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【Steam VR】VRChatスレ part105
- 1 :Anonymous :2022/02/10(木) 18:03:10.39 ID:hUcbVs7g0.net
- !extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
次スレを立てる際は↑の行が3行になるようにコピペしてください。
■VR空間で好きなアバターで会話できるVRChatのスレです
アバター導入など詳細はここで。
VRChat日本Wiki:http://vrchatjp.playing.wiki/
次スレは>>950が宣言して立ててください。無理な場合は代理のレス番号を指定してください。
※VRCの流行に伴い、著作権問題や悪質な行為などが散見されています※
※アバターを借りる際は規約等を読み、モデラーに迷惑をかけないようにしましょう※
■スレ有志によるワールド(ランチャー起動用)
vrchat://launch?id=wrld_8f440c90-0118-4aad-92ea-204853658f2a&instanceId=45450721~hidden(usr_615a4795-c8e3-478e-8e78-82fa6abca194)~region(jp)~nonce(1C4079364111BFE5D1F40AC6BB7FC1178EC440FA6AAAB95E)
■スレ有志によるワールド(HPからinvite送る用)
https://vrchat.com/home/launch?worldId=wrld_8f440c90-0118-4aad-92ea-204853658f2a&;;instanceId=45450721~hidden(usr_615a4795-c8e3-478e-8e78-82fa6abca194)~region(jp)~nonce(1C4079364111BFE5D1F40AC6BB7FC1178EC440FA6AAAB95E)
■前スレ
【Steam VR】VRChatスレ part104
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/steam/1643479249/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
- 812 :Anonymous :2022/02/23(水) 23:52:58.16 ID:+RZXy61a0.net
- vrchatはUnity上と処理が違うからな
わかりやすくDB数千くらい乗せて鏡見ればいいよ
鏡の処理は現実みたいな光の反射ではなくて自分の反転コピーを出す処理だから自身単体の負荷を測りやすいよ
- 813 :Anonymous :2022/02/24(木) 02:27:31.51 ID:LHbwZsXp0.net
- >>808
だからその検証したっていうデータはどこにあるの
- 814 :Anonymous :2022/02/24(木) 02:39:04.21 ID:bAO0W2KE0.net
- https://breadshop.booth.pm/items/3670750
版権もの(スプラトゥーン内のアイテム)をその名前のまま有料販売
- 815 :Anonymous :2022/02/24(木) 02:55:58.27 ID:E4bij+NH0.net
- 任天堂の不正商品情報提供窓口に通報しろ
https://secure2.nintendo.co.jp/fraud/form.html
- 816 :Anonymous :2022/02/24(木) 03:01:07.47 ID:6wF8BshA0.net
- 版権モノは無料で置いてパロディ的な感じにしてる人多かったけど最近はこんな感じのもよく見かけるね
- 817 :Anonymous :2022/02/24(木) 03:22:28.22 ID:+XF9gD7+0.net
- >>813
ロイヤルバニーとか適当なダイナミックボーン盛った服を、百着とか着せたアバターを用意
@全部表示
A服のメッシュを全て非アクティブ
B全部表示だがダイナミックボーンは削除 (大量メッシュも負荷になるので@との比較用)
C素体のみ
これを「ゲーム内で」比較する
2と4がほぼ同じで軽い、という結果が得られれば
メッシュを表示してなければダイナミックボーンは停止するという結論を得られる
- 818 :Anonymous :2022/02/24(木) 03:34:14.65 ID:LHbwZsXp0.net
- だから「検証によってVRChat側がその無駄な処理を対処してくれてるっぽいってのが分かった」んだったら
その実際にやった検証データ出してくれたらわざわざ別の形でそんなことしなくて済むし追試も出来て丁度いいんだけど
無いなら無いって言ってくれる
- 819 :Anonymous :2022/02/24(木) 03:47:44.51 ID:+XF9gD7+0.net
- いや、今すぐ自分でやれよ
- 820 :Anonymous :2022/02/24(木) 03:53:26.99 ID:LHbwZsXp0.net
- じゃあ君が言ってることはソースが何も無いってことでいいのね
- 821 :Anonymous :2022/02/24(木) 04:13:43.33 ID:MaS4PUFB0.net
- この手の検証がめんどくせーんよ……
あとネットワークIK絡みとか描画レイヤー絡みとかのUnity上での検証結果とVRChat内で結果が違うやつのチェックめんどくさくて吐く
- 822 :Anonymous :2022/02/24(木) 04:17:59.21 ID:+XF9gD7+0.net
- そもそもその検証したの自分だからな、自分にとっては100%のソースがあるわけ
別の事例も上げておくと
例えば、初期状態では襟が立った状態のジャケットがダイナミックボーンの重力で寝かせてる服があるけど
それをメッシュオブジェクトのオンオフのみで切り替えたとしよう
切り替えた瞬間は襟が立っていて、表示した瞬間から動き始める
この事からもメッシュ非表示の間はDBが機能してないって考えられるよ
こういうのなら見た経験あるでしょ
- 823 :Anonymous :2022/02/24(木) 04:36:21.79 ID:yzgc36SG0.net
- >>790 です。初心者の質問から色々と知る事ができてありがたいです。
何も考えずに着せ替えてはメッシュだけデリートして新しい服を着せるのを繰り返してたので、ボーンがわけわからんことになってるのですが、メッシュがないボーンを一括削除する方法はあるでしょうか?
自分のPCはそこそこ動くのですが集合写真で自分だけフォールバックになってたり色がおかしかったりするので周りの人(quest勢?)の負荷を少しでも減らしたいです。
- 824 :Anonymous :2022/02/24(木) 05:00:34.39 ID:nHGLWobw0.net
- >>823
それはまったく原因が違うからボーンとか減らすだけ手間の無駄になるな
新しくPrefabからモデル作り直して
ファイルサイズを見直したりフォールバックアバターを作ったほうが良いかもしれない
- 825 :Anonymous :2022/02/24(木) 05:18:11.08 ID:c4W5CZfg0.net
- >>823
初心者なら多分TrustRank低いでしょ
VRCのデフォ設定はフレンド以外の紫(Trusted)未満をシェーダーブロックしちまうからそこはしょうがない
頑張ってランク上げな
フォールバックは知らん他の奴よろしく
- 826 :Anonymous :2022/02/24(木) 07:21:54.96 ID:XTC+KE/i0.net
- eeの次はaaかよ
- 827 :Anonymous :2022/02/24(木) 08:53:30.53 ID:SnQeGUGU0.net
- VRC側でDBの制限処理はされてる
オプションで制限チェック外しただろ?
あの制限の延長でメッシュが非アクティブになったDBでもVRC上では演算されなくなっている
ただ問題があってUnity本来のボーン処理まで制限されてないからUnity本来のボーンの処理の負荷分は掛かる
結論から言えばON/OFFをする方が正しい
メモリダンプ結果出してもお前ら分からんだろ?
- 828 :Anonymous :2022/02/24(木) 09:00:02.06 ID:OJRkuKb6r.net
- みんなソースはないのね
- 829 :Anonymous :2022/02/24(木) 09:00:25.32 ID:eiE1u5NlM.net
- 文句があるやつが簡単なツール作ってください
一般人は細かく気にしなくていいよ
- 830 :Anonymous :2022/02/24(木) 09:11:48.70 ID:SnQeGUGU0.net
- ツール作っても使わない奴は使わないんだよな
大抵のやつって今でもキセテネで衣装追加して終わりだろ
- 831 :Anonymous :2022/02/24(木) 09:22:43.80 ID:JIP8/W+w0.net
- まあ知らなければ使いようがないし
キセテネも知らない
- 832 :Anonymous :2022/02/24(木) 09:24:45.41 ID:U/EepR1Ua.net
- うるせえ!わかんねえ!(ドン)
- 833 :Anonymous :2022/02/24(木) 09:26:27.16 ID:649jmRsJ0.net
- >>827
これが正解
だからみんなOFFにしようね、というか一つのアバターに服を何着も仕込むな別個に上げろ
- 834 :Anonymous :2022/02/24(木) 09:28:56.15 ID:DVaFRcNMd.net
- 帽子とか上着や靴のオンオフならいいと思うけど、丸ごと何着も仕込むの使い方間違ってるとしか思えない
- 835 :Anonymous :2022/02/24(木) 09:34:52.02 ID:DVaFRcNMd.net
- アバターと服の同時発売、服屋的にも一番売れる時でうまいだろうしこのやり方が主流になってきそう
- 836 :Anonymous :2022/02/24(木) 09:43:19.43 ID:6wF8BshA0.net
- >>834
同じプロジェクト同じアバターに何個も仕込むのは要領悪すぎる
- 837 :Anonymous :2022/02/24(木) 09:58:53.19 ID:NeUyaTeQ0.net
- もう大手は自分で服作らなくていいんじゃね
販売開始直後でさえ他の服に着替えるならさ
- 838 :Anonymous :2022/02/24(木) 09:59:56.41 ID:W9nHUoisa.net
- 舞夜ちゃんとかデフォ服ペラペラやん
コスト削減はしてるでしょ
- 839 :Anonymous :2022/02/24(木) 10:39:13.65 ID:cILwMS+80.net
- >>834
https://twitter.com/mofumi_vr/status/1430069560808394757?t=HRv6atETBplvkyfxu-HV-w&s=19
発狂しそう
(deleted an unsolicited ad)
- 840 :Anonymous :2022/02/24(木) 10:43:57.98 ID:+rhcFbS4d.net
- >>839
ヤバすぎて草
たまに150mbとかワールドが動いてるレベルのアバターとか居るからなぁ
本人は重さ感じないから知らぬ内に周りに害を振りかけてるよね
- 841 :Anonymous :2022/02/24(木) 10:52:28.06 ID:FOVk6ZTVd.net
- VRAM読み込みのスパイクで初見相手なら3090でもクラッシュしそう
- 842 :Anonymous :2022/02/24(木) 10:55:21.84 ID:kg7StQ8Br.net
- Publicに100万ポリゴンくらい平気で超えてる奴が何人もいてカクカクで死ぬかと思った
- 843 :Anonymous :2022/02/24(木) 11:11:31.88 ID:Emf7h9U5a.net
- ポリ数はあんまり関係ないらしいけど
まぁ大体マテリアルとかも盛ってるよな
- 844 :Anonymous :2022/02/24(木) 11:43:22.14 ID:9ozJzre9M.net
- 同じアバターに服まとめる人はせめてBlenderの使い方を覚えてほしい
ボーンが山程くっついてるかついてないかでもだいぶ違いが出てくる
- 845 :Anonymous :2022/02/24(木) 11:47:14.32 ID:IFGwW9Ng0.net
- そもそも5000円以上も出してアバター買うアンポンタンがVRCにはたくさんいるのか?
- 846 :Anonymous :2022/02/24(木) 11:47:15.10 ID:IFGwW9Ng0.net
- そもそも5000円以上も出してアバター買うアンポンタンがVRCにはたくさんいるのか?
- 847 :Anonymous :2022/02/24(木) 12:09:20.37 ID:lqUyh1rR0.net
- (Blender使えるなら服まとめたりせんやろ……)
- 848 :Anonymous :2022/02/24(木) 12:10:01.93 ID:rjv91iWG0.net
- アバターに服入れる時AvatarTools使わないと
ボーンが無限に増えていくよね
- 849 :Anonymous :2022/02/24(木) 12:15:34.24 ID:YfyDJXYL0.net
- >>814
パロディの線超えたらあかんやろなぁ
- 850 :Anonymous :2022/02/24(木) 12:16:55.33 ID:rjv91iWG0.net
- Blenderで着せ替えするとボーンが増えなくて
Unity上で着せ替えするとボーンが無限に入れ子になるのはなぜ?
- 851 :Anonymous :2022/02/24(木) 12:19:19.04 ID:YfyDJXYL0.net
- デフォでVeryPoor非表示にしたらええやんVRCが
甘えてしまうんやろ
- 852 :Anonymous :2022/02/24(木) 12:40:23.10 ID:+rhcFbS4d.net
- この記事VRCやってる人なら誰もが知ってる会社言ってるけどどこだろう?
http://blog.esuteru.com/archives/9839685.html
- 853 :Anonymous :2022/02/24(木) 12:41:23.54 ID:X4Mi+mI7a.net
- こんなツールがあるのね。
水着のにこれで服追加すればいいのか。
ちゃんと読んでみよ。ありがと。
- 854 :Anonymous :2022/02/24(木) 12:43:46.66 ID:rjv91iWG0.net
- >>852
金払いが悪い事で有名な例の会社に決まってるやろ
- 855 :Anonymous :2022/02/24(木) 12:48:12.04 ID:+rhcFbS4d.net
- >>854
ホ○ライブか
- 856 :Anonymous :2022/02/24(木) 12:48:54.37 ID:wlv1IiiTd.net
- ヒッキーは所在地渋谷だろ
- 857 :Anonymous :2022/02/24(木) 13:18:22.37 ID:ggyVtEI50.net
- いつも外人と戯れては飽きてたんだけどいつか日本人と会話したいわ
- 858 :Anonymous :2022/02/24(木) 13:31:24.77 ID:R822GWOH0.net
- 外人とバスケ(俺がボールでばゆんばゆんされる)してたら夜が明けてたわ
- 859 :Anonymous :2022/02/24(木) 13:47:43.97 ID:JHfA8zsj0.net
- はちま踏むわけねーだろカス
- 860 :Anonymous :2022/02/24(木) 13:48:33.73 ID:TQP73+/Y0.net
- 戦争もはじまったしVRCに逃げ込もう
- 861 :Anonymous :2022/02/24(木) 13:49:04.96 ID:ckM6c/kdM.net
- >>840
鏡見れば分かるよ
他の奴らからしたら二体分の負荷で草生えるけど
- 862 :Anonymous :2022/02/24(木) 13:50:57.59 ID:ckM6c/kdM.net
- >>855
にじさんじもあり得る
たまきの月収数千万なのにあれだからな
- 863 :Anonymous :2022/02/24(木) 14:00:54.61 ID:IXHSZ5Sg0.net
- はちまなんて迷惑サイトを貼るな
- 864 :Anonymous :2022/02/24(木) 14:03:39.81 ID:OoNGdPFv0.net
- >>852
死ねよ糞スップがよ
- 865 :Anonymous :2022/02/24(木) 14:13:45.37 ID:o4fHGpo20.net
- >>850
Blenderで着せ替える場合ボーンの統合が出来るからだな
ウェイトを対応したボーンに転送したりで
- 866 :Anonymous :2022/02/24(木) 15:11:52.93 ID:ggyVtEI50.net
- >>858
フルトラでビリヤードとかやりたいわ
- 867 :Anonymous :2022/02/24(木) 15:18:26.93 ID:rjv91iWG0.net
- >>865
Blenderってアーマチュア結合時にボーン統合してくれてたんだ
多機能だね
- 868 :Anonymous :2022/02/24(木) 16:54:59.26 ID:vfXSP/6M0.net
- そんな気持ち悪い機能ないぞ……?勝手にボーン統合されるとか怖すぎる
- 869 :Anonymous :2022/02/24(木) 17:34:36.86 ID:ckM6c/kdM.net
- >>866
でもお前のマッチ棒じゃ打ち込めないやろ
- 870 :Anonymous :2022/02/24(木) 17:58:26.31 ID:N2ZuzXbV0.net
- 専用服であってもAvatarToolsに対応してる所の方が少ないけどみんなどうやってAvatarTools使ってんの?
- 871 :Anonymous :2022/02/24(木) 18:10:28.76 ID:ggyVtEI50.net
- >>869
俺の迫撃砲お前の自慢の可愛いアバターにねじ込んでやろうか
- 872 :Anonymous :2022/02/24(木) 18:26:35.20 ID:+rhcFbS4d.net
- >>870
服のヒエラルキーにアニメーターぶっ込んで合わせたいアバターにある同じアニメーターのアバターを合わせると出来るよ
- 873 :Anonymous :2022/02/24(木) 19:27:25.22 ID:XwnQAP030.net
- >>871
でもお前10mm迫撃砲じゃん
- 874 :Anonymous :2022/02/24(木) 19:40:37.47 ID:rjv91iWG0.net
- 専用服だけどAvatarTools非対応でしかも作者が外国人だと困る
- 875 :Anonymous :2022/02/24(木) 20:00:44.76 ID:ggyVtEI50.net
- >>873
俺の事好きかよお前
- 876 :Anonymous :2022/02/24(木) 20:01:37.07 ID:HONNUeFF0.net
- はよ付き合えや
- 877 :Anonymous :2022/02/24(木) 22:43:37.66 ID:3wi062hB0.net
- 変なツール使ってないで簡単だからさっさとblender覚えろ
- 878 :Anonymous :2022/02/24(木) 23:18:41.69 ID:pRDC+0sVd.net
- あれだけ同時発売の衣装頼んでおいて素体作り直すのか…
- 879 :Anonymous :2022/02/24(木) 23:47:51.54 ID:9jPdpdwa0.net
- >>878
どのアバター?
- 880 :Anonymous :2022/02/24(木) 23:53:41.94 ID:LHbwZsXp0.net
- メッシュオフしたらDB停止する云々のやつ結局誰も結果をちゃんと教えてくんねえから自分でやったわ
服100着着せたウルフェリアを自分から見たときと他人から見たときで比較した
・自分視点の時はメッシュオフでDBは停止しない
・他人視点の時はメッシュオフでDBは停止する
結論自分に対しては負荷が余計に掛かるから服とか盛りまくるならメッシュオフだけじゃなくてDBもオフにした方が良い
https://i.imgur.com/1onxkOC.jpg
- 881 :Anonymous :2022/02/25(金) 00:20:50.14 ID:JH9aAPIad.net
- >>880
乙、しっかり検証出すのは有能
ボーンもDボーンも非表示時はOFFにしておいたほうが良さそうだね、他人への影響少ないとはいえチリツモになりそうだし
- 882 :Anonymous :2022/02/25(金) 00:44:02.66 ID:SF+eK7DP0.net
- >>880
ひぇ……自分と他人で負荷傾向が全く違う、何やってんだこれ
なにはともあれありがとう
- 883 :Anonymous :2022/02/25(金) 00:45:21.72 ID:SF+eK7DP0.net
- あー、DB計算はアバター着用してる本人がやってて
ネットワーク越しではそれに対する同期処理だけやってるんかな、もしかして
- 884 :Anonymous :2022/02/25(金) 01:14:12.57 ID:j0+tqJKBa.net
- vちゃで使ってる自分のアバターのエロ絵依頼したら依頼した人のアバターに犯されてる絵で帰ってきて何とも言えない気分!
- 885 :Anonymous :2022/02/25(金) 01:25:03.70 ID:erEmTKagd.net
- 視界に100のメッシュマテリアルがあるだけでそんなに影響出るならその数を減らす方がはるかに大事なんだって分かるね
- 886 :Anonymous :2022/02/25(金) 02:04:38.22 ID:kRMHGL010.net
- >>884
大正解じゃん
- 887 :Anonymous :2022/02/25(金) 02:36:31.00 ID:SF+eK7DP0.net
- >>884
楽しいな
- 888 :Anonymous :2022/02/25(金) 02:40:38.12 ID:DzATwPDX0.net
- オラッ!出てこい >>822
- 889 :Anonymous :2022/02/25(金) 02:59:28.71 ID:sPHJAhyN0.net
- まあ自分にも他人にも優しくするなら適宜メッシュとDBのオンオフだな
自分の負荷も軽くなるんだからできるならやらない手はねえよな
- 890 :Anonymous :2022/02/25(金) 03:21:54.29 ID:ixiP0Ol50.net
- もっと優しくするならDBを入れないという絶対的な選択肢
- 891 :Anonymous :2022/02/25(金) 03:34:02.39 ID:dvGXewlt0.net
- 夏が来たらPhysics Bonesが実装されて少しは負荷減るやろ(てきとう)
- 892 :Anonymous :2022/02/25(金) 04:45:26.10 ID:7X2DCzDpa.net
- 某ショップのパクリ服、販売元に怒られて商品ページ消されたのになんでまた販売できると思ってるんだろ
- 893 :Anonymous :2022/02/25(金) 04:48:00.44 ID:SF+eK7DP0.net
- 遠い夏だなぁ……
- 894 :Anonymous :2022/02/25(金) 06:02:56.40 ID:e3K0H9/30.net
- >>892
?販売元に怒られたからじゃないに決まってるじゃん
- 895 :Anonymous :2022/02/25(金) 06:31:11.43 ID:C4vbQGw50.net
- 高度なプレイだな
- 896 :Anonymous :2022/02/25(金) 07:40:16.91 ID:ii2w165wd.net
- 桔梗を読めないと言ってる人いたけどまじ
- 897 :Anonymous :2022/02/25(金) 07:41:46.91 ID:TSUDdnKiM.net
- 竜胆もそれも読めんわ
- 898 :Anonymous :2022/02/25(金) 07:57:07.94 ID:bGiyr5/Qr.net
- りゅ…竜胆
- 899 :Anonymous :2022/02/25(金) 07:59:01.58 ID:yYhx7USR0.net
- りゅうたんは一応正しい
- 900 :Anonymous :2022/02/25(金) 08:08:05.67 ID:9uce+YS00.net
- https://sakuseisanbo.booth.pm/items/3650731
いいねこれ
- 901 :Anonymous :2022/02/25(金) 08:10:48.57 ID:Bw23hkta0.net
- OSC正式実装きてんじゃん
- 902 :Anonymous :2022/02/25(金) 08:13:07.88 ID:SF+eK7DP0.net
- 来てるぞ、お前らが何を持ち込むのか楽しみにしてる
- 903 :Anonymous :2022/02/25(金) 08:17:09.01 ID:AXLYDPSXd.net
- ふぉいショップ https://foiv.booth.pm/
ここにのお店の特徴はダイナミックボーンが1つの場所に集約されてるから親をoffするだけで全てのダイナミックボーンが消える良心設計だしクオリティ高いし対応アバター多いから凄くおすすめ
てか、全てのショップこの仕様にして欲しい
- 904 :Anonymous :2022/02/25(金) 08:37:27.31 ID:Dh1MqgO20.net
- その設定の仕方だとダイナミックボーンの挙動が変化するみたいな記事見たことがある
といっても変化した状態で調整するから問題なさそうだけど
- 905 :Anonymous :2022/02/25(金) 08:40:18.63 ID:SF+eK7DP0.net
- スカートなんかのDBは直接ボーンにつけるとボーンON/OFFでDBコンポーネントもまとめて一緒に消せる
胸揺れなんかのボーンを消してはいけないDBをON/OFFする場合はボーンではなく外部に設置するのが編集しやすい
そんな理解でやってる
- 906 :Anonymous :2022/02/25(金) 09:17:32.72 ID:Lcf3mKgZ0.net
- >>903
関係ないけどここモデルアバターが改変されすぎてて自分のアバターに合わせたときのイメージがしづらいわ
- 907 :Anonymous :2022/02/25(金) 09:17:43.85 ID:6wcVX/XGM.net
- 外置きDBは動きバグるんだよなあ
- 908 :Anonymous :2022/02/25(金) 09:18:54.49 ID:DjbRJnbM0.net
- Uni-motion、9900円値上げ
- 909 :Anonymous :2022/02/25(金) 09:24:52.52 ID:DzATwPDX0.net
- どうせあと半年もすればDB無くなってるんだしもうその手の調整はやってない
- 910 :Anonymous :2022/02/25(金) 09:47:25.28 ID:mQ0c4JTud.net
- 外にDBおいてある服一回だけ触ったけど
着せ替えツール使っても壊れるし手動で入れ子にしても壊れたんで色々探しても説明も見当たらなかったので放置してる
入れ方気をつけなきゃならんとことかあるのあれ
- 911 :Anonymous :2022/02/25(金) 09:53:59.48 ID:Bw23hkta0.net
- 壊れるって何がどう壊れんの
- 912 :Anonymous :2022/02/25(金) 10:42:15.94 ID:9uce+YS00.net
- 非activeにしたときの位置が次activeにしたときの基準点になってズレる奴じゃないの?
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