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【VR】SteamVRソフト総合 Part47【Vive/Rift/WinMR/Pimax】(ワッチョイ有)

1 :Anonymous :2022/01/15(土) 21:40:28.66 ID:tVRVGkeD0.net
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512

↑冒頭に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を3行重ねてスレ立てして下さい。

前スレ
【VR】SteamVRソフト総合 Part46【Vive/Rift/WinMR/Pimax】(ワッチョイ有)
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/steam/1639081664/

次スレは>>950 がスレ立てしてください。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

952 :Anonymous :2022/03/15(火) 14:39:07.80 ID:uoqXc+wRM.net
Vertigo remastardはViveportに入ってたような

953 :Anonymous :2022/03/15(火) 15:29:19.17 ID:63O4X2Abd.net
モンハンワールドってVR化modあります?

954 :Anonymous :2022/03/15(火) 23:20:20.73 ID:sgw97krc0.net
worldはあったと思う

955 :Anonymous :2022/03/15(火) 23:33:25.68 ID:63O4X2Abd.net
>>954
レスありがとう
それなりに探しては見てるのだけれど見つからん…

956 :Anonymous :2022/03/16(水) 02:56:33.86 ID:TcZy9r360.net
あるのはライズじゃないの?
ワールドにもあったっけ?

957 :Anonymous :2022/03/16(水) 13:51:18.22 ID:fOZZl90K0.net
ヘッドセット買ってから半年以上経つけど未だに2m*2mのスペースを確保できない

958 :Anonymous :2022/03/16(水) 14:02:31.64 ID:jTZUrwaq0.net
ルームスケールなんてVR初期のスティック移動がなかった頃の名残さね

959 :Anonymous :2022/03/16(水) 15:23:14.67 ID:LJfcK7sEM.net
どのくらい初期か知らないけど
初代vive rift タッチパッド ステックあったしソフト側も対応してたんじゃ

960 :Anonymous :2022/03/16(水) 15:40:25.25 ID:aCBLbnas0.net
それどころか初代オキュラスリフトなんかタッチコンの発売が間に合わず、
間に合わせで同梱しだ箱コンのスティックでのスライド移動しか出来なかったはずだw

961 :Anonymous :2022/03/16(水) 17:11:34.44 ID:Jx4jWvehd.net
>>958
こう言うのをニワカってんだよ

962 :Anonymous :2022/03/16(水) 17:33:37.66 ID:jTZUrwaq0.net
>>960
それでOculusは躓いてVIVEがシェアをとってルームスケール教が一時幅を利かせたね
VIVEコンのクソタッチパッドに加えて初期の劣悪なVR酔いも合わさってVRはルームスケールだとイキってた
今となっては無事VIVEは死亡し移動もスライドがメジャーになって良かった
あいつら本気でワープ+ルームスケールを推してたからな

963 :Anonymous :2022/03/16(水) 17:35:46.84 ID:jTZUrwaq0.net
ああ言葉足らずだったスティックがなくてクソ使いにくいVIVEがシェアを取ったせいで
PCはスライド移動の一般化が遅れたんだよ
ほんとVIVEが死んで良かったわ

964 :Anonymous :2022/03/16(水) 17:49:47.55 ID:80JWEVrVM.net
TOFみたいに部屋の広さをいかして楽しめる人気ゲームが現役であるのに
ルームスケールが過去のものって言われてもな

965 :Anonymous :2022/03/16(水) 18:02:59.58 ID:lO3JfqX3p.net
事実が狭いのをルームスケールはクソだと自分に言い聞かせて必死に誤魔化そうとしているようにしか見えん

966 :Anonymous :2022/03/16(水) 18:08:09.76 ID:8Id+uoOur.net
11卓球とかハイレートじゃ部屋狭いと勝負にすらならん…
台のへりからから普通に1m以上離れて拾ってくるし台に乗り出して打ち込んでくる

967 :Anonymous :2022/03/16(水) 18:09:23.50 ID:Fwk59oKq0.net
言ってもルームスケールがいくら広かろうがVRChatみたいなスライド移動前提の広大な世界をカバーするのは不可能だぞ
広い方が運動量増えて健康にいいのは確かだが・・・

968 :Anonymous :2022/03/16(水) 18:33:03.70 ID:G2cXjxNgM.net
?
VIVEコンのタッチパッドでもスライド移動でしょ
VIVEコンは形状がよろしくないだけで
ステックと変わらない操作できる

PSVRのゴミMOVEと勘違いしてるのか?

969 :Anonymous :2022/03/16(水) 18:36:54.38 ID:P5ztRGm10.net
つうてもARが本格化するとどうしてもルームスケールが必要になるような
早すぎたとは言うことは出来そうだけど

970 :Anonymous :2022/03/16(水) 18:43:40.88 ID:26QmI1CU0.net
ルームスケール今でも普通に必要では?
というか初期vive時代でも酔わない奴はスライドが基本だっただろ

微妙な距離のもの触ったりfpsでシュバりたい時はスライドでも微妙だし、現代はスライドとルーム併用が安定

971 :Anonymous :2022/03/16(水) 19:18:04.94 ID:86R+zbTKa.net
当時PSVRとPCの併用民のワシ
このスレでスライド移動いいよって書いたらめちゃクソ叩かれた思い出
PSVRは初めからスライドばかりでよかったんだけど
そんなものは動けないPSVRだからだとか散々でした

972 :Anonymous :2022/03/16(水) 19:20:23.71 ID:86R+zbTKa.net
思い返せば当時らVIVEユーザーがOculusを敵視してて
トラッキング範囲が広いのがVIVEの売りだったからそういう信者心理もあったんかな
このスレができたのもVIVEとOculusの諍いが元だしね

973 :Anonymous :2022/03/16(水) 19:38:32.90 ID:YtMHQi100.net
PCVRはriftでもVIVEでも
トラッキング範囲も精度もPSVR上位互換でスライド移動かつルームトラッキングなんだから叩くもくそもないでしょ

974 :Anonymous :2022/03/16(水) 19:40:10.13 ID:qwlFWEs10.net
金持ち喧嘩せず
全部そろえりゃええのよ

975 :Anonymous :2022/03/16(水) 19:45:43.70 ID:DGmOm51Q0.net
俺もPSVRはもってるけど
ほんとPSVRユーザーってもはや意味が分からんレベルのアホなんだよな…

976 :Anonymous :2022/03/16(水) 20:02:48.07 ID:wlfa05nz0.net
自虐か

977 :Anonymous :2022/03/16(水) 20:05:08.59 ID:86R+zbTKa.net
>>973
当時のスレはスライド移動なんてありえないみたいな感じだったのよほんと
そのへんはPSVRの方がずいぶん先行してたの
あっちは早々に酔い止め薬も一般化してたしw

978 :Anonymous :2022/03/16(水) 20:11:59.81 ID:YtMHQi100.net
スライド移動ありえないって
スライド移動以外でどうやってスカイリムやるの?

PSVRが半歩移動と後ろ振り返ればMOVEのトラッキングが切れるクソ仕様なのはわかるけど

979 :Anonymous :2022/03/16(水) 20:22:37.89 ID:86R+zbTKa.net
>>978
ワープと自分の足移動の組み合わせが模索されてた記憶
移動はワープで近づいて敵との戦闘は自分の足で移動して戦うような感じ
自分は発売先行したPSVRで先に遊んでPCでたらPCでも遊んだから両方のスレはそんな感じだったかなと

980 :Anonymous :2022/03/16(水) 20:39:36.33 ID:YtMHQi100.net
>>979
それでいいじゃん
スカイリムならスライドで近づいて後は自分の足で前進後退回転して戦闘
完璧じゃん

PSVRは半歩動くとトラッキングロスト 後ろ向けない ステック タッチパッドもないから
後退することすら難儀

PSVRとPCVRやって操作性は全く違うって自覚はあるんだろ?

981 :Anonymous :2022/03/16(水) 20:43:51.44 ID:rsD48gJZ0.net
初代VIVEからユーザーだけどスライド移動&ルムスケが最高って言ってた記憶はある
ゲームにもよるけどワープは没入感が無いんよね
あとルムスケ無しのスライド移動でヒットアンドアウェイとかは難しい

982 :Anonymous :2022/03/16(水) 20:47:20.44 ID:CoFOv/vhM.net
>>980
まあどうでもいいことなんだけど
PSVRも前後左右2mくらいトラッキングエリアがあって後ろ向いてもトラッキングするよ
メーカーが座りプレー推奨したから生まれた勘違いなのかなと

983 :Anonymous :2022/03/16(水) 20:57:00.61 ID:NfUMt9WsM.net
後ろ向いたらHMDはロストしないけど
シューコンもMOVEもDS4も体に隠れてトラッキングロストするでしょ

流石にふかしすぎでしょ

984 :Anonymous :2022/03/16(水) 21:01:04.37 ID:Hewwl3ijM.net
>>983
あれ以外と死角は狭いからシューコンは結構いけたかな
ゲームによってはシャロペンでそれも視覚化されてた
単純にPSVRはOculusCV1の全面カメラ配置と同じ方式だって話

985 :Anonymous :2022/03/17(木) 00:04:34.46 ID:HIn5LLro0.net
CV1で前面カメラ1個のみで後ろ向くと
touchコンが不安定になって最悪はロストする事はあるね

3センサーでも設置場所が悪いとtouchコンが不安定になる場合もある
たとえば2mくらいの高さに設置すると、床付近ではブレやすくなる事もある

986 :Anonymous :2022/03/17(木) 10:21:49.52 ID:j/I6+wtF0.net
>>968
VIVEコンのタッチパッドを貶す人間は2種類居るよね、
1.実際に使ってタッチパッドの操作が自分に合わなかった人、
 まぁコレは仕方ないかな。
2.実際には使った事が無いのに聞きかじった情報と勝手な思い込みで貶すヤツ、
 何故かこっちの方が口汚く罵るヤツが多い気がするw

987 :Anonymous :2022/03/17(木) 11:53:52.18 ID:HIn5LLro0.net
前面センサーのみのCV1で360度ルームスケールは無茶無謀
範囲は狭くなるが対角に置くか3センサーでようやくって所

カメラがHMDにあるQ2だと体の後ろ側とかに死角が出来るようになったが
ルームスケール範囲は電波が届く限りは制限は無くなった
我が家の場合はHMD被ったまま1階から2階に降りるとかの無茶も出来るようになった
床付近でもコタツの中に潜ってもtouchコンがロストすることは無い

988 :Anonymous :2022/03/17(木) 12:04:57.84 ID:rXGbWO0/0.net
ヘタるとクリックが効かなくなるうんちっちは事実
方向に関してはせめて十字テープ貼ろ?って感じ
まぁトラックパッドでデカいから手の小さい人はな

それでもスティックを絶賛礼賛する程の物は無いけど
インコンもスティックのドリフトとか有るし

989 :Anonymous :2022/03/17(木) 15:23:18.31 ID:IEB38OFmd.net
あのパッド、壊れなきゃそんなに使いづらくないんだよね
ちょっと強く押すと中のゴムがズレて分解しないといけなくなるのがなぁ
HTCもLighthouse用の新しいコントローラー出せばいいのに

990 :Anonymous :2022/03/17(木) 15:28:29.77 ID:Sv02K+Te0.net
コントローラーはCV1のtouchが最高だった
あの形のままベースステーション対応したコントローラーが欲しい

991 :Anonymous :2022/03/17(木) 17:48:02.92 ID:8yQGxZiX0.net
地震でステーションずれててたわ

992 :Anonymous :2022/03/18(金) 06:17:48.14 ID:iZxHBlTWd.net
https://altair-breaker.com/ja/
ガルガンチュアのところの新作発表きてる

993 :Anonymous :2022/03/18(金) 07:01:48.66 ID:EkQCt/h+a.net
outlier出てるけどバグ多いっぽいのかな

994 :Anonymous :2022/03/18(金) 09:35:32.44 ID:Jn8Av0oK0.net
Zenithがめっちゃ儲かってるらしい

https://zenithmmo.com/blogs/news/ramen-vr-closes-35m-series-b-round-led-by-anthos-and-dune
3,500万ドルを調達したことを発表できることに興奮しています。 ゼニスへの資金提供において-それに加えて、私たちは毎日キャッシュフローがプラスで収益性があります。 ゼニスへのコミットメントはさらに強くなりました。 私たちはあなたが考えることができるほとんどすべてのために狂ったように雇っています、それであなたが私たちに加わることを考えているなら、ここで私たちの仕事のページを見てくださいhttps://jobs.lever.co/ramenvr

995 :Anonymous :2022/03/18(金) 09:59:02.96 ID:bBIv9u6EM.net
儲かっては無いだろ
評価は高くて資本家たちからそれだけ金を引き出せたけど、いまはなんとかプラスくらいだよという話では

996 :Anonymous :2022/03/18(金) 11:05:00.10 ID:iOkKB5Hs0.net
売り切りで今はアクティブユーザーも少なくなったしサーバー絞ればまぁ儲かってんじゃね?

997 :Anonymous :2022/03/18(金) 14:01:18.83 ID:965Rkpj90.net
>>992
あんまり動きが激しいのはなあ
立ってるだけでも疲れるんだよ
座りながら全てが完結して、ちょちょちょっと遠距離攻撃できる
スカイリムとかFO4みたいなのが理想

998 :Anonymous :2022/03/18(金) 14:10:27.50 ID:fqUa2akl0.net
>>995
株式発行でかは分からんけど、投資家から3500万ドルの資金調達が出来たって話かな
堅調な黒字経営のようだし、メタバースも有って興味を持つ投資家は多そうではある
営業利益の儲け自体は分からんけど投資が集まる程度にはバランスが良い経営なんだろう

999 :Anonymous :2022/03/18(金) 15:19:07.15 ID:KUw+3U7xM.net
Series B ラウンドと書いてるから、利益が得られる体制を構築するために資金を獲得したよという状態でしょう
Zenithは収益が伸ばせる余地がゼロだから新しいことをする必要があるけど、リリースの文言からするとスマホ進出するみたいだね
結構危ない方向に行ってるような...

まずは月額課金とそれに見合ったコンテンツ更新を出来るようになってほしいところ
ベタではあるけど決して簡単なことでは無いですし
VRユーザーだけを相手にするのは絶対数が足りないってことなのかな

1000 :Anonymous :2022/03/18(金) 15:25:19.63 ID:KUw+3U7xM.net
次スレ
【VR】SteamVRソフト総合 Part48【Vive/Rift/WinMR/Pimax】(ワッチョイ有)
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/steam/1644938382/

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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