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【Steam VR】VRChatスレ part78

1 :Anonymous :2021/05/09(日) 18:46:16.20 ID:Z9xn8WK20.net
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
次スレを立てる際は↑の行が3行になるようにコピペしてください。

■VR空間で好きなアバターで会話できるVRChatのスレです
アバター導入など詳細はここで。
VRChat日本Wiki http://vrchatjp.playing.wiki/

次スレは>>950が宣言して立ててください。無理な場合は代理のレス番号を指定してください。

※VRCの流行に伴い、著作権問題や悪質な行為などが散見されています※
※アバターを借りる際は規約等を読み、モデラーに迷惑をかけないようにしましょう※

■前スレ
【Steam VR】VRChatスレ part77
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/steam/1619567113/

~~~~~~~~~

最近VRChatを始めた人はまずこちら
◆初心者ガイド (やる事まとめ)
https://vrchatjp.playing.wiki/d/%bd%e9%bf%b4%bc%d4%a5%ac%a5%a4%a5%c9%20%28%a4%e4%a4%eb%bb%f6%a4%de%a4%c8%a4%e1%29

気になったら参加しよう
■VRChat内イベント一覧カレンダー
https://calendar.google.com/calendar/u/0/embed?src=1b1et1slg27jm1rgdltu3mn2j4@group.calendar.google.com&mode=AGENDA&src=ja.japanese%23holiday%40group.v.calendar.google.com

■関連スレ
・ネットwatch板 VRChat晒しスレ
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1603028493/

・Oculus Quest2についてはこちら
https://ff5ch.syoboi.jp/?q=%E3%80%90HMD%E3%80%91Oculus+Quest
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

297 :Anonymous :2021/05/25(火) 13:03:33.50 ID:maNxVWa50.net
>>296
たしか最初のキャリブレで要るみたいなことは言ってたな

298 :Anonymous :2021/05/25(火) 13:09:11.67 ID:GFgm0+m40.net
>>297
なるほど。多分だけど床面の高さとかカメラの方向とか認識させるのに使うのかもしれないね。

299 :Anonymous :2021/05/25(火) 14:22:28.03 ID:7Upf8iLid.net
向こうが本スレだけど板に迷惑かかるからここ消化してから移動してほしいな

300 :Anonymous :2021/05/25(火) 14:28:52.48 ID:V+o5J9op0.net
ワッチョイ 11f3-kurAガイジさんが悪いんだよね全部

301 :Anonymous :2021/05/25(火) 15:23:06.15 ID:H6T1N6hqd.net
>>299
実はこの板には他にもVRCスレが20個近くあるんだ
頼んだぞ

302 :Anonymous :2021/05/25(火) 17:37:50.44 ID:wGqxsxqU0.net
ここは本スレが荒れたときの避難所だぞ

303 :Anonymous :2021/05/25(火) 18:31:10.91 ID:eEg5E+dhp.net
アダルトの方だっけ?
あそこ人いんの?

304 :Anonymous :2021/05/25(火) 18:43:06.70 ID:K5FQQo7X0.net
一応だけど本スレはこっち
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/steam/1621429705/

本スレが荒れ放題の時それを憂いた人達がこっち使い続けてるやつ
俺はこのままテンプレだけ変えて平和スレとして独立して欲しいとさえ思ってるけど、本スレと分け方難しいし無理だろうね

305 :Anonymous :2021/05/25(火) 18:51:18.87 ID:wGqxsxqU0.net
独立は賛成 一定以上需要あるからこのスレ残ってるんだろうし

306 :Anonymous :2021/05/25(火) 19:21:02.71 ID:chyDSEQ/0.net
もし成り立つなら平和スレいいな
でも晒しスレも行ってくれないからな……

307 :Anonymous :2021/05/25(火) 19:31:15.45 ID:eJFTSj7A0.net
ここ埋まっても新しいスレ立てずに既に立って放置されてるスレ消化しとけばいいんじゃないまだいっぱいあるし

308 :Anonymous :2021/05/25(火) 19:54:10.04 ID:6nZHCX6A0.net
ナイスアイデア

309 :Anonymous :2021/05/25(火) 20:46:25.38 ID:p4SDzsyk0.net
それでいいとおもうぞ
辺に誘導しても荒れるだけだし潜っていこう

310 :Anonymous :2021/05/25(火) 21:04:08.94 ID:QmVtuB1hp.net
vrchatって書いてるスレを消化してく感じか。良いね。

311 :Anonymous :2021/05/26(水) 01:33:55.47 ID:EaP26GAa0.net
3.0のアバターで作りいいの教えて下さいー
シェイプキー多いとか

312 :Anonymous :2021/05/26(水) 02:00:59.16 ID:/hcPix7O0.net
メリノ

313 :Anonymous :2021/05/26(水) 02:01:29.82 ID:tG/YoAXz0.net
いやちんこにきけよ・・・
身体目当てなのか顔目当てなのかにもよって変わるし

314 :Anonymous :2021/05/26(水) 02:12:48.05 ID:seRlX24r0.net
韓国人作者のアバターはシェイプキーくっそ多い

315 :Anonymous :2021/05/26(水) 11:09:53.04 ID:S3srSvfY0.net
最近身体目当てでアバター買う事も増えてきた

316 :Anonymous :2021/05/26(水) 11:34:05.08 ID:Colf8yOfp.net
むしろ今まで身体以外の何を目当てにアバター買ってたの?

317 :Anonymous :2021/05/26(水) 11:46:36.27 ID:U65fbOuYa.net
涙シェーダー

318 :Anonymous :2021/05/26(水) 12:02:22.89 ID:S3srSvfY0.net
>>316
こういう揚げ足取りみたいなレス嫌いだな

319 :Anonymous :2021/05/26(水) 12:06:13.36 ID:qwoLr3wPd.net
そんなレスいらないから何かボケて

320 :Anonymous :2021/05/26(水) 12:15:27.61 ID:CFymvOlFr.net
服目当ては多いよね

321 :Anonymous :2021/05/26(水) 12:26:27.40 ID:Colf8yOfp.net
>>318
ごめんよ
揚げ足とるつもりはなくて純粋に疑問に思っただけだったんだ謝る

322 :Anonymous :2021/05/26(水) 12:34:39.90 ID:X0duhKw30.net
ちゃんとごめんねできて偉い

323 :Anonymous :2021/05/26(水) 12:40:25.20 ID:eAqaVHE70.net
>>315
それはそうと今までは何目的で買ってたの?

324 :Anonymous :2021/05/26(水) 13:50:44.54 ID:LhwspUvCM.net
ここどこ?
なんでスレが分裂してるの?

325 :Anonymous :2021/05/26(水) 14:04:38.95 ID:uF8snPtYa.net
荒らしが勝手にテンプレ改変したから落とす流れになったのに住み着いてるガイジの巣

326 :Anonymous :2021/05/26(水) 14:28:09.21 ID:LLFYKqQt0.net
アウアウ君がそれ言うと趣出るね

327 :Anonymous :2021/05/26(水) 14:36:38.45 ID:X0duhKw30.net
こういう自演っぽい荒らしも弾けるしワッチョイ付きでよかったな

328 :Anonymous :2021/05/26(水) 15:19:41.86 ID:2Mzgl+wr0.net
初めてアバター購入してダイナミックボーン無しでアップロードしてみたんですけど、やっぱり揺れないと寂しいのでダイナミックボーンを導入してみようと思ってます
ですが、商品ページにダイナミックボーン使用してる等書いてないんですが、これって使うことが当たり前すぎて書いてない感じですかね?
今はRearAliceを弄ってます

329 :Anonymous :2021/05/26(水) 15:29:16.75 ID:B95xiO2S0.net
今時の販売アバターで使われてないのはほぼないだろうね
ダイナミックボーン未導入でアップロードする時にエラー出たなら
何か修正/削除したんなら設定されてたはずだよ
導入するならアバターインポートする前にダイナミックボーンいれる流れだから注意な

330 :Anonymous :2021/05/26(水) 15:36:24.92 ID:2Mzgl+wr0.net
>>329
ありがとうございます!
MissingRemover使いました
ダイナミックボーン買ってきます

331 :Anonymous :2021/05/26(水) 16:04:40.77 ID:xYtfiIGHd.net
DynamicBone夏には使わなくなる可能性あるので財布が痛くないでもないなら辞めとくのも手よ

332 :Anonymous :2021/05/26(水) 16:08:40.95 ID:B95xiO2S0.net
使用禁止にでもならない限り、使わなくなることはないんじゃないの

333 :Anonymous :2021/05/26(水) 16:13:16.70 ID:xYtfiIGHd.net
もう買ってる側からしたらそうだけど新しく買うってなると微妙な時期じゃない?って程度だから買って別にいいとは思うんだけどね
知らなかったら悲しいし先に伝えておくのも優しさじゃない?

334 :Anonymous :2021/05/26(水) 17:03:00.42 ID:XQlSdIHh0.net
そういえばVRC用の専用の物理が実装されるんだっけ

335 :Anonymous :2021/05/26(水) 17:43:38.71 ID:seRlX24r0.net
ダイナミックボーン重すぎだから早く新しいのつくってくれ〜

336 :Anonymous :2021/05/26(水) 18:02:55.14 ID:WVbtGog00.net
そういえば8月のアップデートでvrchatはunity2019になるよね CPU処理がマルチコア対応になってくれないかなと淡い期待

337 :Anonymous :2021/05/26(水) 18:06:34.37 ID:xYtfiIGHH.net
既にある程度の処理自体はマルチコアに対応してるんだけどね…

338 :Anonymous :2021/05/26(水) 18:06:34.85 ID:xYtfiIGHH.net
既にある程度の処理自体はマルチコアに対応してるんだけどね…

339 :Anonymous :2021/05/26(水) 18:07:12.08 ID:xYtfiIGHH.net
既にある程度の処理はマルチコア対応してるんだけどねぇ

340 :Anonymous :2021/05/26(水) 18:08:17.03 ID:8WbAjZPP0.net
既にある程度の処理はマルチコア対応してるんだけどねぇ

341 :Anonymous :2021/05/26(水) 18:08:45.04 ID:LLFYKqQt0.net
何急に怖いんですけど

342 :Anonymous :2021/05/26(水) 18:09:43.37 ID:8WbAjZPP0.net
いつもの連投ガイジだから気にせず同じレスしとけ

343 :Anonymous :2021/05/26(水) 18:17:34.50 ID:xYtfiIGHd.net
すまんなんか連投になってたわ

344 :Anonymous :2021/05/26(水) 18:30:37.97 ID:LLFYKqQt0.net
実際のところunity2019になった所で大して負荷は減らないと思うけどね
VRCが重い原因のほとんどが全く最適化してない馬鹿みたいに糞重いアバター使ってる人が複数人いることだから
そういう人たちが真面目に最適化しない限りは重いままだよワールドにも同じこと言えるけど

345 :Anonymous :2021/05/26(水) 18:34:28.26 ID:3KUF106G0.net
DBが圧倒的に重いのも確かだから間違いなくマシにはなる
それでも重いもんは重いだろうけど

346 :Anonymous :2021/05/26(水) 19:01:10.83 ID:LLFYKqQt0.net
DB自体がシングルスレッドしか対応してなかったんじゃなかったっけ
新しく実装されるphysics boneはマルチスレッド対応だからDB捨てて全部移行すれば確かにマシになる

347 :Anonymous :2021/05/26(水) 19:11:41.41 ID:jPWr/1Jn0.net
フィジックスボーン警察が出てきそうだな

ダイナミックボーンを使い続けるのはマナー違反です!!って

348 :Anonymous :2021/05/26(水) 19:28:19.86 ID:S3srSvfY0.net
フィジックスボーンとかいうの良いと思うけど
移行するのめんどくさそう

349 :Anonymous :2021/05/26(水) 19:30:52.73 ID:B95xiO2S0.net
アバター警察とかどこいったんすか?

350 :Anonymous :2021/05/26(水) 19:43:06.88 ID:xYtfiIGHd.net
Unity2019になるとclothの仕様が変わるのもあるし対応必要なことが多いね

351 :Anonymous :2021/05/26(水) 22:34:05.64 ID:2Mzgl+wr0.net
すみません、どうしても分からなかったので教えてください
DynamicBoneを導入して、Unityでアバターの髪や服が揺れるのを確認してアップロードしたのに、
実際にVRCで動かしてみると微動だにしません
これって何ででしょうか?

VRCSDK2.0インポート→DynamicBoneインポート→SunaoShaderインポート→Unityにて確認→アップロード
の手順で行いました

352 :Anonymous :2021/05/26(水) 22:43:19.45 ID:/gcP3rr/0.net
誰かスゴイ人がダイナミックボーンからフィジックスの変換スクリプト作ってくれるでしょ多分

353 :Anonymous :2021/05/26(水) 22:44:51.85 ID:tG/YoAXz0.net
>>351
設定のパフォーマンスオプションのりみっとだいなみっくなんちゃらかんちゃらのチェック外す

354 :Anonymous :2021/05/26(水) 22:54:24.31 ID:2Mzgl+wr0.net
>>353
ありがとうございます、助かりました!

355 :Anonymous :2021/05/26(水) 23:00:24.75 ID:tG/YoAXz0.net
>>354
お礼は乳揺れ画像でいいぞ

356 :Anonymous :2021/05/27(木) 01:03:27.91 ID:ssY6d1ZW0.net
>>352
公式がやってみるって言ってたぞ
できるかどうかは保証しないみたいなニュアンスだったが

357 :Anonymous :2021/05/27(木) 07:26:02.83 ID:h1ViHcpN0.net
フィジクスボーンの各パラメータがデェナミックボーンと同じならいいけど、パラメータが違ったらなかなか難しいだろうな

358 :Anonymous :2021/05/27(木) 07:44:05.59 ID:CNqQkJLr0.net
uni-motionもハリトラも今日追加分販売か

359 :Anonymous :2021/05/27(木) 08:48:49.10 ID:k0ha4U2Lr.net
カメラでやるやつがデモ動画だと精度高そうでそれでいいかなぁって気になってきた
デモ動画だから実際にどんなもんか分からんけど

360 :Anonymous :2021/05/27(木) 10:56:42.65 ID:7VEA5GdLd.net
使ってると分かるけどカメラ式は毎フレーム計算だから飛ぶことはあってもズレることは基本無いからなハリトラ系と違って
その代わりCPUGPU使用率がえげつないことになるからVRC同時に動かしたいならそこそこ以上のスペックPCが必要

361 :Anonymous :2021/05/27(木) 11:56:13.03 ID:h1ViHcpN0.net
それなー。Kinect-v1ですら結構負荷あるから、ある程度負荷はあると思っといた方が良さそうだわ。

362 :Anonymous :2021/05/27(木) 12:57:08.68 ID:ERxE2nfO0.net
一つのアバターに複数の服をボーンを植えて、メッシュのオンオフだけで着替えた場合
非表示中の服のボーンって、何も表示してないけどちゃんと動いて
ダイナミックボーンも働いて無駄に負荷掛かってたりする?

363 :Anonymous :2021/05/27(木) 13:43:58.88 ID:9CkJGrhOM.net
DBをオフにしないと負荷は変わらん

364 :Anonymous :2021/05/27(木) 14:10:29.63 ID:ERxE2nfO0.net
なら、ちゃんと服用のボーンも非アクティブにしないといけないんですね
ありがとうございます
デフォルト衣装から色々着替えてる人の大半が非アクティブにしてなさそう
着せ替えツールってその辺まではオン/オフ設定してくれないよね?

365 :Anonymous :2021/05/27(木) 14:47:01.79 ID:6MOdrnEv0.net
ボーンの非表示ってDB切れたっけ

366 :Anonymous :2021/05/27(木) 15:14:22.36 ID:ERxE2nfO0.net
動かすボーンがなくなれば切れそうだけど、なんか悪さするかもしれんね
ボーン以外に設定付いてる場合もあるし、個別にチェック外しといた方がいいか

367 :Anonymous :2021/05/27(木) 15:21:06.83 ID:ERxE2nfO0.net
Unity上で見る限りは、ボーンを非アクティブにしてもDBは生きたままっぽい
(非アクティブにしたボーンにDBが付いていた場合は除く)

368 :Anonymous :2021/05/27(木) 15:49:24.23 ID:1de2VTof0.net
べつプレバフつくって骨メッシュけすとか?
アバター 変更になるけど

369 :Anonymous :2021/05/27(木) 17:03:03.52 ID:VZsr+5qO0.net
大人しくDBコンポーネントをオフしてください

370 :Anonymous :2021/05/27(木) 17:15:53.53 ID:AbdVK0Myd.net
負荷かかるのわかってるし容量も増えるから服着替えたら元の服含めいらんもん全部消すの普通だと思ってたわ

371 :Anonymous :2021/05/27(木) 17:18:54.31 ID:VZsr+5qO0.net
それが普通だよ簡単な着替え程度なら良いけど服丸ごとを何着も仕込むくらいならアバター分けるべき

372 :Anonymous :2021/05/27(木) 17:23:51.02 ID:ERxE2nfO0.net
分けたら分けたでアバター変えた時に読み込み負荷もあるしメモリ余計に食いそう

373 :Anonymous :2021/05/27(木) 17:26:26.68 ID:stDS9hXRd.net
そんなしょっちゅう着替えるような状況に遭遇したことないんだけどもしかしてjustな人なの

374 :Anonymous :2021/05/27(木) 17:41:32.23 ID:AbdVK0Myd.net
複数アバターの容量でVRAM食うにしてもそんなでもないしDBが服の分倍になってく負荷のが大勢にとってはきついっしょ

375 :Anonymous :2021/05/27(木) 17:42:55.97 ID:ERxE2nfO0.net
>>370
複数の服入れた時に、使ってないモノをちゃんと止めるって話だから
それとはちょっと違うかな

376 :Anonymous :2021/05/27(木) 17:52:56.94 ID:I0mlvfV1M.net
着替芸として仕込むならいいけど普段遣いならアバター分けてくれたほうが100倍周りに優しいぞ

377 :Anonymous :2021/05/27(木) 17:58:58.50 ID:VZsr+5qO0.net
色んな服入れ込むならメッシュやマテリアルもちゃんと管理して無駄な負荷を掛けないようにしないといけないからお勧めできない

378 :Anonymous :2021/05/27(木) 17:59:50.94 ID:AbdVK0Myd.net
>>375
そもそも小物くらいなら出し入れするけど服を複数って考え自体がないなってね、上着とかなら分かるけど

379 :Anonymous :2021/05/27(木) 18:02:26.73 ID:stDS9hXRd.net
そもそもゲームオブジェクトを作ってるんだという意識がなさ過ぎるとこはあるよね
普段遊んでるゲームがどれだけ苦労して最適化させてるかってのを理解した上でアバターも組むべきというか最適化は当然すべきことであって余計な負荷になるものは入れてはいけないんだよ

380 :Anonymous :2021/05/27(木) 18:06:25.69 ID:CskwqvzAa.net
3.0のミスでパンツ履き忘れはしょっちゅう見る
場合によっては自分からは履いてるように見えるらしいし

381 :Anonymous :2021/05/27(木) 18:07:02.12 ID:AbdVK0Myd.net
機能として実装できるからやるなとも思わないけどね
TPOさえ守られてればあんまり気にしないし

382 :Anonymous :2021/05/27(木) 18:08:34.19 ID:j9MUYrxl0.net
自爆してすっぽんぽんになった奴がヘラったのすごく好き

383 :Anonymous :2021/05/27(木) 18:46:31.89 ID:mnAsfuqoa.net
>>370
tagをEditorOnlyにすれば読み込まれなくなるから消さなくても良くなるよ

384 :Anonymous :2021/05/27(木) 20:00:15.32 ID:h1ViHcpN0.net
自分はどうせブループリント変えなきゃだし、パターン毎にアバター複製して適宜削除なりして、服とボーン削除なり着せ替えなりしてるなぁ

385 :Anonymous :2021/05/27(木) 20:18:37.13 ID:PUoY1OjY0.net
すっぽんぽんになってヘラるやつって書き込んだレイヤー入れてあるの?
普通えっちなのいれるならそういうの対策で別アバターとするもんじゃないの

386 :Anonymous :2021/05/27(木) 21:07:26.32 ID:woMyjSCL0.net
vketで裸になるワープポイントとかあったね

387 :Anonymous :2021/05/27(木) 22:49:53.14 ID:G7PutV1b0.net
カメラ式のフルトラがお手軽でちゃんとしてそう
お布団では寝れないけれども
広角カメラ2台どんなのがいいのかな?

388 :Anonymous :2021/05/27(木) 23:24:49.79 ID:VZsr+5qO0.net
解像度高めで歪みの少ないやつ使ってればとりあえず問題ないんじゃない
でもカメラフルトラでVRCでまともに使えるやつあったっけ?

389 :Anonymous :2021/05/28(金) 00:29:27.48 ID:iIgw+FMc0.net
なんか開発中のやつだろ?
見た感じ良さげだし体験版あるからとりあえず触ってみてだな
トラッカーと比べて装着充電の手間が無いから多少のズレは許容範囲だがどうなるか

390 :Anonymous :2021/05/28(金) 05:27:25.96 ID:3Oj4GlX00.net
思ったんだけど、服を変える目的でアバター変えられたらVRAM消費については変わらないのでは?
もしマテリアルや画像重複したのが別に読み込まれるならむしろ余計にキツいじゃん
普段のアバターはシンプルにしろってなら分かるけどね

391 :Anonymous :2021/05/28(金) 05:36:00.16 ID:blX8k7ded.net
イベントだとか人が沢山いるようなとこで使わないなら好きにしたらいいよ

392 :Anonymous :2021/05/28(金) 06:37:37.88 ID:/Id7Y/j00.net
CPUに自信があるならカメラ3台に増設したらいいんじゃないかな
上にも書いたけど仕組み上ズレはほぼ無いと思う 遅延が出るからダンス勢は無理

393 :Anonymous :2021/05/28(金) 07:01:02.99 ID:T7oZlxOx0.net
>>390
1アバターの容量は今のVRAMに対してそんなに大きくないから別にそこはそんなに問題ないというか、それで使い切っても最悪再起動したら開放されるでしょ

394 :Anonymous :2021/05/28(金) 09:55:54.78 ID:LyD3BmJ80.net
3.0での仕込み衣装の問題は隠れダイナミックボーン負荷と、ロード時のラグだよ

あとは透過屈折系のシェーダー(クリスタル系)を使ってるやつも結構重かったりする

395 :Anonymous :2021/05/28(金) 09:58:36.57 ID:0K48RPh30.net
衣装変更をオブジェクト管理か、アバター変更にするかでは
そもそも着替えんなとか前提条件覆す意見を除けば、基本アバター変更推奨って感じなのね

396 :Anonymous :2021/05/28(金) 10:05:32.79 ID:LyD3BmJ80.net
まぁ3.0の衣装仕込みについても適切に導入すればさほど問題ないんだけど、負荷を考慮出来ていない人の方がよっぽど多いからね

ブラべは衣装仕込みアバター使って、パブリックとかイベントは単衣装アバターでなるべく着替えない、とかTPOによって適宜アバター使い分ければ問題になる事はないかと思うよ

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