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【Steam VR】VRChatスレ part78
- 1 :Anonymous :2021/05/09(日) 18:46:16.20 ID:Z9xn8WK20.net
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!extend:checked:vvvvv:1000:512
次スレを立てる際は↑の行が3行になるようにコピペしてください。
■VR空間で好きなアバターで会話できるVRChatのスレです
アバター導入など詳細はここで。
VRChat日本Wiki http://vrchatjp.playing.wiki/
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※VRCの流行に伴い、著作権問題や悪質な行為などが散見されています※
※アバターを借りる際は規約等を読み、モデラーに迷惑をかけないようにしましょう※
■前スレ
【Steam VR】VRChatスレ part77
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/steam/1619567113/
~~~~~~~~~
最近VRChatを始めた人はまずこちら
◆初心者ガイド (やる事まとめ)
https://vrchatjp.playing.wiki/d/%bd%e9%bf%b4%bc%d4%a5%ac%a5%a4%a5%c9%20%28%a4%e4%a4%eb%bb%f6%a4%de%a4%c8%a4%e1%29
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■VRChat内イベント一覧カレンダー
https://calendar.google.com/calendar/u/0/embed?src=1b1et1slg27jm1rgdltu3mn2j4@group.calendar.google.com&mode=AGENDA&src=ja.japanese%23holiday%40group.v.calendar.google.com
■関連スレ
・ネットwatch板 VRChat晒しスレ
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1603028493/
・Oculus Quest2についてはこちら
https://ff5ch.syoboi.jp/?q=%E3%80%90HMD%E3%80%91Oculus+Quest
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
- 330 :Anonymous :2021/05/26(水) 15:36:24.92 ID:2Mzgl+wr0.net
- >>329
ありがとうございます!
MissingRemover使いました
ダイナミックボーン買ってきます
- 331 :Anonymous :2021/05/26(水) 16:04:40.77 ID:xYtfiIGHd.net
- DynamicBone夏には使わなくなる可能性あるので財布が痛くないでもないなら辞めとくのも手よ
- 332 :Anonymous :2021/05/26(水) 16:08:40.95 ID:B95xiO2S0.net
- 使用禁止にでもならない限り、使わなくなることはないんじゃないの
- 333 :Anonymous :2021/05/26(水) 16:13:16.70 ID:xYtfiIGHd.net
- もう買ってる側からしたらそうだけど新しく買うってなると微妙な時期じゃない?って程度だから買って別にいいとは思うんだけどね
知らなかったら悲しいし先に伝えておくのも優しさじゃない?
- 334 :Anonymous :2021/05/26(水) 17:03:00.42 ID:XQlSdIHh0.net
- そういえばVRC用の専用の物理が実装されるんだっけ
- 335 :Anonymous :2021/05/26(水) 17:43:38.71 ID:seRlX24r0.net
- ダイナミックボーン重すぎだから早く新しいのつくってくれ〜
- 336 :Anonymous :2021/05/26(水) 18:02:55.14 ID:WVbtGog00.net
- そういえば8月のアップデートでvrchatはunity2019になるよね CPU処理がマルチコア対応になってくれないかなと淡い期待
- 337 :Anonymous :2021/05/26(水) 18:06:34.37 ID:xYtfiIGHH.net
- 既にある程度の処理自体はマルチコアに対応してるんだけどね…
- 338 :Anonymous :2021/05/26(水) 18:06:34.85 ID:xYtfiIGHH.net
- 既にある程度の処理自体はマルチコアに対応してるんだけどね…
- 339 :Anonymous :2021/05/26(水) 18:07:12.08 ID:xYtfiIGHH.net
- 既にある程度の処理はマルチコア対応してるんだけどねぇ
- 340 :Anonymous :2021/05/26(水) 18:08:17.03 ID:8WbAjZPP0.net
- 既にある程度の処理はマルチコア対応してるんだけどねぇ
- 341 :Anonymous :2021/05/26(水) 18:08:45.04 ID:LLFYKqQt0.net
- 何急に怖いんですけど
- 342 :Anonymous :2021/05/26(水) 18:09:43.37 ID:8WbAjZPP0.net
- いつもの連投ガイジだから気にせず同じレスしとけ
- 343 :Anonymous :2021/05/26(水) 18:17:34.50 ID:xYtfiIGHd.net
- すまんなんか連投になってたわ
- 344 :Anonymous :2021/05/26(水) 18:30:37.97 ID:LLFYKqQt0.net
- 実際のところunity2019になった所で大して負荷は減らないと思うけどね
VRCが重い原因のほとんどが全く最適化してない馬鹿みたいに糞重いアバター使ってる人が複数人いることだから
そういう人たちが真面目に最適化しない限りは重いままだよワールドにも同じこと言えるけど
- 345 :Anonymous :2021/05/26(水) 18:34:28.26 ID:3KUF106G0.net
- DBが圧倒的に重いのも確かだから間違いなくマシにはなる
それでも重いもんは重いだろうけど
- 346 :Anonymous :2021/05/26(水) 19:01:10.83 ID:LLFYKqQt0.net
- DB自体がシングルスレッドしか対応してなかったんじゃなかったっけ
新しく実装されるphysics boneはマルチスレッド対応だからDB捨てて全部移行すれば確かにマシになる
- 347 :Anonymous :2021/05/26(水) 19:11:41.41 ID:jPWr/1Jn0.net
- フィジックスボーン警察が出てきそうだな
ダイナミックボーンを使い続けるのはマナー違反です!!って
- 348 :Anonymous :2021/05/26(水) 19:28:19.86 ID:S3srSvfY0.net
- フィジックスボーンとかいうの良いと思うけど
移行するのめんどくさそう
- 349 :Anonymous :2021/05/26(水) 19:30:52.73 ID:B95xiO2S0.net
- アバター警察とかどこいったんすか?
- 350 :Anonymous :2021/05/26(水) 19:43:06.88 ID:xYtfiIGHd.net
- Unity2019になるとclothの仕様が変わるのもあるし対応必要なことが多いね
- 351 :Anonymous :2021/05/26(水) 22:34:05.64 ID:2Mzgl+wr0.net
- すみません、どうしても分からなかったので教えてください
DynamicBoneを導入して、Unityでアバターの髪や服が揺れるのを確認してアップロードしたのに、
実際にVRCで動かしてみると微動だにしません
これって何ででしょうか?
VRCSDK2.0インポート→DynamicBoneインポート→SunaoShaderインポート→Unityにて確認→アップロード
の手順で行いました
- 352 :Anonymous :2021/05/26(水) 22:43:19.45 ID:/gcP3rr/0.net
- 誰かスゴイ人がダイナミックボーンからフィジックスの変換スクリプト作ってくれるでしょ多分
- 353 :Anonymous :2021/05/26(水) 22:44:51.85 ID:tG/YoAXz0.net
- >>351
設定のパフォーマンスオプションのりみっとだいなみっくなんちゃらかんちゃらのチェック外す
- 354 :Anonymous :2021/05/26(水) 22:54:24.31 ID:2Mzgl+wr0.net
- >>353
ありがとうございます、助かりました!
- 355 :Anonymous :2021/05/26(水) 23:00:24.75 ID:tG/YoAXz0.net
- >>354
お礼は乳揺れ画像でいいぞ
- 356 :Anonymous :2021/05/27(木) 01:03:27.91 ID:ssY6d1ZW0.net
- >>352
公式がやってみるって言ってたぞ
できるかどうかは保証しないみたいなニュアンスだったが
- 357 :Anonymous :2021/05/27(木) 07:26:02.83 ID:h1ViHcpN0.net
- フィジクスボーンの各パラメータがデェナミックボーンと同じならいいけど、パラメータが違ったらなかなか難しいだろうな
- 358 :Anonymous :2021/05/27(木) 07:44:05.59 ID:CNqQkJLr0.net
- uni-motionもハリトラも今日追加分販売か
- 359 :Anonymous :2021/05/27(木) 08:48:49.10 ID:k0ha4U2Lr.net
- カメラでやるやつがデモ動画だと精度高そうでそれでいいかなぁって気になってきた
デモ動画だから実際にどんなもんか分からんけど
- 360 :Anonymous :2021/05/27(木) 10:56:42.65 ID:7VEA5GdLd.net
- 使ってると分かるけどカメラ式は毎フレーム計算だから飛ぶことはあってもズレることは基本無いからなハリトラ系と違って
その代わりCPUGPU使用率がえげつないことになるからVRC同時に動かしたいならそこそこ以上のスペックPCが必要
- 361 :Anonymous :2021/05/27(木) 11:56:13.03 ID:h1ViHcpN0.net
- それなー。Kinect-v1ですら結構負荷あるから、ある程度負荷はあると思っといた方が良さそうだわ。
- 362 :Anonymous :2021/05/27(木) 12:57:08.68 ID:ERxE2nfO0.net
- 一つのアバターに複数の服をボーンを植えて、メッシュのオンオフだけで着替えた場合
非表示中の服のボーンって、何も表示してないけどちゃんと動いて
ダイナミックボーンも働いて無駄に負荷掛かってたりする?
- 363 :Anonymous :2021/05/27(木) 13:43:58.88 ID:9CkJGrhOM.net
- DBをオフにしないと負荷は変わらん
- 364 :Anonymous :2021/05/27(木) 14:10:29.63 ID:ERxE2nfO0.net
- なら、ちゃんと服用のボーンも非アクティブにしないといけないんですね
ありがとうございます
デフォルト衣装から色々着替えてる人の大半が非アクティブにしてなさそう
着せ替えツールってその辺まではオン/オフ設定してくれないよね?
- 365 :Anonymous :2021/05/27(木) 14:47:01.79 ID:6MOdrnEv0.net
- ボーンの非表示ってDB切れたっけ
- 366 :Anonymous :2021/05/27(木) 15:14:22.36 ID:ERxE2nfO0.net
- 動かすボーンがなくなれば切れそうだけど、なんか悪さするかもしれんね
ボーン以外に設定付いてる場合もあるし、個別にチェック外しといた方がいいか
- 367 :Anonymous :2021/05/27(木) 15:21:06.83 ID:ERxE2nfO0.net
- Unity上で見る限りは、ボーンを非アクティブにしてもDBは生きたままっぽい
(非アクティブにしたボーンにDBが付いていた場合は除く)
- 368 :Anonymous :2021/05/27(木) 15:49:24.23 ID:1de2VTof0.net
- べつプレバフつくって骨メッシュけすとか?
アバター 変更になるけど
- 369 :Anonymous :2021/05/27(木) 17:03:03.52 ID:VZsr+5qO0.net
- 大人しくDBコンポーネントをオフしてください
- 370 :Anonymous :2021/05/27(木) 17:15:53.53 ID:AbdVK0Myd.net
- 負荷かかるのわかってるし容量も増えるから服着替えたら元の服含めいらんもん全部消すの普通だと思ってたわ
- 371 :Anonymous :2021/05/27(木) 17:18:54.31 ID:VZsr+5qO0.net
- それが普通だよ簡単な着替え程度なら良いけど服丸ごとを何着も仕込むくらいならアバター分けるべき
- 372 :Anonymous :2021/05/27(木) 17:23:51.02 ID:ERxE2nfO0.net
- 分けたら分けたでアバター変えた時に読み込み負荷もあるしメモリ余計に食いそう
- 373 :Anonymous :2021/05/27(木) 17:26:26.68 ID:stDS9hXRd.net
- そんなしょっちゅう着替えるような状況に遭遇したことないんだけどもしかしてjustな人なの
- 374 :Anonymous :2021/05/27(木) 17:41:32.23 ID:AbdVK0Myd.net
- 複数アバターの容量でVRAM食うにしてもそんなでもないしDBが服の分倍になってく負荷のが大勢にとってはきついっしょ
- 375 :Anonymous :2021/05/27(木) 17:42:55.97 ID:ERxE2nfO0.net
- >>370
複数の服入れた時に、使ってないモノをちゃんと止めるって話だから
それとはちょっと違うかな
- 376 :Anonymous :2021/05/27(木) 17:52:56.94 ID:I0mlvfV1M.net
- 着替芸として仕込むならいいけど普段遣いならアバター分けてくれたほうが100倍周りに優しいぞ
- 377 :Anonymous :2021/05/27(木) 17:58:58.50 ID:VZsr+5qO0.net
- 色んな服入れ込むならメッシュやマテリアルもちゃんと管理して無駄な負荷を掛けないようにしないといけないからお勧めできない
- 378 :Anonymous :2021/05/27(木) 17:59:50.94 ID:AbdVK0Myd.net
- >>375
そもそも小物くらいなら出し入れするけど服を複数って考え自体がないなってね、上着とかなら分かるけど
- 379 :Anonymous :2021/05/27(木) 18:02:26.73 ID:stDS9hXRd.net
- そもそもゲームオブジェクトを作ってるんだという意識がなさ過ぎるとこはあるよね
普段遊んでるゲームがどれだけ苦労して最適化させてるかってのを理解した上でアバターも組むべきというか最適化は当然すべきことであって余計な負荷になるものは入れてはいけないんだよ
- 380 :Anonymous :2021/05/27(木) 18:06:25.69 ID:CskwqvzAa.net
- 3.0のミスでパンツ履き忘れはしょっちゅう見る
場合によっては自分からは履いてるように見えるらしいし
- 381 :Anonymous :2021/05/27(木) 18:07:02.12 ID:AbdVK0Myd.net
- 機能として実装できるからやるなとも思わないけどね
TPOさえ守られてればあんまり気にしないし
- 382 :Anonymous :2021/05/27(木) 18:08:34.19 ID:j9MUYrxl0.net
- 自爆してすっぽんぽんになった奴がヘラったのすごく好き
- 383 :Anonymous :2021/05/27(木) 18:46:31.89 ID:mnAsfuqoa.net
- >>370
tagをEditorOnlyにすれば読み込まれなくなるから消さなくても良くなるよ
- 384 :Anonymous :2021/05/27(木) 20:00:15.32 ID:h1ViHcpN0.net
- 自分はどうせブループリント変えなきゃだし、パターン毎にアバター複製して適宜削除なりして、服とボーン削除なり着せ替えなりしてるなぁ
- 385 :Anonymous :2021/05/27(木) 20:18:37.13 ID:PUoY1OjY0.net
- すっぽんぽんになってヘラるやつって書き込んだレイヤー入れてあるの?
普通えっちなのいれるならそういうの対策で別アバターとするもんじゃないの
- 386 :Anonymous :2021/05/27(木) 21:07:26.32 ID:woMyjSCL0.net
- vketで裸になるワープポイントとかあったね
- 387 :Anonymous :2021/05/27(木) 22:49:53.14 ID:G7PutV1b0.net
- カメラ式のフルトラがお手軽でちゃんとしてそう
お布団では寝れないけれども
広角カメラ2台どんなのがいいのかな?
- 388 :Anonymous :2021/05/27(木) 23:24:49.79 ID:VZsr+5qO0.net
- 解像度高めで歪みの少ないやつ使ってればとりあえず問題ないんじゃない
でもカメラフルトラでVRCでまともに使えるやつあったっけ?
- 389 :Anonymous :2021/05/28(金) 00:29:27.48 ID:iIgw+FMc0.net
- なんか開発中のやつだろ?
見た感じ良さげだし体験版あるからとりあえず触ってみてだな
トラッカーと比べて装着充電の手間が無いから多少のズレは許容範囲だがどうなるか
- 390 :Anonymous :2021/05/28(金) 05:27:25.96 ID:3Oj4GlX00.net
- 思ったんだけど、服を変える目的でアバター変えられたらVRAM消費については変わらないのでは?
もしマテリアルや画像重複したのが別に読み込まれるならむしろ余計にキツいじゃん
普段のアバターはシンプルにしろってなら分かるけどね
- 391 :Anonymous :2021/05/28(金) 05:36:00.16 ID:blX8k7ded.net
- イベントだとか人が沢山いるようなとこで使わないなら好きにしたらいいよ
- 392 :Anonymous :2021/05/28(金) 06:37:37.88 ID:/Id7Y/j00.net
- CPUに自信があるならカメラ3台に増設したらいいんじゃないかな
上にも書いたけど仕組み上ズレはほぼ無いと思う 遅延が出るからダンス勢は無理
- 393 :Anonymous :2021/05/28(金) 07:01:02.99 ID:T7oZlxOx0.net
- >>390
1アバターの容量は今のVRAMに対してそんなに大きくないから別にそこはそんなに問題ないというか、それで使い切っても最悪再起動したら開放されるでしょ
- 394 :Anonymous :2021/05/28(金) 09:55:54.78 ID:LyD3BmJ80.net
- 3.0での仕込み衣装の問題は隠れダイナミックボーン負荷と、ロード時のラグだよ
あとは透過屈折系のシェーダー(クリスタル系)を使ってるやつも結構重かったりする
- 395 :Anonymous :2021/05/28(金) 09:58:36.57 ID:0K48RPh30.net
- 衣装変更をオブジェクト管理か、アバター変更にするかでは
そもそも着替えんなとか前提条件覆す意見を除けば、基本アバター変更推奨って感じなのね
- 396 :Anonymous :2021/05/28(金) 10:05:32.79 ID:LyD3BmJ80.net
- まぁ3.0の衣装仕込みについても適切に導入すればさほど問題ないんだけど、負荷を考慮出来ていない人の方がよっぽど多いからね
ブラべは衣装仕込みアバター使って、パブリックとかイベントは単衣装アバターでなるべく着替えない、とかTPOによって適宜アバター使い分ければ問題になる事はないかと思うよ
- 397 :Anonymous :2021/05/28(金) 16:22:10.60 ID:hgjB9ivVd.net
- あと解像度とか下げずにやれる軽量化っていったらメッシュとマテリアルの統合くらいなんかな?
- 398 :Anonymous :2021/05/28(金) 18:09:48.58 ID:MDseJWRL0.net
- それこそゲーム開発者じゃなくて素人が好き放題やれる仕様なんだから負荷を考慮しろってのも押し付けでしょ
- 399 :Anonymous :2021/05/28(金) 18:28:38.17 ID:ppi3iFXq0.net
- プラベとか少人数でなら別にいいけどパブリックとかフレプラとかイベントとか人多いとこで使うなら気を遣えって話だよ
みんなで遊ぶ場所でみんなが負荷を考えずにやるとゲームが破綻するんだから配慮し合うのが社会ってもんだよ
- 400 :Anonymous :2021/05/28(金) 18:35:07.31 ID:1ESJ4ugrr.net
- hideされたくなかったら気をつけるくらいで他人に求めるもんでもなくね
イベントとかフレンドならともかく
- 401 :Anonymous :2021/05/28(金) 18:45:43.60 ID:blX8k7ded.net
- 他人に求めるとかって話じゃなくない
砂場はみんなで仲良く使おうってのと同じで有限リソースの中でみんなで楽しく遊ぶためには必要なことでしょ
- 402 :Anonymous :2021/05/28(金) 18:47:19.76 ID:lfMnB6+2d.net
- そのイベントとかでの話をしてるんじゃねえの?
さすがに少人数しかいないインスタンスでの負荷がーとか言う奴いないだろ
- 403 :Anonymous :2021/05/28(金) 18:52:04.54 ID:HG7zhN8Fa.net
- 自衛の為のhide avatarやブロックやで
公共の場で全員が気を使えるわけじゃないのはリアルでも重々分かるやろ
- 404 :Anonymous :2021/05/28(金) 18:57:21.04 ID:8dkkQu3J0.net
- 常識としてマテリアル数はある程度抑える、くらいで良いんじゃないの
重くてしょうがない人いるなら勝手にHideしちゃえばいいし、そんな荒れる話題でもないよ
重い自覚あればHideされても文句言わないでしょ、Hideされて文句言うなんてのがそもそもおかしいけど
- 405 :Anonymous :2021/05/28(金) 18:58:05.50 ID:SKO1fFEcd.net
- せっかくここで教えてもらったんだから、頭から拒否せずに
そっかーならちょっと軽くしてみるか
くらいゆるく受け取れよだから荒れるんだよこの界隈
- 406 :Anonymous :2021/05/28(金) 19:00:53.52 ID:1ESJ4ugrr.net
- 配慮を要求するから荒れるんだぞ
別に俺がしたくないわけじゃなくてだな
- 407 :Anonymous :2021/05/28(金) 19:03:10.18 ID:0K48RPh30.net
- 話が逸れちゃったけど、オブジェクト管理で着替えてる人は
見えてないダイナミックボーンとか切り忘れてる場合に自覚してない可能性があるから
そこは求めるというか周知していいんじゃないの
- 408 :Anonymous :2021/05/28(金) 19:10:09.30 ID:ppi3iFXq0.net
- ぼくはボイチェン入れ忘れてる裏声おじちゃんに指摘する方がつらい
- 409 :Anonymous :2021/05/28(金) 19:15:52.66 ID:OaxcvM850.net
- ワロタ 地獄だ…
- 410 :Anonymous :2021/05/28(金) 19:22:51.23 ID:hgjB9ivVd.net
- ここ数日の流れは配慮しろ!って命令してるわけではなかったと思うんだけど
周りの顰蹙買いたくなかったら軽いアバター用意できる方がいいよねってだけで
配慮できないやべぇやつは自衛でhideしなよっていうのは話が別
- 411 :Anonymous :2021/05/28(金) 19:43:13.16 ID:8dkkQu3J0.net
- そもそも配慮って言葉の意味的に命令ってのもおかしいよねw
できる人は今まで通り、できない人は服装ごとに着替えるとか軽いアバターを出来ればつかって、
できてない人は必要に応じてHide
軽量化のノウハウもTwitterときではちょこちょこ見るけど、どこかにうまいことまとまるといいね
- 412 :Anonymous :2021/05/28(金) 19:55:25.81 ID:GBheE1GD0.net
- はぁーメリノくんのチンポしゃぶりたい
メリノくんとメッシュ結合したい
- 413 :Anonymous :2021/05/28(金) 21:05:26.86 ID:Gau9333K0.net
- みんなクエストアバターにすりゃいいなもう
- 414 :Anonymous :2021/05/28(金) 21:16:15.07 ID:aqazdDoX0.net
- まあそもそも一人が配慮したところでどうにもならんから好きにすればいいってのが前提だから
どうせノウハウ知ってる奴の方が少数だし
気にするなら参考にすればいい話
- 415 :Anonymous :2021/05/28(金) 22:30:39.56 ID:LyD3BmJ80.net
- >>408
それ裏声おじちゃんじゃなくて女声出来てると思ってるおじちゃんかもしれん・・・
- 416 :Anonymous :2021/05/29(土) 05:42:10.79 ID:bA0/JSe00.net
- もっと軽量化とかやりやすくなってもらえませんかねぇ
3.0とかただ服付けるだけで限界
- 417 :Anonymous :2021/05/29(土) 07:45:37.66 ID:lIbUkBQ50.net
- >>415
ボイチェン仕上がってるからボイチェン無しで女声できるようにトレーニングしてやるからプラベに来いっていう謎な人がいたな
最高に謎だった
- 418 :Anonymous :2021/05/29(土) 14:30:33.71 ID:6021DFJ90.net
- 軽量化しやすくなるツールとかが広まればある程度は界隈全体、平均的な負荷は下がるんだろうけど
現状軽量化するにも技術が必要だしな
軽量化したいのは山々だが、どうすれば良いのかサッパリ分からないって人は多そう
PC版向けの販売アバターは軒並みpoor以上だし、アクセサリー幾つか付けたらアッサリベリプになったりするし
- 419 :Anonymous :2021/05/29(土) 15:00:51.44 ID:3ZYSa23o0.net
- 軽量化のためだけにアセットとか買えとか言われても…ってのも分かるしねぇ
- 420 :Anonymous :2021/05/29(土) 15:45:28.47 ID:6021DFJ90.net
- そもそもUnityとかblender自体、本来それなりにハードル高いソフトだしなあ
アバターアップロードもよくわからないからって理由で未だにpublicアバター使ってるフレンドも居るくらいだし
- 421 :Anonymous :2021/05/30(日) 00:10:16.20 ID:wE12KWLh0.net
- 最近フレンドになった人みんなオレンジなんだけどこれフレンドになる意味ある?
- 422 :Anonymous :2021/05/30(日) 00:17:14.10 ID:V9sl7jkQ0.net
- invite飛ばせばいいじゃん
- 423 :Anonymous :2021/05/30(日) 01:06:54.56 ID:6IfMkeof0.net
- フレンドになったけどそれ以降関わりが薄くなってしまった人と集会やらなんやらで再開した時、みんなどう応対してる?
黄色ネームが増えていくたびに行ける場所が少なくなっていくんだが…
- 424 :Anonymous :2021/05/30(日) 02:10:38.64 ID:wDcU/mgw0.net
- 会ったら気まずいような相手なんぞフレンド外してしまえ邪魔だ邪魔
それも気になるならどうせ疎遠なんだしいつ会って何話したか覚えてないって前提をまず置いて話せばいい
- 425 :Anonymous :2021/05/30(日) 03:28:43.16 ID:4lyzdjTZ0.net
- 全然知らないフレンドの人と会ってしまうと気まずい感はある。ちなみに自分はパブリックしかいないけどほぼ常にオレンジ
- 426 :Anonymous :2021/05/30(日) 10:19:32.33 ID:1C1Wjn2x0.net
- 関わりないのにフレンド切らんやつが会って気まずくなるの想定してないなんて事ないだろうから気にしなくて良いと思うけどな
お久しぶりですーどうもですーの後初めて会った奴並の扱いしたれ
- 427 :Anonymous :2021/05/30(日) 10:21:14.49 ID:1C1Wjn2x0.net
- 会って気まずくなるはちょっと違うなごめん
コイツ誰だっけ?ってなる現象の事が言いたかった
- 428 :Anonymous :2021/05/30(日) 10:44:09.84 ID:6IfMkeof0.net
- うーん細かいこと深く考えすぎなのかもしれん 相手もそこまで気にしてないか…色々なケースありがと
- 429 :Anonymous :2021/05/30(日) 10:45:49.27 ID:f533Zdivr.net
- お互いどこで会ったか覚えてないとかザラにあるしいいじゃね
- 430 :Anonymous :2021/05/30(日) 11:00:35.15 ID:2gEhH5A3d.net
- リアルでも大して変わらんでしょ
数回偶然会ってからが本番
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