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【スーパーリーグ】CP1500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ12

1 :ピカチュウ :2019/02/04(月) 07:29:26.18 ID:GtpMdMF10.net
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑スレ建て時に !extend:on:vvvvvv:1000:512をコピペして3行になるようにしてください


CP1500以下のチーム編成について語りましょう
これまで日の目を見なかったポケモン達が輝く時がついに来た!

【ポケモンGO】 PvPスレまとめwiki
https://seesaawiki.jp/pokego_pvp/

【ポケモンGO】トレーナーバトルのわざデータ一覧
https://pokemongo-get.com/pvp_move/


※前スレ
【スーパーリーグ】CP1500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ11
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/pokego/1548422928/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

42 :ピカチュウ :2019/02/04(月) 20:47:06.72 ID:E8Nfyu1/M.net
>>41
ガキこそ伝説で無双好きだけどね
交代なんて概念ない

43 :ピカチュウ :2019/02/04(月) 20:51:01.13 ID:8S3pBeOsp.net
>>40
チートっぽい数字を3つここに上げてくださいw
それぐらいは問題無いでしょう

44 :ピカチュウ :2019/02/04(月) 20:53:35.45 ID:+XmWM0RH0.net
>>6
捕獲数13万あるけどあなたみたいな失礼な人には申請しません

45 :ピカチュウ :2019/02/04(月) 20:55:33.80 ID:IUEtqdKLp.net
とりあえず泥だと話にならんしな

46 :ピカチュウ :2019/02/04(月) 20:55:42.10 ID:e4qiSr/l0.net
そいやみんな他の階級も結構する?
それともスーパー専の方が多い?

47 :ピカチュウ :2019/02/04(月) 20:58:13.57 ID:xfz1nhE90.net
>>43
これってあげちゃって良い数字なのかね?
とりあえず距離と捕獲が凄いわw
バトルは中の上ぐらい?

48 :ピカチュウ :2019/02/04(月) 20:59:05.52 ID:8S3pBeOsp.net
バトル受けた時同じの出さずにある程度戦える御三家とかゴドラとかなら用意してるけどあとはコストが高いから2.3体しか解放出来ないっす

49 :ピカチュウ :2019/02/04(月) 21:00:03.86 ID:xfz1nhE90.net
>>46
スーパー専からハイパーに階級上げをしようと思っていたら
先日の技追加や諸々の改訂があった
なのでまだスーパーに残留したままだわw

50 :ピカチュウ :2019/02/04(月) 21:00:58.03 ID:7ERxPO7P0.net
>>46
全部やるよ マスターは駒が全くないけど
ただ一番人気はスーパーだな

51 :ピカチュウ :2019/02/04(月) 21:02:08.99 ID:e4qiSr/l0.net
>>49
ハイパーも面白いぞ〜
ギラティナをどう攻略するかが勝つゲームとなってるけどw
最近はシャドクロ強化で新しく覚えたリングマとバクフーンが環境入りして来て面白いよw

52 :ピカチュウ :2019/02/04(月) 21:02:54.54 ID:8S3pBeOsp.net
>>47
本スレとかに画像上げてる人の可能性もあるので(高い)それっぽい数字ならあぁこの人ならこういう足切りするわなと納得出来るかも

53 :ピカチュウ :2019/02/04(月) 21:04:39.23 ID:FXFIR8lsa.net
トレーナーバトルにはまってるやつはほぼスーパーでしょ。

54 :ピカチュウ :2019/02/04(月) 21:05:01.42 ID:e4qiSr/l0.net
>>50
マスターはどうしてもみんな似たり寄ったりだもんな〜w
俺はマニューラやカイリキー混ぜて遊んでるけどこれが案外勝てるのが楽しいわw

でも対戦人気はやっぱりスーパーがぶっちぎってるねw

55 :ピカチュウ :2019/02/04(月) 21:06:39.00 ID:xfz1nhE90.net
>>51
誘い水がうまいねw
徐々にハイパーも強化を始めるわ

56 :ピカチュウ :2019/02/04(月) 21:10:26.49 ID:xfz1nhE90.net
>>52
距離24000強
捕獲280000強
自分も結構頑張ったつもりだが両方とも半分以下w
ポケGO専業かチートでないと叩きだせない数字だと思うんだけれどどうなんでしょ?

57 :ピカチュウ :2019/02/04(月) 21:11:18.35 ID:8xhlMPU10.net
チルタリスとエアームド出さないようにしたら勝率下がりまくり
やっぱこの2匹強いわ

58 :ピカチュウ :2019/02/04(月) 21:19:58.37 ID:e4qiSr/l0.net
チルタリスをユキメノコの雪雪崩で一撃で吹き飛ばすと脳汁でんで

メノコちゃんかわええし強いわ〜

59 :ピカチュウ :2019/02/04(月) 21:22:42.09 ID:e4qiSr/l0.net
>>55
楽しいけどお金がクッソかかるから注意ねw
昨日リングマに10万つぎ込んで資金尽きたしw

60 :ピカチュウ :2019/02/04(月) 21:23:54.18 ID:8S3pBeOsp.net
>>56
その数字なら経験値一億勢ですねw
距離は1日30キロ!?
これはさすがにブロガーとか専業レベルで頑張ってる人なんでしょうか・・・?w
一言最初に足切り基準とか書いとくべきだけとプロトレーナーと言えそうだからエンジョイの普通の人は相手にしたくないのも分かる

61 :ピカチュウ :2019/02/04(月) 21:25:43.74 ID:8S3pBeOsp.net
>>58
うちのアロキュウの毛並みの美しさとどっちが上?

62 :ピカチュウ :2019/02/04(月) 21:30:38.21 ID:e4qiSr/l0.net
>>61
アロキュウとユキメノコ両方愛用してる
どっちも好きやな〜
ユキメノコは強火力
アロキュウはフェアリーならではの耐性、ブラッキーも見れるし(なお鋼)

個人的にはユキメノコがクスクス笑う動作がめっちゃ好き

63 :ピカチュウ :2019/02/04(月) 21:31:52.32 ID:Rhl1CMry0.net
ハイパーは一番やりにくいと思う
マスターは元々いたであろうレイド用の600族や伝説を流用又はちょっと弄るだけでガチパ完成
スーパーは育成は殆ど必要無いので即戦力が手に入ることも多いし、全体的に戦力が用意しやすい
ハイパーはマイナーだった奴らをカンストする必要がある場合があり、技解放砂75000かかる奴も多い
コミュデイ御三家も重要になってくる

こうして見るとやはりハイパーが最もやりにくい
面白いけどね

64 :ピカチュウ :2019/02/04(月) 21:35:33.11 ID:e4qiSr/l0.net
>>63
わい ポケgoでマンムーに一番ぶっささるのはニョロボン!と思いbox見るもお遊びでカンストしてて2500超えて無事死亡

頼むからレベルダウンアイテムくれ

65 :ピカチュウ :2019/02/04(月) 21:42:40.69 ID:LohdLJYn0.net
ハイパーはサイクル短いから揃えてからは広がらない感じするな

66 :ピカチュウ :2019/02/04(月) 21:52:56.77 ID:e4qiSr/l0.net
そういえばキュウコンがサイコショック覚えたけど冷凍ビーム、マジカル社員のどっちか捨ててまで採用する価値あるかな?
でも冷凍ビーム、社員って結構被ってるから冷凍ビーム捨ててサイコショックもありな気もしてんだよな〜

67 :ピカチュウ :2019/02/04(月) 21:55:00.69 ID:2+sv5zwT0.net
ハイパー面白そうなんだけどスーパーでさえ砂カツカツだからなぁ
あっちのスレほとんどがギラティナ関連の話題だよねw
ギラティナタスク落ちしたらスーパーもそうなるの?

68 :ピカチュウ :2019/02/04(月) 21:55:42.76 ID:3OT+R1Do0.net
>>60
フツーに老後のクソジジイかクソババアじゃないかな

69 :ピカチュウ :2019/02/04(月) 21:56:55.11 ID:8S3pBeOsp.net
ゲージがサイコショックが早いから使いたいけどキングドラやブラッキー無視して早さを求めていいものなのか微妙

70 :ピカチュウ :2019/02/04(月) 21:59:33.05 ID:8S3pBeOsp.net
>>67
ならない、悪いっぱいいるしハガネも豊富、マルマリスという天敵豊富な耐久ポケにギラティナが加わるだけ

71 :ピカチュウ :2019/02/04(月) 22:00:04.12 ID:4gWKJKZbd.net
スーパーだとマリルリもいるし、プクリンも楽に作れるから、
そこまでギラティナ無双にはならないと思う

72 :ピカチュウ :2019/02/04(月) 22:01:38.30 ID:ls6JyXYfd.net
>>67
scpエアームド並みで胃袋使いでは最硬か
出てる通り悪妖の汎用性高いのが居ることは逆風かなぁ

73 :ピカチュウ :2019/02/04(月) 22:01:46.65 ID:xfz1nhE90.net
>>66
完全に対ドラゴン&悪要員と考えていたのでサイコショックは選択肢に入れてなかったわ
草毒が比較的に多いスーパーだとどちらが切るとしたらシャインかね

74 :ピカチュウ :2019/02/04(月) 22:06:16.83 ID:ls6JyXYfd.net
>>66
個人的には粉社員のみでチルブラッキー等に役割持てるから気にしてなかった
そもそもショックで鋼や毒悪には結局対抗できないのはどうなのかなと思ったり

75 :ピカチュウ :2019/02/04(月) 22:10:20.09 ID:e4qiSr/l0.net
やっぱり冷凍ビーム、マジカル社員の両刀が安定かなー?

76 :ピカチュウ :2019/02/04(月) 22:14:49.03 ID:J5FRj03F0.net
今からとっておきのブラッキーて作れる?

77 :ピカチュウ :2019/02/04(月) 22:15:50.34 ID:Rhl1CMry0.net
ギラティナ無双にはならなくてもトップ級の一角にはなりそう

78 :ピカチュウ :2019/02/04(月) 22:22:41.15 ID:2vxglFBh0.net
>>22
分かるw
でも調整入ったし今からはまた変わるんじゃない?

79 :ピカチュウ :2019/02/04(月) 22:25:05.77 ID:Xqq+h/tm0.net
調整後、水を使うか、草を使うか
ここらが大きな駆け引きにならない?

80 :ピカチュウ :2019/02/04(月) 22:26:20.49 ID:WTpcAKtSa.net
敵が表示されない 途中からフリーズする
この辺なんとかして欲しいわ これでは楽しみようがない

81 :ピカチュウ :2019/02/04(月) 22:31:07.46 ID:D7ibh+a7d.net
バトル実装前からいるフレに初めてバトル申請してみたらバトルソッコーで始まるのだが画面ずっと真っ白
再起動してもフリーズしてバトル中の音楽だけ流れて何もできない
で時間かけて再起動したらナイストライ!とか言って負けてる

他のフレとは全く問題ないのにこのフレだけ何度申請してもバトルできないでこの現象がおきる
この現象起きた人他にいる?

82 :ピカチュウ :2019/02/04(月) 22:33:07.34 ID:2vxglFBh0.net
スーパー、ハイパー、マスターで一戦ずつを1セットとしてやってたけどみんなスーパーしかやってなかったのか

83 :ピカチュウ :2019/02/04(月) 22:37:20.56 ID:D7ibh+a7d.net
スーパー専多いと思う
一度スーパーでとても強い人にハイパーも!と思って申請したら拒否られたし

84 :ピカチュウ :2019/02/04(月) 22:42:39.67 ID:j4atfH140.net
限られた人としか対戦できない今の環境だとハイパーやマスターはバリエーションが無さ過ぎて飽きが早い

85 :ピカチュウ :2019/02/04(月) 22:42:47.71 ID:f1f+vS420.net
>>79
水と草に強い落ちる散る

86 :ピカチュウ :2019/02/04(月) 22:44:25.03 ID:xqIjJFSwd.net
>>56
これまじか?
2ちゃんでスレが立つくらいの某チーターの距離、捕獲数知ってるが余裕で上回ってる。
逆に是非手合わせ願いたいわ。

87 :ピカチュウ :2019/02/04(月) 22:44:35.15 ID:QMzJQjdEa.net
今日は相手のポケも自分のポケもゲージも何も見えなくなるバグで参ったわ

でもそのまま戦闘は進行するから目隠しプレイで負けてしまった

88 :ピカチュウ :2019/02/04(月) 22:59:03.34 ID:lXSsD+Kw0.net
とっておきブラッキー技解放させてとっておきイカサマになったんだけど技マシンスペシャル使えないのはなぜ?

89 :ピカチュウ :2019/02/04(月) 22:59:42.86 ID:gwLFBilS0.net
岐阜で捕獲数35万オーバーの人いたわ。
偽装じゃないと無理じゃない?

90 :ピカチュウ :2019/02/04(月) 23:00:34.96 ID:Rhl1CMry0.net
>>84
ハイパー意外とバリエーションあるよ
ギラティナ対策ってくくりだけでも10種以上はいる

91 :ピカチュウ :2019/02/04(月) 23:02:36.37 ID:Tmr9kiS90.net
>>76
とっておき持ちのイーブイをブラッキーに進化させるだけ

92 :ピカチュウ :2019/02/04(月) 23:06:19.91 ID:xfz1nhE90.net
>>86
マジ
既にコードを変えている可能性もあるが申請してみれば?

93 :ピカチュウ :2019/02/04(月) 23:09:34.75 ID:2vxglFBh0.net
>>88
バグ

94 :ピカチュウ :2019/02/04(月) 23:10:42.37 ID:Tmr9kiS90.net
>>89
捕獲数多いと何で偽装になるんだ?と思ったが岐阜か。

95 :ピカチュウ :2019/02/04(月) 23:19:38.20 ID:lXSsD+Kw0.net
>>93
もう変えられないん?
てかどっちが最適なんだ

96 :ピカチュウ :2019/02/04(月) 23:23:21.56 ID:8S3pBeOsp.net
>>95
はどうの方が強いけどイカサマの方が役に立つ場面が少し多いからイカサマが人気、まぁイカサマがオススメ

97 :ピカチュウ :2019/02/04(月) 23:37:45.04 ID:8x0FY0t30.net
>>91
嘘教えるなよ…

98 :ピカチュウ :2019/02/04(月) 23:46:14.27 ID:i+0W52gb0.net
>>81
同じ現象起きてます。
対戦相手からはどう見えてるんだろ。

99 :ピカチュウ :2019/02/04(月) 23:49:36.22 ID:DcWGYhPGp.net
>>96
役に立つ場面とは…

100 :ピカチュウ :2019/02/05(火) 00:00:54.74 ID:7tEVBOI6p.net
>>99
敵がガード持ってる時とか敵のHPが技2打つとオーバーキルになる場面がイカサマ優利、波動有利なのはブラッキー同士の打ち合いとかガードがない場面
必然イカサマ有利な場面の方が多いはず

101 :ピカチュウ :2019/02/05(火) 00:07:53.38 ID:7tEVBOI6p.net
>>100
あとガードが無い場面でも技2で敵を倒すとオーバーキルになる可能性が高いからこれもどっちかと言えばイカサマ有利ね

102 :ピカチュウ :2019/02/05(火) 00:13:17.88 ID:4zNOBLbnp.net
>>99
その程度もテメーの頭で考えられないからいつまで経ってもも雑魚トレーナーなんだよ

103 :ピカチュウ :2019/02/05(火) 00:16:35.99 ID:x51vO27t0.net
@バークイカサマ(2発目13.5秒威力254.4)
与ダメ気にするな!技2最速2発打つんだ!
目指せ夢の3発目(21秒)!
Aバーク波動(2発目15秒威力288)
@+1.5秒でお手軽波動2発!現実を見ろ!
Bだましうちイカサマ(2発目15秒威力276)
Aよりほんの少しだけ合計与ダメが落ちる!
けど技2打つまではこっちの方が与ダメは上だ!
Cだましうち波動(2発目17秒威力314.4)
技2の2発目まで行けば最高はこれだ!
その前の艱難辛苦たるや
ハドプラ3発と同等の秒数を耐えねば見えぬ景色がそこにはきっとある!

104 :ピカチュウ :2019/02/05(火) 00:19:27.13 ID:x51vO27t0.net
>>102
えぇ…
波動の方が役にたつなぁと思って
呟いてしまってね
バーク波動が最適解で次点で
だましうちイカサマだけど
この場合重要なのは技1のだましうちだし

105 :ピカチュウ :2019/02/05(火) 00:28:05.89 ID:mr2anaBl0.net
>>89
>>94
岐阜は近い名古屋に出る人多いよ
イベントのときも名古屋に出れば足りてしまうから
岐阜県内の情報はあまり集まらないのが特徴

106 :ピカチュウ :2019/02/05(火) 00:30:14.65 ID:7tEVBOI6p.net
>>104
ガードも設定無いし個体値で受けダメ与ダメHP変わるからシミュレートで結論より理屈で考えた方がいい案件です
最適解は(場面)で変わりますけど

107 :ピカチュウ :2019/02/05(火) 00:33:45.47 ID:7tEVBOI6p.net
毎日片道快速1時間でポケモン400捕獲しに行くのは・・・楽しそうなポケライフだ、うらやま

108 :ピカチュウ :2019/02/05(火) 00:50:24.14 ID:x51vO27t0.net
>>106
この威力の数字にタイプ一致入ってるから
ブラッキー最適個体攻撃だいたい90
相手の防御力硬いやつで150
柔いやつで90くらいとして
攻撃に最後に1プラスされるから
威力×0.5×(90/150or90/90)+攻撃回数
バークイカサマ87.32〜138.2
バーク波動96.4〜154
だましうちイカサマ92.8〜153
だましうち波動111.32〜174.2
どこからオーバーキルになるか教えてほしい

109 :ピカチュウ :2019/02/05(火) 00:55:05.05 ID:7tEVBOI6p.net
>>108
ガード無くてオーバーキル無いなら波動有利でしたね
それ以外の条件ならイカサマが有利になる事が多いと言ってるんですが

110 :ピカチュウ :2019/02/05(火) 01:05:06.21 ID:x51vO27t0.net
>>109
理解力がなくてすいませんね
イカサマが悪いと言っているわけではなくて
技2がイカサマなら技1はだましうちが最適だと
思うんですが
それだと波動と秒数差も与ダメ差もほとんど無いのにイカサマが有利だと仰るのでね
波動でオーバーキルならイカサマでもオーバーキルやん、て純粋に思ったので聞いてみただけです

111 :ピカチュウ :2019/02/05(火) 01:05:45.89 ID:lxJzq5e40.net
対策しあってたらお互いがマリルリ、ワタッコ、ナマズンでタイムアップになっちゃったんですが、つまらないのでなんかいい組み合わせないですか?
後、相性勉強したいんですけどおまいらはどうやって覚えたんですか?原作?
 

112 :ピカチュウ :2019/02/05(火) 01:17:10.45 ID:7tEVBOI6p.net
>>110
はい、オーバーキルなので回転が速いイカサマの方が早く打てるんです
技1も場面によって最適解は変わります、ハッキリ言って性能は技1と技2両方大きく差はありません
敵次第で回転の早いイカサマが勝つかコンボDPSが少し高い波動が勝つか変わります

上記だけでほぼ五分五分です

で、このゲームにはガードが1試合に二回活用出来ますから回転の早い方が若干ですが有利になります
なのでイカサマが有利な場面が多いのです

113 :ピカチュウ :2019/02/05(火) 01:27:44.72 ID:x51vO27t0.net
>>112
いやだから
秒数差もダメージ差もほとんど無いて
回転早いも何も無いて
最速のバークイカサマでもガード2回使われて次に秒数差出るの4発目(27秒)時点で3秒やん
そこまでブラッキー生きてないわな

114 :ピカチュウ :2019/02/05(火) 01:29:06.20 ID:x51vO27t0.net
>>112
もしかして1発目の技2も
イカサマの方が波動より早いと思ってる?
1発目は同秒ですよ?

115 :ピカチュウ :2019/02/05(火) 01:31:07.21 ID:7tEVBOI6p.net
>>113
そういう小さい秒数の有利を議論してたつもりだったんですが

それを無視するならブラッキーの技は拘らないでいいよって言ってくれれば良かったのに、、、

116 :ピカチュウ :2019/02/05(火) 01:33:15.75 ID:7tEVBOI6p.net
>>114同じでもゲージが少し残るでしょう、ダメは波動の方が少し高いけど。
私が言ってるのはガードされた場合ダメ0でもゲージが少し残る有利があるよねってことだけですよ

117 :ピカチュウ :2019/02/05(火) 01:33:24.46 ID:s3LZFKNN0.net
えー前スレでブラッキーの最適技はバークー波動、て結論出たのに…

118 :ピカチュウ :2019/02/05(火) 01:35:22.45 ID:x51vO27t0.net
>>115
こちらこそ、なんかごめん…

119 :ピカチュウ :2019/02/05(火) 01:38:46.88 ID:x51vO27t0.net
>>116
あなたにとって
2発目を1.5秒早く打てることが
とても大事なことだってことは伝わりました
こちらこそ拘りを押し付けるようで
ごめんなさいでしたね

120 :ピカチュウ :2019/02/05(火) 01:41:03.06 ID:qxZzIrywd.net
>>111
そのメンツだと草飛さんとか草毒さんで対策するしかなさそう
あと毒技氷技使えるマルなんとかさんはどうかな

121 :ピカチュウ :2019/02/05(火) 01:41:08.72 ID:7tEVBOI6p.net
>>117
誤差です、それぞれに利点があるので

それより個体値厳選した方がいいレベルで誤差かも

122 :ピカチュウ :2019/02/05(火) 01:43:02.57 ID:qxZzIrywd.net
×対策する
◯刺し違える

123 :ピカチュウ :2019/02/05(火) 01:46:15.74 ID:hLmhnWer0.net
技2をいかに早く打つかと言う観点ではバークに軍配が上がる

124 :ピカチュウ :2019/02/05(火) 01:47:46.09 ID:s3LZFKNN0.net
>>121
本当?
貴重な技マシン(俺にとっては)使って変えてばかりだったので泣

125 :ピカチュウ :2019/02/05(火) 01:57:44.28 ID:7tEVBOI6p.net
技2フィニッシュでオーバーキル増えるリスクも高くなるのでこれも難しい。
よってどっちでも
ただとっておき持ってるならバークアウト一択で

126 :ピカチュウ :2019/02/05(火) 02:03:27.94 ID:x51vO27t0.net
>>124
バーク波動が1番安定してるのは間違いない
次点でだましうちイカサマ
早く打つならバークイカサマだけど
バーク波動と1.5秒差しかない上に
ダメージが低いから、
そこに意味があるかどうかを各人で考えて
オーバーキルも言うほどオーバーじゃないから

127 :ピカチュウ :2019/02/05(火) 02:12:05.01 ID:7tEVBOI6p.net
>>126
個人的にはバークイカサマ安定と言って置こうw

注✳ブラッキーの技構成は何でもいいです

128 :ピカチュウ :2019/02/05(火) 03:52:28.84 ID:QiM2UT6e0.net
マドショ地獄車のニョロボンは使えますか?
やっぱ爆パンのが優秀だよね

129 :ピカチュウ :2019/02/05(火) 07:10:48.05 ID:lAxDjpQgp.net
>>128
地獄車はダメージ効率的にも
ゲージ的にも要らないけど
マドショは裏山
冷パン、爆パンともに速く打てるようになる

130 :ピカチュウ :2019/02/05(火) 07:51:20.74 ID:GJ5I+Da00.net
>>128
マドショ冷パン爆パンはお遊びで運用してるけど他の格闘よりも耐久が面がキツい
ステータス的にはハイパーの方が幸せになれそうだけど当てる相手いないから強化してないという

131 :ピカチュウ :2019/02/05(火) 07:52:49.60 ID:B+FBEcdI0.net
>>130
ハイパーにマンムーが来たら完封できんで

132 :ピカチュウ :2019/02/05(火) 07:54:02.93 ID:RYIcwe7vd.net
このタイミングでミルタンク大量発生はヤバくね?
使ってくる確実に増えるから、チルタリスやマリルリ、フシギバナが使いにくくなる

133 :ピカチュウ :2019/02/05(火) 08:04:00.80 ID:B+FBEcdI0.net
>>132
ミルタンク強いの?
技1うんこすぎて辛くない?

134 :ピカチュウ :2019/02/05(火) 08:16:55.62 ID:AVccF7Hw0.net
ミルタンク好きのガチ勢とやること多いからしばしば戦うけど
思念だったらいいゲージ溜め要因で逆に使いやすい
たいあたり?だったかでゴリゴリ削られたが、脅威ではなかったかな
ゲージの回転率がまず悪そうだったし

135 :ピカチュウ :2019/02/05(火) 08:27:05.51 ID:Jo776k47d.net
>>134
だよなぁ
技1性能ダメだと辛いよね
お陰でわいの大好きミミロップたんが使えないのも辛い

136 :ピカチュウ :2019/02/05(火) 08:33:11.92 ID:AjIoVc2r0.net
チルタリスならシールド1回使うだけで良いからな
するとミルタンクはシールド2回使っても勝てない、やっぱ技1性能がなー

137 :ピカチュウ :2019/02/05(火) 08:36:35.79 ID:QiM2UT6e0.net
>>129
>>130
なるほどthx
とりあえず冷パン解放してみます

138 :ピカチュウ :2019/02/05(火) 08:40:50.73 ID:jHYGBbkod.net
トレーニングでバルビートが強いんだけど実際の対戦で使えるんだろうか

139 :ピカチュウ :2019/02/05(火) 08:42:25.15 ID:jpA6ncHj0.net
>>138
過去スレで誰かが使えると話していたような気がする

140 :ピカチュウ :2019/02/05(火) 08:46:33.93 ID:Jo776k47d.net
10万のコストアップできつくなったとも聞く

141 :ピカチュウ :2019/02/05(火) 09:15:41.99 ID:YZh778ead.net
ミミロップはブス
ミミロルはカワイイ

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