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【Steam VR】VRChatスレ part74

1 :Anonymous :2021/03/22(月) 18:09:52.53 ID:E8ANbWwV0.net
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
次スレを立てる際は↑の行が3行になるようにコピペしてください。

■VR空間で好きなアバターで会話できるVRChatのスレです
アバター導入など詳細はここで。
VRChat日本Wiki http://vrchatjp.playing.wiki/

次スレは>>950が宣言して立ててください。無理な場合は代理のレス番号を指定してください。

※VRCの流行に伴い、著作権問題や悪質な行為などが散見されています※
※アバターを借りる際は規約等を読み、モデラーに迷惑をかけないようにしましょう※

■前スレ
【Steam VR】VRChatスレ part73
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/steam/1615026374/

■スレ有志によるワールド(起動リンク)
vrchat://launch?id=wrld_8f440c90-0118-4aad-92ea-204853658f2a:1111~private(usr_d8684f16-42ba-479e-addc-98f64221f201)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

209 :Anonymous :2021/03/25(木) 06:43:57.39 ID:CjyGlMSf0.net
>>195
VRCのインスタンスは80人までしか設定できないぞ

210 :Anonymous :2021/03/25(木) 06:52:24.81 ID:HAz3+VEQ0.net
30人ワールドで鏡出してカメラONにしたら90人だもん
そりゃ重くなるよ
2Dミラーもあれ本当に軽くなってるのか疑わしいし

211 :Anonymous :2021/03/25(木) 06:54:39.12 ID:aJsE08aL0.net
>>209
それ160人まで入れるってことじゃね?ワールドアップロードした数字の2倍入れるぞ

212 :Anonymous :2021/03/25(木) 06:55:40.33 ID:TuvkaGGX0.net
設定は40がmaxだから入れるのは最大80

213 :Anonymous :2021/03/25(木) 08:42:09.38 ID:Ygq9cGwha.net
>>195
90人以上? 妙だな、、、

214 :Anonymous :2021/03/25(木) 09:01:05.51 ID:OH5xyVtIM.net
彼は俺たちの知らないVRCをやってるんだよ

215 :Anonymous :2021/03/25(木) 10:12:12.38 ID:bHPQVflId.net
3以上は数を正しく認識できない人なんでしょ

216 :Anonymous :2021/03/25(木) 10:27:40.50 ID:PhlHSkgf0.net
あの人数カウンター古いやつだとたまにバグるからしゃーない

217 :Anonymous :2021/03/25(木) 10:32:10.72 ID:jgjSam0j0.net
つか今はSocial関連のAPI自体が負荷に応じた機能削減アプデでバグってる

218 :Anonymous :2021/03/25(木) 11:51:18.76 ID:D+SiYxHR0.net
Vtuber目当てで人数が馬鹿増えた時ラグ凄くて話せたもんじゃなかったけど楽しかったな

219 :Anonymous :2021/03/25(木) 14:26:01.20 ID:g3XmZbiu0.net
>>209
ワールドの人数表示でそう思い込んでたな
VR視点じゃまともに人数わからんくらい人がいたから

220 :Anonymous :2021/03/25(木) 16:47:39.78 ID:EEB0Uzsl0.net
Just B Clubに1000人が同じインスタンスにいると思ってそう

221 :Anonymous :2021/03/25(木) 17:33:31.71 ID:CjyGlMSf0.net
別にどうでも良いけど普段使いのアバターでマテリアル30超えてる奴は削減を覚えてほしい
周りの人そんなキミのギミック見たいと思ってないよ

222 :Anonymous :2021/03/25(木) 17:36:50.48 ID:TuvkaGGX0.net
ギミックとか抜きに小物とか付けまくって増えてる人がほとんどだよ

223 :Anonymous :2021/03/25(木) 17:43:14.26 ID:COithAXfM.net
羽休めの店長がアクセサリーでマテリアル100越えてるからhideしてるわ

224 :Anonymous :2021/03/25(木) 17:43:47.65 ID:g3XmZbiu0.net
出し入れするギミックだったらまだ良かったんだけどな

225 :Anonymous :2021/03/25(木) 17:52:03.79 ID:FrERoVx70.net
マテリアルマシマシマンいるとマジで重くなるから勘弁
高ポリマンのほうが100倍マシ

226 :Anonymous :2021/03/25(木) 17:53:59.89 ID:HAz3+VEQ0.net
マテリアルは顔と目と体と耳とカチューシャと服でいつも6つぐらいになるわ

227 :Anonymous :2021/03/25(木) 17:55:12.64 ID:1d1RCJzo0.net
表示されてないマテリアルはテクスチャ食ってVRAM占有してなければあんまり影響なさそうだけれど
なんかこの流れ読む限りだと後付けの別オブジェクトでモリモリ盛りまくってるんかな

228 :Anonymous :2021/03/25(木) 18:11:36.26 ID:A4u+1pVE0.net
マテリアル多いとテクスチャも多いからロード時にガクッってくる
何故かそういうやつって小さい小物でもキレイにしたいとかいって4kとかにして上げてるし。
メッシュは表示してなければ大丈夫だけどダイナミックボーンはいったボーンは動きっぱなし
だからちゃんとモノ非表示にしてる場合は一緒にボーンも非表示にしなきゃ

229 :Anonymous :2021/03/25(木) 18:13:21.58 ID:bHPQVflId.net
VRAM食わなくなる設定とかあんのかな?
セーフティ掛けてもあんまり減ってる気がしないし50人とかしかいないとこでも平気で10GB超えてくるから困る

230 :Anonymous :2021/03/25(木) 18:14:20.39 ID:7KlRqEc60.net
じきにアバターの仕様が統一されて規制ガチガチになるから安心しろよ

231 :Anonymous :2021/03/25(木) 18:22:09.02 ID:xF038Jcs0.net
シャツをシワシワにするために全部clothにします!なんて馬鹿みたいなnoteも回ってくるしな
下らねえ改変で周りにどれだけ負荷掛けるか想像もできないのかね

232 :Anonymous :2021/03/25(木) 18:26:19.32 ID:Lw47Xxuz0.net
>>208
岡山の県北ワールドで待ってるぜ

233 :Anonymous :2021/03/25(木) 19:31:55.13 ID:lKgLTdpJ0.net
普段から少人数プラベ籠もりしてるんだったら、いくら盛ってようが好きにしたら良い

234 :Anonymous :2021/03/25(木) 19:37:23.93 ID:EpXrpM1Ha.net
イベントとかで特定方向向くと異常なほどカクカクするのに
in ROOMの奴らは誰もマテリアルとか盛ってる様に見えないのは何なんだろ

235 :Anonymous :2021/03/25(木) 20:08:45.96 ID:TuvkaGGX0.net
グラボよわよわだと割とそうなりがち
VRAM使用率と表示人数との兼ね合いでなるから大人しく3090買え

236 :Anonymous :2021/03/25(木) 20:21:32.19 ID:CjyGlMSf0.net
VRAM量ほぼ最高クラス詰んでる自分がガクつくんだから周りのフレはもっと大変な思いしてるんだろなと思うと50マテリアルとかのを常用してる奴にイラつく、本人が一番重いの分かってるだろうに
スクショ撮ってTwitterに出すときとかでハイドロボにも中々出来ないだろうし親しいフレに激重アバターいたら困るだろうな

237 :Anonymous :2021/03/25(木) 20:47:23.55 ID:HAz3+VEQ0.net
ワールド負荷かけられてHMDがブルーアウトしてるのに他のやつは普通に動けてる状況だと嫉妬しちゃう
だいたいデスクトップは普通に動けててVRユーザーはみんなフリーズしてるイメージ

238 :Anonymous :2021/03/25(木) 20:53:15.41 ID:d9zypzHg0.net
unityが悪い

239 :Anonymous :2021/03/25(木) 20:54:54.97 ID:TuvkaGGX0.net
crunch圧縮すればでかいテクスチャ使ってても容量小さいから平気!とか考えてる奴らが2Kとか4Kとかのテクスチャを大量にぶち込むからVRAMを圧迫する
圧縮の前にまず解像度下げろボケ

240 :Anonymous :2021/03/25(木) 20:58:27.88 ID:zQxr47cS0.net
解像度1080にしてクランチ圧縮してるんですがこれで周囲に迷惑かかりませんかね?

241 :Anonymous :2021/03/25(木) 20:58:57.58 ID:zQxr47cS0.net
メンゴ1024だた

242 :Anonymous :2021/03/25(木) 21:01:45.32 ID:LcENITwaa.net
256にして

243 :Anonymous :2021/03/25(木) 21:03:18.76 ID:TuvkaGGX0.net
肌テクスチャとかなら別にいいけどマスクとかまで1024にしてるなら死刑

244 :Anonymous :2021/03/25(木) 21:05:24.71 ID:ooxmQaTBp.net
ノーマルなら分かるがマスクなんか色数的にに解像度下げても対して容量変わらない

245 :Anonymous :2021/03/25(木) 21:12:34.60 ID:jlG9hlpX0.net
ワールドに入るときのURLってどうやって作るんですか?

246 :Anonymous :2021/03/25(木) 21:19:51.98 ID:zQxr47cS0.net
ありがとう改善するわ

247 :Anonymous :2021/03/25(木) 21:19:58.58 ID:bHPQVflId.net
vram上の容量は解像度に左右されるから下げれるだけ下げようねにゃーおじとの約束だよ

248 :Anonymous :2021/03/25(木) 21:24:05.79 ID:oaiS5U8P0.net
一昨日かの集会でアバター3.0で衣装詰め込んでるらしい人が色々着替えて見せてくれたんだけど、セーフティの容量制限に引っ掛かってロボットだったから、何してんのかわからなかった。

249 :Anonymous :2021/03/25(木) 21:24:37.06 ID:TuvkaGGX0.net
>>245
公式サイトから対象ワールドを開いてNew Instanceのとこから開きたいインスタンス選んでLaunchしなさい

250 :Anonymous :2021/03/25(木) 21:26:21.59 ID:JBCA8EKq0.net
VRChatってVRAMを開放してるタイミングが無いような気がするのよね
VRAMを使い切るとSwapで対応してる

すでにインスタンスに居ない人のデータがスワップアウトされた場合は問題無いんだけど
まだいる人がスワップされた場合にめちゃめちゃ重い状況になってる気がする

251 :Anonymous :2021/03/25(木) 21:49:21.63 ID:1d1RCJzo0.net
crunchは転送量軽減にはなるけどVRAM節約にはならないとあれほど

252 :Anonymous :2021/03/25(木) 21:51:01.57 ID:TuvkaGGX0.net
VRAMを開放してるタイミングが無いってのはそう
おまけに一度でもアバターが読み込まれると後からセーフティ掛けてもVRAM上にずっと残り続けるし嫌がらせとしか思えない

253 :Anonymous :2021/03/25(木) 21:56:08.44 ID:XdzHUCwC0.net
要はVRAMマシマシなグラボ買っとけばあとあと悩まずにすむってこってしょ

254 :Anonymous :2021/03/25(木) 21:57:24.31 ID:1d1RCJzo0.net
今マシなグラボがないんだよぉぉぉぉぉ

255 :Anonymous :2021/03/25(木) 21:58:12.55 ID:bHPQVflId.net
快適に遊ぶなら最低限3090が必要なんでしょ知ってるよぼく

256 :Anonymous :2021/03/25(木) 22:01:10.23 ID:JBCA8EKq0.net
>VRAMマシマシ
少しだけ先延ばしには出来るけど現状のアプリだと解消はしないと言うこと

257 :Anonymous :2021/03/25(木) 22:17:39.83 ID:aJsE08aL0.net
クランチ意味ない論者がこのスレに昔からは住み着いてるけど根拠あんの?
実験データとかあるなら見てみたいわ
ググってもそんな話出てこないし、クランチ圧縮の仕組み的にも納得できないんだよな

258 :Anonymous :2021/03/25(木) 22:20:00.48 ID:aJsE08aL0.net
だってクランチ圧縮って非可逆だぜ?劣化させて色数減らしてるのに容量変わらないわけないんだけどな

259 :Anonymous :2021/03/25(木) 22:24:53.21 ID:N4xWLl2S0.net
仕組み的にって言うけど本当に理解してるの?あくまでDXTの前段階の話でかつDXTをより効率的にGPUに送るためのものだよ
ttps://blogs.unity3d.com/jp/2017/11/15/updated-crunch-texture-compression-library/

260 :Anonymous :2021/03/25(木) 22:27:09.99 ID:oaiS5U8P0.net
圧縮してダウンロードしても使う時解凍しないといけないわけですが・・・。

261 :Anonymous :2021/03/25(木) 22:32:08.43 ID:aJsE08aL0.net
すまん、そのソースちゃんと読めてる?めっちゃ早くなるよ、クランチ圧縮使ったほうが良いよって記事だよ、それ

262 :Anonymous :2021/03/25(木) 22:33:44.93 ID:N4xWLl2S0.net
君が何も理解してないってことだけは分かりました
せめて概要のところくらいは読んでどうぞ

263 :Anonymous :2021/03/25(木) 22:41:02.16 ID:aJsE08aL0.net
?????
たしかにあんたが何言ってっかわかんねえや
見出し読んでも非可逆圧縮って俺の理解通りの記述しかないが?
画像のサイズを減らし、ディスクスペースを減らすとしか書いてないが、何か別のもの見てる?

zipの説明とか見えてたりするの?

264 :Anonymous :2021/03/25(木) 22:43:35.07 ID:N4xWLl2S0.net
君の言う「クランチ意味ない論者」というのがこのスレでどういう事を言ってるのかってのと合わせて考えてみればすぐ分かるでしょ
このスレで散々言われてるのはあくまでもVRAM使用量は変わらんってことだけだよ

265 :Anonymous :2021/03/25(木) 22:47:56.26 ID:X0whe9rM0.net
クランチ圧縮してもアバター読み込みのときに負荷かかるんだからそれなら2k4k奴は最初から1024とかに落としとけば良いのでは…

266 :Anonymous :2021/03/25(木) 22:50:46.23 ID:7+2vm8j6r.net
よく分かんないから俺は勝った方につくね

267 :Anonymous :2021/03/25(木) 22:52:35.63 ID:FOMGbEuQM.net
>>230
最初の頃はマジでポリゴン数とか規制あったもんな戻して欲しいわ

268 :Anonymous :2021/03/25(木) 23:02:09.45 ID:N4xWLl2S0.net
クランチ圧縮してた方が読み込み負荷は減るよ
単純に言えばJPGとかPNGはそのままだとGPUで扱うのに不都合あるからDXTっていう形式に圧縮するんだけどクランチしてるとその速度が上がる
VRAM上で必要なスペースはクランチしようがしまいが同じだからVRAM使用量は変わらない

269 :Anonymous :2021/03/25(木) 23:04:29.44 ID:JBCA8EKq0.net
ttps://docs.unity3d.com/ja/2018.4/Manual/class-TextureImporter.html
>テクスチャは CPU で DXT か ETC に解凍され、ランタイムに GPU に読み込まれます。
DXTやETCは解像度に応じた固定量のフォーマットだ
あとはわかるな

270 :Anonymous :2021/03/25(木) 23:04:51.99 ID:xEL9k3GgH.net
結論が出るまでちゃんと殴り合えよ
期待してるぞ

271 :Anonymous :2021/03/25(木) 23:20:14.33 ID:JBCA8EKq0.net
ディスクの読み込みの時間が大幅に減るので待ち時間は減るがCPUのする仕事は増えてる

272 :Anonymous :2021/03/25(木) 23:20:17.94 ID:bHPQVflId.net
どういうやり取りなのかと思ったらもしかしてクランチ圧縮した時の容量がそのままVRAMに展開された時の容量だと思い込んでた的なアレなの

273 :Anonymous :2021/03/25(木) 23:36:55.83 ID:d9zypzHg0.net
ZIP等の圧縮ファイルも結局展開しなきゃならないだろー

274 :Anonymous :2021/03/26(金) 01:19:02.15 ID:9KsIrZgx0.net
よくわからんがメッシュベイカー使えってことでおk?

275 :Anonymous :2021/03/26(金) 01:26:05.98 ID:yKVg/QUG0.net
結論が出たところで50マテリアル4kマンは圧縮なんかしないし

276 :Anonymous :2021/03/26(金) 02:36:44.11 ID:aJQmiqRX0.net
そして出来そこないの無駄重モデル晒しでもやり出すのがいつもの流れだなw
金の貸し借りで汚い過去があるようなサークラだけにしろ

277 :Anonymous :2021/03/26(金) 02:44:17.96 ID:Qc+UL74od.net
サークラは最強のピンクがいるからな

278 :Anonymous :2021/03/26(金) 02:45:37.52 ID:MHD0l2cP0.net
3700x 1080tiから3080に変えたけど違いが分かんない... てか実際fpsあんま変わってない様な気がする 3000番代のなんかしらの機能で綺麗に表示してるからfps変わんないとかかな?

279 :Anonymous :2021/03/26(金) 02:58:44.10 ID:e0HFrPnz0.net
おま環なのはわかってるんだけどVRCでピンク系の色メインのやつはあまりいいイメージがないって愚痴らせて

280 :Anonymous :2021/03/26(金) 03:07:44.68 ID:dXkH7t020.net
俺は髪か目が赤いやつ危ないと思う

281 :Anonymous :2021/03/26(金) 03:08:12.51 ID:yqNFZsGy0.net
ピンク髪は淫乱

282 :Anonymous :2021/03/26(金) 03:13:03.71 ID:j10s/CvK0.net
ビンク髪はフルプラインスタンスでも喘ぎ出すおじさんが多いイメージ

283 :Anonymous :2021/03/26(金) 03:26:20.37 ID:WQ1O8/8O0.net
人間のアバター使ってる奴は全員危険人物

284 :Anonymous :2021/03/26(金) 06:49:54.72 ID:XMw5asU0F.net
けも耳生やしてる奴はヤバいの多いイメージあるわ

285 :Anonymous :2021/03/26(金) 07:07:18.13 ID:3DeWlYzx0.net
フレプラで立てといてVR睡眠してるのに騒ぐなとか言ってる奴いてやっぱVR睡眠してると頭おかしくなるんだなと思ったね

286 :Anonymous :2021/03/26(金) 07:15:37.58 ID:7B0XnBSXr.net
さすがにその程度の空気くらい読めたほうがよくね

287 :Anonymous :2021/03/26(金) 07:37:55.09 ID:bhqGs582a.net
コミュ障と精神病の溜まり場

288 :Anonymous :2021/03/26(金) 07:52:17.77 ID:3tQS1RtX0.net
vr睡眠とかいうマジもんの障害行為おもしり

289 :Anonymous :2021/03/26(金) 07:56:18.18 ID:vt8wHx2Ur.net
???「VRAM沢山搭載する機種増えて来たな!8Kテクスチャ入れても大丈夫だな!」

結局こうなるだろうな
アバターサイズ20MBじゃ全然足りないとか喚いてるガイジだらけだったし

290 :Anonymous :2021/03/26(金) 08:06:19.34 ID:kVfDMf6A0.net
アバター2.0のバグ取りもうちょいやってくれたらいいんだがなあ

291 :Anonymous :2021/03/26(金) 08:12:44.57 ID:aJQmiqRX0.net
おま環じゃなくても追い出さないとマズいのは金で信用落としたカスぐらいだけど
淫紋の色も淫紋も付けてるのはあたおかが目立つから避けてるよ

>>289
ポリゴンに対して8Kがクオリティ高いと思える無能は言葉をそのまま受け取って生きてそう

292 :Anonymous :2021/03/26(金) 08:36:16.39 ID:j10s/CvK0.net
全員等しく解像度カスなゴーグル被ってるからリアルな質感追求してもVRCでみたら潰れてるんだよな

293 :Anonymous :2021/03/26(金) 08:44:40.41 ID:6WHlvp9bd.net
>>289
二桁MB行くだけでも大概重い方なのに20MBなんて一体何をそんなに積んでるんだって思うわ
20MBってそれもう軽いワールドくらいはあるし、下手したら居るワールドよりアバターの方が容量がデカいってパターンすらありそう

294 :Anonymous :2021/03/26(金) 08:56:10.60 ID:ZbAeBfOb0.net
8K肌テクスチャとか無意味なんだよね
Pimaxとかほとんど誰も持ってないしQuest2も解像度十分じゃないし

295 :Anonymous :2021/03/26(金) 09:21:09.01 ID:dTrZ+KU8M.net
そもそも外人のTDAパブリックアバターの容量がひどいので気にしても無駄

296 :Anonymous :2021/03/26(金) 09:31:31.12 ID:G046rW+zd.net
外人アバターはそのへん気にしてて容量大きめでもドローコール少なくなるようにしてたりするけどね
日本人の方が何も考えずにバカ重いの使ってるイメージある

297 :Anonymous :2021/03/26(金) 09:35:11.28 ID:oYSzHIunr.net
んなぁこたない

298 :Anonymous :2021/03/26(金) 09:37:51.33 ID:J/DBow420.net
物によるとしか

299 :Anonymous :2021/03/26(金) 09:38:30.83 ID:o4YkBPlZa.net
「外人」とか「日本人」とか一括りにしてる時点でね
それ言ったら外人は日本人のアバターぶっこ抜いて使ってるよ

300 :Anonymous :2021/03/26(金) 10:03:44.07 ID:PF4gyDYI0.net
日本人ユーザーのほとんどが自分でアバター用意してるから自然とpoorな割合も高くなるけどそれを言ったら台湾韓国も同じだよね
というかど素人が用意する得体の知れないアバターを無制限に受け入れてるvrcが異常だよサーバーの通信費とか維持費とか考えたら普通やらない

301 :Anonymous :2021/03/26(金) 10:41:04.31 ID:ZbAeBfOb0.net
ダイナミックボーンの関節1個あたり他のゲームでいうプレイヤー1人分ぐらいの負荷がかかってたりすんのかね

302 :Anonymous :2021/03/26(金) 11:38:50.65 ID:aJQmiqRX0.net
得体の知れないにうなずくわ、、開いてみればポリゴンが異様に細かく汚なすぎるモデルがあったり
最悪マテリアルがなぜかずっと弾かれたりして付かない事もあるしそもそも開くと一部脱落してたりするのもある

303 :Anonymous :2021/03/26(金) 11:42:20.10 ID:7dgC72vId.net
なんでこのスレでは激重マテリアルに対してほぼ全員が否定的なのに日本VRC界隈でも未だにそういうのが跋扈してるんだよ
頭のおかしいごく一部だけってわけでもないし

304 :Anonymous :2021/03/26(金) 11:43:25.16 ID:6EmAsjaX0.net
こんなに人増えるとは思わなかったんやろな
アバター規格完全統一したら移住者多発だろうしもう安易に変えられない

せめてもの抵抗がvery poor

305 :Anonymous :2021/03/26(金) 11:43:56.41 ID:XFOuyB3K0.net
このスレがごく一部だからだぞ
知らなかったのか?

306 :Anonymous :2021/03/26(金) 12:04:57.88 ID:6FomBB1wa.net
モデリング初心者だから自作アバターがどうなのか心配になってきた
questに対応できるのが軽いアバター。という認識であってますか?

307 :Anonymous :2021/03/26(金) 12:18:17.51 ID:1e4FOxEnr.net
まぁクエスト対応まで落とせれば軽くはあるだろうね
ファイルサイズで(最初のロードが)重いって話と
マテリアル数やドローコール、シェーダーを統一していない、ダイナミックボーン多用で(そっち見ると)重いって話が混同されてる

308 :Anonymous :2021/03/26(金) 12:27:25.92 ID:7dgC72vId.net
まあ前者の意味で重い奴はほぼ間違いなく後者の意味でも重いアバターになってるからな

309 :Anonymous :2021/03/26(金) 12:30:07.65 ID:6FomBB1wa.net
なるほど、重くなる理由は複数あるから全部意識しとく必要があるんですね

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