/⊂ ⊂_ )   \_____________
          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
       | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
       |  愛媛みかん |/

548 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 12:19:41.25 ID:FwMVvtlUd.net
>>533
「ラッキー二体が最強」と「攻撃個体値高い方がいい」は完全に矛盾してるけど理解できるかなぁ。理解できないだろうなぁ…

549 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 12:22:16.80 ID:dyVurbgl0.net
リーグごとにポケ用意するの面倒だし、CP自動調整が本当ならまじで助かるな
でもナイアンがこんなに気の利いた事してくれるのか・・・?

あと個体値や攻撃種族値が低いほうがいいってのも違和感あるわ

550 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 12:28:26.63 ID:sIdIAVnuS.net
>>549
わざわざ強化後のCP表示される時点で自動調整はねーわ
ttps://i.imgur.com/q7YrpHw.jpg

551 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 12:31:35.16 ID:FwMVvtlUd.net
>>533のようか理想世界を実現するには

(1)CP自動調整機能が加わること
(2)その自動調整は攻撃合計値を一方的に丸める仕様

この二つのハードルをクリアしなきゃ無理だな
しかも(2)が絶望的にありえない

552 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 12:33:15.49 ID:dyVurbgl0.net
>>550
悲しいなぁ・・・
スーパーとハイパー用に今タスク産集めてるんだが、けっこう熱が冷めてきてたんよ
誰だよ自動調整あるとか言ってんのは

553 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 12:35:17.38 ID:XtauAsW0a.net
わー濃いスレ・・・

いつか実装される世界戦があるとすれば
このスレから上位陣がでるといいな

554 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 12:42:46.60 ID:7zjctDXoa.net
バフ、デバフのコードが導入されたらしいから
グロウパンチとかでハピラキレジは吹き飛ぶし起点にされるよ
覚えるのはきっとナイアン公認のルカリオ様だな

555 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 12:51:17.56 ID:UShb0VZ80.net
ポケモンGOに起点とかあるんだ

556 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 12:52:32.68 ID:KzC2PNXUd.net
そもそも、自動調整があったらリーグを分ける必要性がなくなってしまうのでは

557 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 12:58:23.45 ID:dxvGyiykS.net
>>556
公式のLv100、Lv50だって自動調整あったけどな

558 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 12:59:09.03 ID:YotT8aYkd.net
ハピラキ不使用派「ハピラキ使いは戦略性がないからフレンド削除するわ」
ハピラキ使用派「は?そんな狭量なフレンドとかこっちから削除するわ」

めっちゃ平和やん

559 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 13:04:00.62 ID:LNUJOZjaM.net
>>550
あれっ、そんなの出ない。バージョン古いのかな

560 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 13:07:11.43 ID:7zjctDXoa.net
バフ、デバフのコードが導入されたらしいから
グロウパンチとかでハピラキレジは吹き飛ぶし起点にされるよ
覚えるのはきっとナイアン公認のルカリオ様だな

561 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 13:09:08.80 ID:BXkGdJxep.net
ハピラキなんてジムで殴り飽きてんのに
対人でまで殴るとか時間の無駄
ハピラキ野郎は即切りでお互い満足だろ

562 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 13:09:21.95 ID:7zjctDXoa.net
そもそもフレンド60人ぐらいいるから10人20人消えたところで痛くもかゆくもないしな
ポケモンメインじゃないリア友ならそりゃまあ気を使うだろうけど

563 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 13:11:47.63 ID:w6iydKpMd.net
>>558
どこが平和なんだ…

564 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 13:15:22.86 ID:YotT8aYkd.net
>>563
ハピラキ使うも使わないも個人の好みに過ぎないっしょ?
好みの問題なんだからいくら争ったって解決するわけない
だからお互いにフレンド削除ってのが無益な争いしなくて済む最善策やん

565 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 13:19:33.69 ID:QIYeeqkU0.net
レジスチルで返り討ちにするって話になってなかったっけ?

566 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 13:23:01.48 ID:w6iydKpMd.net
>>564
まーそうだけどさ。。
このスレだってあぼーん機能あるはずなのに使わずに延々と争ってるしw
喧嘩するほど仲が良いって証拠でしょ

567 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 13:24:26.87 ID:91r1cFPS0.net
ハピラキ嫌ならお互いに独自ルール作って対戦できるフレンドとだけやればいいじゃん
少なくとも俺はそうする

568 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 13:26:08.55 ID:BXkGdJxep.net
一体だけなら気にならんけど
並べられるとちょっとね

569 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 13:31:45.49 ID:wrtfRdcRr.net
むしろリアフレこそやりやすいだろ
最初はとりあえずなんでもありでやって、LINEでも何でもして次はハピラキ抜きでやろうとかメンバー晒して擬似見せ合い63とかいろいろできる

570 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 13:35:59.75 ID:7zjctDXoa.net
リアフレはそもそもみんなガチってないんだよな
ハピナスの2000ぐらいを一体持つのが関の山でラッキーも未育成だし限定技ポケモンも人によるが0〜1体しか飴が足りなくて作れてない
こちらが手加減しないと試合にならないから気を使う

571 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 13:37:44.18 ID:xBlKLSqpM.net
>>559
俺も出ない

572 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 13:39:28.89 ID:w6iydKpMd.net
>>569
濁音がついてるポケモン禁止とか眼がないポケモン限定とか服を着てるポケモン限定とか色々できるな

573 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 13:41:18.97 ID:w6iydKpMd.net
>>571>>572
先行試遊のβ版みたいなものだから気にしなくていい
順次実装される

574 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 13:47:25.75 ID:zL5qKg1nd.net
相棒の欄に バトルしません と書く事にする。バトルは単垢のリアルフレしかやらない事に決めた。

575 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 13:57:09.77 ID:w6iydKpMd.net
>>574
まぁ伝説の1500以下とか交換なしでは早々作れんもんな
複垢でカンストさせてからメイン垢に移すってこともできちゃうし

576 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 14:32:58.56 ID:l3f4HquI0.net
>>562
毎日ギフト送るの大変だな

577 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 15:47:23.60 ID:HQ2wfG5U0.net
ハピナス使う奴居たらMAX強化マリルリで殴り殺せばいいの?

578 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 16:25:10.80 ID:3uwYTPmhd.net
ネンドールってどうですかね?
防御力はずば抜けて高いし輝きそうな感じするけど

579 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 16:27:19.08 ID:MUMIFy3ad.net
>>577
ラッキー「やあ」

580 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 16:28:32.75 ID:MUMIFy3ad.net
>>578
地地統一でレジスチル、ハガネール相手に猛威を振るいます

581 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 16:29:43.12 ID:xxEiVd44p.net
>>577
8FFカンストマリルリじゃFAAPL19あたりのハピナスにでも勝てないよ

582 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 16:40:12.20 ID:fs46I8hg0.net
>>580
なかなかええやん
メタグロスにも刺さるしなぁ

583 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 16:43:40.03 ID:iDe4YGtA0.net
ネンドは地面統一できないぞ

584 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 16:46:31.12 ID:MUMIFy3ad.net
ネンドールが幅を効かせるようになったら虫草技のユレイドルの出番
ユレイドルは水タイプにも等倍だから強い
(ただ格格統一のマリルリは相討ちになる)

585 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 16:48:58.02 ID:OI0g90XKa.net
>>570
ライト:卵産ラッキーを進化させる
準ライト:PL35ラッキーを適当に進化される(CP2400前後)
準ガチ:カンストハピナス複数所持(2500酸化不可)
ガチ:加えてカンストラッキー複数所持

586 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 16:51:09.74 ID:xxEiVd44p.net
ラッキー、ラッキー
あともうひと枠をどうするかが肝だな
きあいだまレジスチルに強い奴
ほのおかじめんかかくとう
タスク景品のエンテイやファイヤーなら強化せずに勝てるな

587 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 16:53:12.02 ID:l3f4HquI0.net
>>580
ネンドールの技1はエスパー技2つだぞ

588 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 17:06:29.13 ID:91r1cFPS0.net
ワタッコの技何がいいかな
今キラったの見たら技1まとわりつく技2シャインだったんだけどこれはまずいよね

589 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 17:07:55.94 ID:xxEiVd44p.net
ラッキー同士の闘いだともちろんFFFがいちばん強いんだけど、3技は低確率のガチャでかくとう技覚えるとおもろくなるのにな
そうなれば低個体カンストラッキーでもFFFカンストラッキーに勝てる

590 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 17:24:26.04 ID:6SwqTenM0.net
強さは個体値関係ないって言ってるだろアホが
何がもちろんFFFが一番強いけどだよカス

591 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 17:25:50.52 ID:l3f4HquI0.net
MAX強化してもCP1500以下のラッキーなら個体値高い方がいいんじゃないの?

592 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 17:38:23.03 ID:bsgEzmHKa.net
>>283
ゴースト統一のヤミラミにじゃれつく

593 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 17:54:09.68 ID:9z2RhzJN0.net
ブラッキー11313が1500ピッタンコになった

594 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 17:56:55.36 ID:9z2RhzJN0.net
待ちきれず砂使ってしまった

595 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 18:06:45.82 ID:7dQW5d1C0.net
最近CP計算使いつつ強化始めたけど、1500に近いポケモンって意外といない
1500以下のコメパンメタグロス4体いて一番近いので1488だった。他1450とか1460とか
今のところ1500ピッタリはストライクのタスクで取ったハッサムFFFだけだわ

596 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 18:11:46.19 ID:9z2RhzJN0.net
意外ともう砂投入する人いるんだね
安心した

597 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 18:27:10.34 ID:QjPL711GM.net
1400ぐらいまでは銀パイルタスクついでに強化するよ

598 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 18:35:45.91 ID:i7Nx7T4Hp.net
なるほど

599 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 18:41:04.89 ID:Q5eu/b8Wp.net
>>595
ウチのハッサムは1494だわ
しかも個体値は3CEとお粗末
FFF強そうだね

600 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 18:44:25.29 ID:pe1zDQi60.net
個体値云々のまえに
CP1500クラスじゃ避けができなかったら直ぐに倒されるだろうなw

601 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 18:44:28.01 ID:hktE2qm1r.net
自分もCP1500やCP2500のジャストに出来る個体ある。でも、以下でなく未満だったとかありそうだからジャストとか怖い

602 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 18:47:20.20 ID:JppBWz35F.net
さっきマルノームが1500か1501でドキドキ進化させたら1501だった

603 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 18:55:31.94 ID:BcFyVm9O0.net
>>602
なぜポケジニで調べなかった

604 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 18:55:57.19 ID:qWs15NWG0.net
アップデート内容に
バフ デバフのデータがあるみたいだね 
実装してればそれも含めて考える必要出てきそう
https://pokemongo-get.com/pokego02192/

605 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 19:06:01.44 ID:OgiUQEyqa.net
>>596
育成予定だったコミュニティデイの特別技持ちと100%は1500に近づけてる
初代御三家は作った
育成予定のなかったのはまだ待ち
ラッキー育成はここのスレの流れで躊躇してるw

606 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 19:07:29.30 ID:z6ToKBeAM.net
ギリ攻めると調整リスクあるから1400代前半で止めてるわ。

607 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 19:16:52.53 ID:T3nhyLHRp.net
ラッキーがドレインパンチ覚えれば最強やん

608 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 19:17:08.01 ID:zSg7//1C0.net
調整されても調整前にパーティ作っとけば使えるんじゃね
ナイアンだし

609 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 19:18:03.18 ID:3Rukzp//0.net
0FFとかの話あるけど、1500に近づけたい時になるべくplあげたいからだよね?
でもさ物にもよるけどそれでもせいぜい0.5〜1.5ぐらいのpl差でしょ。なら攻撃値が15違えばかなりの攻撃力の差がでてしまう気がするのだがどうなの?

610 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 19:32:10.62 ID:9z2RhzJN0.net
そのへんも俺は実装後の使用感で判断するわ
だから今は時間潰しで飴に余裕あるもので絶対使いそうなのだけ強化してる

611 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 19:35:19.08 ID:2HwmGui90.net
>>609
確かに、、、 ちょっと確認してみた

vsハピナスFFF PL19 CP1497
カイリキーのカウンター/爆裂パンチのダメージ
FFF PL17 CP1484…13/97
0FF PL18 CP1477…13/94
000 PL19.5 CP1477…13/98

vsバンギラスFFF PL13.5 CP1479
カイリキーのカウンター/爆裂パンチのダメージ
FFF PL17 CP1484…18/134
0FF PL18 CP1477…18/129
000 PL19.5 CP1477…18/135

当然と言えば当然だけど0FFは与ダメで劣るね
被ダメがどれだけ抑えられるかが気になるね

612 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 19:36:31.58 ID:ViBMRO+60.net
>>603
使ったら負け
己の感覚を研ぎ澄ませてこその進化ニスト

613 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 19:38:22.54 ID:Uj0/IYSb0.net
耐久性と技の豊富さでレントラーガチやと思うんやけど
リザードンとメタグロス両方狩れそうだし

教えてエロい人

614 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 19:42:05.14 ID:BXkGdJxep.net
>>612
アプデしたら進化後のCP出るんだけどな
無駄な感覚だなw

615 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 19:47:53.35 ID:NnKQCmJTa.net
>>613
レントラー卵産で1500超えるから交換でCP下げる必要があるんだよね
噛み砕くや破壊光線は地面に刺さらないしねー

616 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 19:48:55.62 ID:hIB2v+5sS.net
>>613
大親友未満のフレンドと交換して低個体値出さないとCP1,500切らない鬼畜仕様だぞ
アローラベトベターよりも低くないといけない

617 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 19:51:16.96 ID:cGHOpvkP0.net
>>611
使うポケモン3匹揃えてそれ用のメタポケモン3匹で考えないと意味ないよ
1ダメ多く与えたいポケモンと1でも防御HPあげたいポケモンは相手によってかわるんだから

念力気合玉フーディンの時のゲンガーみたいにCP1500以下で抑えながら実数値シビアになっていくよ

618 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 20:08:24.07 ID:tHQZuxRT0.net

攻撃力とHPのバランスの問題でそ
個体値見てないが適当なダンバルを2匹進化させて1500に合わせたら
cp1490メタングがHP126
Cp1448のメタグロスがHP100
になった攻撃力はメタグロスだが耐久はメタングだよ

619 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 20:19:00.43 ID:qWs15NWG0.net
>>613
レントラーつかうなら はじける炎覚えるライボルトのほうが
ラクライなら雨時ならそこらに沸くから更にいいと思う

620 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 20:22:37.73 ID:3Rukzp//0.net
>>611
ありがとう!
技2でこれだけ差が出るという事は相手のレベルや個体値で技1が閾値を超えて1ダメ変わるケースも多いかもね
相手はレイドじゃなくて人だから相手を想定して追い込んでもハマる時も少なそうだし、正直FFFが安心かもな

621 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 20:24:22.75 ID:MUMIFy3ad.net
1オーバーするだけで廃材になんのほんと草

622 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 20:27:39.40 ID:MUMIFy3ad.net
>>620
ぶっちゃけF0FとFFFと000じゃ大差はないよ
0F0はクソとだけ言っとく

623 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 20:29:49.23 ID:MUMIFy3ad.net
>>620
あと攻撃の小数点切り捨てってガセで実際は小数点以下計算されてるんじゃなかったっけ?
検証してた動画があったけどどこだったかな

624 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 20:40:07.82 ID:Uj0/IYSb0.net
>>619
ライボルトかー
忘れてたわ
候補に入れてみる、サンクス

625 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 20:41:32.63 ID:3Rukzp//0.net
>>623
まじ?
って事は整数のHPが実は見えないけど小数点以下で減ってるって事でしょ
でも前カンストハピの思念が防御15のカンストカイリューに対して攻撃15と14では1ダメ違うってシミュに対して実戦で検証してたけど実際その通りだった

だから無いと思うがなぁ

626 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 20:43:01.39 ID:V8oRJqs30.net
あんまちゃんと考えてなくてスレざっと見ただけだけど
耐久型のポケモン(ラキハピ)であればある程同じポケモンのCP1500に近い0FFとFFFででかい差が出てくるってことでおk?

627 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 20:45:27.80 ID:cGHOpvkP0.net
>>623
フレンドボーナスで1割マシの時は影響あるとかそういうの

628 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 20:46:52.25 ID:22DrAdvGH.net
ウインディはどうですかね…
炎はリザ一択な感じかな?

629 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 20:56:18.19 ID:BGBJxuFCp.net
弱点である水ポケに威力をだすワイルドボルト持ってるし、二重弱点ないからウインディが上だよ
しかも2ゲージ技は1ゲージに統一されるからリザードンブラバンはそんなに強くない

630 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 20:57:23.36 ID:oYJ5nYuV0.net
>>628
技が不遇なのが悲しい

631 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 21:04:06.02 ID:MUMIFy3ad.net
>>627
動画探しとくわ

632 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 21:04:51.47 ID:Tm2Srlo8a.net
で、いつになったらはじまるのよ!?

633 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 21:09:37.98 ID:X1zkF2v3d.net
>>623
攻撃値は切り捨てされない。FFFとEFFは違う。
でも、最終的なダメージは切り捨て、じゃないの?
HPも切り捨て。

634 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 21:09:38.26 ID:dyVurbgl0.net
まだ年末まであるのに今年の振り返りツイート大量投稿なのは、PvPパッチ近々実装のためか?
それとも2019年でサービス終了か?w

635 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 21:12:42.14 ID:X1zkF2v3d.net
>>611
被ダメは結構シビアかもしれない。
技2で1発で落ちるかギリギリ耐えるか微妙なことが多そう。

636 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 21:16:02.32 ID:uVpcXJkq0.net
俺の地ならしワイルドボルトウインディで裏の裏をかいてやるぜ

637 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 21:17:08.82 ID:cGHOpvkP0.net
>>631
クレセリアスレのDPSでフレンドボーナスありだとマニューラはシャドボミュウツーこえる、ソロだとシャドボミュウツーの方が上っていうレスなら前にみた
少数点以下切り捨ては最終値なんだろう

638 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 21:40:02.33 ID:B3s1g5mo0.net
今のcp計算やダメージ計算に基づいた論が
>>151 >>275 >>291 >>312 の辺で
なんらかのテコ入れなければこのとおりだし覆すテコ入れがあるかもしれない 
現時点の結論は >>255 

639 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 21:41:29.68 ID:l3f4HquI0.net
>>614
強化後のCP出るのは画像見たけど、進化後もCP出るのか
便利だな

640 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 21:45:10.07 ID:pTD9L08Qr.net
>>639
自分の0.131.1だと、進化は
はい
いいえ
しか出ない

641 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 21:46:38.09 ID:YzuqgEZc0.net
      ☆ チン     マチクタビレタ〜
                        マチクタビレタ〜
       ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        ヽ ___\(\・∀・) < 実装まだ〜?
            \_/⊂ ⊂_ )   \_____________
          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
       | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
       |  愛媛みかん |/

642 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 21:47:09.95 ID:HQ2wfG5U0.net
>>581
破壊光線はシールドを使って防ぎシールド削り用のシャインをあえて一発食らった所で平気だろうしどうにかなるもんじゃ無いの?

643 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 21:57:19.27 ID:9z2RhzJN0.net
>>634
ただの時間稼ぎだと思う
PVP実装に手間取りイベントも無いし

644 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 22:06:06.41 ID:MUMIFy3ad.net
>>581>>642
ちなみにマリルリの技って格闘統一だよね?

645 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 22:10:13.94 ID:cGHOpvkP0.net
>>644
聞くまえに俺への動画探してこいよw

646 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 22:11:03.36 ID:o9gPRnW00.net
あぁもう複数属性のせいでケムッソすら捨てれなくなっちまった・・・

647 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 22:12:20.21 ID:MUMIFy3ad.net
>>645
え、今探さなきゃダメなのかw

648 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 22:21:12.40 ID:Ku3b+SwRd.net
今から探すんですか!??

を思い出したw

649 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 22:24:41.47 ID:jm7o3GqJ0.net
高菜食べてしまったんですか!??

650 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 22:33:08.27 ID:xwkJ57xhd.net
>attack_level = (Number(aryPokemonData[pokemon1]['attack']) + j) * parseFloat(aryCpm[i]);
>var damagecal = Math.floor((0.5 * damage * (attack_level / defense_level) * stab * type_effect * weather_b) + 1);

ポケマピから引用だけど、攻撃は小数点以下も含めてて
切り捨てはダメージ計算の段階でやってるみたいね

651 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 22:59:08.74 ID:l3f4HquI0.net
100%マリルリ CP1497(PL36) 攻撃97.46 防御128.16 HP184
ハピナスへの各技のダメージ
あわ7 岩砕き10 ハイドロ71 じゃれつく50 冷ビ41

100%ハピナス CP1497(PL19) 攻撃83.85 防御107.14 HP297
マリルリへの各技のダメージ
はたく3 思念の頭突き4 サイコキネシス33 破壊光線59 シャイン33


HPはハピナスの方が113も多いけど、与ダメはマリルリの方が上回ってるから
いい勝負しそう

652 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 23:03:45.62 ID:l3f4HquI0.net
FEEマリルリ持ってるけど、これPL36.5にするとちょうど1500だw

653 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 23:04:10.90 ID:B3s1g5mo0.net
>>591
多分合ってると思う

654 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 23:10:50.72 ID:B3s1g5mo0.net
>>652
それと8FF戦わせて結果が誤差ならもうそれでいいんじゃない?ピッタリ気持ちいいし砂飴コスト省けるしw

655 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 23:14:02.71 ID:QIXN4m4G0.net
マリルリは技良いし鋼に抜群取られないフェアリーだし
対ハピ以外でも絶対腐らないのが本当にいい

656 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 23:14:03.99 ID:XpuFEifW0.net
おまえらみてると勝てる気しねーわ
ポケモンの本家でレート上位に来るようなやつらってここまで計算してんのか

657 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 23:17:08.35 ID:dyVurbgl0.net
本家対戦は暇な大学生あたりが全力投球してるからな

658 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 23:29:34.84 ID:fCDs6Spdd.net
>>654
完全に誤差の範囲だね

あわ
8FF=62発で勝利、FEE=64発で勝利

ハイドロ
8FF=7発で勝利、FEE=8発で勝利

659 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 23:32:00.78 ID:9z2RhzJN0.net
マリル100は置いといた方がいいかな
手持ちにマリルリ1499あるんだが

660 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 23:34:07.94 ID:q4CjBflBd.net
>>656
確かに詳しい人多いね
このスレ眺めてるだけでも、スーパーリーグに関しては
本スレの人たちよりも若干スタートダッシュ早くなると思うw

661 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 23:35:00.31 ID:J3o/re1Ea.net
マリルリEEEってのがいて37で1500になるっぽい

662 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 23:35:58.14 ID:CGryZZqy0.net
ポケマピのタイマンシミュレータだと
ここでけなされまくりのメタグロスがハピナスのHPを一桁まで減らしてるんだが…

663 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 23:37:19.67 ID:+ka9Q9RQp.net
うちにいるADFもPL39で1494
攻撃95、防御129、HP188
8FFが94、131、189だからこれも誤差だな
マリルリなら1500近づければなんでもいいんだよな

664 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 23:45:28.02 ID:9UlinXDz0.net
たまたま8FFのマリルがいてホクホクしてたけど砂が損なだけの気がしてきた

665 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 23:48:57.09 ID:Uj0/IYSb0.net
マリルリはじゃれつくは基本として
サブウェポンはドロポンかれいとうビーム、好みで分かれそう

みんなどうするの?

666 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 23:50:38.66 ID:rAPGkfqrr.net
卵産から進化の泡冷凍Bのマリルリが2体居る
PL20(CP903と902で共に攻撃F)で放置してたが、出番がきたのか

667 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 23:52:49.32 ID:NrhsH6Uv0.net
>>651
ただラッキーには勝てなそうだマリルリ

668 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 23:53:26.62 ID:YyCvkWf20.net
マリルリはよくジム置きするけどな
泡じゃれで

669 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 23:57:19.98 ID:XpuFEifW0.net
とりあえずマリルリ100おるわ
使えるんだな^^

670 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 23:58:12.28 ID:wL7AT0dg0.net
>>661
俺のマリルリFFFはカンストで1588なんだけどEEEでそこまで下がるかね

671 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 23:58:34.40 ID:wL7AT0dg0.net
>>670
ああごめん、PL37で止めるってことね

672 :ピカチュウ:2018/12/11(火) 23:59:32.86 ID:XpuFEifW0.net
研究し尽くしてるおまえらに聞きたいんだけどさ
同じCP1500だとすると、攻防HPの差はあったとしても割と僅差の勝負になると思うんだが
じゃあ、技の威力ってやっぱ重要だよね?
ソラビとかオバヒ覚えてるやつってやっぱ強いのか?
あと耐性も重要だと思うけど
通常じゃ微妙だけど、ポリゴンとかどぉなんだろう?

673 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 00:00:50.40 ID:jq59hJjx0.net
毒タイプのアタッカー欲しかったからアーボック育てた
ソーナンスアーボックマタドガスで行く

674 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 00:02:28.28 ID:ZCrkf+EVM.net
弱点の少なさよりもいまひとつにできる多さが重要

675 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 00:03:00.30 ID:tM7zC6ak0.net
>>673
なんか見たことある組み合わせやなw

676 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 00:04:28.73 ID:GtadtRIi0.net
>>672
種族値やら技の性能やらを丸ごと吹き飛ばす相性ってのがあるからどうにもならん

同じタイプのポケどうしが対戦したとき…と考えると各タイプPL1500最強ポケを議論できる
ハイドロカノンカメックスとなみのりラグラージ、同じPLならどっちが強いんかな

677 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 00:05:28.15 ID:/waNKfQo0.net
>>673
なんだかんだと聞かれたら

678 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 00:06:30.96 ID:9jW2IRybp.net
マリルリ対策にラフレシアをCP1500に近づけた
これで万全

679 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 00:14:38.85 ID:yOIlH3dq0.net
>>676
なるほど
だとすると今回のgoの仕様だとポケモンを選んだ時点で8割くらい勝負が決まっちゃってるのかな
ある程度知識のあるやつでそれなりのポケモン揃えてる前提だと

680 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 00:20:40.86 ID:egtA9gsO0.net
原作なら1の差が勝負に影響するけど
リアルタイムで展開するポケGoはスマホの性能差が勝負に影響する

お前はちろんiPhone Xsだよな?

681 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 00:21:04.40 ID:8pKFboFa0.net
見せ合いありならなぁ
ないならじゃんけんとかわらんよ

682 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 00:26:30.90 ID:CXe3jJ62d.net
ぎりCP超えちゃってるの使いたいな〜
1段階弱体化できるアイテム出さないかしら

683 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 00:29:43.82 ID:aY1xMrrq0.net
性能差を埋めるためにシールドなる概念登場させたんだから
どんな糞アンドロイドでも大丈夫じゃね?

684 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 00:33:00.52 ID:tM7zC6ak0.net
>>677
答えてあげるが世の情け

685 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 00:39:23.93 ID:6ZtEST2fd.net
>>673
>>675
ワロタ

686 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 00:41:09.08 ID:PjU8d1R4d.net
>>682
交換してあげると喜ばれるかもね。
さらに上昇したら悲しいが

687 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 00:43:04.85 ID:z3P17wYi0.net
>>681
でもバトルに入っても相手の編成見えないなら戦ってみるしかないんじゃね?
アイテム節約のための降参はできるんだっけか?

688 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 00:54:25.68 ID:jHivkQJR0.net
>>681
それな

>>682
それな

689 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 01:03:57.54 ID:u2agO12hd.net
間違って強化した時が悲惨だから1500ギリ1個前くらいで止めたほうがよさそう

690 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 02:20:29.90 ID:qILdTaFS0.net
もうこのスレも実装前に語れることは語りつくしてしまって、話題がループし始めてる感があるわ
朝起きたらしれっと実装されていてほしい

英語版公式も日本語版を追いかける形で、日本時間23時から謎の振り返り連続ツイートをし始めたので、これが終わるであろう日本時間5時頃にアップデートがあってほしい

691 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 02:37:01.67 ID:ExJVH9jed.net
レベル40の親友いないからのんびり待ってる
ビッグウェーブに乗れないのは残念だけど

692 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 03:47:02.75 ID:nbRrkow00.net
>>611
これゴーリキーならまだしも
カイリキーで比べてる時点でダメだわw

693 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 04:13:53.57 ID:RkjPPalI0.net
ツールで確認できるのに間違って強化とかあるか?

694 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 04:19:35.58 ID:on03QKd/0.net
>>656
でも、じゃんけんだから大丈夫。
ヤマを張ればたまに当たるよ。

695 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 04:25:02.99 ID:on03QKd/0.net
>>684
がまんしていたけどとうとうふいたわw

696 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 04:31:46.37 ID:on03QKd/0.net
>>693
俺が持っているハピナス艦隊の半分は、ラッキーを間違って進化させたやつ。
操作ミスなんて日常茶飯事だよ。

697 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 04:38:04.18 ID:0wfmz00Sd.net
電池足りなくて重い時に勝手に進化はたまにある
2回スワイプが2回タッチ扱いになって確認メッセージすら貫通するwww

698 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 04:52:04.92 ID:ZTXhRV3X0.net
アプデで強化したらCPがいくつになるか分かるようになったんだな

699 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 04:53:55.34 ID:RkjPPalI0.net
>>696
しあわせたまごとか星のかけらを間違えて使うことはあるけど
進化強化操作ミスでやってしまったことはないなー

700 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 05:08:11.40 ID:x1upkNjl0.net
トレーナーバトル実装じゃん

701 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 05:37:13.65 ID:lfWg7AjNM.net
CP10以下限定リーグも作ってくれよ
メンバー揃えて待っているぞ

702 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 06:01:15.20 ID:GtadtRIi0.net
端末の性能だけで決まるリーグ楽しいか?

703 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 06:52:40.19 ID:S8hXfOEAd.net
交換したポケモンで勝って楽しいか?他人名義のポケモンだぜ。

704 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 07:08:07.14 ID:SUNOh2K70.net
中古のポケモンはイヤや

705 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 07:28:08.27 ID:VubDbjed0.net
処女厨かよw

706 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 07:55:13.08 ID:Nu+kus9fr.net
>>704
DTのくせに

707 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 08:00:14.38 ID:RZUyKFNH0.net
タスクのポリゴンで100来たからZで使ってみようかな

708 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 08:08:49.76 ID:mhjSAq1cr.net
ポリ乙の破壊光線乙はロマンだよな

709 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 08:10:58.30 ID:RZUyKFNH0.net
そのままPL31まで上げて使う方がステは良いんだけどね

710 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 08:11:22.23 ID:KIIrB3Bf0.net
マリルリが注目されてて嬉しい
待ってたよ
どんなポケモンと合わせれば良いかもよろしく!

711 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 08:32:22.45 ID:Xw1GFIJI0.net
>>692
カイリキーじゃダメだった?
確かに何を例に挙げたらいいか迷ったけど相対的な比較だからなんでもいいかと思っちゃった
なんか検証にいい組み合わせあるかな?

712 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 08:43:50.08 ID:4CR4cAQ90.net
だいたいリアフレは強化して用意なんかしてないから未強化サンダーデンリュウファイヤーライコウ選びそうなんだが地面技持ちで強化して役に立ちそうなの無いかな
ゴローンはダメかな?

713 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 08:44:44.88 ID:Qbdpwaej0.net
FFFをカンストしてもCPが1500に届かないチャーレムさんには
ハピナスを仮想敵にした検証なんて関係なかったw
でも頑張ってカウ爆ぶちこめばハピナスだって倒せる……筈
チャーレムをカンストするより空爆ゴーリキーあたりの方がお手軽で地良いのが残念だ
ヨガパワーくれ

714 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 08:46:06.80 ID:Qbdpwaej0.net
誤字ったまま書き込んじまった
お手軽で強い、な

715 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 08:50:13.29 ID:4PmllvwLd.net
>>711
・カイリキーは攻撃が高すぎてレベルが上がらない→被ダメがとんでもないことになる
・攻撃のベースが高いほど個体値の影響は顕著になる→その影響力は他のポケモンに適用できない

主にこの二点でふさわしくないって事ではないかな?

716 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 09:17:47.54 ID:efhUe0Ge0.net
今まで高個体値を集めてきたことが
この場においては無になるとはな…

717 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 09:22:01.53 ID:pdoC12sJd.net
>>716
マスターリーグでは無駄にならないよ
使い分けりゃいい

718 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 09:29:34.86 ID:ErtB5e6Bd.net
0FFではFFFに全面的に劣るでしょ
ダメ覚悟で000まで落とさないとダメは上がらない
恐らく被ダメ多すぎで話にならない

トレの時低個体値を追い込んで使ってたのは全避け前提だったから有効だった

719 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 09:43:22.29 ID:30cS5XSv0.net
避けできないから低耐久が気合い運用できないのも痛いな
今のところ高PL高耐久高耐性低火力ポケモンでゴリ押すしかないのか

720 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 09:43:41.76 ID:SYq9PWcCa.net
1500の話だよね?
CP1500に納めたら理論上FFFより0FFの方がHB高いよ?

721 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 09:47:19.62 ID:ONGY/3HdM.net
次はワッチョイありにしような

722 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 09:47:41.72 ID:3bkPN8Xvd.net
>>718
んーまじ?
どういう計算すりゃそんな結論に至るんだ?

そうあってほしいという願望なら誰でもできるし
せめて自分なりの具体例と数字だそうよ。

0FFがFFFに負けるとしたら、かなり攻撃種族値の
高いポケモンになるはずだけど、誰かな?

723 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 09:54:09.35 ID:1rCZizFWM.net
>>721
本スレでこういう面白いことも起きるしな
このスレでも大分自演してそう

ちなみにあだ名はレジスチル君です
詳細は本スレ参照
面白いので久々にこのスレ来て応援しに来ました

898 ピカチュウ (スフッ Sdc2-kqfC [49.106.214.236])[sage] 2018/12/12(水) 09:23:05.19 ID:I1gyPIEXd

>>895
少なくともメタグロスのザコには勝てるね


905 ピカチュウ (スフッ Sdc2-kqfC [49.106.215.128])[sage] 2018/12/12(水) 09:31:51.58 ID:wIuMDKEDd

ところで1500スレ見てきたがすげえレベル高いな…とても俺なんか付いていけない世界だわ
そう考えると>>898の言うことも一理あるかも

724 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 09:54:48.95 ID:6JIQDfhn0.net
あまり難しく考えず、出来る限り1つでもレベルを上げられるやつの方が強いって事だな
まぁそれは同じポケモンが同じ技構成で出てきた場合であり、タイプ相性によって簡単にひっくり返されるから色んな種類のポケモンを育てた方が有利である事に変わりはないけど

725 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 10:00:24.33 ID:3bkPN8Xvd.net
議論で負けるから自演認定って一番恥ずかしいやつよな
はよFFFが0FFに勝てるレアケース見つけてくりゃいいのに

726 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 10:00:41.29 ID:ErtB5e6Bd.net
いや。それは確かめたいなら自分でやってほしいわ。論破したいわけじゃ無いし
0FF行きたい人もやれば良いとおもうよ色々試してみるのがいい。俺はやらないだけ
ちなみにラッキーのような攻撃値が元々低い奴が攻撃がCP値に与える影響大きく、plあげられるからね

727 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 10:03:07.56 ID:/E4O7dSsM.net
いや君自演しとるやん

728 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 10:03:27.72 ID:3bkPN8Xvd.net
>>724
個体値はあくまで理想であって、実際に差がつくのは種族値のバランスだしな
使えそうなやつは個体値バランス悪くても残した方がいいと思うわ

729 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 10:04:00.25 ID:6JIQDfhn0.net
そもそもまだ実装されてないものについて調べ過ぎるのはどうかと思う

730 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 10:04:11.01 ID:yOIlH3dq0.net
このゲームジジババ率が高いから対人戦はじゃんけんの可能性高いな
だから事前に6体みせもやらないんだろ

731 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 10:08:35.00 ID:OFzC8y/3a.net
100%ヤミラミ拾った。これカンストしたらCP1476でギリ収まるし弱点もフェアリーのみ。もしかしたらスーパーでメチャ輝くのでは?と期待。

732 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 10:08:48.41 ID:3bkPN8Xvd.net
>>726
なら自信を持って独自路線を貫けばいいさ
現状判明してる情報ではFFFより0FFのほうが強いっていう一般論に過ぎないんだから
それが覆るかもしれないのは事実だし、願望を垂れ流すのもまた自由さ

733 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 10:10:05.27 ID:s3Ivr/mtM.net
独自路線貫いた結果がこれか

898 ピカチュウ (スフッ Sdc2-kqfC [49.106.214.236])[sage] 2018/12/12(水) 09:23:05.19 ID:I1gyPIEXd

>>895
少なくともメタグロスのザコには勝てるね

905 ピカチュウ (スフッ Sdc2-kqfC [49.106.215.128])[sage] 2018/12/12(水) 09:31:51.58 ID:wIuMDKEDd

ところで1500スレ見てきたがすげえレベル高いな…とても俺なんか付いていけない世界だわ
そう考えると>>898の言うことも一理あるかも

734 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 10:12:27.90 ID:6Gy+PUOEd.net
コピペでスレ荒らすやつが出てきたな

735 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 10:13:06.95 ID:yOIlH3dq0.net
これだけは確実に準備しておいたほうがいいってリストだれか作ってくれ

736 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 10:13:23.18 ID:jCOgdkNOd.net
気に入らないやつをみんな自演認定する人ってだいたい自分も自演してるよね

737 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 10:15:42.73 ID:j6F/xkGw0.net
砂が滅茶苦茶必要になるから
エンジョイ勢は候補が決まるまで待った方がいいぞ

738 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 10:15:52.20 ID:cn9yli7q0.net
アプデしたらケッキングのあくびにブーストで10ついてる!

739 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 10:17:05.91 ID:YZQF5dWBM.net
次スレワッチョイいれよう
馬鹿の自演が酷すぎ
本スレまで荒らしにかかってるじゃん

740 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 10:19:02.18 ID:+utx+dATp.net
>>735
ナマズン
ワタッコ
ゴクリン

砂投入禁止
妄想を膨らましながら暇つぶしに楽しむ程度で集めておく

      ☆ チン     マチクタビレタ〜
                        マチクタビレタ〜
       ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        ヽ ___\(\・∀・) < 実装まだ〜?
            \_/⊂ ⊂_ )   \_____________
          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
       | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
       |  愛媛みかん |/

741 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 10:19:15.45 ID:BHEQofuya.net
>>638
>>718
>>720
>>722
>>725
>>732

FFFと0FF論争はこの記事で結論出てるよ

https://benroncenter.net/pokemongo-gobattle-iv/

かいつまんで要約すると

タイプ相性のあるポケモンのバトルはだいたいぶつける相手が決まってるから

ステータスの合計で得するより
ブレークポイントで攻撃個体値厳選した方が実戦向きな厳選って結論

バカのひとつおぼえみたいに攻撃0にするのはブレークポイントで損するよ

742 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 10:19:17.29 ID:6JIQDfhn0.net
>>735
感応速度が早いスマートフォン
一番一緒にプレイしそうなフレンドの連絡先
モバイルバッテリーと充電コード
防寒具

743 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 10:19:28.32 ID:yOIlH3dq0.net
砂より雨が枯渇しそうなんだよなぁ
とりあえず交換してキラったらキープしてるけど
CP1500狙いならキラの必要性全くないか

744 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 10:19:35.06 ID:+utx+dATp.net
ゴクリンじゃなくてマルノームだった

745 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 10:19:55.76 ID:SYq9PWcCa.net
>>735
毎日報酬確保に付き合ってくれる相手か端末
強ポケモン育成しても同じように相手してくれる相手いないなら意味ないよ

746 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 10:23:38.08 ID:6Gy+PUOEd.net
>>735
基本的にはジャンケンだから、チョキ出すやつが多ければグーを用意しとくのが統計学的な正統ではある。
でもそれは今の時点では分からないから、満遍なく各タイプの強いポケモンを揃えておけばいいかと

747 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 10:27:57.05 ID:UouRlxl70.net
>>731
ミカルゲ「せやな」

748 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 10:30:21.87 ID:rkgp1Y8Ja.net
ダメージポイント計算機の結果を見れば一目瞭然だね。攻撃個体値が低いとPLをあげれるので0FFの方がダメージ量稼げる場合が多いってこと。本当か?w

749 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 10:33:20.96 ID:g6qQGhRYd.net
本スレに基地外がおる
0949 ピカチュウ (スフッ Sdc2-kqfC [49.104.42.199]) 2018/12/12 10:11:02
>>931
お前の端末全部メモしてるぞ

750 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 10:33:37.17 ID:6Gy+PUOEd.net
>>741
ぶつける相手が決まってるのはジムレイドの話やんな
そんなんPvPで持ち出されても

ブレークポイントなんて相手が分かってる場合の対策ありきの概念
泥仕合が予想されるPvPではステータスを一括底上げしないと殴り合いに負ける

他人の作ったシミュレータ頼りで自分で計算できない人にはいつまでもFと0の差が実感できない
具体的な数字が出せないならそれは予測じゃなくて信仰の世界

751 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 10:40:03.29 ID:iwuCc7hDa.net
本スレって何?

752 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 10:46:12.25 ID:BHl44YkDa.net
>>750
避けでダメージ軽減できなくなったから
今まで以上にタイプ相性で被ダメージ減らすのが定石になると思うけど

そうなるとその環境で戦う相手は決まってくるよ?

仮想敵を設定せずにパーティー組む方が戦略もなにもなくないかね?

今までの議論でもハピラキ対策でレジスチルとかさ?

その時にブレークポイント考慮しないのは頭悪いよ?

個体値1違うより ブレークポイントの方が影響大きいんだから

753 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 10:47:01.20 ID:jCOgdkNOd.net
したり顔でコピペしてるってことは自分がおちょくられてることに気づいてないってこと

754 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 10:47:12.21 ID:EYtUP/nO0.net
>>735
カンストラッキー3体
レジスチル
マリルリ
メガニウム
チルタリス

755 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 10:48:05.66 ID:6Gy+PUOEd.net
ポケモンのためにいっぱい回線用意してんだろうなw

756 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 10:50:19.97 ID:eNegYuVDd.net
ウンコみたいな個体に砂入れる貧乏臭いまねしないほうがいいぞ
騙されないように

757 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 10:50:53.41 ID:jCOgdkNOd.net
飴が有り余ってるポケモンから作っていけばいいと思う
もし失敗しても後悔せずに済むし

758 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 10:52:10.08 ID:6Gy+PUOEd.net
>>752
もうちょっと落ち着いて話してくれる?
あと早く数字出してね

759 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 11:03:15.46 ID:Adwcrcavd.net
個体値高いほどブレークポイントの閾値を跨ぐなら
レベルの高さでも同様のことが起こるよね

(攻撃種族値+個体値)*レベルだから

(100+10)*1.0=110
(100+0)*1.1=110

こういう感じでお互いを打ち消し合う。

つまり、ブレークポイントには個体値もレベルも関わってくる。
それを、どっちかが高いほうが正義って思考が俺には分からんわ…

760 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 11:04:36.06 ID:i1U4r1WZp.net
ラッキー3匹出しとけば勝てるよ
俺はそれでいく
但し高個体値カンスト3匹だからな

761 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 11:05:12.82 ID:dRPaTytod.net
個体値ザコのザコポケ集めて楽しいならそれでいいじゃん
俺なら絶対やらないけどな

762 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 11:05:41.73 ID:Adwcrcavd.net
あ、>>759は個体値低い派と個体値高い派の両方に言ってるから勘違いしないでね

763 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 11:06:27.64 ID:ZTuA2W3ld.net
>>757
そうだよね。
悩むのは、マリルリ、チャーレムあたり。

764 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 11:08:31.70 ID:i1U4r1WZp.net
>>756
あとから後悔しないように糞個体値に砂入れるのは色違いだけやな
あとは90以上のやつのみ
前と違ってBFFやCFFも使ってみたい

765 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 11:14:52.31 ID:ZTuA2W3ld.net
>>759
CP1500の場合、HPが140前後が多い。
技1で削られると技2を耐えられるか微妙なライン。
だから防御HPが重要だけど、高EPSなら攻撃特化で撃たれる前に沈めるのもあるかもしれない。
レイドで重視されるコンボDPSが使えない世界。
このあたりはゲージの仕様でも変わる。

766 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 11:15:47.33 ID:IfkZYACU0.net
野生のマリルが出なくて死にそう

767 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 11:17:17.17 ID:9k354ZlpM.net
>>766
タマゴ産は?

768 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 11:20:04.95 ID:dRPaTytod.net
低個体に飴砂注ぐやつって日常生活もそんな感じなんだろうな
クソマズいファーストフードやカップ麺ばっかり食って健康は害するわ舌は鈍るわ安物買いの銭失い
上級層は金は余ってるけど使うときはちゃんと必要なものに使う
だから金がたまるし満足度も高いし良質なサイクルができる

すごいよな、たかがゲームのプレイスタイルだけで人間性やライフスタイルまで透けるんだもん
まー5chのやつらに高度な人格を期待するほうが間違いなのかもな

769 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 11:29:33.56 ID:yOIlH3dq0.net
>>768
それは言い過ぎやけど、たまった砂をすぐ使いたがるやつってやっぱ金ない人多いわw

770 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 11:30:42.32 ID:6QAIJCkbM.net
>>768
5chのやつ乙

771 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 11:49:53.29 ID:8+AMW1B50.net
無職無課金の俺ですら砂1000万は貯まってるというのに

772 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 11:50:11.15 ID:b8Vl3tIsa.net
>>759
個体値だけの話じゃなくて、例えばCP
1500上限ぎりぎりまで調整するってなると、
おのずとPLや個体値の上限付近の組み合わせ絞れるわけじゃん?

その時に攻撃個体値捨てればトータルステータスは得するけど

もしかしたら 仮想敵に対してブレークポイントで一段階上がる攻撃個体値があるかもしれないから

盲目的に攻撃個体値0信仰は損するって話?

773 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 11:57:34.17 ID:LxYfWQQYa.net
>>771
無職ww

774 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 11:58:13.51 ID:ErtB5e6Bd.net
>>741
ブレークポイント=閾値越えだよね
仮想敵によってそれが変わるから攻撃はF安定って事だよ
そう信じたいなら云々言ってる奴いるけど、0最強と君が信じたいんだよね?

775 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 11:59:28.06 ID:Adwcrcavd.net
>>772
なんか言いたいことが多すぎてとっ散らかった文章に見える

776 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 12:04:23.77 ID:Bt8fZZlw01212.net
水にはウィンディの方が反撃できる
地技にはリザの方が強い

自分のメンバー次第

777 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 12:07:44.47 ID:Bt8fZZlw01212.net
ID:3bkPN8Xvd
馬鹿丸出しで笑えるな
ポケモン板って定期的にこう言うの湧くから面白い

778 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 12:14:39.54 ID:OBbGSwpqM1212.net
>>777
本スレで自演バレて涙目で撤退したやつだぞ
その程度のレベルってことだ

779 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 12:15:44.55 ID:/UGfIUAOp1212.net
メタグロスは何で焼いたらいいの?
リザードン?エンテイ?

780 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 12:16:02.13 ID:hRprpwa401212.net
アプデしたが、トレーナーバトルらしき画面がどこにもない

781 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 12:19:04.36 ID:aZ17KrA0d1212.net
対カンストハピのカイリキーのようなケースを想定するのは難しいよな。

ハピがメジャーポケになったとしても
PLや個体値の幅が大きすぎて最適化は難しいから、想定するのであれば同じポケモン同士の戦いになったときに勝てるかどうかだろうな。

あいこでも勝つ条件を模索していくことがこのスレの目標になりそう。

782 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 12:22:59.78 ID:+utx+dATp1212.net
一番憂慮するべきなのはハピラキ無双よりマスターリーグ、ハイパーリーグ、スーパーリーグで貰える報酬に差が出る事。
知略を巡らしスーパーリーグで勝利してもゴミしか貰えず、マスターリーグで負けた時の報酬の方がマシだったりしたらコスパ最悪だ。

783 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 12:29:18.76 ID:VyV5GbB8M1212.net
知略笑
まるで自分が知に長けてるかのような言い方ですねw

784 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 12:30:14.28 ID:XB/gdtB4a1212.net
じゃんけんは知略で勝つる!キリッ

785 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 12:37:43.01 ID:WqxLvpDe01212.net
アプデしたが、一段階強化した時のCPが表示されるようになってるな。1476->1500みたいな感じで。
POKE GENIEだと強化後が1500-1501と表示されていたナマズンが
ギャンブルなしでピッタリ1500にできた

786 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 12:41:08.20 ID:DIpNYYRjd1212.net
トレーナーバトル実装おめでとう

787 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 12:47:17.62 ID:uo7duBPWp1212.net
早速上司とやってみたが、攻撃0は頼りないし弱そう
気分の問題か
ラッキー無敵だわ

788 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 12:49:42.44 ID:4XV9A8fLp1212.net
1500以下で主戦にしよーとしていたポケモンを強化しようと思って、間違えて進化してしまったorz
死にたい、、、

789 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 12:59:19.45 ID:vYzpGEmgM1212.net
>>782
それならそれでマスター参加し続けて負け続けて報酬貰い続けるだけのこと

790 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 13:11:34.51 ID:+utx+dATp1212.net
>>784

桜美林大学の芳沢光雄教授の著作によると、11,567回のじゃんけんを調査した結果では

グーは35.0%
チョキは31.7%
パーは33.3%

特に男性に多い傾向として、最初にグーを出す。
これはグーに殴るとか強いイメージを抱いているため。
だからパーを出せば勝率が上がる。

あいこになった場合、次の手は「今、あいこになった手に勝てるものを出す」傾向が強い。

また、相手を急かし、何を出すか考える余裕を奪う事によって変則性を奪うのも有利になる手段となる。

791 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 13:13:10.26 ID:OBK7i+dy01212.net
>>790
あんま変わらんな

792 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 13:13:18.85 ID:p84alv4Jp1212.net
桜美林大学ってFラン?それとも帝大ランク?

793 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 13:15:14.01 ID:H33Ej/kkM1212.net
お前じゃマウント取れないから諦めろ

794 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 13:18:29.87 ID:PbqrBXAhp1212.net
バカの一つ覚え
マウント

795 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 13:19:09.85 ID:+utx+dATp1212.net
マウント取るなら、統計を取った際の母集団と、実際の対戦相手のメンタルとの差異にツッコミを入れるでしょw

796 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 13:26:31.85 ID:mDsZqvk7a1212.net
マリルリとかチャーレムとか種族値低いの育てるの砂が勿体ないわ
それなりの種族値の奴なら拾って進化するだけでプライスレスだぜ?
微調整するにしてもPL低くてお得に出来る

797 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 13:31:01.80 ID:+utx+dATp1212.net
>>796
勝利時の報酬に突っ込んだ砂に見合うだけの価値があるならやるよ。

798 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 13:34:16.12 ID:OBK7i+dy01212.net
1500以下での対戦楽しみたいから
出せるポケモンを多く用意したいって理由で強化や進化してるな

799 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 13:42:39.86 ID:j6F/xkGw01212.net
1500リーグは廃人がやるリーグだからな
一般は2500か上限無し
こっちは今後のレイドやジム戦でも使えるから強化してでも損はない

800 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 13:44:17.98 ID:qVMYSnHdp1212.net
1500リーグは低TLがラッキー出して暴れるとこだよ
ラッキー今はタスクで簡単に手に入るしな

801 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 13:51:19.49 ID:owYke2od01212.net
>>792
関東上流江戸桜…いや、なんでもない

802 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 13:51:38.14 ID:tp6VsppA01212.net
>>772
逆にいえば攻撃捨てれば耐久力上がって
相手のブレークポイント一段階下げるかのしれない
個体値なんて0〜15しか差がないんだからはっきり言って誤差

大事なのは攻撃・防御・HPの配分がPvP向きの種族値のポケモンや
技が優秀なポケモン選ぶことよ

803 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 14:01:35.07 ID:n6wSUyoqd1212.net
>>792-794
こんなに自分のコンプレックス剥き出しにできる人初めて見た

804 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 14:01:52.80 ID:q+/d2lJma1212.net
電気って優秀なやつ少なくね?
地面に抜群取れるのランターンしかいないというね
サイゴロハガネール想定でもデンリュウぐらい

805 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 14:05:56.06 ID:R3qFa+J5a1212.net
>>802
対策する側は相手の防御個体値F想定で攻撃個体値のブレークポイント設定するから

こちらが攻撃個体値のブレークポイント捨ててまで自分の防御個体値をあげる意味ないと思うけど?(こちらの防御個体値をC
からDに上げたところで 相手は防御個体値F想定で対策してるから)

勝負ごとを制するにはあるていどヤマをはって 特定の相手には絶対に勝てる厳選しといた方が賢いよ?

806 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 14:06:37.79 ID:bXLfhQ/9p1212.net
>>803
自己紹介乙

807 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 14:16:40.79 ID:ZTXhRV3X01212.net
ジムバトルやレイドと違って相手のHPが高くないから攻撃力はそれほど重要じゃないのかも

808 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 14:17:09.77 ID:eyj0XoSFd1212.net
言葉が突き刺さるとすぐ反応してくれるのね

809 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 14:24:20.38 ID:2BNHQRpR01212.net
>>771
無課金は手に入る幅が狭いから砂あまりがち
強化するにも飴たりない状態が多い
自慢にはならない

810 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 14:24:40.26 ID:KIIrB3Bf01212.net
だからジャンケン馬鹿にしてるやつはカイジ読めって

811 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 14:26:41.88 ID:yOIlH3dq01212.net
で、対戦どうやってやるのこれ?

812 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 14:28:16.31 ID:eyj0XoSFd1212.net
まずは服を脱いでレベルを40にあげます

813 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 14:28:18.81 ID:j6F/xkGw01212.net
最初はTL40だけだよ

814 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 14:42:39.26 ID:q+/d2lJma1212.net
>>810
星を取り合う駆け引きもないし、カード買い占めもないから戦略性のレベルが違う
いるのはラッキー3体使いのリアル安藤君だけだぞ

815 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 14:42:43.74 ID:JLNOfiIT01212.net
40だけでやり方わからん

816 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 14:56:57.24 ID:IUASAEhRp1212.net
マリルリ←くさ、でんき、どく
→ドラゴン×0.51、ほのお、みず、こおり、かくとう、むし、あく
れいとうビーム
ハガネール←みず、ほのお、かくとう、じめん
→どく×0.31、でんき×0.51、いわ×0.51、ノーマル、ひこう、エスパー、むし、ドラゴン、はがね、フェアリー
かみくだく
ウインディ←みず、じめん、いわ
→ほのお、くさ、こおり、むし、はがね、フェアリー
ワイルドボルト
ランターン←くさ、じめん
→はがね×0.51、ほのお、みず、こおり、ひこう
特になし
メガニウム←ほのお、こおり、どく、ひこう、むし
→みず、くさ、でんき、じめん
じしん
カメックス←くさ、でんき
→ほのお、みず、こおり、はがね
れいとうビーム、ラスターカノン

817 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 15:03:28.09 ID:tp6VsppA01212.net
>>805
ダメージ1差が出るかどうかわからない状況にこだわるようなゲームじゃねーよw

818 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 15:09:33.35 ID:q+/d2lJma1212.net
ラッキー対策を2枠以上取ると御三家のどれかが一貫するし、ラッキー切るか御三家切るかを選ばないといけないから結局じゃんけん

819 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 15:10:59.01 ID:B7r1h4Esa1212.net
>>817
通常技は連打できるし対人戦じゃ回避手段もないからダメ1違えば戦況変わるで?

ブレークポイントって劇的に戦況変わる境目だから それを無視するって対人戦でありえなくないかね?

820 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 15:14:22.39 ID:L1/d7ZP8M1212.net
>>818
初回だけラキ対抗出してもうこいつはラキ出さないなってなったら以降はラキ対抗は引っ込めてこっちがラキ出す

821 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 15:18:32.91 ID:CnKP4Ouya1212.net
でも相手の防御値が常に一定とはならなくない?
レイドやジムのカンスト相手ならこれ以上にしておけばダメージ一定みたいなのはあるだろうけど、
例えばハピナスの1500付近ていっても防御値結構バラつくと思うんだけど
それでもブレークポイントって想定できるものなの?

822 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 15:19:42.66 ID:Y7a39m4801212.net
とりあえずマリルリFFFをPL36まで上げた

823 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 15:28:30.37 ID:eyj0XoSFd1212.net
マリルリ強いよな

824 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 15:31:27.82 ID:tp6VsppA01212.net
CP1482ハピナス0FF vs CP1500弱のカイリキーだと
攻撃個体値9だとカウンターのダメージ12
攻撃個体値10だとカウンターのダメージ13
だからカイリキーの攻撃個体値は最低10必要
ってことを言いたいわけね

825 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 15:34:12.44 ID:tp6VsppA01212.net
逆にいえば攻撃個体値0でもダメージ12なわけで
その分PL上げて耐久力増やすこともできるな
どっちが有利になるか計算するのめんどうだからやらないけど

826 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 15:44:16.77 ID:CnKP4Ouya1212.net
>>825
計算してたら先に書かれたw
0F3だとPLが0.5上がってCP1499になる
この場合でも>>824と同じ結果になる?
ちなみに防御値が1上がってHPは3下がる

827 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 15:47:25.03 ID:LfPxhlkV01212.net
>>771
無課金ですげえと思ったら無職かよ

828 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 16:08:46.39 ID:EaBmRF1s01212.net
砂の数くらい貯金あったらなー ゴロゴロ

829 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 16:13:28.77 ID:x+1e8/V5M1212.net
砂の数くらい年収あればいいんだけどな
経験値くらい貯金も欲しい

830 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 16:15:24.50 ID:vfwzN4lp01212.net
もう始まったの?

831 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 16:19:40.97 ID:WqxLvpDe01212.net
手持ちの中からCP1500ピッタリ探して使えそうなのを育成してるけど8体まで増やした
いや意外といるもんだ。探せばもっといるはず
ボックス一杯でギリギリ耐えたのがようやく報われるわ

832 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 16:23:07.32 ID:1SWtCU7U01212.net
言っとくけど1500に数値を合わせるゲームではないからそこ勘違いするなよ

833 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 16:31:51.70 ID:DIpNYYRjd1212.net
TL40だけ始まったの

834 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 16:33:15.18 ID:9TBJtETP01212.net
ブレークポイントまで必要なのは対戦パーティーの傾向や組み合わせがいったん出尽くしてからだろう
ソロレイドの場合もある程度煮詰まって伝説なしかぶりなしなどの
縛りプレイになってからそこまでの分析が必要になった

835 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 16:34:19.11 ID:WVyd4+dna1212.net
>>790
統計と知略って違うんとちゃうか?

836 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 17:10:54.13 ID:4CR4cAQ901212.net
もうめんどくさくなってきた
ラッキーソーナンスマリルリでいく

837 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 17:21:19.44 ID:eyj0XoSFd1212.net
で、仕様は実際どうなったの?
コメットパンチの猛威は健在?

838 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 17:25:52.80 ID:XbGaUXof01212.net
実装されてから質問しろ

839 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 17:28:51.12 ID:6eSLjIA8p1212.net
アプデきた!

840 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 17:38:24.30 ID:UhwuL8JBM1212.net
>>832
何を持ってしてそれ言い切れるの?

841 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 17:41:31.80 ID:tp6VsppA01212.net
>>840
言い切れるだろw

842 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 17:52:34.74 ID:zbSvGdRId1212.net
>>835
イコールではないね
統計という情報を使うことが知略に含まれる、だな

843 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 17:58:52.81 ID:S8hXfOEAd1212.net
このリーグは廃人と複垢限定リーグだな。

844 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 18:01:40.51 ID:u3EbvER1a1212.net
>>586
同じポケモン2匹以上っていいの?

845 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 18:04:03.48 ID:1SWtCU7U01212.net
環境が判明して詰める段階になれば0.5や1のPL差が影響してくるが
今までのジムレイドのように一方的に有利展開で殴れる場面は減るからタイプ相性の把握が重要
本家のように最初の見せ合いがないからパーティを構成する3体も難しいんだが
今勝率を上げるために簡単に出来ることは「テンプレパを流布」する事
にわかが同じようなテンプレパを使えばポケモン対戦に慣れてる奴は簡単に対策できるからな

846 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 18:07:28.92 ID:4kuT+8gS01212.net
交換で1500以下クレセリアを作るのが難しすぎる
まさか低個体値をこうも渇望する事態になるとは

847 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 18:09:07.85 ID:1SWtCU7U01212.net
分かってる奴はこのスレ笑いながら見てるだろw
最も重要な点が抜けているレスばかりだからな(敢えて隠しているのだろうがw)
準廃連中を誘導しようとする書き込みがほとんどで面白い

848 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 18:10:14.59 ID:VrTEg1dQd1212.net
まあネタ臭かったので0FFやっちゃった人居ないとは思うが、一つだけ言えるのは0がブレイクポイントを超えるのは1番最後ね

849 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 18:14:20.57 ID:ZTuA2W3ld1212.net
>>846
近い内にくるユクシーで良くない?

850 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 18:15:08.43 ID:ZTuA2W3ld1212.net
>>848
違う。

851 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 18:18:48.02 ID:4kuT+8gS01212.net
ユクシーは技がな、サイコカッターないし
これ「攻撃種族値の低いヤツ、かつ技スペが多様ですぐ発動できるヤツ」のジャンケンゲーだから

852 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 18:19:34.87 ID:VrTEg1dQd1212.net
>>850
ここに居たw

853 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 18:19:34.92 ID:u3EbvER1a1212.net
>>787
上司と何したの?

854 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 18:21:56.75 ID:tKgwa7dz01212.net
1500リーグのいい格闘がいねーわ

855 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 18:22:07.12 ID:me93MsMWd1212.net
TL40なのに編成もできない、どうすんだこれ?
専用の画面とかあるの?

856 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 18:24:51.29 ID:4kuT+8gS01212.net
交代したら50秒も交代できないんだから、先手を取るのが必須になるんだよこれ

857 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 18:34:58.11 ID:4CR4cAQ901212.net
ライト層が気軽に対戦出来て勝てる目的で1500だから
ガチが必死こいてマウント取ろうとしても無駄な仕様と予想するわ
ほんとのジャンケンになるだろう

858 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 18:35:25.68 ID:ZTuA2W3ld1212.net
>>852
論理的思考ができないのかねえ。
0FFが1500になる場合、1FFは0FFより攻撃値が低い。PLが下がるからね。
ついでに言うと、防御やHPにも閾値がある。レイドやジムじゃないんだよ。

859 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 18:37:33.34 ID:4kuT+8gS01212.net
>>854
相手は社員でくるから格闘タイプのポケモンじゃなくて、きあいだま持ちのポケモンを出すんだよ
レジスチルとラッキーは確定

事前に見せ合えないジャンケンゲーだから、混合戦略の解となってみんな最終的には同じになる
テンプレ→テンプレメタ→メタメタ→・・、となって最後テンプレで落ち着く

860 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 18:39:03.22 ID:4kuT+8gS01212.net
ちな、ジャンケンの解は「グチパ3つを平均的に万遍なく出す」
ゲーム理論の混合戦略

861 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 18:40:43.83 ID:4kuT+8gS01212.net
シールドが「回数」であること、交代の制限がめちゃ長いこと
注目すべきは↑ここ

862 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 18:41:19.58 ID:ffx9E5dZa1212.net
>>844
マスターがミュウツーだけの殴り合いになるから
同種はダメだと思うよ

863 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 18:41:38.23 ID:tKgwa7dz01212.net
>>859
なるほどφ(..)

864 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 18:45:59.92 ID:tKgwa7dz01212.net
>>859
手持ち見たら強化で1496になる格闘持ちのスチルいたわ
ありがとうな

865 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 18:47:34.62 ID:HkEZsPF7r1212.net
俺の151415レジスチルちょうど1500ビタで強化止まったからぶつけたるわ
こいつ151515だったら1500越えてたのか

レジスチルラグラージライコウでいくわ

866 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 18:48:53.28 ID:L78/S5TZd1212.net
>>845
本スレでレジスチル、クレセリアのイメージ悪くしてきた
1人でも使う人減ればいいが無理だろうな

867 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 18:49:29.44 ID:4kuT+8gS01212.net
まだ仕様が決まってないから早まるなよw
伝説禁止かもしれんし、シールドの仕組みや秒数も変わるかもしれん

868 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 18:53:46.40 ID:L78/S5TZd1212.net
>>848
ブレイクポイントの表は斜めに色が塗られてるはず
あれは縦軸がレベル、横軸が攻撃個体値なのよ

そしてレベルと攻撃個体値が反比例するのは散々既出の通り。
さてこの意味がわかるかな?算数だぞ

869 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 18:53:47.39 ID:VrTEg1dQd1212.net
>>858
ああ言葉足りずだったな。最後にではなく往々にして最後にだな。悪かったな
攻撃個体値の差でplが変わるケースなら0FFは1FFより攻撃値が高まるか同等になる事もあるな

でもそれが閾値を超えるとかは超レアケースだろ。だから同じ防御とHPなら攻撃値が高い方がブレークポイントを超えるチャンスは高い。それをわかっててそんなミスリードをしてるとするとだいぶ性格悪いぞ

870 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 18:53:56.11 ID:ZTuA2W3ld1212.net
>>867
個人的にはCP計算式を攻防HPが平等に反映するように変えて欲しい。
こうするとハピラキが普通になる。テンプレがほぼ無くなる。

871 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 18:55:33.40 ID:L78/S5TZd1212.net
>>869
FFFと0FFの比較じゃないの?
1とか誤差やん

872 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 18:58:24.45 ID:0ZLfSY69M1212.net
>>784
https://youtu.be/TSyz8oo_vpE

873 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 19:04:44.43 ID:ZTuA2W3ld1212.net
>>869
0FFが強いとされた意味を理解してないでしょ。
1500に近くするように個体値を変える時、攻撃を1上げると防御を2下げないといけない。HPでもいいが。
与ダメより被ダメが上回ることが多いわけ。
だから0FFが強いことが多い。多いだけでいつも強いわけではない。ハピラキが強い理由。
攻撃だけのブレイクポイントならハピがラキに圧勝だが、CPで劣るラキの方が強い理由。

874 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 19:15:09.02 ID:4kuT+8gS01212.net
攻撃個体値が低い方がいいのは、CP1500以下ギリギリのときPLに差が出る場合な
ギリのとき同じPLになるんなら攻撃個体値高い方(より1500に近い方)が良いに決まってる

もともと攻撃種族値の低いポケモンだから、攻撃個体値1の差がCPに大きく影響するため、0FFと1FFでも差が出て0FFのが往々にして強く(PL高く)なるんだよ

875 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 19:16:13.90 ID:HkEZsPF7r1212.net
>>859
今ボックスみたら151415のレジスチルいてこいつがちょうど1500になったからこいつ確定でラスクで拾ったラッキーを進化で1200から1300ハピになるからこいつギリギリまで強化で確定でラグラージがタスクで放置してたちょうどいいエンテイにしようかな
どうせグロス祭りっぽいし

876 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 19:18:25.91 ID:DIpNYYRjd1212.net
トレーナーバトルは、
格ゲーと言うよりは運の要素が強い
パズル型シュミレーションゲーム

877 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 19:20:25.20 ID:4kuT+8gS01212.net
攻撃1の差がブレークポイントになるのはレアケースだが、攻撃1の差がPLの閾値を超えるのは往々にしてある
>>869は真逆

878 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 19:20:38.64 ID:L78/S5TZd1212.net
>>874
超極端に言うと種族値10に対する個体値15と、種族値300に対する個体値15では影響度が全くが違うってわけか

879 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 19:29:17.67 ID:t3UFzX2h01212.net
みんなエリートトレーナー金バッチじゃないんだろう?
ジムを1000ポイント上げてた人は意味が分かってるんだよ

880 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 19:43:48.98 ID:dCTqQbO201212.net
レベル40だけど対人のやり方がわからん
どこから対人モードに入ればいいの?
どのボタンを押せばいいの?
ちなみにアップデはした

881 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 19:45:15.31 ID:NhrQLDEoa1212.net
同じCP1500ならPL関係ないよ?

>>741で語られてるようにCP1500の実態は実数値の計算結果だから
CP1500どうしなら価値は一緒

んで 何でもかんでも攻撃0にしとけみたいな風潮に警鐘をならしてるだけ?

ブレークポイントは戦況を一変させる境界線だからさ?

882 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 19:48:41.20 ID:4CR4cAQ901212.net
>>879
金バッチなんかすぐになったよ
使うポケモンほんと限られてたから
なんのトレーニングにもならなかったよ

883 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 20:07:00.89 ID:L78/S5TZd1212.net
>>881
脳死で個体値はあげとけ論がそもそも主流なんだから、その抵抗として多少は攻撃下げとけ論が目立っても、支障はないと思うが?
脳死なのは変わりないんだし。

ちょっと今までと違う変化が起こると対応できずに屁理屈並び立てて圧殺しようとするのは
脳が老化して適応力が失われてる証拠だぞ

884 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 20:15:13.53 ID:0weZf+Rc01212.net
スイクン「誰が弱いって?」

885 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 20:20:53.28 ID:tKgwa7dz01212.net
マリルリ
ランターン
ルンパッパ の水部隊と

スチル
グロス
ハガネール の鋼部隊で

とりあえず実装後は様子みしてみる
明日にはくるやろ?楽しみやなぁ

886 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 20:28:20.66 ID:fDHkgpvAa1212.net
>>885
草切ってるのか
ニウムとバナぐらいしかいないしまぁアリかもな

887 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 20:28:54.82 ID:4CR4cAQ901212.net
ほんと配信時から長かったようやくだ続けててよかったよ

888 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 20:29:31.08 ID:6dFpFkX9d1212.net
3匹いるからグーチョキパーでいくかグーパーチョキでいくか
グーグーパーでいくかグーパーパーでいくか
裏をかいてグーグーグーでも面白そうだな

889 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 20:31:42.95 ID:VrTEg1dQd1212.net
plを上げるメリットはそれぞれのパラメータを上げる事のみだろ?
それともまさかplそのものが強さに影響しているって話をしているの?CPの多寡についてならわかる話だがそうではないだろ
ダメージ実数はCPから算出されるのではなくてこちらの攻撃値とあちらの防御値から算出されるんだから

890 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 20:32:11.41 ID:jEB2c5Ee01212.net
個体値100を嬉しさ余って強化しすぎたのが仇となるとはね・・・

891 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 20:34:11.52 ID:4CR4cAQ901212.net
100はカンストすることに意味があると思ってるよ

892 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 20:34:56.72 ID:tKgwa7dz01212.net
>>890
ワイのFFFグライオンとFED色違いドヤカヤスは石即カンストしたからゴミになったね…

893 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 20:36:32.41 ID:XbGaUXof01212.net
ドンカラスは普通に使えるだろ
グライオンは…ジム置きでドヤろう

894 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 20:39:41.13 ID:4CR4cAQ901212.net
個体値は自己満と羨まの言葉掛けの為にあるから100カンストを持っていることに意味がある
バトルに使うものは勝てたらいいんでそれこそ個体値は気にすることない

895 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 20:40:03.54 ID:tKgwa7dz01212.net
>>893
グライオンはひこう地面の変化球だから
にわかジジババには弱点突かれにくそうだったのにな…
もっと早く対人戦来てくれればよかったのにw

896 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 21:02:37.43 ID:Ep659otLd1212.net
>>889
やべえ頑張って読んだけど何一つ意味がわからなかった
読解力なくてすまんな

897 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 21:16:19.03 ID:KuEQmej401212.net
技2連打の攻撃上昇量やバリアの性能等が個体値依存にならんかな

898 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 21:21:52.72 ID:2Wpb2pAV01212.net
>>897
そんな参加のハードルが上がるだけで面白さは一切上がらない糞仕様はいらん

899 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 21:27:50.52 ID:VrTEg1dQd1212.net
あ、上の方読んでいたらシステム理解している人がこの問題に言及しない意味を理解した
空気読めずにすまなかった

意見を変えるわ。0FFが強いし、CP1500に近づけば近づくほど強いからその辺りになる個体値のやつを強化するのが最高だね

900 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 21:32:55.59 ID:1DpMAoAAa1212.net
自作ジャンケン楽しみだなぁ
個体値もPLも適当で1500付近なら量産して遊べるし

901 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 21:35:11.86 ID:LfPxhlkV01212.net
とりあえず攻撃はF固定でやるで!

902 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 21:36:37.03 ID:jMsZjILn01212.net
明日あたり実装かな?
週末には全てのトレーナーがアンロックされるかな?

903 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 21:45:33.48 ID:RJbqZ6sP01212.net
攻撃E以下に砂投入という屈辱
攻撃Eは野生縛り

904 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 21:46:02.33 ID:IEaktylza1212.net
とりあえずハピ、ラキ無しで組むぞ。
自分もつまらんし退屈なやつと思われたくないしな。

まぁ相手してくれるのスパーク兄貴だけだけど…

905 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 22:02:34.45 ID:09EQcKSDH.net
とりあえず見辛いと思うがざっくり出てきた奴拾ってみた

無・ラッキー、ハピナス、オオタチ、プクリン
格・チャーレム、ニョロボン
飛・リザードン、ワタッコ、エアームド、チルタリス
毒・マルノーム、ベトベトン(ア)、フシギバナ
岩・バンギラス、ウソッキー、マグカルゴ、コドラ
地・ハガネール、ナマズン、ラグラージ、ネンドール、ダグトリオ(ア)
虫・フォレトス
霊・ヤミラミ
鋼・レジスチル、エンペルト、ハガネール、エアームド、メタグロス、フォレトス、ダグトリオ(ア)、コドラ
炎・リザードン、ウインディ、マグカルゴ
水・マリルリ、ランターン、エンペルト、ルンパッパ、ナマズン、ラグラージ、カメックス、ポワルン(雫)、ラプラス、ニョロボン、キングドラ
草・ルンパッパ、フシギバナ、メガニウム、ワタッコ
電・ランターン、ライボルト
超・チャーレム、ソーナンス、メタグロス、クレセリア、ネンドール、スリーパー
氷・ポワルン(霰)、ラプラス
龍・キングドラ、チルタリス
悪・ベトベトン(ア)、ブラッキー、ヤミラミ、バンギラス
妖・マリルリ、プクリン

906 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 22:02:49.79 ID:DY3phmWwd.net
>>889
その攻撃値防御値の算出に PLが係数になってるんだが

907 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 22:09:14.94 ID:fsynHNUP0.net
>>905
カメックス入れていいならスイクンも入れていいと思う

908 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 22:13:25.21 ID:9KD3PiTN0.net
>>906
え?係数?
どんな計算式になるのw

909 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 22:14:21.05 ID:09EQcKSDH.net
>>907
サンクス
追加しておく

910 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 22:22:23.36 ID:bZOEVc8Ed.net
>>900
じゃんけんと割り切ればネタパーティでも遊べるし気が楽やな

911 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 22:28:04.73 ID:PDyS376X0.net
おっしゃ1465のクレセリアでけたww
活躍できたらいいなあ

912 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 22:29:04.22 ID:bZOEVc8Ed.net
>>905
個人的にはニドクインいれてほしいな
理由は今厳選中だから

913 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 22:29:30.55 ID:DY3phmWwd.net
>>908
惚れ、代わりにググったぞ
https://i.imgur.com/49lIAaS.jpg

914 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 22:31:17.98 ID:sjNzvn+R0.net
アプデで強化後のCPが分かるようになって助かる

915 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 22:31:53.43 ID:lH1J+HVt0.net
アップデートきてて、対戦がリリースされてるぞ!

916 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 22:37:28.49 ID:wjUpMk53p.net
1500はok?
1499まで?

917 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 22:39:06.71 ID:j/6gZ2si0.net
>>905
無 カビゴン、ミルタンク、ミミロップ、ガルーラ、ノコッチ、マッスグマ、ベロリンガ、ポリゴンZ、バクオング、ヤルキモノ
格 ゴーリキー、キノガッサ、ヘラクロス、ルカリオ
飛 クロバット、グライオン、トロピウス、ボーマンダ、カイリュー、トゲチック
毒 ニドクイン、ラフレシア、ドククラゲ、スカタンク、クロバット
岩 ユレイドル、アーマルド
地 ヌマクロー、ヌオー、ニドクイン、グライオン、イノムー、ドンファン、フライゴン
虫 ハッサム、ヘラクロス、カイロス、アーマルド
霊 ミカルゲ、ガラガラA
鋼 ハッサム、レアコイル、クチート、メルメタル、ルカリオ
炎 バクフーン、キュウコン、ガラガラA
水 ニョロトノ、ミロカロス、ドククラゲ、ヤドラン、ヤドキング、ヌオー、ヌマクロー
草 ラフレシア、ナッシーA、キノガッサ、ユレイドル、トロピウス、ドダイトス
電 デンリュウ、マイナン、サンダー、ライコウ、ライチュウA、レアコイル
超 ライチュウA、ヤドラン、ヤドキング、サーナイト
氷 イノムー
龍 カイリュー、ボーマンダ、フライゴン
悪 ミカルゲ、スカタンク
妖 クチート、サーナイト、トゲチック

こう見ると水の優秀さが際立つな

918 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 22:40:56.80 ID:j/6gZ2si0.net
>>917
地 ドダイトス
龍 ナッシーA
入れ忘れた

919 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 22:45:45.11 ID:9KD3PiTN0.net
>>913
係数(けいすう、coefficient)は、多項式の各項(単項式)を構成する因子において、変数(不定元)を除いた、定数等の因子である。 例えば、4α+3β+2における、4と3と2である

plに対して係数となるレベル定数のテーブルはあるがpl自体は係数じゃないよ

ちなみにこのテーブルを基にしてブレイクポイントの計算をすると例えばマリルリのいわくだきがカンスト防御Fラッキーに対して8から9に変わるのは0ならpl36.5、Fならpl26ね

920 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 23:29:08.13 ID:LfPxhlkV0.net
明日かな実装は

921 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 23:32:40.55 ID:eIz4sX8n0.net
ミュウとか技の種類多くて
技が読めなくて強いな

922 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 23:35:16.36 ID:aY1xMrrq0.net
>>919
マリルリとか1500リーグでカンストか1個手前前提で活躍させるのを例にしてもあまり意味なくないか?
ほぼ最高個体値を使うでこのスレの連中は

0FFとか極端なのは元々のベースのCPが高いやつらを使うときだろ

923 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 23:45:56.67 ID:2Wpb2pAV0.net
>>906
PLの係数はCP計算式にもかかってるから最終的にはPLの高低はCPあたりの強さに影響しない

ヒトカゲ FFF PL40 CP980
HP105 攻撃103.53 防御85.35
ドサイドン BF8(CPと攻撃がヒトカゲに近くなるよう調整) PL9.5 CP981
HP106 攻撃103.62 防御84.29
これだとPLは30.5違うけどステータスの総合値は誤差だろ?PLの高いヒトカゲの方がステータス高いとかはならない

924 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 23:55:34.46 ID:RWAtM8x0d.net
>>919
攻撃個体値は高いほうがいいって話なら
比べるべくはマリルリF8FとマリルリFFFじゃね

この二体を戦わせてみると

F8F
 CP:1500
 PL:40
 HP:189
 いわくだき:6
 ハイドロポンプ:61

FFF
 CP:1497
 PL:36
 HP:184
 いわくだき:6
 ハイドロポンプ:60

925 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 23:58:28.98 ID:fQjmxDzT0.net
>>917
ラッタAは悪くないかと。
特に電光石火が高EPS

926 :ピカチュウ:2018/12/12(水) 23:59:04.24 ID:9KD3PiTN0.net
>>922
自分はいかなるケースでも砂入れて作っていくなら最高個体値でやるけどね
たまたま野生でちょうどいいのがあるなら使ってみない手は無いけど

927 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 00:08:52.72 ID:D/eZTb7p0.net
>>924
それを言うなら
マリルリ8FF(そちら表記のF8F)pl40
対FFF pl40ラッキー
いわくだき ダメージ9

マリルリFFF pl36
対FFF pl40ラッキー
いわくだき ダメージ10

だよ

対戦の局面が大きく変わるブレークポイントは技1のことだからね?

928 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 00:10:12.94 ID:yOwv3NuEd.net
>>923
ヒトカゲとドサイドンねぇ…
またまた例がよくない。

攻撃、防御、スタミナの三者を比べる時は、差ではなく比を使う。
比が近似値であれば、各値の差がいくら大きくても性能は同じになる

攻撃を1としたら

ドサイドン
1:0.76:0.96

ヒトカゲ
1:0.80:1.02

比が近い以上、試算結果が誤差の範囲なのは当然のことなのよ

929 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 00:11:43.82 ID:5IVQ3osbd.net
>>919
定数「等」ね
この場合は係数で合ってる

930 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 00:12:32.08 ID:3fCdpgXgM.net
サブウェポン持たせるコストが知りたい。

931 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 00:16:18.07 ID:yOwv3NuEd.net
>>927
いや意味がわからん。

俺はマリルリ同士を戦わせてF8F>FFF
そちらはラッキーと戦わせてFFF>F8F だよね?

結局、相手次第で変わるってことじゃないか。

攻撃個体値は「高いほどいい」あるいは「低いほどいい」
というどちらの主張にも、普遍性がないってことが判明してしまったんたが…

932 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 00:22:40.73 ID:/RhAAnyu0.net
>>931
ついでに言うとラッキーの技が破壊光線ならPL36FFFが上だけど、マジカルシャインならPL40 8FFが上。
後者なら1発分多く耐えるから。
だから絶対的な差は無い。確率的に少し違うだけ。

933 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 00:26:05.95 ID:fDEIocQH0.net
確率とは違うだろ

934 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 00:32:05.59 ID:D/eZTb7p0.net
>>931
えっ?何を今更…
相手で変わるのは大前提でしょ
っていうかそういうゲームだし。対戦ならなおさら
その上でチャンスを最大限に広げる為の試算でしょ

まあこのケースでわかったのはマリルリ同士ならダメージはほぼ同じ、対ラッキーなら最大個体値が来てもダメージは大きく変わるという事だよ

935 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 00:35:08.88 ID:yOwv3NuEd.net
>>934
ふぁ?
てっきり「攻撃個体値は高いほうがいい」って主張なのかと
別の人だったのね

936 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 00:39:50.35 ID:D/eZTb7p0.net
>>931
ごめん。あまりよい言い方ではなかったな

普遍とか絶対とかの議論をしているつもりは元々無いから、普遍性がない事が判明されたって発言に特に反論は無いよ
その通りだ

937 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 00:43:33.85 ID:oCj83/3t0.net
ノーマルはめざパが飛行かエスパーのポリゴンシリーズを推したい

938 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 00:57:30.50 ID:CK5V6KkK0.net
結局あんまりこだわらなくても1500に近ければいいんじゃね
対戦仕様の内部実装なんてまだ誰も知らないんだからさw

939 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 01:35:54.85 ID:Gj8DyxTy0.net
痛々しい妄想癖の集まるスレはここでいいですかね?^_^

940 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 01:41:47.14 ID:uwGWLQW+a.net
>>937
格闘レジスチルはどうするんだ?

941 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 01:43:08.26 ID:oCj83/3t0.net
>>940
たまたま相性の悪いのに当たっただけ
別にどうもしない

942 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 01:46:17.24 ID:sVrNSeRdM.net
シャドボスリーパー強化したぞ。
このクラスはバンギもおらんやろうし活躍が見込めそう。

943 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 01:56:06.13 ID:oCj83/3t0.net
>>942
シャドボはジムバトルやレイドだと威力100の2ゲージ技だから強いけど
PVPだと威力100の1ゲージ技だから強くないんじゃね?

944 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 02:01:45.24 ID:cq3aP7aV0.net
>>865
同じくFEFのレジスチルの1500がいる
同じ98でも FFE EFF だと1500ピッタリにはならなかったかも?だよな
TLが31.5だから3回強化したんだろう(飴残0)
今年の夏は暑くてレジスチルは1回しかやってない
レジ系は無能扱いされてたから 活躍できるなら嬉しいよね

945 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 02:07:20.31 ID:cq3aP7aV0.net
>>944
TL21.5です (書き間違えた→×31.5)

946 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 02:11:32.89 ID:wtsjcn9Z0.net
>>930
伝説は砂25万

947 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 02:14:07.72 ID:6SqBf2TA0.net
個体値って攻撃防御HPのバランスが物を言う感じになるんかな?

たとえばFF0最強、みたいな

948 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 02:23:13.51 ID:ZK4bUnvc0.net
登録してたバトルパーティ消されてる\(^o^)/

949 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 05:59:30.63 ID:kGLij5Wr0.net
>>944
ワイのレジスチルEFFはcp1493

950 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 06:24:05.89 ID:cq3aP7aV0.net
>>949
おう ありがと!
レジスチル
FEF1500
EFF1493
とすると FFE は1490前後かな?1480代な気も
レジスチルFFE 持ってる人いたらぜひ教えてください
攻撃 防御 体力 の関連性が分かりやすいね
98はこの3つだからデータとか知らない素人にも理解り易いと思う

951 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 06:26:45.74 ID:apfQiI1Z0.net
調べりゃ出るだろ
1499だよ

952 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 07:16:44.39 ID:YEUiIhhyp.net
>>52
じゃ俺はペリカで!

953 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 07:42:24.11 ID:cq3aP7aV0.net
>>951 どうもw
レジスチル98
FEF 1500(±0)
FFE 1499(-1)
EFF 1493(-7)
やっぱ攻撃が高いとCPが些少高い←レジスチル
種族値とかも関係あるから 攻撃が高いタイプはもっと差がでるのかな
98でBOXの中探ってたら
1500ジャスト2500ジャスト 率が高いような?
バナとかゴウカザルとか 98でも個体差はあるから ガチャには変わりないかw

954 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 08:04:45.07 ID:lpyCvFwSa.net
アンドロイドとiPhoneでバトルしてアンドロイドが勝てるんですかね
素朴な疑問なんだが

955 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 08:19:30.92 ID:jNimOO3A0.net
穴掘るラッタはスタメンやな

956 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 09:01:24.92 ID:gotbhlgG0.net
>>954
その為の避け廃止じゃない?

957 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 09:12:57.29 ID:QraQaPEQp.net
最初は、ナマズン レジスチル ラッキー でいくかな

958 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 09:13:01.31 ID:uN2oIGT50.net
始まってから5秒間は林檎のターン

959 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 09:13:16.28 ID:MOVwOU8p0.net
まず開始が数秒ずれるからな…
その差をひっくり返せるのか

960 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 09:22:05.07 ID:UBD+MUiua.net
>>905
>>917
こうみると鋼、水のレパートリーが豊富だね
氷なんてラプラスとイノムーしか上がってない

961 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 10:20:42.65 ID:GdGkkG/K0.net
>>923
PLの係数がCPの計算式にかかってないから
PL40の人影とPL9.5のドサイドンのステータスが同じになるんじゃないのか?
それみると、PLとCPは関係ないって結論だろ

962 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 10:42:37.77 ID:85rX6CS50.net
トレーナーバトル実装は来年?

963 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 11:03:33.70 ID:QraQaPEQp.net
☆ チン     マチクタビレタ〜
                        マチクタビレタ〜
       ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        ヽ ___\(\・∀・) < 実装まだ〜?
            \_/⊂ ⊂_ )   \_____________
          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
       | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
       |  愛媛みかん |/

964 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 11:28:20.90 ID:MOVwOU8p0.net
バトルパーティの種類が増えてる!

965 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 11:29:58.18 ID:Fif02omga.net
PVP用のバトルパーティ選べるようになったな。

966 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 11:36:30.81 ID:MOVwOU8p0.net
各リーグ5チームまで作れる
ジムやレイドと同じ(ただし3匹まで)
バトルはフレンドの「ギフトを贈る」と「交換」の間に「対戦」がある
今のところTL40同士でないと出来ないようだ

967 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 11:40:30.47 ID:Fif02omga.net
技3の開放も来てる!

968 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 11:42:32.12 ID:0WfaACZb0.net
さ、はじまりだおまいら。

969 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 11:42:44.86 ID:hbNLfnzH0.net
技3は最終進化ポケモンなら砂75,000に飴75
伝説は100,000に飴100かな
結構重いね、砂はともかく伝説の飴100は重い

970 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 11:43:05.68 ID:IsAQLbJcd.net
3匹とも同じポケモンにできるね

971 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 11:43:15.96 ID:9R4JDMlu0.net
砂10万 飴100

972 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 11:44:28.41 ID:IsAQLbJcd.net
>>969
いや、なんか違うぞ
どういう基準なんだこれ

973 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 11:44:53.66 ID:MOVwOU8p0.net
ギャラドスは1万と25

974 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 11:46:29.31 ID:Fif02omga.net
PLで砂の量変わるんかな。

975 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 11:48:14.72 ID:fUvpLknS0.net
ポッポでも砂10,000いるんか気軽に試せないな

976 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 11:48:15.25 ID:IsAQLbJcd.net
マダツボミ50000
ワンリキー50000
イーブイ75000
オムスター75000
カビゴン75000
御三家オール10000

977 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 11:50:25.96 ID:M5xHWVKt0.net
相棒でもらえる距離で変わる

978 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 11:51:16.26 ID:IsAQLbJcd.net
600族はオール75000

979 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 11:51:47.74 ID:OFxeIH1P0.net
カメックス 2段階進化なのに砂1万飴25のお手軽に分類されてて草タイプ

980 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 11:51:58.63 ID:6aqvZkW/0.net
砂0 アメ0って表示されてるから解放したらたんまり砂とアメとられたぞ!
ミュウツー

981 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 11:52:48.62 ID:IsAQLbJcd.net
>>977
御三家だけおかしいな1kmじゃなかったはずだが

982 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 11:53:08.43 ID:tXAkAMLpd.net
ゴローニャ解放楽だよ
10000

983 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 11:53:40.14 ID:M5xHWVKt0.net
>>981
御三家は例外的に緩いということでw

984 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 11:54:16.73 ID:VbJx3YG/0.net
砂飴ゼロ表記の人は一旦アプリ落として再起動

985 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 11:54:30.80 ID:hbNLfnzH0.net
チームリーダー討伐報酬星の砂300だけだったぞww

986 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 11:55:28.67 ID:VbJx3YG/0.net
パイセンとかオムスターとか初期の10キロ組は75だな

987 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 11:56:45.78 ID:IsAQLbJcd.net
>>985
もしかしてジムのポケモンに木の実あげるレベルで報酬絞られてるのか…
一日1回しか貰えないのにwww

988 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 11:56:54.37 ID:XR81ajir0.net
誰からも誘いこないw
みんなビビってるな

989 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 11:58:15.73 ID:Gni3/t7ed.net
トレーニングレベル上がったわ!

990 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 11:58:34.64 ID:SrNGURCD0.net
厳選した意味あったかおまえら

991 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 12:01:21.19 ID:9R4JDMlu0.net
マスターでトレーニングしたら砂500だった

992 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 12:01:58.47 ID:zU82vUjb0.net
トレーニングのダメージって回復不要なのか
薬ためたのに無駄だったわ

993 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 12:02:29.30 ID:IsAQLbJcd.net
対人戦やったけど星の砂ばっかやwwwww

994 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 12:04:34.52 ID:s6SCyLVPd.net
結局CP1500まであげても大丈夫ですか?
以下だけどあやしかったので…

995 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 12:05:25.00 ID:hbNLfnzH0.net
>>994
ピッタリはOK

996 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 12:05:37.99 ID:UMRcPT850.net
マスターは砂確定のはず
ナマズン覚醒1万とか優秀すぎワロローン

997 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 12:06:58.53 ID:IsAQLbJcd.net
これ報酬は勝っても負けても同じっぽい

998 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 12:11:59.38 ID:IsAQLbJcd.net
連続タップとかいう太鼓の達人要素いらねえな

999 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 12:12:00.85 ID:jIXzVZd5d.net
解放したポケモンは、その後で進化させても解放されたままなのかな

1000 :ピカチュウ:2018/12/13(木) 12:12:22.88 ID:Fif02omga.net
シャドボ2発分ゲージ貯めたりできたぞ。連発可能なのか。

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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