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【Steam VR】VRChatスレ part150

1 :Anonymous (ワッチョイ 3204-sWfx):2023/08/28(月) 14:33:18.23 ID:mqIpYOOM0.net
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512

次スレを立てる際は↑の行が3行以上になるようにコピペしてください。

公式:https://hello.vrchat.com/

■VR空間で好きなアバターで会話できるVRChatのスレです
アバター導入など詳細はここで。
VRChat日本Wiki:https://vrchatjp.playing.wiki/

次スレは>>950が宣言して立ててください。無理な場合は代理のレス番号を指定してください。

※VRCの流行に伴い、著作権問題や悪質な行為などが散見されています※
※アバターを借りる際は規約等を読み、モデラーに迷惑をかけないようにしましょう※

■前スレ
【Steam VR】VRChatスレ part149
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/steam/1691479708/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :Anonymous (ガックシ 0671-1Ymg):2023/08/28(月) 14:38:45.71 ID:U5D5u/wS6.net
こっちの方が早いね

3 :Anonymous (ワッチョイ 867c-BG6v):2023/08/28(月) 14:39:55.79 ID:D6lk7OF90.net
うわスマン踏み逃げされてるの気付かなくて998踏んだから慌てて建てたら重複になってしまった
ワッチョイ c1e1-lN7bも反省して

4 :Anonymous (スプッッ Sdca-A0Pj):2023/08/28(月) 14:45:51.87 ID:b4cK7+x8d.net
あこっちが本スレか
ロボ表示にする人はフレンドかそれ以外かでやるから、ベリプだろうがグッドだろうが関係ないよ
健常ならその空気を自然に感じ取れるもんだよ
やるとしてもデフォルト設定になってるdlサイズ200m以内にすれば十分

5 :Anonymous (ワッチョイ 4a04-sWfx):2023/08/28(月) 14:54:16.55 ID:mqIpYOOM0.net
健常ならスレ立ってないの感じ取って減速してね

6 :Anonymous (ワッチョイ a9ee-C9Pz):2023/08/28(月) 14:54:33.43 ID:4q2d9mvw0.net
カルキアはカルキアを体現したようなフレンドを知ってるけどハマると可愛さ凄まじいな

7 :Anonymous (ワッチョイ 5dee-Q+t8):2023/08/28(月) 15:45:01.03 ID:XbOWrpe20.net
変なことしてなくてもエクステンションそのまま入れるだけで100MB近くになるから、軽量化の知識とかちゃんと教えてあげた方がいいと思う

8 :Anonymous (スップ Sdca-Ao4G):2023/08/28(月) 16:20:53.24 ID:NcWsLBVCd.net
カルキア使ってる人の大半てかわいいからじゃなくて
仮面として使ってるじゃん
態度からわかるんよ、だからキツい

9 :Anonymous (ワッチョイ 867c-AqDp):2023/08/28(月) 16:22:21.57 ID:D6lk7OF90.net
ガチ迷惑ムーブばっかりしてる奴がカルキアになった途端マスコットキャラみたいな小さい子ムーブしててうぜーとはなった

10 :Anonymous (スプッッ Sdca-A0Pj):2023/08/28(月) 16:31:34.66 ID:E2drAJqXd.net
仮面率はまめひなたのが高いわ
害人率も高い

11 :Anonymous (スップ Sdca-Ao4G):2023/08/28(月) 16:41:41.20 ID:NcWsLBVCd.net
まめひなたもって言えばいいのに謎の突っかかりかたしてて草

12 :Anonymous (ワッチョイ 5dee-Q+t8):2023/08/28(月) 16:49:48.80 ID:XbOWrpe20.net
リープモーションとかいうハンドトラッキングのやつどうなん?評判良さそうだけど

13 :Anonymous (スプッッ Sdca-mQqY):2023/08/28(月) 17:02:01.74 ID:CMgcd96Bd.net
少し前まではロポリコンが変なイメージ持たれてた印象

まあ、単純に数が出回りすぎてるから変な奴も使ってる確率は実際上がるわな

14 :Anonymous (ワッチョイ 0a92-TDjq):2023/08/28(月) 18:45:21.44 ID:iqN1WfMJ0.net
VRCはFPS30切るような状況が当たり前になってるのなんとかしたいな
自分一人でワールド巡りするのが一番没入感あるわ

15 :Anonymous (スプッッ Sdca-A0Pj):2023/08/28(月) 18:56:39.45 ID:wrOEBCwqd.net
>>14
さすがにそれは低スペ乙

16 :Anonymous (バットンキン MMd9-YSRw):2023/08/28(月) 19:08:17.52 ID:ASj96GW2M.net
高負荷のゲームでEACが30分おきにフルスキャンしてんの見るとアホかとは思うけど
そもそもアバター新作が大体高負荷なんだよなあ

17 :Anonymous (ワッチョイ 7d1f-jNVn):2023/08/28(月) 19:12:34.92 ID:rpmOjUZ90.net
解像度5400x2700でやってるけど45fpsが平常運転だわ

18 :Anonymous (オイコラミネオ MMa1-pJ4l):2023/08/28(月) 19:16:11.46 ID:zMJLgUXvM.net
どんだけ重い多人数ワールドでもGPU使用率50%とかだからCPU負荷が高すぎるんよ

19 :Anonymous (スプッッ Sdca-A0Pj):2023/08/28(月) 19:18:10.48 ID:puUMeGyid.net
一番固いであろう70000の抵抗線抜けて久しいし心理的節目の100000も抜けたから真空地帯だよ
次の抵抗線は2倍値の140000か節目の150000だけど簡単に抜けて行くとおもう
200000までは上がっていくんじゃないかね
公式の規制示唆とかのファンダで変わる可能性はあるけど

20 :Anonymous (ワッチョイ 8658-vHpx):2023/08/28(月) 19:28:58.15 ID:8a0w26Gv0.net
PB実装で軽くなるってみな喜んでたけど
DB時代の制限(距離や非表示メッシュでの無効)がなくなって
逆に重くなったまである気がする

21 :Anonymous (ワッチョイ 7d1f-jNVn):2023/08/28(月) 20:18:54.16 ID:rpmOjUZ90.net
古参モデラーが昔のモデルをリメイクすると必ずポリ数が3倍4倍になる
これが全て
ローポリに拘って表現を捨てるなんて普通はやりたくない

22 :Anonymous (ワッチョイ 867c-AqDp):2023/08/28(月) 20:44:48.77 ID:D6lk7OF90.net
だからそれは単純にポリ割のリダクション作業頑張らなくても売れるからやってないだけで表現力上げるためじゃねーよ
booth2、3ページ目某アバターのメッシュをblenderで確認したら、関節でもない2つの頂点間の直線上に10個無駄頂点が乗っててオイオイ流石にそれはスカルプトそのままモデルじゃねーんだぞと思った

23 :Anonymous (スプッッ Sdca-A0Pj):2023/08/28(月) 20:50:59.02 ID:l3Gyjsppd.net
開発スペック向上でスカルプト高精度でも作業に支障無くなったのだから表現力向上
リダクション技術不要でモデラー参入障壁が薄くなったのも好ポイント

24 :Anonymous (スプッッ Sdca-A0Pj):2023/08/28(月) 20:54:51.96 ID:CTQ2+R2Fd.net
逆にローポリにする分の工数増加と販売遅延による損失分数千円値上げして元とれると思ってるのか?
このレッドオーシャンで

25 :Anonymous (ワッチョイ 85cc-ZHTZ):2023/08/28(月) 20:57:12.24 ID:0hB5Jpae0.net
Quest対応と言いつつべリプ売ってる人は流石に頑張れよと思う

26 :Anonymous (オイコラミネオ MMa1-pJ4l):2023/08/28(月) 20:59:56.62 ID:zMJLgUXvM.net
MMDワールドでAFK放置してる170MBセレスティアとか見ると軽量化とかどうでも良くなってくる

27 :Anonymous (ワッチョイ 7d1f-jNVn):2023/08/28(月) 21:04:44.85 ID:rpmOjUZ90.net
この人、どうやらポリゴンを減らしてもシルエットの滑らかさを気合いで維持できると思ってるらしい

28 :Anonymous (ワッチョイ 7d1f-jNVn):2023/08/28(月) 21:06:07.95 ID:rpmOjUZ90.net
あとこれ9年前の記事だけどどうぞ
https://www.gamespark.jp/article/2014/02/21/46523.html

29 :Anonymous (ワッチョイ a9e5-Fsnv):2023/08/28(月) 21:08:01.38 ID:7Q3h4w3x0.net
ポリゴン数は10万だろうが20万だろうが
そんなにfpsに影響を与えないって検証した英語の記事なかったっけ?

30 :Anonymous (ワッチョイ 0a43-sheL):2023/08/28(月) 21:08:51.12 ID:Nih/gsjg0.net
この手の話題になると必ずローポリとか軽量化を馬鹿にする発言出てくるけどローポリに親でも殺されたんか?
軽量化を強要してくる奴よりよっぽど怖いわ

31 :Anonymous (ワッチョイ 4ab9-TDjq):2023/08/28(月) 21:10:38.48 ID:7LA97gkw0.net
メリノの馬並コマンドサンボ

32 :Anonymous (スプッッ Sdea-ZE7F):2023/08/28(月) 21:12:25.91 ID:Gv+1RytNd.net
べリプでQuest対応って言っていいなら全てのアバター対応になるんじゃない
騙されて買う人可哀想

33 :Anonymous (ワッチョイ 7d1f-jNVn):2023/08/28(月) 21:13:30.02 ID:rpmOjUZ90.net
そろそろスマホ版が登場するのでベリプQuestはガチで景品表示法に触れるぞ

34 :Anonymous (スプッッ Sdea-A0Pj):2023/08/28(月) 21:17:51.92 ID:G4l/IA+Hd.net
>>28
モブキャラ(フレンド以外)を含む話だからその記事はあまり意味ないかな
>>29
マルチプレイだから合計で何千万ポリまで問題ないのかの検証はほしいね
>>32
ベリプだろうがシェーダー対応服して表示できれば対応だよ

35 :Anonymous (ワッチョイ 2a32-tRs5):2023/08/28(月) 21:18:08.47 ID:fO86Nz7G0.net
ようまあ同じ話題飽きずにループさせるなあ

36 :Anonymous (ワッチョイ 864d-TDjq):2023/08/28(月) 21:19:00.98 ID:zA67NDa90.net
軽量化の話でポリ数の話ばっかりしてんの馬鹿なの?

37 :Anonymous (アウアウウー Sa11-dFPC):2023/08/28(月) 21:37:01.31 ID:SoYr1SgMa.net
そんなことよりもVRChatの有名人が集まって作ったプラネタの体験談でも語り合おうぜ?現実と勘違いするような美麗なグラフィックについてをさ。

38 :Anonymous (スプープ Sdca-28Uf):2023/08/28(月) 22:04:16.95 ID:IHU4AEVUd.net
20万ポリとかあるやつクソ重いからかなり影響あるぞ

39 :Anonymous (スプッッ Sdca-ZE7F):2023/08/28(月) 22:15:49.78 ID:4Bj7O2S8d.net
>>37
TLに話が出てこないし
周りには興味持ってる人がいなそう

40 :Anonymous (ワッチョイ 6daa-xo/U):2023/08/28(月) 22:22:57.72 ID:WI8OzvwE0.net
20万ポリが重いっつーか
20万ポリをヨシとしてるような奴は大体他の設定もグダグダだから重い

41 :Anonymous (オイコラミネオ MMa1-pJ4l):2023/08/28(月) 22:28:55.20 ID:zMJLgUXvM.net
フェイシャルトラッキングのプレハブ販売してるの武器商人って感じで好き
君のフレももしかしたらフェイシャルトラッキング使ってるかもよ?

42 :Anonymous (ワッチョイ 0a92-TDjq):2023/08/28(月) 22:47:56.78 ID:iqN1WfMJ0.net
ワールド作りのノウハウは面倒なんでワールド単体だけで十分重いケースがほとんど

43 :Anonymous (ワッチョイ 6daa-TDjq):2023/08/28(月) 22:56:27.09 ID:mAs2pZwp0.net
VR強姦された服屋の話?

44 :Anonymous (スプッッ Sdca-ZE7F):2023/08/28(月) 23:29:14.37 ID:Vl1SCeOBd.net
VRアンケート性別女普段のアバターはオスケモで回答しとくか

45 :Anonymous (ワッチョイ 5d3f-ZE7F):2023/08/28(月) 23:32:09.22 ID:wAWK+PMU0.net
>>43
まーしぃの悪口はそこまでだ

46 :Anonymous (ワッチョイ 5d3f-ZE7F):2023/08/28(月) 23:32:12.13 ID:wAWK+PMU0.net
>>43
まーしぃの悪口はそこまでだ

47 :Anonymous (スップ Sdca-3yUZ):2023/08/28(月) 23:37:17.15 ID:/KYnoTvcd.net
>>30
結構な割合でこのスレにアバタークリエイターとか服屋とかがいて、軽量化に興味がないのか、軽量化するスキルがないのか
そういう方向に話もっていかれるのが嫌なんだろう

48 :Anonymous (ワッチョイ a9ee-C9Pz):2023/08/28(月) 23:57:34.66 ID:4q2d9mvw0.net
長時間起動してるpcでvrchatを起動するとEACが捕捉に失敗してBSODするようになってうんざりしてるわ
マジで原因がわからんので30分間hmdかぶるのも面倒になって萎える

49 :Anonymous (ワッチョイ 4a04-sWfx):2023/08/29(火) 02:55:27.52 ID:Ah6VMRbO0.net
ポリゴン数の軽量化の話は苦労の割に効果少ないからじゃない?

4kテクスチャとか透過マテリアルの方が目に見えて害悪

50 :Anonymous (ワッチョイ 6daa-TDjq):2023/08/29(火) 03:18:17.26 ID:cnW2NzWy0.net
>>48
ドライバのバージョン新しい?

電源の設定は?

51 :Anonymous (スプッッ Sd9d-ZE7F):2023/08/29(火) 05:19:40.11 ID:u3K6gk7ad.net
ポリゴンについては無制限だから10着も20着も詰め込む極端なやつが出てくるわけで公式が10万ぐらいできっちり制限かけた方がいい

52 :Anonymous (ワッチョイ 2a32-tRs5):2023/08/29(火) 05:25:13.63 ID:Z35xxR2E0.net
sdk3になってからアバター変える毎にフルトラキャリブレーションしなくても良くなったからもう中身に着替え何着も詰め込んでる奴はいねえだろいつの話ししとんねん…

53 :Anonymous (スッップ Sdea-1Ymg):2023/08/29(火) 06:13:39.87 ID:xCw/kXPxd.net
いるんだよなぁ

54 :Anonymous (ワッチョイ fef3-bab6):2023/08/29(火) 07:15:22.09 ID:oxXNQOGQ0.net
表情とか弄ったときに全部アップロードし直すの面倒だからじゃね
俺はやらんけどそんな重いか?
設定で制限すればいいだけやん

55 :Anonymous (ワッチョイ 867c-BG6v):2023/08/29(火) 07:35:35.17 ID:rR2Hu8SN0.net
重いか?と制限かければいい、は矛盾してるだろ
軽けりゃ制限なんて要らないんだよ

56 :Anonymous (ワッチョイ 0a43-sheL):2023/08/29(火) 07:39:35.55 ID:vGcovq5r0.net
大量にアバターアップロードしてたら探すのに時間かかるから一人に何着も詰め込みたくなるのは分かるな
俺はそっちの方がFXごちゃごちゃして管理できなくなるから一人一着でアップするけど

57 :Anonymous (スプッッ Sdca-mQqY):2023/08/29(火) 08:21:09.62 ID:QIaAXCpLd.net
>>40
実際これだと思う
他の設定は軽いのにポリ数だけ20万と言うのはあんまり見ないが
ポリ数20万超えとかのアバターは大体それ以外も無頓着でアバターのステータスがどれもこれもベリプ基準超えで真っ赤っかってのは実際よく見かける

58 :Anonymous (ササクッテロラ Sped-Go+l):2023/08/29(火) 09:21:24.27 ID:djdj/lTYp.net
チョベリプ

59 :Anonymous (ブーイモ MMea-1wHd):2023/08/29(火) 09:44:24.80 ID:hvOVW+ONM.net
ポリゴンだけぺリプの改変持ってるわ
ポリゴンだけ20万
萌に一着きせるだけでそうなったんだからしょうがねえだろ

60 :Anonymous (アウアウウー Sa11-vI9Z):2023/08/29(火) 09:47:31.66 ID:UPR68X4ia.net
制限したくないからお前らが軽くしろ!は面白い考えで好き

61 :Anonymous (ワッチョイ 25aa-uDYL):2023/08/29(火) 09:59:31.39 ID:uCfwmQbs0.net
低スペに見せるアバターはねえ!

62 :Anonymous (スプッッ Sdca-mQqY):2023/08/29(火) 11:34:55.66 ID:QIaAXCpLd.net
重いアバターって言っても僅かに7万ポリ超えてベリプになってるアバターと
単純に詰め込みすぎて容量三桁MB、アバターステータスもどれもこれも基準大幅超過で真っ赤っか
って言うのを同列には語れん

普通の改変の範囲でベリプ基準に引っ掛かる程度なら仕方ない、と言うよりQuest版は緩和されたのにPC版のベリプ基準が正直古いのもあるし
極論1人居ただけで重くなるレベルのアバターなら荒らしや嫌がらせと言われても仕方ないし

63 :Anonymous (オイコラミネオ MMa1-pJ4l):2023/08/29(火) 11:45:57.69 ID:8rKWcRfvM.net
ワールドにリアルタイムライト置いてると物は少ないのに激重だったりする
ポストエフェクトも電気代増えるだけで嬉しくないよね

64 :Anonymous (スッップ Sdea-f5U7):2023/08/29(火) 12:19:27.36 ID:5AC3tAMRd.net
べリプの上にもう一つランク作ってそれ使うにはVRC+必須とかにすれば運営的にもwin-winではと思ったけど海外クソ重勢から大ブーイングか?w

65 :Anonymous (ドコグロ MM4e-gmhH):2023/08/29(火) 12:23:47.95 ID:yMy6KRM1M.net
個々人でランクの閾値決められるようにしてくれりゃ全部解決
閾値プリセットも公式で3種くらい出して大まかな基準示せばそこまで混乱も起きんでしょ

66 :Anonymous (スッップ Sdea-Ao4G):2023/08/29(火) 12:26:13.93 ID:vvVPayWMd.net
重さとランクってほんとに噛み合ってんの?

67 :Anonymous (ドコグロ MM4e-gmhH):2023/08/29(火) 12:32:30.47 ID:yMy6KRM1M.net
テッセレーションとかレイマーチみたいなgoodでも激重になる例外はあるけど大抵は噛み合ってるよ
ポリ数がちょっと厳しいくらい

68 :Anonymous (スッップ Sdea-f5U7):2023/08/29(火) 12:40:40.85 ID:5AC3tAMRd.net
good〜poorまでポリ数同じってのは変よな

69 :Anonymous (ワッチョイ 25aa-3yUZ):2023/08/29(火) 12:57:59.77 ID:sck7qkqk0.net
ワイ、本業でゲーム開発してるからいかにお前らが見当違いな話ししてるかわかる
アバターの基準については全部VRCが正しい

70 :Anonymous (スッップ Sdea-AqDp):2023/08/29(火) 13:00:14.94 ID:mNhKrheUd.net
いやその範囲のポリゴン数で負荷は変わらないからむしろ妥当
でポリゴン数の上限増やせ!って叫ぶのも運営からすると筋違いで、7万ポリもあればゲームの主人公クラスのキャラ作れるだろ…無駄ポリ統合するのサボってんじゃねぇぞということだろう
シャーロは2万ポリ京狐は4万ポリだぞ

71 :Anonymous (アウアウウー Sa11-vI9Z):2023/08/29(火) 13:08:31.89 ID:pyRagaZPa.net
そもそもVRCはあくまで基準出してるだけで
縛りではない定期

その気があればシェーダーも全統一にしてるよ
人は消えるだろうけどね

72 :Anonymous (オッペケ Sred-yYX6):2023/08/29(火) 13:12:20.13 ID:VETEykW2r.net
べリプアップロード禁止になって阿鼻叫喚するVRC界隈が見たいです

73 :Anonymous (オイコラミネオ MM65-pJ4l):2023/08/29(火) 13:19:37.67 ID:17+XAdPsM.net
アバター負荷も問題だけどライトが重いワールドは
綺麗なのにfav少なくて色々察してしまう

74 :Anonymous (スッップ Sdea-AqDp):2023/08/29(火) 14:11:27.49 ID:mNhKrheUd.net
言うてシェーダーを運営が全統一しても変な思想持った開発畑の人以外は残りそう
今だってだいたいのユーザーはアバターはliltoonかPoiyomiで売って欲しいと思ってるしUTS2からliltoonに転換した時期はシェーダー変更面倒くさいよーって意見溢れてたからむしろ一般ユーザーのほとんどは統一規格を望んでるだろ

75 :Anonymous (スプッッ Sdca-A0Pj):2023/08/29(火) 14:41:22.10 ID:wksvtIkTd.net
>>71
ランクで表示制限する機能があるので実効性のある制限値だよ

76 :Anonymous (ワッチョイ 25aa-TIi9):2023/08/29(火) 15:01:50.77 ID:rFSIY+7u0.net
昔のモデルって今見たら貧相に見えない?
手が棒だったり服ペラペラ髪ガックガクとかさ
それで没入感とかもう無理だわ

そうならず低ポリで作れてしかもバズりにリソース割けるとか
プロか分業か暇人しか無理だろ

77 :Anonymous (スプッッ Sdca-A0Pj):2023/08/29(火) 15:04:39.09 ID:CfK1v8BUd.net
リアルに帰れば?

78 :Anonymous (ワッチョイ 1aee-TDjq):2023/08/29(火) 15:20:34.39 ID:SSDgbIeU0.net
リアルはベリプや非同期問題は無いけどアバター選べないし他人のアバターコライダーがじゃまするのウザいじゃん

79 :Anonymous (ワッチョイ 8516-vI9Z):2023/08/29(火) 15:42:17.63 ID:vVNBRAiK0.net
liltoon統一ってアプデにも対応とか作者へのコンタクトとかVRC運営が逐一やるの?
VRMのMToonとかいう微妙シェーダーみたいにマテリアル数もガチガチに縛らんと意味ないし

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