【Steam VR】VRChatスレ part129
- 1 :Anonymous :2022/09/26(月) 19:09:39.14 ID:Sdz5upIU0.net
- !extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
次スレを立てる際は↑の行が3行以上になるようにコピペしてください。
公式URL : https://hello.vrchat.com/
■VR空間で好きなアバターで会話できるVRChatのスレです
アバター導入など詳細はここで。
VRChat日本Wiki:http://vrchatjp.playing.wiki/
次スレは>>950が宣言して立ててください。無理な場合は代理のレス番号を指定してください。
※VRCの流行に伴い、著作権問題や悪質な行為などが散見されています※
※アバターを借りる際は規約等を読み、モデラーに迷惑をかけないようにしましょう※
■前スレ 【Steam VR】VRChatスレ part128
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/steam/1662555477/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
- 806 :Anonymous (ワッチョイ 07a6-kHT+):[ここ壊れてます] .net
- フィオは一介のVTuberから今の立場になったことは凄いんだが、それなりのポジションにいながらツイッターが下手でしょっちゅう叩かれてた印象が今でも強い
- 807 :Anonymous (ワッチョイ de9a-Og7+):[ここ壊れてます] .net
- >>800
手袋に限った話ではないが
ヒレ部分がでかい衣装はシェイプキーでは隠せない
https://i.imgur.com/vaVlorS.png
端的な図例だが矢印で示した頂点は身体のどの部分にシェイプキーで移動させたとしても
ボーンの動きで外に飛び出してしまう
手袋でうまくいってないのっておそらく指の間のこのヒレ部分がでかいモデリングの手袋なんだろうから、このヒレ部分の面積を小さくする、つまりデザインから変える必要がある
話変わるが、こういう汎用的に技術語る人このスレあんまいない印象
アバター名指しでの談義ばかりでなんだかな
- 808 :Anonymous (ワッチョイ 076b-khc8):[ここ壊れてます] .net
- 手袋装着時は手のメッシュを潰すシェイプキー入れて、手袋外すシェイプキーと同時に手を元に戻せばええんちゃう
- 809 :Anonymous (ワッチョイ 6fee-TmIE):[ここ壊れてます] .net
- >>808
それができるようなモデリングをしようね(>>807のバッドケースを避ける)って話ね
ちなみに手袋と手のトポロジー同じならシェイプキー使うまでもなくマテリアル変更でテクスチャを切り替えればいいよ
- 810 :Anonymous (ワッチョイ cbaa-Og7+):[ここ壊れてます] .net
- そもそもシェイプキーで脱がすという発想が無いわ
そこまでしてQuestで着替えたいのか?
着替え以前にリソース足らなすぎるだろQuestアバターは
- 811 :Anonymous (ワッチョイ 6ff3-MPJG):[ここ壊れてます] .net
- おそらくQuestで着替えというよりもクロスプラットフォームインスタンスで外見不一致を発生させたくないって動機が大きいかな
なにがしかのQuest勢との交流がある人にしか分からない需要
- 812 :Anonymous (ワッチョイ 076b-khc8):[ここ壊れてます] .net
- 普通にQuest向けの販売アバターの制作してるだけ説もある
- 813 :Anonymous (ワッチョイ cbaa-Og7+):[ここ壊れてます] .net
- いやQuestなんて貧弱環境で着替えなんて無駄にリソース食うことせずにアバター分けろよ
- 814 :Anonymous (ワッチョイ 076b-khc8):[ここ壊れてます] .net
- メッシュ数無限に増やして着替えしてる馬鹿ならその通りだけど元レス読むかんじ規定内にメッシュ数抑えたいってことなんかな
まあ俺はPCでもアバターに着替え仕込んでる奴はアホだなと思って見てるけど
- 815 :Anonymous (オッペケ Sr03-BUzM):[ここ壊れてます] .net
- >>795
あぁVRCの話ではないのか
違法じゃないのは知ってるけど製品に組み込むのすげぇなって思ってな
- 816 :Anonymous (ワッチョイ 4ada-HRMU):[ここ壊れてます] .net
- 手袋は別オブジェクトにしてuntiyのアニメーションで消す
- 817 :Anonymous (ワッチョイ 7bbe-Og7+):[ここ壊れてます] .net
- Questは制限厳しすぎてまともにやりあうのも馬鹿らしくなる
どうせまともにPC版の再現できないんじゃもう適当なフォールバックアバターでも変わらんってなる
- 818 :Anonymous (JP 0H07-8HOr):[ここ壊れてます] .net
- Questで手袋脱ぐのどう実装すればいい?メッシュ数は限界でシェイプキーだとうまくいかなくて
↓
1.シェイプキーでやれ。形状調整しろ ←まあわかる
2.シェイプキーで指隠せるアバターあるよ ←なぜそのアバターでは出来るのかの説明ナシ、おそらく本人もなぜ出来るのか分かってない
3.手袋に限った話ではないがヒレ部分がでかい衣装は云々 ←要約したら1.で済むが詳細解説としてはまああり
4.手袋装着時は手のメッシュを潰すシェイプキー云々 ←それは当たり前の前提でそのうえでシェイプキーで手袋脱がした場合指曲げたときに貫通するって話だぞ
5.手袋と手のトポロジー同じならマテリアル変更で ←vroid的手法であんま褒められたものではないがまあわかる
6.手袋は別オブジェクトにしてunityのアニメーションで消す ←もはや話題の前提(メッシュ数は限界で〜)は忘れさられた
VRCのクリエイター集会もこんな不毛な会話してんの?
起点の前提抜けてる奴多すぎだろ
技術議論以前にコミュ弱かよ
- 819 :Anonymous (ワッチョイ 6ff3-MPJG):[ここ壊れてます] .net
- そら勉強会じゃないしな
- 820 :Anonymous (ワッチョイ 8af3-UP8z):[ここ壊れてます] .net
- 手袋着脱できる素体借りてこれば良いじゃん
衣装が素体専用になるのは仕方ない
- 821 :Anonymous (スプッッ Sd13-h6Ua):[ここ壊れてます] .net
- そんな気になるならもっと勉強しろよ
- 822 :Anonymous (スプッッ Sd13-h6Ua):[ここ壊れてます] .net
- 何様のつもりか知らんが質問に対する回答をここまで小馬鹿にするようなやつ、勉強会だとしても関わりたくねえ
- 823 :Anonymous (ワッチョイ 4625-jv3E):[ここ壊れてます] .net
- クリエイター集会どっから出てきたんだ
- 824 :Anonymous (ワッチョイ cade-4PhJ):[ここ壊れてます] .net
- standardシェーダーってメタリックかスペキュラマップしか付けられないじゃんって思ってたらスペキュラメタリックマップってスペキュラをグレースケール、メタリックを透明度で保存する形式だったんだな
最近Questにスタンダードシェーダー互換追加されたし理屈と画像変換合成知識があるならPCとQuestの見た目はほぼ互換できるな
- 825 :Anonymous (バットンキン MM0b-AFg1):[ここ壊れてます] .net
- そもそもアバターのクリエイター集会とかってやってるの?
少し前に話題になった自作アバター集会とか単にアバターのお披露目会やってるだけやでw
- 826 :Anonymous (ワッチョイ 8a92-zauZ):[ここ壊れてます] .net
- 各頂点にそれぞれ別の指のウェイト乗ってるから
同じ座標に固めて置いても指ボーンに連動して動いた時に収まってくれないんでしょ
Blenderでの解法ならポーズモードで各ボーンのスケールを弄って、頂点を各ボーンの中心軸上に束ねて
その形状をシェイプキーとして適用するとかじゃないの?
- 827 :Anonymous (ワッチョイ 6ff3-MPJG):[ここ壊れてます] .net
- >>826
そうだけど結局>>807みたいな親子関係にないボーンをまたがってるような「辺」で詰むんだよな
だからそういう辺が身体から離れたとこにないようにそもそものメッシュ形状(衣装デザイン)を変えることになる
>>820
素体じゃなくて手袋側の形状上の問題になるので素体を変えるってのは核心ではないね
素体と手袋をセットで変える、または素体を変えず手袋を改造するのどっちか
素体だけ変えても駄目なので
- 828 :Anonymous (ワッチョイ 038a-8HOr):[ここ壊れてます] .net
- 指にほぼ密着してるゴム手袋みたいなのならOK
ミトンみたいなのはシェイプキーじゃどうあがいても駄目だってこった
- 829 :Anonymous (ブーイモ MM86-5me7):[ここ壊れてます] .net
- 技術論に強い人が少ないよね、このスレ
詳しくない人が匿名で話にまざりたがるのも邪魔だし
twitterで明確に詳しい人とつながる方が有意義やで
- 830 :Anonymous (オッペケ Sr03-/WJo):[ここ壊れてます] .net
- Discord行けばいいじゃん
- 831 :Anonymous (ブーイモ MM86-5me7):[ここ壊れてます] .net
- んで、技術にくわしくてもデザインださかったら意味ねー!みたいなことを匿名で言いたい人にはこのスレが向いてる
- 832 :Anonymous (ワッチョイ 6b35-zauZ):[ここ壊れてます] .net
- すぐムキになる人とか>>818みたいに知ったかぶって長文で煽るためだけにレスするやつもいるので
話半分で聞いておくのが良いと思うよ
- 833 :Anonymous (ワッチョイ cbaa-Og7+):[ここ壊れてます] .net
- 技術話なら
何かと忌避されがちなvroidだが素体は研究の価値あるで
特に関節や肋骨、脇付近のウェイトの塗りや顔の法線の塗り
- 834 :Anonymous (ワッチョイ cbaa-0y9P):[ここ壊れてます] .net
- そりゃ元のレスが小出しで詳細な情報も書いてない間抜けな書き方しかしてねぇんだから
ふわふわな回答しか出来ないだろ
なのに顔真っ赤の長文レスで技術力無いやつは語るな!ってアホか
- 835 :Anonymous (スッププ Sdea-DWpM):[ここ壊れてます] .net
- 自力で解決できず教えてくれる人がいないなら素直にCGの専門学校に行くべきだと思うわ
- 836 :Anonymous (ワッチョイ 6b35-zauZ):[ここ壊れてます] .net
- >>834
解決しなくても情報小出しにしたヤツが悪いわけだし
ふわふわとした質問するヤツを相手にすると疲れるんだからスルーすればいいんじゃないかな
- 837 :Anonymous (バッミングク MMd6-WEyb):[ここ壊れてます] .net
- メッシュくっつけてシェイプキーでスケールゼロにすればええやん
というかみんな0.1とかにしてるけど0じゃだめな理由があるの?
- 838 :Anonymous (ワッチョイ 6ff3-MPJG):[ここ壊れてます] .net
- >>837
前提が分からんが>>807の状況でも対応できる話なら詳細を聞きたいな
- 839 :Anonymous (ワッチョイ b3aa-Og7+):[ここ壊れてます] .net
- このシェイプキー談義これ以上続ける必要ある?
もう結論も理論的根拠も出てると思うんだけど
- 840 :Anonymous (ワッチョイ b3aa-Og7+):[ここ壊れてます] .net
- 一応まとめると
隠したい衣装をポーズモードでボーンを縮小する
末端ボーンは全軸、それ以外はボーンの向きと並行ではない2軸が対象
そしてモディファイアのシェイプキーとして適用を実行
ダメなケースは複数の非接続ボーンにまたがる辺が衣装にある場合
これはなくさないといけないつまり衣装自体を改造する必要がある
- 841 :Anonymous (ワッチョイ 0b8a-Og7+):[ここ壊れてます] .net
- >>840
球体関節みたいなウェイト塗りの素体ベースならそれでいいけど
ちゃんと筋の引っ張り考えてウェイト塗られてる素体ベースだとそう単純にはいかないよその手法
工数のわりに精度良いから一次調整としては適切だけど
関節の可動制限を生かして貫通しにくい場所に寄せるといった調整が必要になってくる
- 842 :Anonymous (アウアウアー Sa56-+aVQ):[ここ壊れてます] .net
- Quest版でできる範囲ちゃんと把握してないからわかんねぇけどこんなんフレンドに頼んで色々相談してやってくのがいいと思うけど
正直どのアバターで正確に何したいかもこんな掲示板のやり取りじゃきついだろうし
- 843 :Anonymous (バットンキン MM0b-AFg1):[ここ壊れてます] .net
- そもそも論言い出したら細かいアドバイス必要だったら5ちゃんもツイッターもそういう議論には向かないツールだよ。
ちゃんとどういうものか確認できる環境あって密にやりとりできないとふわふわな議論と回答しか出来ないよね
- 844 :Anonymous (ブーイモ MM86-5me7):[ここ壊れてます] .net
- 匿名掲示板は込み入ったことを教わるのにはそもそも向いてないんよ
ちゃんとわかってる人かどうか見分ける手間が必要だから
- 845 :Anonymous (ワッチョイ cbaa-Og7+):[ここ壊れてます] .net
- 昔の2ちゃんねるだったら分かってない奴は半年ROMれと自治できてたな
- 846 :Anonymous (バッミングク MMd6-WEyb):[ここ壊れてます] .net
- >>838
むしろ俺からするとはみ出るってのがわからん
完全に非表示になるじゃん
どういうことなん
- 847 :Anonymous (ササクッテロル Sp03-d65U):[ここ壊れてます] .net
- このスレの住民は大した技術も知識も無いけど批判だけ一丁前なのは前からだしな
- 848 :Anonymous (アウアウウー Sa2f-rCc7):[ここ壊れてます] .net
- >>803
この記事の何処に涙を流す要素が・・・?
- 849 :Anonymous (スプッッ Sd8a-h6Ua):[ここ壊れてます] .net
- >>848
かんぜんに皮肉だろうw
- 850 :Anonymous (ワッチョイ 6ff3-MPJG):[ここ壊れてます] .net
- >>846
例の図に加筆して説明するが
https://i.imgur.com/Oq1asbk.png
頂点v1、v2は辺で直接つながってる関係にあり
かつそれぞれbone1、bone2にウェイト100%で塗られてると
右上のtypeAのようにそれぞれのboneの原点でスケールゼロにしてもv1v2間の辺ははみ出たまま
typeBのようにボーンの分岐の根元まで寄せたとしても例えばbone1が90度回転したら
体内に隠したv1はbone1の原点を軸に90度回転するためはみ出る
だからすでに前レスで述べた通り衣装のメッシュ改造しないと駄目だろうということ
- 851 :Anonymous (ワッチョイ 6ff3-MPJG):[ここ壊れてます] .net
- >>850追記だが
もしかしたらbone1、bone2に対してウェイト100%では塗られてないかもしれない
だとしてもtype2はそれらボーンの原点との距離がデフォのときよりも大きくなってる
つまりボーンが回転したときの移動距離もそれだけ大きくなるので貫通対処が難しくなるのよ
- 852 :Anonymous (ワッチョイ c6ee-TmIE):[ここ壊れてます] .net
- うーん
そんな難しい話なのかなぁ
自分は>>807の図で一発でこれはシェイプキーじゃ無理だと理解できたけど
- 853 :Anonymous (ワッチョイ cbaa-Og7+):[ここ壊れてます] .net
- まあ別のVRスレでQuest2の画像調節は「彩度」を調節できるのか否かで論争になってたのに比べたらまだここは中身のある議論してるよ
- 854 :Anonymous (ワッチョイ cbaa-Fl53):[ここ壊れてます] .net
- 指ボーン手袋ボーン別々にしてconstraintすればいいじゃんとか思ったけどquestは無理なんだった
- 855 :Anonymous (ワッチョイ b3aa-Og7+):[ここ壊れてます] .net
- >>854
PCでもやめてほしいけどなそれ
たかが手袋脱ぐためにボーンとコンストレイント多々増やすの不毛すぎる
- 856 :Anonymous (ワッチョイ cbaa-Og7+):[ここ壊れてます] .net
- 出来ると思うならそれでいい
出来ない状況に出くわさなければ問題ないわけだし
出来ないと思うならそれでいい
出来ない状況を知ってるのだから
- 857 :Anonymous (ワッチョイ 0315-Xyy5):[ここ壊れてます] .net
- めちゃめちゃデザインダサいのにイキってる服屋の新作もしっかりダサくて笑った
- 858 :Anonymous (ワッチョイ 8a92-zauZ):[ここ壊れてます] .net
- この手のはカットアウトで透過できたら楽なのにねという感想になった
親子関係でなく兄弟関係のボーンに跨ってウェイト持ってる頂点は確かに対応厳しそうだ
- 859 :Anonymous (アウアウウー Sa2f-lJjp):[ここ壊れてます] .net
- どれー?
- 860 :Anonymous (ブーイモ MM86-+IGp):[ここ壊れてます] .net
- お砂糖勉強会行ってきた
合コンみたいなもんかなと冷やかしに行ったら高校とかでよくやってる大麻常習者を講師に呼んだ講演会みたいなもんだった
なんだァ…?これ
- 861 :Anonymous (ササクッテロル Sp03-d65U):[ここ壊れてます] .net
- 何言ってんのキミ
- 862 :Anonymous (ワッチョイ 06a6-kHT+):[ここ壊れてます] .net
- Quest Pro、スペックのわりに高いな
まあ業務用だし、グラボのQuadroと同様、メーカーの万全なサポートという安心感を買う商品だろうけど
- 863 :Anonymous (ワッチョイ b3aa-kHT+):[ここ壊れてます] .net
- コントローラも消耗品の癖に高過ぎるんよ
- 864 :Anonymous (ワッチョイ cade-4PhJ):[ここ壊れてます] .net
- 神奈川県とか大麻普通のタバコ吸うみたいなノリでやってるとこあるもんな
知らないだけで結構ラリってる世界ってのはあるよなあ
まあ酒もタバコも俺には理解できない趣味だが
- 865 :Anonymous (バットンキン MMd6-AFg1):[ここ壊れてます] .net
- お砂糖勉強会って言うぐらいやから精々自称ナンパの達人()でも講師に呼んだとかじゃねーの?w
- 866 :Anonymous (ワッチョイ 3aee-tXc8):[ここ壊れてます] .net
- proやっぱ高いよねアレ
- 867 :Anonymous (ワッチョイ 5f92-9cpC):[ここ壊れてます] .net
- 目の横がら空きだからVR用じゃないだろって誰かが言ってた
- 868 :Anonymous (ブーイモ MM86-+IGp):[ここ壊れてます] .net
- 講師枠の人3人居たけど女女ボイチェンだったな
アバターはみんな凄かった画面重くて堪らんわオレの2070Sをイジメないでくれ
- 869 :Anonymous (ワッチョイ de8a-uMfR):[ここ壊れてます] .net
- Pro高いとか言う奴ばっかだけど$1500だけど円安のせいで日本の価格が飛び抜けて高くなってる
円安じゃなかったら17万円くらいになってた
- 870 :Anonymous (ワッチョイ 63f3-+IGp):[ここ壊れてます] .net
- 因みに悪夢の民主党時代ならPro税込12万円で買える計算ですね
これは悪夢だわ…
- 871 :Anonymous (ワッチョイ 4625-BUzM):[ここ壊れてます] .net
- それでもかなり高くね
他のハイエンドみたいに飛び抜けた特徴あるわけでもないし
コントローラーくらいか?
- 872 :Anonymous (ワッチョイ 4625-BUzM):[ここ壊れてます] .net
- あっ政治の人かすまん
- 873 :Anonymous (スププ Sdea-ONHX):[ここ壊れてます] .net
- 17万円でも高いと思うのは貧乏人のサガなんだろうか
- 874 :Anonymous (ワッチョイ 8a92-zauZ):[ここ壊れてます] .net
- せめて20万切ってたらなーという印象、1ドル110円計算してた頃に戻りたいな
>>867
オプションパーツが2種類あると聞いた
付属してくる横だけ覆うヤツと別売りの下部まで含めた全部覆うヤツ、マグネットで脱着可能
- 875 :Anonymous (ワッチョイ cbaa-kHT+):[ここ壊れてます] .net
- 法人向けヘッドセットだぞ
https://www.moguravr.com/meta-quest-pro-2/
こんなかに仕事でも使うってヤツ何人おんねん
- 876 :Anonymous (ワッチョイ b3aa-kHT+):[ここ壊れてます] .net
- バッテリーが後頭部側になっちゃったし駆動時間も1時間程減ってるし無線で使うにはいまいち感が強いしquest2のままかpico4の方が良いって人は多そう
- 877 :Anonymous (ワッチョイ 8a92-zauZ):[ここ壊れてます] .net
- カタログ上で駆動時間が1~2時間表記なので初代Questと同じくらいだと思う、追加バッテリーほぼ必須
コントローラー側の駆動時間どうなってるのかな、専用ドックがあってバッテリー内蔵だったような
あまりPCVRのゲーム向けに作られてはいない気配だし、VRC向けに買うにはまだ情報足りないね
- 878 :Anonymous (ワッチョイ 4a92-NRD3):[ここ壊れてます] .net
- 開発機としてはすごく良さそうだけどゲームに使おうとは思わんな
- 879 :Anonymous (ワッチョイ 0a28-GuJ/):[ここ壊れてます] .net
- >>860
どっかの怪しい投資セミナーみたいなもんだろ?
- 880 :Anonymous (ササクッテロル Sp03-d65U):[ここ壊れてます] .net
- そもそも、Quest proってゲームと言うよりビジネス向けじゃない?
ゲームにしか使う予定無いならQuest3待ちで良いんじゃない
- 881 :Anonymous (ワッチョイ 0a28-GuJ/):[ここ壊れてます] .net
- >>875
中身見てきたけど
こういうのを見るたびに思うけど娯楽以外でのVRの需要って低そうだよな
3Dモデルが間近で高解像で360度見られるのは商業で大きなメリットがあるけど
建造物なんかはとくに恩恵ありそう
でもどこの国もそうだがなんでわざわざ人間のアバターと顔画面表示したがるのか理解に苦しむ
英語は顔で話すとかその手のか
- 882 :Anonymous (ササクッテロル Sp03-d65U):[ここ壊れてます] .net
- ただQuestProで見えた技術の進化は素直に凄い
今後に期待出来る
- 883 :Anonymous (オッペケ Sr03-blU8):[ここ壊れてます] .net
- でももうかつてのQuest2の低価格帯はもう出ないんだろうなって…
- 884 :Anonymous (ワッチョイ 9e25-YXDh):[ここ壊れてます] .net
- 2は今でもおトクなサービス価格だと思うけど
proでこれだと3は期待しにくいな……
- 885 :Anonymous (ワッチョイ cbaa-kHT+):[ここ壊れてます] .net
- >>883
そこでPico4なんよ
- 886 :Anonymous (ワッチョイ 8af3-UP8z):[ここ壊れてます] .net
- 業務用VRならもうHTCがFlowやFocusで抑えてるし
今さらメタが参入するのは厳しいかと
- 887 :Anonymous (ワッチョイ 06a6-kHT+):[ここ壊れてます] .net
- 自分の知ってる学術用の可視化ソフトが無駄にVR対応したけど誰も使ってない
- 888 :Anonymous (ワッチョイ de58-mcfx):[ここ壊れてます] .net
- Proは解像度低いからあの値段だと高い
- 889 :Anonymous (ワッチョイ 63f3-/r0U):[ここ壊れてます] .net
- 法人だから減価償却考えて20万切れば変わらんだろだからこその法人用
- 890 :Anonymous (ワッチョイ 076b-khc8):[ここ壊れてます] .net
- いやビジネスはFlowとかFocusで十分とかお前らは発表の何を見てきたんだよ
俺のとこもそうだけどOutlookからTeamsまで全部マイクロソフトに揃えてる企業は結構多いし、ノートPCとマルチモニター諸々一式経費で出すよりMRグラス一個で揃えたほうがいいんじゃね?って企業に思わせるための仕様だったろうが
研修体験用でしかないいまの社用VRゴーグルの役目とは根本的に違う
- 891 :Anonymous (ワッチョイ b3aa-kHT+):[ここ壊れてます] .net
- その割には余計な機能多いしビジネス用途なら機能制限版をもっと安く売るでしょ
- 892 :Anonymous (ワッチョイ 8a92-zauZ):[ここ壊れてます] .net
- MRグラスがノートPCの代替になる未来は素晴らしいのだけど
QuestProに限定するとバッテリーの持ちがアカンのであれは実験機に見える
給電用のケーブルに繋がれたまま椅子に座って使うような機器かなぁ
- 893 :Anonymous (ワッチョイ 076b-khc8):[ここ壊れてます] .net
- まあ少なくとも現行のQuest Proを売り込もうとはしてないな
アプリすら開発中だし、発表でも言ってた通りアレは将来の主力製品の雛形なんだろ
- 894 :Anonymous (ワッチョイ 8a92-zauZ):[ここ壊れてます] .net
- あとコントローラー側も2時間しかバッテリーが持たないって噂を聞くので
もし本当ならVRCユーザーの使い方と噛み合わなさそう
Index2早く来てくれ買い替える前に今の機器が死んじまうよ
- 895 :Anonymous (ササクッテロル Sp03-d65U):[ここ壊れてます] .net
- でもquest proは365アプリ使えるの強いだろ
これから導入とかするなら真っ先に候補に上がるはず
- 896 :Anonymous (スプッッ Sd8a-FfxR):[ここ壊れてます] .net
- 正直VRでその手のアプリ使うのは無理があると思うわ
少なくとも普通に4Kディスプレイとか見るレベルでVR内でも見れないと目が疲れるし操作性もどうにかしないと
- 897 :Anonymous (ワッチョイ 5f92-5me7):[ここ壊れてます] .net
- >>889
円安のせいで20万円超えてるし
海外の法人は日本の税法の20万円ライン関係ないが
どこの法人想定なのよw
- 898 :Anonymous (ワッチョイ 8af3-UP8z):[ここ壊れてます] .net
- 円安のおかげでBoothのアバターがかなり売れてるらしい
- 899 :Anonymous (ゲマー MM82-tJ4l):[ここ壊れてます] .net
- パススルーの性能によるけどMRやAR分野と考えればhololensより安いという判断はされそう
MSが提携をしたのはquest2でもやろうとしてた追加拡張ディスプレイみたいなのもありそうだし
- 900 :Anonymous (スップ Sd8a-khc8):[ここ壊れてます] .net
- 少なくとも初めてのまともな企業が作ったおそらく価格帯的にまともなパンケーキレンズを使った4K画質HMDだから実眼の解像度感が楽しみだわ
pimaxみたいに詐欺8K(解像度は高いけど視野角が広いから実質の画素密度はQuest2以下)ではないだろうしもしVarjoに近いなら普通にマルチモニタ環境として使えそう
- 901 :Anonymous (スプッッ Sdea-McWw):[ここ壊れてます] .net
- >>862
そもそもバッテリー2時間しか持たないって
本当にメタバースを広める気があるのか疑わしいレベル
旧viveトラッカーの4時間でも短い言われてたのに
- 902 :Anonymous (スプッッ Sd8a-FfxR):[ここ壊れてます] .net
- その短いって言ってるの極一部のVRC民だけやろ
普通の人は1時間もやれば充分だし1日の中でVRに割く時間を考えてもMAX2時間は妥当
- 903 :Anonymous (ワッチョイ 4625-BUzM):[ここ壊れてます] .net
- >>900
むしろ画質より視野角広げてほしかったなぁ
そっちのほうが没入感上がりそうなのに
Quest3に期待かなあ
- 904 :Anonymous (ワッチョイ 8af3-UP8z):[ここ壊れてます] .net
- 22x22のローカルディミングがどれだけ効果があるのか興味があるけど
VRCでありがちなネオンとかあんまりキレイに見えないんだろうな
- 905 :Anonymous (アウアウウー Sa2f-uDc3):[ここ壊れてます] .net
- 自分の使い方に合ってないと言う事実を製品そのもの仕上がりに置き換える奴が多すぎんか?
車でもPCでも同じだろうに。
173 KB
新着レスの表示
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver.24052200