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【Steam VR】VRChatスレ part153
- 1 :Anonymous (ワッチョイ 1fee-eTsZ):2023/10/19(木) 23:14:32.38 ID:FVTjtcAc0.net
- !extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
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!extend:checked:vvvvv:1000:512
次スレを立てる際は↑の行が3行以上になるようにコピペしてください。
公式:https://hello.vrchat.com/
■VR空間で好きなアバターで会話できるVRChatのスレです
アバター導入など詳細はここで。
VRChat日本Wiki:https://vrchatjp.playing.wiki/
次スレは>>950が宣言して立ててください。無理な場合は代理のレス番号を指定してください。
※VRCの流行に伴い、著作権問題や悪質な行為などが散見されています※
※アバターを借りる際は規約等を読み、モデラーに迷惑をかけないようにしましょう※
■前スレ
【Steam VR】VRChatスレ part152
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/steam/1696157181/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
- 376 :Anonymous :2023/10/25(水) 19:40:57.63 ID:tigNEG1Ld.net
- 非破壊系ツールが増えてきた今、同じことするなら破壊系使うメリットないからな
- 377 :Anonymous :2023/10/25(水) 20:11:13.46 ID:qpvs32YwM.net
- アルグレイv2ちゃんとダージェリンさん同じ作者とは思えない雰囲気違うな
アルグレイv2ちゃんのケツと上半身の筋肉たまんねぇ
- 378 :Anonymous :2023/10/25(水) 22:04:27.65 ID:qpvs32YwM.net
- 新作アバターの話になると途端に過疎るよね
- 379 :Anonymous (ワッチョイ a5b7-LwJJ):2023/10/25(水) 22:30:18.39 ID:/bsbYsvg0.net
- おじいちゃんだからもう最近のアバターの顔見分けられないし名前もわからない
- 380 :Anonymous (ワッチョイ 65aa-1API):2023/10/25(水) 22:57:14.06 ID:t8OkcITe0.net
- 身体だったらわかる?
- 381 :Anonymous (ワッチョイ ba92-ANn9):2023/10/25(水) 23:10:33.13 ID:d8JJGEfi0.net
- 一番見分けやすいのはパンツ
- 382 :Anonymous (バットンキン MM91-elB2):2023/10/26(木) 00:04:53.78 ID:kIQr+BtyM.net
- なんですか?
最新のExtensionの服が8kテクスチャ使ってる話題ですか
- 383 :Anonymous (スップ Sd9a-pyZ0):2023/10/26(木) 00:27:35.34 ID:Jj197aThd.net
- マジか、流石にクオリティ高いな…!
- 384 :Anonymous :2023/10/26(木) 01:02:03.27 ID:cW4CvJr20.net
- 軽量化はユーザーの仕事だから
- 385 :Anonymous :2023/10/26(木) 01:22:22.18 ID:XGjblKt80.net
- >>382
8kは草
そこらへんのポテトPCだとアセットいれるだけで固まるんじゃねーの
- 386 :Anonymous (ワッチョイ fa17-LvZc):2023/10/26(木) 02:10:27.38 ID:jZhXY12f0.net
- 極稀に見かけてた改変下手のワールドより重いアバター概念が遂に大手ショップから繰り出されるのか
野良はべリプフォールバックだからまだいいとしてフレが使ってないかは目を光らせとかなきゃいかんな
- 387 :Anonymous (ワッチョイ 0a85-kfnZ):2023/10/26(木) 02:36:06.40 ID:wjLGAA4o0.net
- Extensionが重いのは前からじゃね
使ってる連中は平気で100MB超えてる
- 388 :Anonymous (ワッチョイ 65aa-1API):2023/10/26(木) 02:49:58.75 ID:EGJWehG50.net
- またメモリ食って重たいって話とファイルサイズ食って重たいって話を混同させる流れ・・・?
- 389 :Anonymous (ワッチョイ a5b7-LwJJ):2023/10/26(木) 04:10:03.39 ID:af+XBS/H0.net
- サイズデカけりゃメモリも容量も食うから別に混同しててもよくね?
- 390 :Anonymous (ワッチョイ 4e83-uinm):2023/10/26(木) 04:27:02.16 ID:xMm+DLZy0.net
- ホモの話とモデル重い話を延々繰り返すタイムリープスレ
- 391 :Anonymous (ワッチョイ ba92-ANn9):2023/10/26(木) 04:50:17.04 ID:eZaXIYUp0.net
- サイズのデカいホモの話と聞いて飛んできた
- 392 :Anonymous :2023/10/26(木) 06:02:23.68 ID:/4ghbLUqd.net
- extensyonの服は容量食うだけで別に重くない
- 393 :Anonymous :2023/10/26(木) 06:07:41.93 ID:cW4CvJr20.net
- メッシュもマテリアルも細切れなのに重くない訳無いんだわ
- 394 :Anonymous :2023/10/26(木) 07:01:41.63 ID:ZD9chFHP0.net
- EXTENSIONはマスク用のテクスチャまで4Kだからな
- 395 :Anonymous :2023/10/26(木) 08:16:19.24 ID:DqDIMIAed.net
- マスクってのがテクスチャにあるの?
どこから設定するん?
- 396 :Anonymous :2023/10/26(木) 08:36:19.11 ID:NDOdxzFV0.net
- extentionの新衣装かなりいいけどついに8Kテクスチャの登場
- 397 :Anonymous (ワッチョイ 8ef2-LRS/):2023/10/26(木) 09:44:54.56 ID:0BLmaG8C0.net
- まあそこは購入者側で2Kまで下げればいいじゃないか
- 398 :Anonymous :2023/10/26(木) 09:48:36.07 ID:OmY0zIXFd.net
- テクスチャメモリサイズ400Mの服
- 399 :Anonymous :2023/10/26(木) 09:54:54.77 ID:dDYVtVcz0.net
- >>397
そういうことやらない購入者が多いし、
それに全員がそれやるなら、販売が8kで売る意味何てなるんだよな
- 400 :Anonymous :2023/10/26(木) 09:55:26.45 ID:Jc8uH2pJ0.net
- テクスチャ解像度なんて高けりゃ高いほど良いですからね
- 401 :Anonymous (ワッチョイ 559e-DWPP):2023/10/26(木) 10:19:09.01 ID:hLfQtKA00.net
- 4Kと8Kって違い分かるものなん?
- 402 :Anonymous (ワッチョイ 7ade-XBSG):2023/10/26(木) 10:33:33.22 ID:JJynq/tB0.net
- 辺の長さが2倍になるとな……容量は4倍増えるんじゃ
細かく色が塗られた複雑な4Kテクスチャの容量は10MBくらいで8kなら50MBくらいや……
4Kテクスチャ4枚分くらいじゃ4Kテクスチャが可愛くなる
- 403 :Anonymous (スッップ Sd9a-nnJf):2023/10/26(木) 10:43:50.13 ID:gx4ZYLn3d.net
- pc新調したいけど、とりあえず4090かえばおけ?
- 404 :Anonymous (ワッチョイ f95a-MzvY):2023/10/26(木) 10:44:44.53 ID:0kHNeXfY0.net
- 2kのHighくらいで十分やろと思ってる
間近で見ても変わらん
- 405 :Anonymous (ワッチョイ 5daa-GxEc):2023/10/26(木) 10:47:54.63 ID:cW4CvJr20.net
- 顔と身体のテクスチャがまとめて1枚で作られてて顔部分が割合少なめなやつなんかは4kでもやむなしって感じはする
- 406 :Anonymous (ワッチョイ c17b-xUKY):2023/10/26(木) 10:48:30.10 ID:wsja0bc70.net
- 4kと8kの差はunity上で細かい柄の解像度変更前後をリアルタイムで見てやっとわかるくらいだろ
マスクですら4kで入ってるのがマジならただの馬鹿やん
- 407 :Anonymous (ワッチョイ 4ef4-BKbP):2023/10/26(木) 11:27:17.57 ID:pGwcdINS0.net
- 8kとか使ってても高クオリティ版と軽量版の二つのプレハブでも用意すれば誰も文句言わないと思うのに何故やらないんだろう
- 408 :Anonymous (ワッチョイ 5daa-dytz):2023/10/26(木) 11:48:16.24 ID:cW4CvJr20.net
- 中途半端な軽量版用意した所でこんなんで軽量とか馬鹿かとか色々言われて終わりだし
無駄な手間掛けて値上げのして批判も受けるくらいならやらない方がマシ
- 409 :Anonymous (スップ Sd9a-pyZ0):2023/10/26(木) 11:51:17.96 ID:5ijZvnUPd.net
- 金にならんしやるわけない
- 410 :Anonymous (スッップ Sd9a-gE6H):2023/10/26(木) 12:06:01.60 ID:mohSe3qcd.net
- >>400
結局8kで絵なんて書いてないだろうがね
- 411 :Anonymous :2023/10/26(木) 12:11:19.75 ID:zaeEGEO10.net
- MAチームが着せ替え機能にテクスチャ縮小を促すダイアログを付けてくるのが読める
- 412 :Anonymous :2023/10/26(木) 12:18:07.00 ID:5ijZvnUPd.net
- 8kダメなら4kテクスチャ4枚にされるだけだぞ
- 413 :Anonymous :2023/10/26(木) 12:18:30.30 ID:eZaXIYUp0.net
- 普段使いするにはテクスチャの解像度を細かく調整するのとOptimizerつける所までは必須な感じだな
共通のマテリアルを持つ大量のオブジェクトに分離してる服なんかはOptimizerの威力がデカい
- 414 :Anonymous (ワッチョイ 558d-rjBP):2023/10/26(木) 12:25:42.04 ID:D97eUtRU0.net
- unity側で画像ごとにテクスチャの最大サイズ設定できるんだからprefab組む時点でそれぞれ設定してくれてればいいんだけどな
改変するなら元データは高精細な方がいいし高解像度がいい人は自分の責任で最大サイズ上げれば済む、unityなんも分からんの人が無駄に重いデータあげてしまうのは良くない
- 415 :Anonymous (ブーイモ MM69-MFlq):2023/10/26(木) 13:01:09.50 ID:eZujuqpiM.net
- 8Kはフレンドと駄弁る程度の距離なら無駄
今回のextensionはjustで着る類いじゃないから8Kは無駄
つまり完全に無駄
- 416 :Anonymous (ワッチョイ 7ade-XBSG):2023/10/26(木) 13:09:22.02 ID:JJynq/tB0.net
- >>410
描いてるぞ
ペイントツール使ってみたことないんか?縮小されて2kくらいの解像度になった8kテクスチャで描いてるんだぞ
毛先とかどうでもいいとこをたまに4k解像度くらいまで拡大して描き込むゾ
- 417 :Anonymous (ワッチョイ ba92-ANn9):2023/10/26(木) 13:11:13.99 ID:eZaXIYUp0.net
- justするにしても服着たままそこまで密着しないので高解像度テクスチャは肌と下着に割り振ると良い
写真撮るにしても8kが欲しいシチュは……印刷用にクッソ高解像度のSSでも撮るか?
あとUnity側の問題としてテクスチャを複数の解像度でインポートしたい時に同一ファイルを複数含めないとできなくない?
パッケージが肥大化するのはちょっと不便だなと思う、ソフトリンク的な機能ないんかな
- 418 :Anonymous (ワッチョイ a554-dytz):2023/10/26(木) 13:12:59.81 ID:axZ3c3O40.net
- 8kテクスチャって最近のAAAタイトルのゲームですら中々ないんじゃないのか?
ユーザーがこんなのに目が慣れたら4kですらガビガビでドットが見えてヤダヤダ低品質すぎるって言いそう
- 419 :Anonymous (ワッチョイ a5b7-LwJJ):2023/10/26(木) 13:14:30.26 ID:af+XBS/H0.net
- >>416
8K使ってないじゃねーか!!
- 420 :Anonymous (ワッチョイ ba92-ANn9):2023/10/26(木) 13:14:58.10 ID:eZaXIYUp0.net
- 好意的に考えるなら将来的にVisionProクラスの高解像度VRの時代になっても使用に耐える素材であると言える
精細なテクスチャを用意してくれる事自体はありがたいとは思う、アップロード前の調整の手間さえなければなぁ
それでも着たいと思えるくらい良い仕事してるから気合で調整するのだけれども
- 421 :Anonymous (ワッチョイ 5daa-cb4T):2023/10/26(木) 13:22:50.30 ID:afJ0OMq+0.net
- そもそもヘッドセットの解像度が片目2K程度しかないのに8Kとか無駄の極みでしょ
キャラ一体すべてのテクスチャ合わせて8K一枚なら1万歩譲って理解するが
- 422 :Anonymous (スプッッ Sd7a-iHul):2023/10/26(木) 13:28:48.57 ID:Lp0IXNhnd.net
- そもそも人間の眼の性能の時点でアバター衣装の縮尺程度で標準的なUV展開してるなら4Kもあるかないかギリだろ
ボヤけて見えるように思うのは多分テクスチャの元解像度ではなくMipmapかMSAAかディスプレイ解像度な気がする
- 423 :Anonymous (ワッチョイ 7ade-XBSG):2023/10/26(木) 13:46:18.13 ID:JJynq/tB0.net
- >>419
これだから素人は!!よく見ろ!これは8kテクスチャ(倍率0.2%ほどで実質2kテクスチャ)これも8kテクスチャ(倍率0.5%ほどまで拡大して4Kテクスチャ)、全部8kテクスチャじゃないか
- 424 :Anonymous :2023/10/26(木) 13:48:17.05 ID:JJynq/tB0.net
- >>421
VR空間は顔面を近づけて画面いっぱいより接写するから画面解像度より細かい解像度が無意味ってのは間違いだよ
画面の中に全身が収まってる程度の距離じゃ無意味だけど
- 425 :Anonymous :2023/10/26(木) 13:48:50.17 ID:b3nZFKwm0.net
- 粗が見えるほどの至近距離だと焦点合わなくて立体視できんわ
- 426 :Anonymous :2023/10/26(木) 14:14:43.48 ID:lQ953Fhw0.net
- >>413
着せ替えのメッシュ切り替えとかはd4rk optimizerが強力だけどもあれ変な動作が多くて使いこなせねえわ
- 427 :Anonymous :2023/10/26(木) 14:28:09.39 ID:0kHNeXfY0.net
- 高解像度はjust用とかどうせミラーかカメラしか見とらんやんけ
- 428 :Anonymous :2023/10/26(木) 14:29:37.95 ID:hLfQtKA00.net
- justってそういう感じなの?
- 429 :Anonymous :2023/10/26(木) 14:31:32.06 ID:afJ0OMq+0.net
- >>424
そんな近くでみるパーツなんて超一部分だけだろ
顔のテクスチャだけ4kで作ってあとは顔以外の肌、服の2枚をそれぞれ2k~4kで必要十分すぎるな
8Kなんてただの自己満足で無駄
おわり
- 430 :Anonymous (ワッチョイ 7ade-XBSG):2023/10/26(木) 14:58:36.88 ID:JJynq/tB0.net
- (このスレの誰もが8kテクスチャなんて無駄だと思ってるのになんでコイツこんなに語気荒いんだ……?)
- 431 :Anonymous (ワッチョイ f1f3-iKuA):2023/10/26(木) 15:16:03.65 ID:g37EAKpS0.net
- お砂糖やぞ
- 432 :Anonymous (ワッチョイ f1f3-dytz):2023/10/26(木) 15:26:25.11 ID:LoR58/F50.net
- ホロライブがVRChatの公式ナビゲーターに就任だってな
これVRChat史上めちゃくちゃでっかいニュースだと思うけど、このスレで誰も騒いでないのはなんでなんだ...?
- 433 :Anonymous (ブーイモ MM9a-MFlq):2023/10/26(木) 15:34:31.62 ID:NJNnPgxSM.net
- 買った競泳水着のテクスチャが4Kでも結構荒くて残念だったんだけど、ESRGANで無理やり8Kにしたらめっちゃ綺麗で捗った
8Kが役にたったのはそれくらいかな
- 434 :Anonymous (オッペケ Sr05-QhHY):2023/10/26(木) 15:38:36.12 ID:RBeBsYRer.net
- >>432
昔からenはVRCでイベントしてたやん
今更やで
- 435 :Anonymous (オイコラミネオ MM5e-QFQX):2023/10/26(木) 15:39:50.20 ID:3TGMnM28M.net
- タトゥーとか4Kテクスチャでも素体サイズで見ればボケボケもいいとこだし
8Kの流れは妥当かと
- 436 :Anonymous (ワッチョイ f1f3-iKuA):2023/10/26(木) 15:44:19.60 ID:g37EAKpS0.net
- 8k表示するのキツいならおとなしくVRChatの設定のほうでテクスチャクオリティ下げればいいと思うよ
- 437 :Anonymous (ワッチョイ c17b-xUKY):2023/10/26(木) 15:44:59.89 ID:wsja0bc70.net
- どんな流れが見えてんだお前
- 438 :Anonymous (スッップ Sd9a-lXrh):2023/10/26(木) 15:46:31.71 ID:On5E1O0Vd.net
- 8Kテクスチャの時代だね
結局VRだと至近距離で3Dモデルを見ることが多いから、すぐに12Kとか、16Kとかが求められそうだけどね
- 439 :Anonymous (ワッチョイ 7ade-XBSG):2023/10/26(木) 15:48:07.01 ID:JJynq/tB0.net
- 4K欲しいのはわかるしそのうちパソコン容量上がってきたら8k使い出すのはわかるが、4kでアバターサイズの解像度がボケボケになるのはUV展開の仕方がド下手クソ過ぎるからだな……
- 440 :Anonymous :2023/10/26(木) 16:41:08.46 ID:rc/rnC7M0.net
- 8Kテクスチャを普段使いしてるやつも居るし、アバターにリアル影を落とすマテリアルを普段使いしてるやつも居るよな
- 441 :Anonymous (ワッチョイ 8d4a-BTDU):2023/10/26(木) 16:58:08.52 ID:Vos8OlHd0.net
- リアル影システムはライトの設定オフにしてれば普段と変わらんのじゃない?
- 442 :Anonymous (ワッチョイ c14b-fpqW):2023/10/26(木) 17:00:32.15 ID:PL4KQEb50.net
- 4k8kテクスチャあったら自動的に2k版作ってマテリアルも2k版作って設定してくれるツールとかないんかね
- 443 :Anonymous (スップ Sd7a-pTE3):2023/10/26(木) 17:04:42.35 ID:K5zLdOIjd.net
- そのぐらいテクスチャ設定のとこで変えたら良い
- 444 :Anonymous :2023/10/26(木) 17:13:24.29 ID:PL4KQEb50.net
- 人間が頑張れば自動化しなくていいって発想なんすかw
- 445 :Anonymous :2023/10/26(木) 17:34:32.12 ID:afJ0OMq+0.net
- ツール作る労力が出でポチポチ設定変えるだけの労力に見合ってないだけだろバカが
- 446 :Anonymous :2023/10/26(木) 17:35:11.52 ID:g37EAKpS0.net
- お前が頑張って自動化すればいいんやで
- 447 :Anonymous :2023/10/26(木) 17:40:47.46 ID:PL4KQEb50.net
- せやなー、ないなら自分で作るか
俺はそっちのほうが楽できそうだし
- 448 :Anonymous :2023/10/26(木) 17:44:30.92 ID:PL4KQEb50.net
- >>445
手間かかっても作るとき得たスキルが
将来の自分の役に立つから割に合わないことはないと思うよ
- 449 :Anonymous :2023/10/26(木) 17:48:32.86 ID:rc/rnC7M0.net
- >>441
あれはライトがアバターに仕込まれるからライトオフにしてもあんまり変わらんよ
- 450 :Anonymous :2023/10/26(木) 17:48:47.64 ID:afJ0OMq+0.net
- >>448
なら「ほしいやつが自分で作ればいい」で終わるだろ
頭にブーメランささってんぞ
- 451 :Anonymous :2023/10/26(木) 17:50:14.92 ID:+CQdVdCMd.net
- そのくらい…ではないんだよな
単純にそこ変えたら元画像潰しちゃうでしょ
元のpngとマテリアルをコピーしてバックアップして
それから軽量pngに載せ替えてってしないとプレハブ破壊するから
- 452 :Anonymous :2023/10/26(木) 17:50:30.05 ID:rc/rnC7M0.net
- 定期的に発生するけど自動化出来る単純手作業とか一番ツール化した方が良い物でしょ
- 453 :Anonymous :2023/10/26(木) 18:02:56.34 ID:zaeEGEO10.net
- 俺はMAが「テクスチャを圧縮しますか?テクスチャはアトラス化を除き4K以下が強く推奨されます‼」ってやってくると思うけどなー
確か開発者に8K死ね厨がいたと思うんだけど
いや気のせいかも
- 454 :Anonymous :2023/10/26(木) 18:09:00.68 ID:g37EAKpS0.net
- >>451
Unity側でpngをインポートするときの設定だから元のpngは非破壊だぞ
- 455 :Anonymous :2023/10/26(木) 18:10:39.99 ID:cFvOcKm4d.net
- >>454
ほなら不可逆圧縮ですって言われるのはなんなんよー
- 456 :Anonymous :2023/10/26(木) 18:16:44.13 ID:g37EAKpS0.net
- >>455
だからそれがインポート時の設定
例えるならUnityから見たらpngはプログラムで言うところのソースコード
UnityからVRChatにアップロードする生成物がいわばコンパイル済データ
インポート設定(テクスチャサイズや圧縮形式等)によって生成物が変わるのであって元のpngは弄らないのよ
- 457 :Anonymous :2023/10/26(木) 18:18:07.30 ID:g37EAKpS0.net
- 追記するとfbxも同じな
あれもインポート設定でいろいろ設定あるけどfbxファイルを直接弄ってるわけではない
生成されるmeshデータがインポート設定によって変わってくるんだぞ
- 458 :Anonymous :2023/10/26(木) 18:22:12.43 ID:cFvOcKm4d.net
- おれはユニティでpngに対して不可逆圧縮onを押した瞬間に画像が書き換えられてモトに戻らなくなったと思うんだが気のせいか
- 459 :Anonymous :2023/10/26(木) 18:23:32.73 ID:g37EAKpS0.net
- とはいえ人間の欲は青天井だから
「高精度プレハブと軽量版プレハブを同時に保持したい」とか思っちゃうわけで
当初のテクスチャ切り替えという機能では足らず設定を複数共存させたくなるんだよな
単純なやり方はちらっと言われてる通り設定ごとにテクスチャを複製するしかない(プレハブの参照設定ももちろん変える)
けっこう頑張ればビルド時に動的に切り替えるような仕組みもまあ出来なくもないだろうが
- 460 :Anonymous :2023/10/26(木) 18:24:55.43 ID:PL4KQEb50.net
- インポートセッティングだけ2kに変えて
戻したかったらunitypackageから再インポートくらいでいいのか
- 461 :Anonymous :2023/10/26(木) 18:25:18.47 ID:/ANGa5sDp.net
- 128Kのテクスチャでも作るか
- 462 :Anonymous :2023/10/26(木) 18:25:49.60 ID:g37EAKpS0.net
- >>458
なんか変なとこ弄ってないかそれ
少なくとも現状のVRChatアバターのテクスチャ軽量化の文脈では触れる必要のない部分かと
- 463 :Anonymous :2023/10/26(木) 18:28:41.30 ID:cFvOcKm4d.net
- >>462
へんなとこかねぇ
2kに変える以外にも不可逆圧縮onをすることがイチバン画像の圧縮になるとおもってたんだけど
- 464 :Anonymous :2023/10/26(木) 18:37:06.23 ID:rc/rnC7M0.net
- 不可逆圧縮ってcrunchの事?
アレは基本的にした方が良いぞ
- 465 :Anonymous :2023/10/26(木) 18:37:21.41 ID:cW4CvJr20.net
- crunch圧縮のことを言ってるんだろうけどそれでオリジナルのファイルがどうこうなることはねえよ
- 466 :Anonymous :2023/10/26(木) 18:39:49.50 ID:g37EAKpS0.net
- crunchはアップロードサイズが小さくなるだけで
VRAMには効果ないわりに画質は劣化するから良くないぞ
- 467 :Anonymous (ワッチョイ c14b-fpqW):2023/10/26(木) 18:40:13.63 ID:PL4KQEb50.net
- >>463
ほんとうにpngファイル自体が書き換わってるのかを確認してみるといいと思うよ
- 468 :Anonymous (ワッチョイ f51f-aF97):2023/10/26(木) 18:46:15.89 ID:zaeEGEO10.net
- クランチはグラデーションがモアレ化するからやめとけ
- 469 :Anonymous (バットンキン MM91-elB2):2023/10/26(木) 19:06:17.24 ID:kIQr+BtyM.net
- VRでの比較画像は
- 470 :Anonymous (スップ Sd7a-pTE3):2023/10/26(木) 19:21:49.84 ID:K5zLdOIjd.net
- DLサイズ減らせるってだけでもまあメリットはあるんだよな
- 471 :Anonymous (ワッチョイ 2130-Sx/r):2023/10/26(木) 19:24:55.47 ID:CTaDx93H0.net
- crunchは軽量化に全く意味がない上にどころか
VRAMは軽量化されないのにダウンロードサイズ""だけ""は小さくなる分
セーフティすり抜ける害悪アバターになるからマジでやめろ
セーフティ設定すれば消える超ベリプ8Kアバターよりお前の方がよっぽど迷惑だぞ
- 472 :Anonymous (ワッチョイ 41ee-HZvd):2023/10/26(木) 19:27:54.51 ID:lQ953Fhw0.net
- 回線弱いのに性能あるって環境もあるから8k4kたくさんとかやらなきゃやってもいいよ
- 473 :Anonymous (ワッチョイ f1f3-iKuA):2023/10/26(木) 19:40:43.70 ID:g37EAKpS0.net
- >>472
フレンド以外ロボットにすれば回線負荷減るよ
- 474 :Anonymous (スプッッ Sd7a-iHul):2023/10/26(木) 20:02:09.68 ID:Lp0IXNhnd.net
- Crunchはマジでゴミ、非推奨
見た目の劣化ヤバいしそれこそ8K+Crunchなら4Kそのままのほうが10倍は綺麗
上で言われてるように実際の負荷になるVRAM量は変わらないのにSaftyのダウンロードサイズだけ小さくなるから制限かいくぐってくるし、そもそも展開時にCPU使うから8Kだとスパイク起こすし
- 475 :Anonymous (スッップ Sd9a-gE6H):2023/10/26(木) 20:11:21.06 ID:k31MFAnTd.net
- さんきゅーみんな
クランチはカス、覚えた
- 476 :Anonymous (ワッチョイ f51f-aF97):2023/10/26(木) 20:12:30.75 ID:zaeEGEO10.net
- クランチってテクスチャ爆弾に使えるよね
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