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【Steam VR】VRChatスレ part150

1 :Anonymous (ワッチョイ 3204-sWfx):2023/08/28(月) 14:33:18.23 ID:mqIpYOOM0.net
!extend:checked:vvvvv:1000:512
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次スレを立てる際は↑の行が3行以上になるようにコピペしてください。

公式:https://hello.vrchat.com/

■VR空間で好きなアバターで会話できるVRChatのスレです
アバター導入など詳細はここで。
VRChat日本Wiki:https://vrchatjp.playing.wiki/

次スレは>>950が宣言して立ててください。無理な場合は代理のレス番号を指定してください。

※VRCの流行に伴い、著作権問題や悪質な行為などが散見されています※
※アバターを借りる際は規約等を読み、モデラーに迷惑をかけないようにしましょう※

■前スレ
【Steam VR】VRChatスレ part149
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/steam/1691479708/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :Anonymous (ガックシ 0671-1Ymg):2023/08/28(月) 14:38:45.71 ID:U5D5u/wS6.net
こっちの方が早いね

3 :Anonymous (ワッチョイ 867c-BG6v):2023/08/28(月) 14:39:55.79 ID:D6lk7OF90.net
うわスマン踏み逃げされてるの気付かなくて998踏んだから慌てて建てたら重複になってしまった
ワッチョイ c1e1-lN7bも反省して

4 :Anonymous (スプッッ Sdca-A0Pj):2023/08/28(月) 14:45:51.87 ID:b4cK7+x8d.net
あこっちが本スレか
ロボ表示にする人はフレンドかそれ以外かでやるから、ベリプだろうがグッドだろうが関係ないよ
健常ならその空気を自然に感じ取れるもんだよ
やるとしてもデフォルト設定になってるdlサイズ200m以内にすれば十分

5 :Anonymous (ワッチョイ 4a04-sWfx):2023/08/28(月) 14:54:16.55 ID:mqIpYOOM0.net
健常ならスレ立ってないの感じ取って減速してね

6 :Anonymous (ワッチョイ a9ee-C9Pz):2023/08/28(月) 14:54:33.43 ID:4q2d9mvw0.net
カルキアはカルキアを体現したようなフレンドを知ってるけどハマると可愛さ凄まじいな

7 :Anonymous (ワッチョイ 5dee-Q+t8):2023/08/28(月) 15:45:01.03 ID:XbOWrpe20.net
変なことしてなくてもエクステンションそのまま入れるだけで100MB近くになるから、軽量化の知識とかちゃんと教えてあげた方がいいと思う

8 :Anonymous (スップ Sdca-Ao4G):2023/08/28(月) 16:20:53.24 ID:NcWsLBVCd.net
カルキア使ってる人の大半てかわいいからじゃなくて
仮面として使ってるじゃん
態度からわかるんよ、だからキツい

9 :Anonymous (ワッチョイ 867c-AqDp):2023/08/28(月) 16:22:21.57 ID:D6lk7OF90.net
ガチ迷惑ムーブばっかりしてる奴がカルキアになった途端マスコットキャラみたいな小さい子ムーブしててうぜーとはなった

10 :Anonymous (スプッッ Sdca-A0Pj):2023/08/28(月) 16:31:34.66 ID:E2drAJqXd.net
仮面率はまめひなたのが高いわ
害人率も高い

11 :Anonymous (スップ Sdca-Ao4G):2023/08/28(月) 16:41:41.20 ID:NcWsLBVCd.net
まめひなたもって言えばいいのに謎の突っかかりかたしてて草

12 :Anonymous (ワッチョイ 5dee-Q+t8):2023/08/28(月) 16:49:48.80 ID:XbOWrpe20.net
リープモーションとかいうハンドトラッキングのやつどうなん?評判良さそうだけど

13 :Anonymous (スプッッ Sdca-mQqY):2023/08/28(月) 17:02:01.74 ID:CMgcd96Bd.net
少し前まではロポリコンが変なイメージ持たれてた印象

まあ、単純に数が出回りすぎてるから変な奴も使ってる確率は実際上がるわな

14 :Anonymous (ワッチョイ 0a92-TDjq):2023/08/28(月) 18:45:21.44 ID:iqN1WfMJ0.net
VRCはFPS30切るような状況が当たり前になってるのなんとかしたいな
自分一人でワールド巡りするのが一番没入感あるわ

15 :Anonymous (スプッッ Sdca-A0Pj):2023/08/28(月) 18:56:39.45 ID:wrOEBCwqd.net
>>14
さすがにそれは低スペ乙

16 :Anonymous (バットンキン MMd9-YSRw):2023/08/28(月) 19:08:17.52 ID:ASj96GW2M.net
高負荷のゲームでEACが30分おきにフルスキャンしてんの見るとアホかとは思うけど
そもそもアバター新作が大体高負荷なんだよなあ

17 :Anonymous (ワッチョイ 7d1f-jNVn):2023/08/28(月) 19:12:34.92 ID:rpmOjUZ90.net
解像度5400x2700でやってるけど45fpsが平常運転だわ

18 :Anonymous (オイコラミネオ MMa1-pJ4l):2023/08/28(月) 19:16:11.46 ID:zMJLgUXvM.net
どんだけ重い多人数ワールドでもGPU使用率50%とかだからCPU負荷が高すぎるんよ

19 :Anonymous (スプッッ Sdca-A0Pj):2023/08/28(月) 19:18:10.48 ID:puUMeGyid.net
一番固いであろう70000の抵抗線抜けて久しいし心理的節目の100000も抜けたから真空地帯だよ
次の抵抗線は2倍値の140000か節目の150000だけど簡単に抜けて行くとおもう
200000までは上がっていくんじゃないかね
公式の規制示唆とかのファンダで変わる可能性はあるけど

20 :Anonymous (ワッチョイ 8658-vHpx):2023/08/28(月) 19:28:58.15 ID:8a0w26Gv0.net
PB実装で軽くなるってみな喜んでたけど
DB時代の制限(距離や非表示メッシュでの無効)がなくなって
逆に重くなったまである気がする

21 :Anonymous (ワッチョイ 7d1f-jNVn):2023/08/28(月) 20:18:54.16 ID:rpmOjUZ90.net
古参モデラーが昔のモデルをリメイクすると必ずポリ数が3倍4倍になる
これが全て
ローポリに拘って表現を捨てるなんて普通はやりたくない

22 :Anonymous (ワッチョイ 867c-AqDp):2023/08/28(月) 20:44:48.77 ID:D6lk7OF90.net
だからそれは単純にポリ割のリダクション作業頑張らなくても売れるからやってないだけで表現力上げるためじゃねーよ
booth2、3ページ目某アバターのメッシュをblenderで確認したら、関節でもない2つの頂点間の直線上に10個無駄頂点が乗っててオイオイ流石にそれはスカルプトそのままモデルじゃねーんだぞと思った

23 :Anonymous (スプッッ Sdca-A0Pj):2023/08/28(月) 20:50:59.02 ID:l3Gyjsppd.net
開発スペック向上でスカルプト高精度でも作業に支障無くなったのだから表現力向上
リダクション技術不要でモデラー参入障壁が薄くなったのも好ポイント

24 :Anonymous (スプッッ Sdca-A0Pj):2023/08/28(月) 20:54:51.96 ID:CTQ2+R2Fd.net
逆にローポリにする分の工数増加と販売遅延による損失分数千円値上げして元とれると思ってるのか?
このレッドオーシャンで

25 :Anonymous (ワッチョイ 85cc-ZHTZ):2023/08/28(月) 20:57:12.24 ID:0hB5Jpae0.net
Quest対応と言いつつべリプ売ってる人は流石に頑張れよと思う

26 :Anonymous (オイコラミネオ MMa1-pJ4l):2023/08/28(月) 20:59:56.62 ID:zMJLgUXvM.net
MMDワールドでAFK放置してる170MBセレスティアとか見ると軽量化とかどうでも良くなってくる

27 :Anonymous (ワッチョイ 7d1f-jNVn):2023/08/28(月) 21:04:44.85 ID:rpmOjUZ90.net
この人、どうやらポリゴンを減らしてもシルエットの滑らかさを気合いで維持できると思ってるらしい

28 :Anonymous (ワッチョイ 7d1f-jNVn):2023/08/28(月) 21:06:07.95 ID:rpmOjUZ90.net
あとこれ9年前の記事だけどどうぞ
https://www.gamespark.jp/article/2014/02/21/46523.html

29 :Anonymous (ワッチョイ a9e5-Fsnv):2023/08/28(月) 21:08:01.38 ID:7Q3h4w3x0.net
ポリゴン数は10万だろうが20万だろうが
そんなにfpsに影響を与えないって検証した英語の記事なかったっけ?

30 :Anonymous (ワッチョイ 0a43-sheL):2023/08/28(月) 21:08:51.12 ID:Nih/gsjg0.net
この手の話題になると必ずローポリとか軽量化を馬鹿にする発言出てくるけどローポリに親でも殺されたんか?
軽量化を強要してくる奴よりよっぽど怖いわ

31 :Anonymous (ワッチョイ 4ab9-TDjq):2023/08/28(月) 21:10:38.48 ID:7LA97gkw0.net
メリノの馬並コマンドサンボ

32 :Anonymous (スプッッ Sdea-ZE7F):2023/08/28(月) 21:12:25.91 ID:Gv+1RytNd.net
べリプでQuest対応って言っていいなら全てのアバター対応になるんじゃない
騙されて買う人可哀想

33 :Anonymous (ワッチョイ 7d1f-jNVn):2023/08/28(月) 21:13:30.02 ID:rpmOjUZ90.net
そろそろスマホ版が登場するのでベリプQuestはガチで景品表示法に触れるぞ

34 :Anonymous (スプッッ Sdea-A0Pj):2023/08/28(月) 21:17:51.92 ID:G4l/IA+Hd.net
>>28
モブキャラ(フレンド以外)を含む話だからその記事はあまり意味ないかな
>>29
マルチプレイだから合計で何千万ポリまで問題ないのかの検証はほしいね
>>32
ベリプだろうがシェーダー対応服して表示できれば対応だよ

35 :Anonymous (ワッチョイ 2a32-tRs5):2023/08/28(月) 21:18:08.47 ID:fO86Nz7G0.net
ようまあ同じ話題飽きずにループさせるなあ

36 :Anonymous (ワッチョイ 864d-TDjq):2023/08/28(月) 21:19:00.98 ID:zA67NDa90.net
軽量化の話でポリ数の話ばっかりしてんの馬鹿なの?

37 :Anonymous (アウアウウー Sa11-dFPC):2023/08/28(月) 21:37:01.31 ID:SoYr1SgMa.net
そんなことよりもVRChatの有名人が集まって作ったプラネタの体験談でも語り合おうぜ?現実と勘違いするような美麗なグラフィックについてをさ。

38 :Anonymous (スプープ Sdca-28Uf):2023/08/28(月) 22:04:16.95 ID:IHU4AEVUd.net
20万ポリとかあるやつクソ重いからかなり影響あるぞ

39 :Anonymous (スプッッ Sdca-ZE7F):2023/08/28(月) 22:15:49.78 ID:4Bj7O2S8d.net
>>37
TLに話が出てこないし
周りには興味持ってる人がいなそう

40 :Anonymous (ワッチョイ 6daa-xo/U):2023/08/28(月) 22:22:57.72 ID:WI8OzvwE0.net
20万ポリが重いっつーか
20万ポリをヨシとしてるような奴は大体他の設定もグダグダだから重い

41 :Anonymous (オイコラミネオ MMa1-pJ4l):2023/08/28(月) 22:28:55.20 ID:zMJLgUXvM.net
フェイシャルトラッキングのプレハブ販売してるの武器商人って感じで好き
君のフレももしかしたらフェイシャルトラッキング使ってるかもよ?

42 :Anonymous (ワッチョイ 0a92-TDjq):2023/08/28(月) 22:47:56.78 ID:iqN1WfMJ0.net
ワールド作りのノウハウは面倒なんでワールド単体だけで十分重いケースがほとんど

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