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【Steam VR】VRChatスレ part105
- 1 :Anonymous :2022/02/10(木) 18:03:10.39 ID:hUcbVs7g0.net
- !extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
次スレを立てる際は↑の行が3行になるようにコピペしてください。
■VR空間で好きなアバターで会話できるVRChatのスレです
アバター導入など詳細はここで。
VRChat日本Wiki:http://vrchatjp.playing.wiki/
次スレは>>950が宣言して立ててください。無理な場合は代理のレス番号を指定してください。
※VRCの流行に伴い、著作権問題や悪質な行為などが散見されています※
※アバターを借りる際は規約等を読み、モデラーに迷惑をかけないようにしましょう※
■スレ有志によるワールド(ランチャー起動用)
vrchat://launch?id=wrld_8f440c90-0118-4aad-92ea-204853658f2a&instanceId=45450721~hidden(usr_615a4795-c8e3-478e-8e78-82fa6abca194)~region(jp)~nonce(1C4079364111BFE5D1F40AC6BB7FC1178EC440FA6AAAB95E)
■スレ有志によるワールド(HPからinvite送る用)
https://vrchat.com/home/launch?worldId=wrld_8f440c90-0118-4aad-92ea-204853658f2a&;;instanceId=45450721~hidden(usr_615a4795-c8e3-478e-8e78-82fa6abca194)~region(jp)~nonce(1C4079364111BFE5D1F40AC6BB7FC1178EC440FA6AAAB95E)
■前スレ
【Steam VR】VRChatスレ part104
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/steam/1643479249/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
- 738 :Anonymous :2022/02/23(水) 05:14:28.05 ID:38BK2QyG0.net
- >>737
舞夜は確かお洋服着せ替え機能の関係でFXレイヤーにそこら辺のシェイプキーをいじるアニメーションがあったはず
そこを確認するのがいいかも
- 739 :Anonymous :2022/02/23(水) 06:44:20.66 ID:zsrQWjy+M.net
- UnityでVRCで使うシェーダーを適用して撮影するのが一番フェアな気がするけど、3DCGソフトの高性能シェーダーで撮影してる人多そう
- 740 :Anonymous :2022/02/23(水) 07:27:18.72 ID:KQ97r53O0.net
- 僕のフレンド、主要コンポーネントエラー(301)で逝く
最悪pcとHMD買い換えるとか言ってておもしろい
- 741 :Anonymous :2022/02/23(水) 07:48:45.81 ID:v+RVhRJX0.net
- >>734
ありがとうございます。
youtube配信okなんですね。
youtubeの規約には特に配信を禁じるとこはないと思うんですが?
- 742 :Anonymous :2022/02/23(水) 07:58:04.95 ID:NijQzjhfd.net
- ケセドが叩かれてる原因ってもう出来てるアセットを放り込みまくってベイクや軽処理等してない状態で私が最初から作りましたって偉そうにしてるからって事でOK?
この前ケセドのワールド入ったらBGMデカいし重いしでびっくりはしたな
- 743 :Anonymous :2022/02/23(水) 08:13:32.89 ID:CXGl/t+sr.net
- またスップかぁ
- 744 :Anonymous :2022/02/23(水) 08:14:45.08 ID:okJVyKIR0.net
- それに加えて、使ってるアセットとかのクレジット表記とかも無いから、
置いてるの全部ケセドの自作物って勘違いが起きていてそれで同じのワールドに置いたら
パクリだって言われたやつもいたはず。
確か本人にクレジット置かないのか聞いたやついたけどはぐらかされたって言ってた。
- 745 :Anonymous :2022/02/23(水) 08:17:43.41 ID:G0fHM4Jv0.net
- ワッチョイ変えることを覚えたか?
- 746 :Anonymous :2022/02/23(水) 08:39:28.29 ID:slWAAQqL0.net
- >>730
これほんとある
コレジャナイってなるのよね、かわいいんだけどもさ
- 747 :Anonymous :2022/02/23(水) 08:42:47.72 ID:slWAAQqL0.net
- expression menuをdefaultのやつにしても、アバター標準搭載の服装きせかえに含まれてるシェイプキーが干渉してるのか腕消しのblend shape100状態になるのなんとかならんかな……
menu周りのanimationイチから組むしかないのか…??
- 748 :Anonymous :2022/02/23(水) 08:48:11.58 ID:nkQlwZWW0.net
- 晒しスレでやれと
ケセドって
1日あればワールド作れる
3日あればパブリック化できる
週1制限やラボと言った機能は無駄
廃止して欲しい
って言ったから叩かれてるんじゃねーの?
- 749 :Anonymous :2022/02/23(水) 09:04:08.74 ID:R+cBX5sv0.net
- メニューだけ変えてもいみなくて、
着せ替えするなら複製したFXから着せ替え関連のレイヤーを削除するといいよ
- 750 :Anonymous :2022/02/23(水) 09:10:19.04 ID:3DO4U4GC0.net
- 後で簡単に戻せるようにレイヤーのウェイトを0にするだけでも良いぞ
あの機能は0になってる事に気づかずに動かず泣く人の方が多いけど
あと初期状態のシェイプキーを40とか半端な数字にするとVRC上では100になる妙な挙動なかったっけ
- 751 :Anonymous :2022/02/23(水) 09:52:12.82 ID:ec0XWehe0.net
- >>748
それだけじゃないさ
承認欲求モリモリのムーブとそれに全肯定の取り巻きの動きも気持ち悪いから叩かれてる
- 752 :Anonymous :2022/02/23(水) 10:05:10.09 ID:nkQlwZWW0.net
- >>750
使っていないレイヤーを0で置いてる奴多いけど
使ってなくてもレイヤー処理はメモリにロードされるから完全に不要になったら消してくれ
- 753 :Anonymous :2022/02/23(水) 10:36:53.36 ID:rhPYTTKj0.net
- 本来ラボ抜けできないようなクオリティのものを信者力使って無理やり毎週New欄に載せるから辟易されてるのでは
だいたい部屋でもないのにワールド名に毎回名前を入れる感性がね…おかげで検索避け出来てるけど
- 754 :Anonymous :2022/02/23(水) 10:47:41.96 ID:5NBhg5dM0.net
- >>725
お?逆張りか?
- 755 :Anonymous :2022/02/23(水) 10:48:26.98 ID:fZzl79QN0.net
- ワールド何個も上げてるとただでさえ検索しにくい上にプロフィールからも飛びにくくなってめんどい
- 756 :Anonymous :2022/02/23(水) 11:12:49.63 ID:Jl/MimK/0.net
- 粗製濫造とまでは言わないけど、ごちゃごちゃしすぎてきらい
- 757 :Anonymous :2022/02/23(水) 11:28:52.63 ID:+RZXy61a0.net
- >>752
何だお前リッピングでもして他人のコントローラーでも覗いてるのか?
という冗談はさておき
レイヤーどころかそこで使われてるAnimationも含めてコンパイルされるから
完璧に消したほうが無難ではあるのはそうだよなあ
- 758 :Anonymous :2022/02/23(水) 11:44:40.20 ID:f/MAF3PA0.net
- サムネと実物が全然違うってあまり見たことないけどそんなアバターあるの?
フルトラで腰が歪んだりする奴はたまにあるけど
- 759 :Anonymous :2022/02/23(水) 12:09:31.23 ID:NijQzjhfd.net
- 皆リーファ買うの?
自分は舞夜顔だし舞夜のが韓国も関係してるから服継続して出す安心感あるから買わない
- 760 :Anonymous :2022/02/23(水) 12:13:47.33 ID:mdr0/ZYlM.net
- 販促用に光源までバッチリ決め込んだ写真と
適当にそのへんの光源でと見た実物が違うのはむしろ正しいからどうにも
- 761 :Anonymous :2022/02/23(水) 12:15:56.16 ID:NijQzjhfd.net
- 瓜二つ
https://imgur.com/a/vUvhmD9
- 762 :Anonymous :2022/02/23(水) 12:20:12.46 ID:5NBhg5dM0.net
- リーファちゃんの方が大人っぽくて清楚だね
- 763 :Anonymous :2022/02/23(水) 12:26:02.31 ID:f/MAF3PA0.net
- >>761
アニメ顔は全部おなじに見えてそう
- 764 :Anonymous :2022/02/23(水) 12:28:51.45 ID:eOi2/28n0.net
- >>744
そういえば自分も一回「え、この部屋ケセドさんの作ったやつじゃ?」て言われたことあるけど
別にクレジット必須じゃないやつクレジットしろともね
アバターに比べてワールドはブースやアセットストアでたくさん売られてるの知らない人多いのである程度しゃーなしじゃない?
- 765 :Anonymous :2022/02/23(水) 12:37:19.71 ID:mdr0/ZYlM.net
- つまりは流行り顔
- 766 :Anonymous :2022/02/23(水) 12:42:37.38 ID:fZzl79QN0.net
- デフォの顔より表情シェイプキーの方が大事
- 767 :Anonymous :2022/02/23(水) 12:43:06.10 ID:mdr0/ZYlM.net
- >>763
そんな俺にはあのんにも見えたわ草
- 768 :Anonymous :2022/02/23(水) 12:43:58.60 ID:NijQzjhfd.net
- >>764
ケセドさんの作ったやつじゃ?で終わるならいいけどパクリだってわざわざ言ったやつがいるから問題なんじゃ?
- 769 :Anonymous :2022/02/23(水) 13:07:53.31 ID:nkQlwZWW0.net
- >>757
リッピングはサイトに勝手に載せられてる側だわwww
アバターのセットアップ話してるとレイヤー0にしてる人が多いってだけだよ
Boothで売ってるようなギミック入れた後に2つ3つのレイヤーだから置いとけば良いと思ってた事あったけど1つ分のレイヤーでやってる事が大きすぎるんだよな
消したらかなり軽くなってビビった
- 770 :Anonymous :2022/02/23(水) 13:15:15.09 ID:nkQlwZWW0.net
- >>768
ケセドのワールドのリッピング犯として晒された人が居て取り巻きがケセドさんに謝れと凸
晒した本人はアセットでした謝罪して逃亡
取り巻きは凸した相手をブロックして逃亡
当のケセド本人は何も言わないまま新しいワールドの宣伝して無視
その後に取り巻きとケセドが何事もなかったかのようにアイドルグループ結成
って流れあったんだけどその件か?
パクリってだけで済まないだろ
- 771 :Anonymous :2022/02/23(水) 13:22:23.87 ID:8HYaXhuGr.net
- 結局なんで粘着されてんのかわかんね
- 772 :Anonymous :2022/02/23(水) 13:42:29.96 ID:yk42RgZQ0.net
- ぽんでろさんの新作思ったより幼いかも
顔のシェイプキー次第かなー
- 773 :Anonymous :2022/02/23(水) 14:20:25.49 ID:f/MAF3PA0.net
- https://mobile.twitter.com/dtupper/status/1496216046474502144
これどういう事・・・?
(deleted an unsolicited ad)
- 774 :Anonymous :2022/02/23(水) 14:24:04.37 ID:NijQzjhfd.net
- >>770
すまん、意味がわからんw
ちゃんと書いて欲しい
- 775 :Anonymous :2022/02/23(水) 15:11:00.06 ID:nkQlwZWW0.net
- >>774
発端はケセドのワールドと同じアセットを使ってワールドを作っていたAが居て偶然にも1日後のタイミングでコミュ化した事な
ケセドのワールドにはクレジット表記も何もない事とケセドの「今週もワールド作りました」のツイートから1日後にコミュ化したAのワールドが直前のケセドのワールドのリッピングと何も知らないBが言う
アップ後に自身のワールドで雑談していたAに何も知らないケセドの取り巻きCが凸して罵声とワールドを消せと浴びせた
AはBに連絡してBがアセットを使っただけのリッピングでも何でもないワールドだったと謝罪
CはBの謝罪を無かったかのようにAのワールドを消せと言い続ける
ケセドは何事もないかのように翌週に新規ワールドを公開
Cに粘着され続けた理由でAはワールドを削除
Aのワールド削除後にケセドとCと他の取り巻きが何事も無かったかのようにアイドルグループを結成する
消セ奴の名前の由来が完成
- 776 :Anonymous :2022/02/23(水) 15:11:00.69 ID:20zsrKnAM.net
- https://shisyo.booth.pm/items/3674297
レベルたかいかわいいね
- 777 :Anonymous :2022/02/23(水) 15:15:00.51 ID:7pkE3E7Rr.net
- 本人関係ないやんけ
- 778 :Anonymous :2022/02/23(水) 15:24:49.70 ID:qZlN4EOC0.net
- 5chをtwitterと同じノリで使うやつってVRCでは絶対会いたくないな
くっそイライラする話し方しそう
5chに貼られたリンクなんて触らねえし触るにしても一手間あってクソうぜえだろNeverまとめかよ
- 779 :Anonymous :2022/02/23(水) 15:40:06.93 ID:2SFKBzqu0.net
- ひゅうがなつみかんトレンド入りしてて草
日本を代表する神モデラーだな
- 780 :Anonymous :2022/02/23(水) 15:57:19.01 ID:f/MAF3PA0.net
- >>779
実際海外の有名ストリーマー勢にもひゅうがなつアバター大人気だからね
ずっと応援してきた俺も鼻が高いよ
- 781 :Anonymous :2022/02/23(水) 16:13:32.71 ID:NijQzjhfd.net
- >>779
どうせ皆色改変しただけの亜種しかいないよ今は
- 782 :Anonymous :2022/02/23(水) 16:16:21.46 ID:2bIRmTEF0.net
- 個人的には最近のアバターは刺さらんなぁ
節約できるから良いんだが
- 783 :Anonymous :2022/02/23(水) 16:34:54.32 ID:ho9Ql0VK0.net
- >>773
Any Stateから遷移する方法は遷移数が多くなるほどCPUの演算量が増えてFPS低下に繋がるから使わないでほしいって話でしょ
ツリーにもちらほら書いてるけどたぶん今後OSCを使って複雑なアニメーター組む人が増えたときのことを想定して事前に釘刺してたってことじゃないの
- 784 :Anonymous :2022/02/23(水) 16:39:43.68 ID:20zsrKnAM.net
- >>587
実際相手側から解除してもらうのを待ってるフレンドも多いと思う
- 785 :Anonymous :2022/02/23(水) 16:58:37.50 ID:TCFCSIa80.net
- 難しいと思うけど最後にいつ同じインスタンスにいたかとか出して欲しい
あと最後のログインから何日経過したか出してくれ、あればそれでソートして消す
- 786 :Anonymous :2022/02/23(水) 18:06:53.21 ID:JScfAxol0.net
- anystateからチクチク伸ばすやつって重いのか、知らなかった
- 787 :Anonymous :2022/02/23(水) 18:09:16.42 ID:NijQzjhfd.net
- >>785
それ欲しいね
最終ログイン○日以降は申し訳ないですかフレンド解除致しますって保険掛けれるからフレンド解除して気まずくならないし勘違いで逆上もされない
- 788 :Anonymous :2022/02/23(水) 18:31:37.22 ID:LeNazH1Xa.net
- 公式サイトのログイン日はVRCログイン日にして欲しいわ
誰が公式サイトにアクセスした日の情報要るんだよ
- 789 :Anonymous :2022/02/23(水) 18:37:24.02 ID:3DO4U4GC0.net
- AnyStateへの遷移条件が判定されるのって他のステート遷移時だっけ
どっかでステート遷移が発生する毎にAnyStateから伸びてる→の条件が全て判定される
これて1フレームのアニメーションがループするステートとかに滞在すると酷い処理量になる……みたいな理解をした
ここらへんまだまだ疑問点多いから教科書が欲しいけど見当たらない
VRCのデフォルトのハンドサインもAnyState使ってるけど、あの形でないとモーションのミックスさせたい時に都合悪いとかいう話だっけ?
- 790 :Anonymous :2022/02/23(水) 18:57:30.94 ID:EZi9SHFq0.net
- 着てない服のボーンって着替えるたびにいちいち削除したほうがいいんですか?
着てない服のボーン情報もアップされて重くなってしまったりするのでしょうか?
- 791 :Anonymous :2022/02/23(水) 19:03:47.41 ID:FWlc5mq20.net
- >>790
重くなるよ
特にDB付いててOFF時に無効化するアニメーションにしてないと入ってる服分揺れて激重になる
- 792 :Anonymous :2022/02/23(水) 19:10:56.69 ID:mdr0/ZYlM.net
- >>779
ERP界隈でよく使われるからな
- 793 :Anonymous :2022/02/23(水) 19:24:11.25 ID:mdr0/ZYlM.net
- >>791
以前ここで検証結果出てたけど
vrchat内では使われてないメッシュのDBは処理されないってなってたよ
- 794 :Anonymous :2022/02/23(水) 19:42:44.32 ID:Ke6pzpEMd.net
- 個人的には韓国アバター系のまつ毛が長くて濃い顔より、ぽんでろみたいな少し薄めの顔の方が好きだからこういう顔流行って欲しい
- 795 :Anonymous :2022/02/23(水) 19:48:59.70 ID:rhPYTTKj0.net
- それはスキンドメッシュにかかる変形の負荷だけであって、実際にはボーンがある限りはUnityの仕様上IKの負荷がかかるはず
DB関係なく0ポリゴンのアバターに1000ボーン仕込んだアバターも重いはず
- 796 :Anonymous :2022/02/23(水) 20:14:58.33 ID:3DO4U4GC0.net
- ココ見てるとVRChatには手軽にベンチマークを取れる手法必要だなぁと
アバターランクあんまり機能してないね
- 797 :Anonymous :2022/02/23(水) 20:34:07.94 ID:upg4eOI+0.net
- 桔梗ちゃん26日に決まりか
- 798 :Anonymous :2022/02/23(水) 20:35:20.36 ID:OXHXhxBM0.net
- みんな無視してるだけでアバターランクを上げるようにすれば絶対軽くなるから機能してないとは思わないけどな
俺はなるべくpoorになるようにしてる
- 799 :Anonymous :2022/02/23(水) 20:35:56.61 ID:f/MAF3PA0.net
- FBT heavenってポールダンサーが技披露するワールドがあるんだけど
演者は演技中観客を全員ロボットアバターにするらしい
- 800 :Anonymous :2022/02/23(水) 20:37:51.39 ID:BLU25LE/d.net
- イベントワールド変に凝っててワールド自体がそこまで軽くなかったりするから全員ロボットにしてもハイエンドじゃないと厳しそう
- 801 :Anonymous :2022/02/23(水) 20:42:03.39 ID:f/MAF3PA0.net
- https://twitter.com/Ru_r_7/status/1495706486953103363
みんな企業モデラーになってどんどん引退していってしまう
(deleted an unsolicited ad)
- 802 :Anonymous :2022/02/23(水) 20:47:24.24 ID:cbtU4c2Pr.net
- >>795
VRChat側の処理で使われてないDBは動かないようになってる
IK云々はちゃんとIKの仕組みを知っていればそんな言葉出てこない
- 803 :Anonymous :2022/02/23(水) 20:54:07.69 ID:5NBhg5dM0.net
- 企業入りするってどこ情報?
- 804 :Anonymous :2022/02/23(水) 21:01:07.30 ID:ho9Ql0VK0.net
- vrc側の処理で使われてないdbは動かないようになってるっていうやつソースはどこにあるの
- 805 :ゴミ :2022/02/23(水) 21:38:49.28 ID:6Qa64iQOH.net
- https://vrchat.com/home/user/usr_7e6b7128-738b-489a-a4dd-c6c0bac2fb12
https://vrchat.com/home/user/usr_aaa80d2b-7bbd-4eea-b977-dbd1b320d742
- 806 :Anonymous :2022/02/23(水) 22:52:56.41 ID:uRQJTfad0.net
- 最近>>793の真逆の説と検証結果が技術勢に拡散されて誰も否定してなかったから
もう誰も信じてくれないよ
検証はUnityで確認しただけだったし>>793が正しいかもしれないけど
- 807 :Anonymous :2022/02/23(水) 23:08:57.04 ID:qZlN4EOC0.net
- ここで言われてたのは使われてないコンポーネントはアップロードするときに消されるってだけじゃなかった?
結局、服と一緒にDBも無効にするアニメ入れろで結論付いてた気がする
DBと言えば、服装によってタイトな服なら抑制してゆるい服ならぼいんぼいんに揺れるようにアニメーションでパラメーター弄ろうとしてみたが全然反映されてくれなかったな
コンポーネントのオンオフアニメもちゃんと利くんだろうか?
- 808 :Anonymous :2022/02/23(水) 23:17:30.43 ID:KJAAoeMV0.net
- >>806
以前は、Unity上ではメッシュが付いてないかメッシュが非アクティブのボーンでも
DBが働いてるのが見えるからVRChat側でもそうだろうと考えられてて誰もそれを疑ってなかった
んで、検証によってVRChat側がその無駄な処理を対処してくれてるっぽいってのが分かった訳で
「検証はUnityで確認した」って時点で検証した人は何も理解できてないね
IKの計算についてはヒューマノイドのリグに設定してあるボーンに対して行われるだろうし
そのボーンの子に入れてあるからと言ってIKの処理自体が重くなるってことはないんじゃないかね
- 809 :Anonymous :2022/02/23(水) 23:20:05.85 ID:U5YUGr+Ar.net
- 検証ってどうやってやったんだろ
- 810 :Anonymous :2022/02/23(水) 23:27:57.41 ID:rhPYTTKj0.net
- >>808
>ヒューマノイドのリグに設定してあるボーンにだけ
今考えるとIKって書いたのは大間違いな表記だったけど別にリグに登録してないボーンも子になってれば処理は走ってるぞ
顔に100個くらい表情ボーン入れたアバターがブレンドシェイプも相まって激重になるのもそのせい
- 811 :Anonymous :2022/02/23(水) 23:41:26.81 ID:KJAAoeMV0.net
- >>810
あの顔アバターが特に重いのは複数のボーンのウエイトの乗った頂点がたくさんあるせいじゃないかな
で、そもそもの前提から逸れてて
例えば、その顔の重いアバター、顔メッシュ非表示にして使ってみれば軽くなるのではないか?
っていうのが、今話してる内容
さすがにそのアバター持ってないから検証はできんけど
- 812 :Anonymous :2022/02/23(水) 23:52:58.16 ID:+RZXy61a0.net
- vrchatはUnity上と処理が違うからな
わかりやすくDB数千くらい乗せて鏡見ればいいよ
鏡の処理は現実みたいな光の反射ではなくて自分の反転コピーを出す処理だから自身単体の負荷を測りやすいよ
- 813 :Anonymous :2022/02/24(木) 02:27:31.51 ID:LHbwZsXp0.net
- >>808
だからその検証したっていうデータはどこにあるの
- 814 :Anonymous :2022/02/24(木) 02:39:04.21 ID:bAO0W2KE0.net
- https://breadshop.booth.pm/items/3670750
版権もの(スプラトゥーン内のアイテム)をその名前のまま有料販売
- 815 :Anonymous :2022/02/24(木) 02:55:58.27 ID:E4bij+NH0.net
- 任天堂の不正商品情報提供窓口に通報しろ
https://secure2.nintendo.co.jp/fraud/form.html
- 816 :Anonymous :2022/02/24(木) 03:01:07.47 ID:6wF8BshA0.net
- 版権モノは無料で置いてパロディ的な感じにしてる人多かったけど最近はこんな感じのもよく見かけるね
- 817 :Anonymous :2022/02/24(木) 03:22:28.22 ID:+XF9gD7+0.net
- >>813
ロイヤルバニーとか適当なダイナミックボーン盛った服を、百着とか着せたアバターを用意
@全部表示
A服のメッシュを全て非アクティブ
B全部表示だがダイナミックボーンは削除 (大量メッシュも負荷になるので@との比較用)
C素体のみ
これを「ゲーム内で」比較する
2と4がほぼ同じで軽い、という結果が得られれば
メッシュを表示してなければダイナミックボーンは停止するという結論を得られる
- 818 :Anonymous :2022/02/24(木) 03:34:14.65 ID:LHbwZsXp0.net
- だから「検証によってVRChat側がその無駄な処理を対処してくれてるっぽいってのが分かった」んだったら
その実際にやった検証データ出してくれたらわざわざ別の形でそんなことしなくて済むし追試も出来て丁度いいんだけど
無いなら無いって言ってくれる
- 819 :Anonymous :2022/02/24(木) 03:47:44.51 ID:+XF9gD7+0.net
- いや、今すぐ自分でやれよ
- 820 :Anonymous :2022/02/24(木) 03:53:26.99 ID:LHbwZsXp0.net
- じゃあ君が言ってることはソースが何も無いってことでいいのね
- 821 :Anonymous :2022/02/24(木) 04:13:43.33 ID:MaS4PUFB0.net
- この手の検証がめんどくせーんよ……
あとネットワークIK絡みとか描画レイヤー絡みとかのUnity上での検証結果とVRChat内で結果が違うやつのチェックめんどくさくて吐く
- 822 :Anonymous :2022/02/24(木) 04:17:59.21 ID:+XF9gD7+0.net
- そもそもその検証したの自分だからな、自分にとっては100%のソースがあるわけ
別の事例も上げておくと
例えば、初期状態では襟が立った状態のジャケットがダイナミックボーンの重力で寝かせてる服があるけど
それをメッシュオブジェクトのオンオフのみで切り替えたとしよう
切り替えた瞬間は襟が立っていて、表示した瞬間から動き始める
この事からもメッシュ非表示の間はDBが機能してないって考えられるよ
こういうのなら見た経験あるでしょ
- 823 :Anonymous :2022/02/24(木) 04:36:21.79 ID:yzgc36SG0.net
- >>790 です。初心者の質問から色々と知る事ができてありがたいです。
何も考えずに着せ替えてはメッシュだけデリートして新しい服を着せるのを繰り返してたので、ボーンがわけわからんことになってるのですが、メッシュがないボーンを一括削除する方法はあるでしょうか?
自分のPCはそこそこ動くのですが集合写真で自分だけフォールバックになってたり色がおかしかったりするので周りの人(quest勢?)の負荷を少しでも減らしたいです。
- 824 :Anonymous :2022/02/24(木) 05:00:34.39 ID:nHGLWobw0.net
- >>823
それはまったく原因が違うからボーンとか減らすだけ手間の無駄になるな
新しくPrefabからモデル作り直して
ファイルサイズを見直したりフォールバックアバターを作ったほうが良いかもしれない
- 825 :Anonymous :2022/02/24(木) 05:18:11.08 ID:c4W5CZfg0.net
- >>823
初心者なら多分TrustRank低いでしょ
VRCのデフォ設定はフレンド以外の紫(Trusted)未満をシェーダーブロックしちまうからそこはしょうがない
頑張ってランク上げな
フォールバックは知らん他の奴よろしく
- 826 :Anonymous :2022/02/24(木) 07:21:54.96 ID:XTC+KE/i0.net
- eeの次はaaかよ
- 827 :Anonymous :2022/02/24(木) 08:53:30.53 ID:SnQeGUGU0.net
- VRC側でDBの制限処理はされてる
オプションで制限チェック外しただろ?
あの制限の延長でメッシュが非アクティブになったDBでもVRC上では演算されなくなっている
ただ問題があってUnity本来のボーン処理まで制限されてないからUnity本来のボーンの処理の負荷分は掛かる
結論から言えばON/OFFをする方が正しい
メモリダンプ結果出してもお前ら分からんだろ?
- 828 :Anonymous :2022/02/24(木) 09:00:02.06 ID:OJRkuKb6r.net
- みんなソースはないのね
- 829 :Anonymous :2022/02/24(木) 09:00:25.32 ID:eiE1u5NlM.net
- 文句があるやつが簡単なツール作ってください
一般人は細かく気にしなくていいよ
- 830 :Anonymous :2022/02/24(木) 09:11:48.70 ID:SnQeGUGU0.net
- ツール作っても使わない奴は使わないんだよな
大抵のやつって今でもキセテネで衣装追加して終わりだろ
- 831 :Anonymous :2022/02/24(木) 09:22:43.80 ID:JIP8/W+w0.net
- まあ知らなければ使いようがないし
キセテネも知らない
- 832 :Anonymous :2022/02/24(木) 09:24:45.41 ID:U/EepR1Ua.net
- うるせえ!わかんねえ!(ドン)
- 833 :Anonymous :2022/02/24(木) 09:26:27.16 ID:649jmRsJ0.net
- >>827
これが正解
だからみんなOFFにしようね、というか一つのアバターに服を何着も仕込むな別個に上げろ
- 834 :Anonymous :2022/02/24(木) 09:28:56.15 ID:DVaFRcNMd.net
- 帽子とか上着や靴のオンオフならいいと思うけど、丸ごと何着も仕込むの使い方間違ってるとしか思えない
- 835 :Anonymous :2022/02/24(木) 09:34:52.02 ID:DVaFRcNMd.net
- アバターと服の同時発売、服屋的にも一番売れる時でうまいだろうしこのやり方が主流になってきそう
- 836 :Anonymous :2022/02/24(木) 09:43:19.43 ID:6wF8BshA0.net
- >>834
同じプロジェクト同じアバターに何個も仕込むのは要領悪すぎる
- 837 :Anonymous :2022/02/24(木) 09:58:53.19 ID:NeUyaTeQ0.net
- もう大手は自分で服作らなくていいんじゃね
販売開始直後でさえ他の服に着替えるならさ
- 838 :Anonymous :2022/02/24(木) 09:59:56.41 ID:W9nHUoisa.net
- 舞夜ちゃんとかデフォ服ペラペラやん
コスト削減はしてるでしょ
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