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【Steam VR】VRChatスレ part129

1 :Anonymous :2022/09/26(月) 19:09:39.14 ID:Sdz5upIU0.net
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次スレを立てる際は↑の行が3行以上になるようにコピペしてください。

公式URL : https://hello.vrchat.com/

■VR空間で好きなアバターで会話できるVRChatのスレです
アバター導入など詳細はここで。
VRChat日本Wiki:http://vrchatjp.playing.wiki/

次スレは>>950が宣言して立ててください。無理な場合は代理のレス番号を指定してください。

※VRCの流行に伴い、著作権問題や悪質な行為などが散見されています※
※アバターを借りる際は規約等を読み、モデラーに迷惑をかけないようにしましょう※

■前スレ 【Steam VR】VRChatスレ part128
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/steam/1662555477/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

404 :Anonymous (オッペケ Sr47-HmH7):[ここ壊れてます] .net
普通の人からしたらVRが有り得ないぞ目を覚ませ

405 :Anonymous (JP 0Hdf-Vwkg):[ここ壊れてます] .net
>>404
そもそも異常性高いから男性女性関わらず性の倒錯感があるのはわかる
ボイチェンとか女声勢入口に女装、オフ会、お泊り会

406 :Anonymous (オイコラミネオ MM07-AUbG):[ここ壊れてます] .net
ラスクちゃんじたい中性的だし汎用性高くて人気あるよね
メスガキ需要もあるし

407 :Anonymous (ワッチョイ ff58-jNJh):[ここ壊れてます] .net
男も女も可愛い女の子になりたいんだな

408 :Anonymous (ワッチョイ 536b-QO57):[ここ壊れてます] .net
ラスクミルクのωみたいな開いた口に目閉じてるニカ笑顔は本当に直視できないくらい嫌い

409 :Anonymous (ワッチョイ f3f3-3AJ8):[ここ壊れてます] .net
昔のMMOと似たような流れなんだな
ボイチャ流行ってないときはネカマ全盛で
ボイチャ流行って声で性別識別できるようになったとたんネカマ弱体化
VRCはリアル女の参入でネカマ弱体化

410 :Anonymous (オイコラミネオ MM07-AUbG):[ここ壊れてます] .net
>>408
じゃあどういうアバターが好き?

411 :Anonymous (ワッチョイ 83aa-JNDM):[ここ壊れてます] .net
ラスクは外人のイメージしかねえわ
ろぽりこんとの違い

412 :Anonymous (ワッチョイ bfda-pIDl):[ここ壊れてます] .net
ラスクにメスガキ感は全く感じないわ

413 :Anonymous (ワッチョイ d35c-TgG9):[ここ壊れてます] .net
ロリかわ
しかも安い
https://booth.pm/ja/items/4217320

414 :Anonymous (ワッチョイ 6f13-7bXD):[ここ壊れてます] .net
>>410
うんこ

415 :Anonymous (オイコラミネオ MM07-AUbG):[ここ壊れてます] .net
>>414
えぇ~マジきもいんだけどw
こいつヤバくねw

416 :Anonymous (ワッチョイ ffe0-/zY9):[ここ壊れてます] .net
>>409
女そのものより男さんがまんこに弱すぎるのが原因なんだけどね
知性デバフが大き過ぎて生理よりもきついデメリットや
勝ち負けの話をしてるんじゃないんよ
男たちが大切に育ててきたコミュニテイが簡単に崩壊して釣り堀に変質する事への萎えだね

なおホモじゃない模様

417 :Anonymous (ワッチョイ b3d0-gaib):[ここ壊れてます] .net
おっさんずラブ

418 :Anonymous (スプッッ Sd1f-Qul+):[ここ壊れてます] .net
最近初めて一番楽しかったのはラスクちゃん(NPC)が居る部屋でボールとかで遊んだことだな
日本の初心者部屋行った時話しかけられたけど人と話すのが恥ずかしい

419 :Anonymous (ワッチョイ ffe0-/zY9):[ここ壊れてます] .net
11月末に東京地裁で同性婚の一次判決がでるが
ぼくはふつーに男と結婚したい
揺るがない熱い友情だって家族になって税制優遇うけていい
セックス対象は女の一般男性だがね

繁殖は世界的にはちんことまんこが勝手にするから政策不要、むしろ人口は減らすべき。イナゴ並みに増えすぎてる
日本が衰退する?しるかよ俺たち若者を助けなかった老害ども

そんなわけでぶいちゃは可能性の固まりだったがやっぱりこうなるよな
共感も理解もいらないが男にも男だけの安全なスペースがほしい

420 :Anonymous (ワッチョイ 6f25-HmH7):[ここ壊れてます] .net


421 :Anonymous (ワッチョイ ffb9-pIDl):[ここ壊れてます] .net
>>419
結婚とはなんぞやな
現行法だと一方の性交渉要求を拒否し続けると離婚理由になるやで

422 :Anonymous (ワッチョイ ff5b-pIDl):[ここ壊れてます] .net
>>414
ウン子ちゃんが好みとはまた珍しい

>>415
https://booth.pm/ja/items/2019377

423 :Anonymous (ワッチョイ f3f3-3AJ8):[ここ壊れてます] .net
うんこインジケーター
ふぁぼ51以下はうんこ以下

424 :Anonymous (ワッチョイ ff5b-pIDl):[ここ壊れてます] .net


425 :Anonymous (ワッチョイ f3f3-3AJ8):[ここ壊れてます] .net
>>370
ripperstoreに蓄積されたデータを学習させたらわりと実現しそう
Danbooruの声明見て思った

426 :Anonymous (アウアウウー Sa27-fhum):[ここ壊れてます] .net
vcの設定頑張ってパスファインダーとおんなじ声出るようにできた
長かったぜ

427 :Anonymous (ワッチョイ f3f3-3AJ8):[ここ壊れてます] .net
>>426
水樹奈々声かーやるなーと思ったが
冷静に考えてメイプルのパスファなわけないか

428 :Anonymous (ワッチョイ 83aa-ruke):[ここ壊れてます] .net
ちゃんとvrc内でその声聞いた?
vrcだと音質が糞劣化するからその手の声は何言ってるか分からんなことになるよ

429 :Anonymous (アウアウウー Sa27-fhum):[ここ壊れてます] .net
>>427
メイプルストーリーの方じゃなくてエーペックスレジェンズにいるロボットの方だよ

友達にも調整手伝ってもらったからvrc内でもDiscordの方でもバッチリだぜ

430 :Anonymous (バットンキン MMe7-7pIk):[ここ壊れてます] .net
リッパーストア学術研究目的だという建前だから
いっそ建前じゃなくてガチでお願いしたいな

431 :Anonymous (スップ Sd1f-I9R9):[ここ壊れてます] .net
>>428
ロボ声好きだけどコミュニケーションにおいて阻害が多すぎてすぐ辞めたわ

432 :Anonymous (ワッチョイ e3aa-poG4):[ここ壊れてます] .net
>>429
激重部屋と通信環境に気を付けてな

433 :Anonymous (ワッチョイ fff3-d11K):[ここ壊れてます] .net
進化シールドを発見したよ!かっこいい!
レベル1だ

434 :Anonymous (オッペケ Sr47-PGWA):[ここ壊れてます] .net
パスファインダーの声でヤってよw

435 :Anonymous (バットンキン MMe7-7pIk):[ここ壊れてます] .net
蒸気音も出るんやろ?

436 :Anonymous :2022/10/05(水) 20:40:09.69 ID:gUWYF1HGa.net
>>432
うん

437 :Anonymous :2022/10/05(水) 21:28:53.63 ID:TA1ekrGW0.net
ripperstoreはアップロード手段が消滅したしアバターIDでダウンロードするウェブアプリすらぶっ壊れたし完全終了

438 :Anonymous :2022/10/05(水) 21:33:03.39 ID:GdmIy7fn0.net
いつだか公式ブログでVRAM30~40MBくらいが適切だとか言ってたが
テクスチャ面積でいったらどのくらいなんだ?

439 :Anonymous :2022/10/05(水) 21:33:17.21 ID:YoJELoD6r.net
webアプリというか今ってAPIから引けないの?

440 :Anonymous :2022/10/05(水) 21:35:59.79 ID:TA1ekrGW0.net
知らんけどAPIの仕様が変わったのにripperstoreが放置みたいな感じじゃないの

441 :Anonymous :2022/10/05(水) 21:52:08.54 ID:6OrCxjTY0.net
単純なテクスチャ解像度だけで見ると4Kなら1枚使ったらアウトだし2Kでも3枚程度
https://i.imgur.com/ldAcWWq.jpg

442 :Anonymous (ワッチョイ 6fa6-pIDl):[ここ壊れてます] .net
20MBって、100人集まっても2GBしか使わない計算じゃん
RTX4000の時代にそれはケチすぎでしょ

443 :Anonymous (ワッチョイ c358-/Zv6):[ここ壊れてます] .net
一般GPU8G想定で40人で200MB以内かね

444 :Anonymous (ワッチョイ 6f28-gaib):[ここ壊れてます] .net
こりゃ外人はみんなQuest勢ばっかになるわけだな
なんだかんだ日本人は裕福だわ

445 :Anonymous (ワッチョイ f3f3-3AJ8):[ここ壊れてます] .net
>>444
欧州のほうは電気代高騰がリアルに支障をきたすレベルでやばいらしいしな
VR高負荷でなんてやってる余裕ないだろうな

446 :Anonymous (ワッチョイ b392-ox1+):[ここ壊れてます] .net
>>441
圧縮すればそれより小さくなるでしょ

447 :Anonymous (スプッッ Sd1f-2Jzd):[ここ壊れてます] .net
圧縮してもdxt5なら良くて1/4大体は1/2になれば良い方だから無圧縮で基準決めていいと思うけどね

448 :Anonymous (ワッチョイ d35c-JNDM):[ここ壊れてます] .net
VRAMに展開したときの話だから圧縮テクスチャは解凍後で見ないとだめじゃね

449 :Anonymous (ワッチョイ d343-gaib):[ここ壊れてます] .net
細部まで凝視されやすいVRアバターは圧縮テクスチャの画質劣化との相性が悪いんだ
劣化を目立たなくさせるために画像解像度上げたら本末転倒

450 :Anonymous (ワッチョイ ff92-ufYE):[ここ壊れてます] .net
全体の解像度を上げるのではなくUVをどう割り当てにも一工夫がいるね
VRでは特に均等ではだめで、目が向く場所に注力しなきゃいけない、つまり用途によっても変わる

つまりUVには作者の性癖が出るのだ、というか出していけ、そして脇と鼠径部を描きこめ

451 :Anonymous (ワッチョイ ff92-ufYE):[ここ壊れてます] .net
可動でテクスチャが伸びやすい場所をどうするかって問題もあるんだよな、このせいで脇は荒れやすい

452 :Anonymous (ワッチョイ f3ee-JNDM):[ここ壊れてます] .net
理系君はそういう軽量化ばかりこだわってるから文系の絵心押しに勝てない

453 :Anonymous (ワッチョイ ff92-ufYE):[ここ壊れてます] .net
軽量化だけなら容易い
品質及び性癖とのトレードオフだから問題なのだ

454 :Anonymous (ワッチョイ f3f3-3AJ8):[ここ壊れてます] .net
軽量化しても売り上げ変わらんどころか品質落ちてマイナスまである

455 :Anonymous (ワッチョイ 03cc-wEMV):[ここ壊れてます] .net
ゲームにおいて先優先のはずの軽量化がVRCだと自己満でしかないからな
周りが全員クソ重アバター使ってるのにちょっと軽くした程度じゃ何も変わらんし需要もない

456 :Anonymous (ワッチョイ cf43-7gU+):[ここ壊れてます] .net
既にinviteの意味合いが変わったし
テクセル密度を無視して出来た気になってイキり出す輩が画面を汚くしている上アンバランスだぞ
描き込んでいる印象が強い奴まで濾過し続けないと嫌な目にあいやすくなっているから
フレンドが居てもセーフティは外さないで会話してる。出来ない人には塩対応

457 :Anonymous (ワッチョイ 7f0e-fhum):[ここ壊れてます] .net
どゆこと?

458 :Anonymous (オッペケ Sr47-HmH7):[ここ壊れてます] .net
これはこれは

459 :Anonymous (ワッチョイ fff3-d11K):[ここ壊れてます] .net
そういやレベル1シールドはドロップしてなかったわ
エアプ晒しちまった

460 :Anonymous (ワッチョイ b392-ox1+):[ここ壊れてます] .net
>>447
半分になるだけで枚数2倍使えるんだし
1/2圧縮の2K非透過6枚くらいでGoodやMediumですよってんなら普通じゃね

>>448
VRAM上に圧縮されたデータで置かれる形式ってのがあってみんなそれ使ってる
(DLサイズ詰めたいならさらに圧縮する)

461 :Anonymous (ワッチョイ 7f0e-fhum):[ここ壊れてます] .net
新しいアバターをboothで買ってUnityにぶち込んだ後そのアバターのフォルダ内のUnityアイコンクリックしたら
Unityが全部灰色っぽくなって他のアバター全部消えちゃってさっき買ったアバターだけが立ってるって状況になったんですけど
vrcSDK触ってもパネルの項目がないし戻りたいけど戻れないしで泣きそうたすけてください

462 :Anonymous (ワッチョイ cf58-1QRY):[ここ壊れてます] .net
情報が少なくて何とも言えないな
新規プロジェクトを作成して、SDKとシェーダー各種だけ入れた状態を作る
元のプロジェクトのAssetsフォルダから、SDKとシェーダー以外を
新しいプロジェクトのAssetsフォルダにコピーしてみるのはどうだろう
それでもバグってるなら、Assetsフォルダにある、新しいアバターのフォルダを削除してみる

アバター1体ごとにプロジェクト作った方がいいね

463 :Anonymous (ワッチョイ b392-pIDl):[ここ壊れてます] .net
>>461
うろ覚えだけど

今からでもプロジェクトのフォルダコピーして作業(既に消えていたら助からない)
元データが違う名前でシーン保存してあるなら読む
何やってもでてこなかったら諦める

次からsample sceneとかいうシーン名だったら名前を変えて保存するようにする

464 :Anonymous (ワッチョイ fff3-poG4):[ここ壊れてます] .net
https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ422746.html
これVRある?

465 :Anonymous (スプッッ Sd1f-QO57):[ここ壊れてます] .net
情報が少ないも何も、どうみてもアバター配布のSceneを開いただけだろ
元のSample Sceneを開けば戻るし今後はシーンごとに名前を付けとけ

466 :Anonymous (ワッチョイ 7f0e-fhum):[ここ壊れてます] .net
>>462.>>463さん情報をありがとうございます
一度Unityを落としてもう一度起動したら何もない新規の我慢になっていたので
フォルダからオープンsceneで今開いているものと同じ奴を開いてみたら改変しかけのアバター達は元の状態に戻りました!!

でもこの灰色?背景になったのは戻し方が分からずでコントロールパネルが出せずの状態になっております

緑でぐちゃぐちゃにしてる所はアバターの名前なのですが恥ずかしかったので塗りました
https://i.imgur.com/qqqv7Hc.jpg

467 :Anonymous (ワッチョイ 7f0e-fhum):[ここ壊れてます] .net
>>465
次からはアバター毎にデータ分けしてやるようにします!!

468 :Anonymous (ワッチョイ b392-pIDl):[ここ壊れてます] .net
>>466
うちのunityと背景がいっしょだから何が問題なのかわからん
アバターがいないってんならヒエラルキーでアバター選んでから
inspector のてっぺんのチェック入れる(か shift+alt+a 押す)ででてこない?

SDKよめないってのが ReloadSDKしかメニュー項目無いってことなら新たに入れた別のスクリプトがバージョン不整合等で悪さしてることがほとんど
アバターについてるシェーダーや着せ替えツールが古いとかね
(バックアップは取ってる前提で)Console見てエラーでてるスクリプトのフォルダ特定できるならそいつを消すなり最新版入れるなりで対処
わかんないならSDKもシェーダーも便利ツールも全部最新版入れてみるのもアリ

469 :Anonymous (ワッチョイ 7f0e-fhum):[ここ壊れてます] .net
買ったばかりのアバターと一緒に入れたシェーダーを消してプレイモードがオンになってたのでそれを消してみたら正常な状態に戻りました!!
ありがとうございますー!!

470 :Anonymous (アウアウウー Sa27-LyCw):[ここ壊れてます] .net
良いってことよ

471 :Anonymous (ワッチョイ 23ea-13Sp):[ここ壊れてます] .net
>>438
>>448
使うアバターを一度ビルドしたあとにテクスチャ選択してInspectorの下にあるプレビューで圧縮方式とサイズ見れるよ

472 :Anonymous (ワッチョイ b392-pIDl):[ここ壊れてます] .net
>>471
そこのサイズはcrunchかけると小さくなるからVRAM使用量ではないよね
ThryのVRAM Calculator とか使えばVRAM上のサイズがわかる

473 :Anonymous (スプッッ Sdc7-Z4hk):[ここ壊れてます] .net
>>472
VRAM使用率は圧縮しても関係なくてプレビュー部分のサイズ表示でほぼ同じって聞いたよ

474 :Anonymous (ワッチョイ b392-pIDl):[ここ壊れてます] .net
>>473
crunch 圧縮してなければね

475 :Anonymous (ワッチョイ 23ea-13Sp):[ここ壊れてます] .net
>>472
それはCrunch自体ではなくDXT(かETC)が使われることによる副作用でしょ

476 :Anonymous (ワッチョイ 23ea-13Sp):[ここ壊れてます] .net
ああいや勘違いしてた
単にファイルサイズが出てるって話か
Crunch掛けてる場合はツールで見るのが正しいね

477 :Anonymous (スッップ Sd1f-PGWA):[ここ壊れてます] .net
友達いないよお お前しかいないからお砂糖なろうとか言っておばさん口説こうとしてたガチで余り物みたいな人間を30分くらい見てきた なんか…すごいね

478 :Anonymous (ワッチョイ cf4d-OAEy):[ここ壊れてます] .net
お前もそっち側だろ

479 :Anonymous (スッップ Sd1f-PGWA):[ここ壊れてます] .net
自分は余り物でも遊びに行くフレンドいるから満足してるよ

480 :Anonymous (ワッチョイ bfee-pIDl):[ここ壊れてます] .net
Avatartoolで素体と衣装結合されたら微妙に貫通して肌見えちゃうんだけど考えられる原因なにかありますかね…
アバター対応衣装で、結合前の素体と衣装の座標合わせた状態だと綺麗に合わさってるんですけど

481 :Anonymous (ワントンキン MMe7-a8cT):[ここ壊れてます] .net
>>480
素体のボーンの位置と衣装のボーンの位置で相違が生じてたか
それかシェイプキーで身体絞るの前提

482 :Anonymous (バットンキン MM87-dbXb):[ここ壊れてます] .net
座標上は合っていてもウェイトが異なってればおっぱいとかが服をはみ出すとかあるあるすぎる事例

483 :Anonymous (スプッッ Sdc7-Z4hk):[ここ壊れてます] .net
目くそ鼻くそを笑う

484 :Anonymous (テテンテンテン MM7f-lCv3):[ここ壊れてます] .net
>>483
僕とあなたは歯糞

485 :Anonymous (スププ Sd1f-wAp5):[ここ壊れてます] .net
ええからみんなお砂糖や

486 :Anonymous (ワッチョイ ffde-75AW):[ここ壊れてます] .net
耳くそを仲間外れにするとかもしやあなたは差別主義者では

487 :Anonymous (ササクッテロル Sp47-e0zJ):[ここ壊れてます] .net
例のVRCで良く使われてるモデルを使ったエロゲ、3000本ぐらい売れてんな
定価3800円だから単純計算で1千万?
そこから手数料とか諸々引いても結構儲かってそう

488 :Anonymous (ワッチョイ f3f3-3AJ8):[ここ壊れてます] .net
vrc公式ツイッターのにゃんって何?

489 :Anonymous (スップ Sd1f-jNJh):[ここ壊れてます] .net
飼ってる猫がツイートしたんじゃない?

490 :Anonymous (ワッチョイ 632f-JNDM):[ここ壊れてます] .net
肩周りのウェイトが鬼門すぎてなぁ
Blender上で肩も上腕もぐりぐりポージングして問題なしでいっても
VRCで試したら貫通してたりな
どんな複雑な回転してんだ人体のIKってのは

491 :Anonymous (アウアウウー Sa27-fhum):[ここ壊れてます] .net
今のvrcで新しく買ったアバターアップロードしようと思ったらエラー吐きまくるから俺もゲロ吐いてたんだけどSDK3が新しくなったからなのかな
最後にSDKを公式からdlしたのが去年よりも前だった気がするからそうに違いない!!

492 :Anonymous (ワッチョイ ffde-75AW):[ここ壊れてます] .net
流石に去年か下手したら1年前より古いSDK使ってるのは草
めちゃくちゃ変更点あるからそりゃあまともに動かんだろ

493 :Anonymous (ワッチョイ 7f0e-fhum):[ここ壊れてます] .net
ずっとSDK3とか名乗ってるから仕方ないじゃん!!
新しくするたびにSDK4.5.6...って数字上げてってほしい

494 :Anonymous (スプッッ Sd1f-Z4hk):[ここ壊れてます] .net
そっちのほうがトラブル増えそう
どう設計しても理解できない奴は出てくる

495 :Anonymous (ワッチョイ ff92-ufYE):[ここ壊れてます] .net
VCCをβの頃から試してるけど
あれはSDKのバージョン管理クッソ楽だから移行考えると良い
たまにVCC環境だと動かないツールがあるらしいけど自分は今の所問題出てないな

496 :Anonymous (ゲマー MMdf-H8c3):[ここ壊れてます] .net
ワールドの方はudon絡みでVCC面倒だがアバターの移行は楽だね
SDKへのアクセス方法の変更で動かないツールが物によっては発生するぐらいだし
それもプロジェクトコピーして片方VCC化させてみて確認した後に本移行すれば問題回避できる

497 :Anonymous (ワッチョイ ffe0-/zY9):[ここ壊れてます] .net
肩のウェイトは下手にさわらずグラデーションにまかせてるわ
腋がいかにもになるが結局これが無難や
肩見せする脇フェチは泡吹いて睨めっこしてどうぞ

498 :Anonymous (ワッチョイ ff92-13Sp):[ここ壊れてます] .net
>>493
バージョンナンバー見えない人?

499 :Anonymous (ワッチョイ cf4d-OAEy):[ここ壊れてます] .net
SDKはファイル名がまんま日付でめちゃくちゃわかりやすいがガイジは文字が読めないので

500 :Anonymous (ワッチョイ 7397-BQil):[ここ壊れてます] .net
古いSDKって残す意味あるかな 何個か溜まってる

501 :Anonymous (ワッチョイ 23ea-13Sp):[ここ壊れてます] .net
特定のバージョンで検証したいときがあるから自分は全バージョン保存してるけど普通は消していいと思う
アバターがリリースされたときの最新SDKくらいは取っておく価値があるかもしれないが

502 :Anonymous (ブーイモ MM1f-yH6W):[ここ壊れてます] .net
エディタ拡張が新しいSDKで動かなくなることがよくあるから、古いSDKもとっておいた方がいいぞ

503 :Anonymous (ワッチョイ bfee-pIDl):[ここ壊れてます] .net
>>480ですけどツール使わず手動で着せ替えたらいけました!
原因はよくわからんかったけどヨシ!

504 :Anonymous (ワッチョイ 7f0e-fhum):[ここ壊れてます] .net
>>498
そこまでみてないなー
みんなそういうところまで見れてるのすごいね

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