■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
Remothered: Tormented Fathers
- 1 :Anonymous :2017/11/14(火) 01:59:04.76 .net
-
VIPQ2_EXTDAT: none:none:1000:512:----: EXT was configured
- 2 :Anonymous:2017/11/14(火) 02:00:45.40 .net
- https://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1509519317/
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1510573757/
- 3 :Anonymous:2017/11/14(火) 09:47:58.56 ID:Cb6Jp76ii
- CLOCK TOWERのようなものを作りたいなら
まず、主人公の行動イコール敵の行動なのをやめて欲しい
主人公は音を立てたら発見される
敵は音を聞いたら発見する
音を立てなきゃ安全
主人公は足で逃げる
敵は逃げられる
操作技術で勝っていれば逃げられる
主人公は隠れる
主人公を見失っていたら見つからない
隠れた事がばれている時に見つかる
はっきり言って敵を動かしているのは主人公
こっちが見つかるかどうかを決めてるのは主人公の行動だし、逃げられるか助かるかもすべて主人公の行動で最初から分かる事
綱引きの勝負
失敗すると殺され、成功すると進める
でもちょっと一歩下がってみてみたら、主人公は常に敵に勝ち続けて連戦連勝しなきゃ先に進めない仕様ですよね?
力で勝ちを勝ち取ってる
主人公と敵との力量差が近いって事ですよね?
CLOCK TOWERっぽい内容にしたければ
主人公の行動と敵のもたらす結果を無関係にしなきゃいけない
主人公は必死に逃げる
それと無関係にシザーマンは追いかけて来る
主人公の逃げる技術が上回ってシザーマンから逃げられるという事には絶対にならない
どんなに逃げても一定距離を保って追いかけて来る
主人公が物陰に隠れる
それとは無関係に主人公を殺すかどうかはシザーマンが決める
シザーマンは完全にいつでも主人公を好きな時にその気になれば殺す事のできる立場
殺すかどうかはシザーマンの心次第
- 4 :Anonymous:2018/04/17(火) 15:21:25.37 ID:shtdG2PJD
- それといつも類似ゲームで『人間の数<敵の数』っていうのもおかしいと思う
基本人間はプレイヤー一人で、敵は複数いてとっかえひっかえ主人公を付け狙う
敵は本気で主人公を殺そうとしている
その敵が複数いて、結局主人公一人を殺す事もできない・・・
一人も殺さない敵を殺人鬼と呼ぶのはいかなものか
その敵はどんなに恐ろしいかを演出で示そうとしてるのに、主人公を本気で狙って何もできないから矛盾してる
さらに、武器を持たないで『本気の敵VS本気の主人公』って内容なので肉弾戦やってるみたいに見える
本当は『人間の数>敵の数』でしょ?
敵の方が殺人鬼一人、人間は主人公を含めていっぱいいる
人間たちは最初いっぱいいるけど、どんどん殺人鬼に殺害される
殺人鬼は本気で主人公を殺そうとはしてない
主人公をからかって遊んでるだけ
主人公の目の前に来ても本気で走って間合いを詰めて殺しにかかろうとはしない
主人公にじりじり近付いて来て、それでも逃げなかった時にだけ殺される
殺人行為も主人公に当てつけるためのもので、まず主人公以外の人間を殺す
惨殺した被害者を主人公が調べそうなところに隠して
主人公が発見しておびえるのを楽しんでる
何故なら殺人鬼は不死身で余裕だから
そして幼い心を持ってる・・・
- 5 :Anonymous:2018/04/18(水) 02:25:20.28 ID:HrPPRLiHM
- 『主人公VS本気の敵』みたいなゲーム性はダメだと思う
だって本気で殺しにかかってきたのに殺しきれない、生き残れる主人公だったら
強さの関係図が『主人公の強さ>敵の強さ』って事になってしまいます・・・
仮にそれがギリギリでも切迫した実力の関係性になるだけ
絶対に『主人公<<<敵』どころか『主人公<敵』にも絶対ならない
総レス数 5
4 KB
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★