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【Steam VR】VRChatスレ part153
- 1 :Anonymous (ワッチョイ 1fee-eTsZ):2023/10/19(木) 23:14:32.38 ID:FVTjtcAc0.net
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次スレを立てる際は↑の行が3行以上になるようにコピペしてください。
公式:https://hello.vrchat.com/
■VR空間で好きなアバターで会話できるVRChatのスレです
アバター導入など詳細はここで。
VRChat日本Wiki:https://vrchatjp.playing.wiki/
次スレは>>950が宣言して立ててください。無理な場合は代理のレス番号を指定してください。
※VRCの流行に伴い、著作権問題や悪質な行為などが散見されています※
※アバターを借りる際は規約等を読み、モデラーに迷惑をかけないようにしましょう※
■前スレ
【Steam VR】VRChatスレ part152
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/steam/1696157181/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
- 451 :Anonymous :2023/10/26(木) 17:50:14.92 ID:+CQdVdCMd.net
- そのくらい…ではないんだよな
単純にそこ変えたら元画像潰しちゃうでしょ
元のpngとマテリアルをコピーしてバックアップして
それから軽量pngに載せ替えてってしないとプレハブ破壊するから
- 452 :Anonymous :2023/10/26(木) 17:50:30.05 ID:rc/rnC7M0.net
- 定期的に発生するけど自動化出来る単純手作業とか一番ツール化した方が良い物でしょ
- 453 :Anonymous :2023/10/26(木) 18:02:56.34 ID:zaeEGEO10.net
- 俺はMAが「テクスチャを圧縮しますか?テクスチャはアトラス化を除き4K以下が強く推奨されます‼」ってやってくると思うけどなー
確か開発者に8K死ね厨がいたと思うんだけど
いや気のせいかも
- 454 :Anonymous :2023/10/26(木) 18:09:00.68 ID:g37EAKpS0.net
- >>451
Unity側でpngをインポートするときの設定だから元のpngは非破壊だぞ
- 455 :Anonymous :2023/10/26(木) 18:10:39.99 ID:cFvOcKm4d.net
- >>454
ほなら不可逆圧縮ですって言われるのはなんなんよー
- 456 :Anonymous :2023/10/26(木) 18:16:44.13 ID:g37EAKpS0.net
- >>455
だからそれがインポート時の設定
例えるならUnityから見たらpngはプログラムで言うところのソースコード
UnityからVRChatにアップロードする生成物がいわばコンパイル済データ
インポート設定(テクスチャサイズや圧縮形式等)によって生成物が変わるのであって元のpngは弄らないのよ
- 457 :Anonymous :2023/10/26(木) 18:18:07.30 ID:g37EAKpS0.net
- 追記するとfbxも同じな
あれもインポート設定でいろいろ設定あるけどfbxファイルを直接弄ってるわけではない
生成されるmeshデータがインポート設定によって変わってくるんだぞ
- 458 :Anonymous :2023/10/26(木) 18:22:12.43 ID:cFvOcKm4d.net
- おれはユニティでpngに対して不可逆圧縮onを押した瞬間に画像が書き換えられてモトに戻らなくなったと思うんだが気のせいか
- 459 :Anonymous :2023/10/26(木) 18:23:32.73 ID:g37EAKpS0.net
- とはいえ人間の欲は青天井だから
「高精度プレハブと軽量版プレハブを同時に保持したい」とか思っちゃうわけで
当初のテクスチャ切り替えという機能では足らず設定を複数共存させたくなるんだよな
単純なやり方はちらっと言われてる通り設定ごとにテクスチャを複製するしかない(プレハブの参照設定ももちろん変える)
けっこう頑張ればビルド時に動的に切り替えるような仕組みもまあ出来なくもないだろうが
- 460 :Anonymous :2023/10/26(木) 18:24:55.43 ID:PL4KQEb50.net
- インポートセッティングだけ2kに変えて
戻したかったらunitypackageから再インポートくらいでいいのか
- 461 :Anonymous :2023/10/26(木) 18:25:18.47 ID:/ANGa5sDp.net
- 128Kのテクスチャでも作るか
- 462 :Anonymous :2023/10/26(木) 18:25:49.60 ID:g37EAKpS0.net
- >>458
なんか変なとこ弄ってないかそれ
少なくとも現状のVRChatアバターのテクスチャ軽量化の文脈では触れる必要のない部分かと
- 463 :Anonymous :2023/10/26(木) 18:28:41.30 ID:cFvOcKm4d.net
- >>462
へんなとこかねぇ
2kに変える以外にも不可逆圧縮onをすることがイチバン画像の圧縮になるとおもってたんだけど
- 464 :Anonymous :2023/10/26(木) 18:37:06.23 ID:rc/rnC7M0.net
- 不可逆圧縮ってcrunchの事?
アレは基本的にした方が良いぞ
- 465 :Anonymous :2023/10/26(木) 18:37:21.41 ID:cW4CvJr20.net
- crunch圧縮のことを言ってるんだろうけどそれでオリジナルのファイルがどうこうなることはねえよ
- 466 :Anonymous :2023/10/26(木) 18:39:49.50 ID:g37EAKpS0.net
- crunchはアップロードサイズが小さくなるだけで
VRAMには効果ないわりに画質は劣化するから良くないぞ
- 467 :Anonymous (ワッチョイ c14b-fpqW):2023/10/26(木) 18:40:13.63 ID:PL4KQEb50.net
- >>463
ほんとうにpngファイル自体が書き換わってるのかを確認してみるといいと思うよ
- 468 :Anonymous (ワッチョイ f51f-aF97):2023/10/26(木) 18:46:15.89 ID:zaeEGEO10.net
- クランチはグラデーションがモアレ化するからやめとけ
- 469 :Anonymous (バットンキン MM91-elB2):2023/10/26(木) 19:06:17.24 ID:kIQr+BtyM.net
- VRでの比較画像は
- 470 :Anonymous (スップ Sd7a-pTE3):2023/10/26(木) 19:21:49.84 ID:K5zLdOIjd.net
- DLサイズ減らせるってだけでもまあメリットはあるんだよな
- 471 :Anonymous (ワッチョイ 2130-Sx/r):2023/10/26(木) 19:24:55.47 ID:CTaDx93H0.net
- crunchは軽量化に全く意味がない上にどころか
VRAMは軽量化されないのにダウンロードサイズ""だけ""は小さくなる分
セーフティすり抜ける害悪アバターになるからマジでやめろ
セーフティ設定すれば消える超ベリプ8Kアバターよりお前の方がよっぽど迷惑だぞ
- 472 :Anonymous (ワッチョイ 41ee-HZvd):2023/10/26(木) 19:27:54.51 ID:lQ953Fhw0.net
- 回線弱いのに性能あるって環境もあるから8k4kたくさんとかやらなきゃやってもいいよ
- 473 :Anonymous (ワッチョイ f1f3-iKuA):2023/10/26(木) 19:40:43.70 ID:g37EAKpS0.net
- >>472
フレンド以外ロボットにすれば回線負荷減るよ
- 474 :Anonymous (スプッッ Sd7a-iHul):2023/10/26(木) 20:02:09.68 ID:Lp0IXNhnd.net
- Crunchはマジでゴミ、非推奨
見た目の劣化ヤバいしそれこそ8K+Crunchなら4Kそのままのほうが10倍は綺麗
上で言われてるように実際の負荷になるVRAM量は変わらないのにSaftyのダウンロードサイズだけ小さくなるから制限かいくぐってくるし、そもそも展開時にCPU使うから8Kだとスパイク起こすし
- 475 :Anonymous (スッップ Sd9a-gE6H):2023/10/26(木) 20:11:21.06 ID:k31MFAnTd.net
- さんきゅーみんな
クランチはカス、覚えた
- 476 :Anonymous (ワッチョイ f51f-aF97):2023/10/26(木) 20:12:30.75 ID:zaeEGEO10.net
- クランチってテクスチャ爆弾に使えるよね
- 477 :Anonymous (スプッッ Sd7a-iHul):2023/10/26(木) 20:12:37.29 ID:Lp0IXNhnd.net
- Crunchの唯一のメリットとされている「DLサイズだけ減らせる」ってのも冷静になって考えると大して嬉しくないからなあ
回線よわよわユーザーがいたとして1人のフレンドのアバター読み込みが20秒速くなったところで何?だし
Unity上で8割減ったように見えても実際はVRCSDKビルド時に全体的に圧縮されるから効果が薄まって2割減くらいにしかならないというね
- 478 :Anonymous (ワッチョイ fae7-s3V2):2023/10/26(木) 20:32:12.96 ID:b3nZFKwm0.net
- クランチはワールド作成で容量押さえたい時に使うとか
エクスプレッションメニューで表示するアイコン画像に使うくらいだな
- 479 :Anonymous :2023/10/26(木) 21:06:27.14 ID:zaeEGEO10.net
- そういやYAGOOって元々VRでビジネスがしたくて、なんだかんだあって今はVで食ってる状況だから、VRCに長居するつもりはないはずだよ
- 480 :Anonymous :2023/10/26(木) 22:04:49.69 ID:NcG6vOhhp.net
- 他人のVRAMガーなんて気にしてる人居ないでしょ
- 481 :Anonymous :2023/10/26(木) 22:15:39.77 ID:g37EAKpS0.net
- そもそも他人のアバター品質落とさせる前に自分のHMDの画質落せよって話な
- 482 :Anonymous :2023/10/26(木) 22:16:39.68 ID:wsja0bc70.net
- またそれだ
馬鹿の一つ覚え
- 483 :Anonymous :2023/10/26(木) 22:35:40.09 ID:af+XBS/H0.net
- 何年か前はクランチは全員やれみたいな流れだったのに時代は変わるね
- 484 :Anonymous :2023/10/26(木) 22:47:11.64 ID:eZaXIYUp0.net
- テクスチャ解像度選択はUV割りが上手くできてるかと見映えがどう変わるかを目でチェックせなアカンからツールでどうにかする類のものやない
何も考えずまとめて変更するだけなら複数選択から一発でいけるんじゃねーの
- 485 :Anonymous (ワッチョイ 4e0b-MzvY):2023/10/26(木) 23:42:46.41 ID:XGjblKt80.net
- リアル影シェーダーはアバターが不気味の谷化することね?
- 486 :Anonymous (ワッチョイ 1693-pTE3):2023/10/27(金) 00:20:15.39 ID:KMlHHtLa0.net
- なんでVRChat民って女の陰湿な所まで真似するんやろな
単純にかわいいことだけしてればええのに
醜い男の身体に醜い女の精神を持ち合わせた怪物が多すぎや
- 487 :Anonymous (ワッチョイ 5daa-dytz):2023/10/27(金) 01:08:14.73 ID:xcXjs/jh0.net
- VRCだからとか関係なく奴らは元々そうやねん
- 488 :Anonymous (ワッチョイ 41ee-HZvd):2023/10/27(金) 01:41:42.12 ID:hcXXsgzb0.net
- >>477
5秒3秒ならともかく読み込み20秒減は絶大な効果では…
- 489 :Anonymous :2023/10/27(金) 04:10:47.98 ID:MeZ/AHxE0.net
- テクスチャインポートセッティングのmaxsizeが2048より大きいのを2048にするやつは
Thry's VRAM Calculator改変したらすぐできたわ
Calc関数でテクスチャ列挙してるから
関数コピーしてインポーターのmaxsize見て変えるようにするだけ
でかいテクスチャ探すまでもなくボタン一発なのはやっぱ楽だな
- 490 :Anonymous :2023/10/27(金) 07:07:50.99 ID:ncl3+bfs0.net
- あまとうさぎさんのライムが可愛い
使えるまで頑張ってみよw
- 491 :Anonymous :2023/10/27(金) 08:03:28.32 ID:G/EesPr90.net
- >>489
うんうん、誰かお話してくれたらいいね
- 492 :Anonymous :2023/10/27(金) 08:32:36.59 ID:43tUSlSV0.net
- インスタンス内の10人全員ならともかくフレンド1人の読み込みが数十秒早くなります、その代わり一瞬負荷かかります、に俺なら魅力感じないかな…
- 493 :Anonymous :2023/10/27(金) 08:56:07.07 ID:5p4W5PS7d.net
- 全員がやってれば全員早くなる
負荷がかかると言っても10人分でも体感出来ない
絶大なメリットは無いけどやっておいて損はない
- 494 :Anonymous :2023/10/27(金) 08:56:55.64 ID:xcXjs/jh0.net
- 最近のそれなりなCPUストレージメモリ積んでるPCでcrunchのデコードに掛かる時間とcrunchしてないのを読み込む時間に気にするほどの差があるかというと微妙なところ
- 495 :Anonymous :2023/10/27(金) 09:19:37.12 ID:jbmpv+G00.net
- なんかあれよな、生半可な知識で詳しく無いのにさも正しいように語る詐欺師系虚言癖のやつこのスレにいるからなんかすげえわかってますよ風に断言する奴のレス信じないほうが良いよ
- 496 :Anonymous :2023/10/27(金) 09:27:02.99 ID:u59MYKEF0.net
- アバター軽量化の話で面倒なのは、
「コレやるといい」と「ソレまったく無駄だし無意味だからやめろ」
が同時に発生する上に、具体的にどのくらい結果が変わるのかの体感が自覚出来ないこと。
それでいて人のPC性能によって効果が変わり、
その上それぞれが負荷を下げるための工夫が可能なため、
実際は何が効果的で何が無意味なのかが定量化されない。
という状況であるにも関わらず、
自称有識者達は専門用語を並べ立てて有効無効を断言し、
結局は誰にも正解がわからないまま対応を右往左往するしかない。
具体的な問題が表面化する前に話題にすること自体が無意味。
重いやつがいるならソイツに合わせてご存知の軽量化の方法の数々を試せば良いので、
知識が豊富なこと自体には意味がある。
それをひけらかすことに意味がない。
- 497 :Anonymous :2023/10/27(金) 09:31:12.64 ID:DSRqxXo8p.net
- 具体的にどれだけ結果が
なんて容量の数値みりゃわかるだろ
- 498 :Anonymous :2023/10/27(金) 09:37:32.02 ID:4YC/NK+HM.net
- 元の話題からしてとりあえず8Kがアホってだけだろ
そんな長文で俯瞰しようとする必要ないよ
- 499 :Anonymous :2023/10/27(金) 09:42:50.69 ID:xcXjs/jh0.net
- そしてこんなしょうもない話をしている間にVRCにはunity2022が来たのであった
- 500 :Anonymous :2023/10/27(金) 11:01:14.47 ID:MWgnBovhp.net
- これからモデル作るなら2022で作ったほうがいいとおもってんだけどなんかかわるの?
- 501 :Anonymous :2023/10/27(金) 11:21:41.10 ID:7Liilrya0.net
- まだSDKも来てねえよ公式嫁
- 502 :Anonymous :2023/10/27(金) 12:00:36.58 ID:cxE9q8o60.net
- VRAM32GBぐらい欲しい
- 503 :Anonymous :2023/10/27(金) 12:04:18.16 ID:6nKG6ehAd.net
- 専門用語を並べて~
って認識なのやべーじゃん
わからないならきけよ
- 504 :Anonymous :2023/10/27(金) 12:30:28.16 ID:JNMpnO3vd.net
- 8kとか4kとか専門用語並べてる!!
- 505 :Anonymous :2023/10/27(金) 12:57:36.96 ID:flU3CXltd.net
- >>496
少なくともアバターにCrunchを使うのは100害あって1利しかないから辞めろという話だけどアホには分からなかったかな
- 506 :Anonymous :2023/10/27(金) 13:02:16.49 ID:AJlCdEMU0.net
- 最近布面積減らしたい欲がすごい
水着とジャケットの組み合わせがむちゃくちゃええんじゃ~
- 507 :Anonymous :2023/10/27(金) 13:19:12.17 ID:jbmpv+G00.net
- まったくこれだから素人は!
- 508 :Anonymous :2023/10/27(金) 14:16:03.26 ID:6shgc80Qd.net
- 素人はテクスチャ解像度の違いもわからないんだから困っちゃうよな
4Kと8Kとじゃピクセル数が2倍も違うんだから至近距離での見え方が全然違ってくるのに
ポリゴン数だって10万と20万とじゃ髪の毛のカクつきとか全然違うでしょ?
ああいうの全然わからずに軽量化しろとか言ってくるやつはマジで目見えてないのかな
どうせしょぼいグラボでやってるいいわけなんだろうから文句言ってる暇あるなら4090買う努力すればいいのにねw
- 509 :Anonymous :2023/10/27(金) 14:38:29.37 ID:u59MYKEF0.net
- そんなに辞めてほしかったら、Publicの鏡の前にいるヤツらを1人づつ見て回ってお説教かますCrunch判別師でもやってこいっての。
匿名掲示板で想定して叩いてるカカシに、8Kテクスチャアバターは付属してませんよ~?
やってる相手に直接言わない御高説は虚しいだけだからやめな~?
- 510 :Anonymous :2023/10/27(金) 14:50:59.47 ID:t7JK9h4z0.net
- クランチだめなの?
VRAMの削減にはならないって聞いたけど
- 511 :Anonymous :2023/10/27(金) 14:56:18.47 ID:4YC/NK+HM.net
- >>510
DL量ガッツリ削減できるけどVRAM占有する量は変わらずに模様によってはちょっと汚くなる
メリットデメリットあるから好きに決めればよろし
- 512 :Anonymous :2023/10/27(金) 15:04:41.25 ID:u0ul9Zee0.net
- 3060主流なんだしVRAMよりもDL容量削減するほうが喜ばれるでしょ
- 513 :Anonymous :2023/10/27(金) 15:04:54.63 ID:AJlCdEMU0.net
- 容量の話とかどうでもよくね
重いなら自衛すればいいでおしまいじゃん
- 514 :Anonymous :2023/10/27(金) 15:07:12.55 ID:3bOs2kPPr.net
- >>505
容量は減るんでしょ?
メリットないわけではなくね?
- 515 :Anonymous (ワッチョイ f1f3-iKuA):2023/10/27(金) 15:11:35.46 ID:u0ul9Zee0.net
- というか軽量化主義者だって結局は人のためじゃなくて自分がフォールバックされたくないという自己顕示欲のためにやってるんだし
クランチの浸透でDL容量のわりに重いアバターが増えるとみんなDL容量ブロックの設定を下げるからそれが嫌なんでしょ
自分もクランチすればいいだけなのにそこだけはなぜか我流を押し通そうとするよね
- 516 :Anonymous (ワッチョイ f1f3-iKuA):2023/10/27(金) 15:12:46.80 ID:u0ul9Zee0.net
- もっとも、フレンド以外ロボット派にはどんな軽量化も無意味なのでコミュ力上げてフレンド増やそうね
- 517 :Anonymous (ワッチョイ 5daa-dytz):2023/10/27(金) 15:15:33.35 ID:xcXjs/jh0.net
- そもそも4Kとか8Kをモリモリ使ってるアバターはcrunch使ったところで結構なサイズになるからどの道足切り範囲に入ってくるという
- 518 :Anonymous (ワッチョイ 4efa-iKuA):2023/10/27(金) 15:16:53.24 ID:aS4kitr/0.net
- 軽量化とか気にしてるやつ周りにおらん
- 519 :Anonymous (ワッチョイ f1f3-iKuA):2023/10/27(金) 15:26:46.16 ID:u0ul9Zee0.net
- >>517
DL制限のデフォ値が200MBだからそれ以内にギリ収めてるパターンはあると思うよ
- 520 :Anonymous (ワッチョイ f1f3-iKuA):2023/10/27(金) 15:27:59.11 ID:u0ul9Zee0.net
- >>518
軽量化は勝手に自分がするものだから明らかにアバターランクがベリプじゃない人は軽量化気にしてる人だよ
周りに言わないだけ
というか軽量化気にしてる事周りに言う奴はガイだよ
- 521 :Anonymous (ワッチョイ f1f3-iKuA):2023/10/27(金) 15:30:06.12 ID:u0ul9Zee0.net
- 究極のVRAM対策はグラフィック設定のアンチエイリアスを下げることだけどあんま話題にならないね
- 522 :Anonymous (オッペケ Sr05-QhHY):2023/10/27(金) 15:30:28.00 ID:aIDDvausr.net
- >>518
ほんこれや
騒いでるやつほど金が無くて機材更新出来ないような奴だし
- 523 :Anonymous (スフッ Sd9a-r5WK):2023/10/27(金) 15:32:45.04 ID:j9+mLSaQd.net
- ところでさ、フォールバックがパブリックのめちゃくちゃ変なのになってる人多数だけど、当人は気にしてないわけ?
比較的普通のにも変更できるんだけど
- 524 :Anonymous (ワッチョイ f1f3-iKuA):2023/10/27(金) 15:35:09.93 ID:u0ul9Zee0.net
- >>523
自分をフォールバックするようなガイをあぶり出して拒絶するために敢えてそうしてるケースをよく聞くね
逆に自分のフォールバックも気にする人は自前でフォールバック用こしらえてる人がほとんどかな
- 525 :Anonymous (ワッチョイ f1f3-iKuA):2023/10/27(金) 15:36:15.09 ID:u0ul9Zee0.net
- あ、あと遠まわしに「ShowAvatarしてね」と伝えるためにわざと変なのにしてるって話もあった
- 526 :Anonymous (スフッ Sd9a-r5WK):2023/10/27(金) 15:39:23.39 ID:j9+mLSaQd.net
- >>524
QUEST単機なんで気になってたんだけど、そういう事情もあるのか
変なアバター同士でイチャついてる人たちを見るとやるせない気分になるw
自作フォールバックの人は美意識の高さを感じて好印象
- 527 :Anonymous (ワッチョイ 5daa-dytz):2023/10/27(金) 15:46:11.86 ID:xcXjs/jh0.net
- fallbackはtonosama一択だからな
- 528 :Anonymous (ササクッテロラ Sp05-cb4T):2023/10/27(金) 15:47:57.65 ID:MWgnBovhp.net
- >>508
純粋にきっも…
- 529 :Anonymous (ワッチョイ 7ade-XBSG):2023/10/27(金) 16:00:27.07 ID:jbmpv+G00.net
- まあ、フォールバックなんて最低限そこにいることがわかればいいやって機能だしな
トノサマでいいな
- 530 :Anonymous (ドコグロ MMe2-96aL):2023/10/27(金) 16:01:00.28 ID:4YC/NK+HM.net
- べリプは基本フォールバックで会話してみて都度show avatarしてるからパブリック行くと基本的には百鬼夜行だな
キノコとかバターがワイワイしてる景色も中々雑多で楽しい
- 531 :Anonymous :2023/10/27(金) 17:10:49.83 ID:M2CDGoPc0.net
- ダウンロードサイズ気にしてるのマジモンっぽすぎて草も生えんわ
従量制のテレホーダイ時代からタイムスリップしてんのかよ
- 532 :Anonymous :2023/10/27(金) 17:12:03.72 ID:itgmLHqo0.net
- アバター読み込む時にさ
速い遅い奴に配慮する奴が居ると一瞬空気冷めるんだよな
ちょっとクランチするだけでそれ無くなるなら俺はその方が良いわ
勿論元々軽量化されてる上でな
- 533 :Anonymous :2023/10/27(金) 17:20:30.24 ID:M2CDGoPc0.net
- クランチした所で誤差程度しかダウンロードサイズ変わらないし
画質も落ちて汚いアバターになるからどーせクランチするくらいならサイズ下げた方が良い
アバターだけでなく頭まで軽量化してる奴には理解が難しいかもしれないが
- 534 :Anonymous :2023/10/27(金) 17:21:43.94 ID:hT6bBpdd0.net
- 同じ事が書かれてると思うが、元々パッケージ化する時にそれなりの圧縮がされる
クランチ済みのデータはそこでの圧縮率が低いので
結局ダウンロードサイズはさほど変わらないんよ
- 535 :Anonymous :2023/10/27(金) 17:27:55.78 ID:itgmLHqo0.net
- 俺も何故か知らんが
極端に下がるアバターとそうじゃないのがあるんだよ
それに解像度下げただけだとボッケボケだし
クランチした上で工夫して綺麗にできたなら別に良くない?
- 536 :Anonymous :2023/10/27(金) 17:30:29.39 ID:itgmLHqo0.net
- 解像度下げずにクランチしてる訳じゃないぞ
あと流石に肌は気になるから俺もかけてない
- 537 :Anonymous :2023/10/27(金) 17:48:14.14 ID:2wcn2dCo0.net
- アバターチェンジした時、頭の上にあるゲージに60MBとか70MBとか出ると
おおう…ってなる
3桁台はまだ遭遇してない
- 538 :Anonymous :2023/10/27(金) 18:29:58.63 ID:nFBv5Y6/M.net
- >>537
150MBとか180MBとかに比べるとたいしたことないな
サムネが可愛い舞夜セレスティアじゃん❤って表示したら…って事の多い事
- 539 :Anonymous :2023/10/27(金) 18:30:11.22 ID:KE2KyFZur.net
- クランチで大して容量変わらないなら他人のクランチに文句言ってる奴はなんなん
セーフティすり抜けてくるから害とかいう話じゃなかったんか
- 540 :Anonymous :2023/10/27(金) 18:32:19.01 ID:qHGYoSA/0.net
- 俺もCrunch入れずに解像度ギリギリまで詰める派だわ
んでも詰めに詰めた結果やっと50MB切り程度みたいなのは結構あって
アバター・アクセ・髪・服の複数の製品を組み合わせる時の辛さを感じる
- 541 :Anonymous :2023/10/27(金) 18:32:27.06 ID:JhfcWBpId.net
- 今度はクランチ解凍時の負荷ガーとか言い出すよ
- 542 :Anonymous :2023/10/27(金) 18:39:15.54 ID:u0ul9Zee0.net
- まああれだ
元々アバターを無駄に重くしないことに気を掛けてる奴はクランチ以前にDLサイズ20M下回ってることが多い
そういうの無頓着でなんか知らんけど100M超えちゃったって奴がなんか分からんけどクランチとかに魔法のような期待を馳せる
軽量化の勉強もせずにな
- 543 :Anonymous :2023/10/27(金) 18:42:57.91 ID:JNMpnO3vd.net
- うだうだ言ってないで、
例の服屋のをどういう設定にすれば軽くなるよとか
具体的に書いて流行らせてくれ
- 544 :Anonymous :2023/10/27(金) 18:43:07.33 ID:qHGYoSA/0.net
- VRC始めた頃のアバターは総容量で20MB切りとか当然だったのにな
Boothでパーツ購入して組み合わせるようになってからはどうやっても収まらん
品質落としたくなきゃUV周りから全部組みなおさなきゃならんけどやってらんねぇ
- 545 :Anonymous (ササクッテロラ Sp05-cb4T):2023/10/27(金) 18:46:12.02 ID:MWgnBovhp.net
- まぁ俺が滅茶苦茶かわいいうえに軽くて非対応衣装も着れるアバター作ってやるからまってなって
- 546 :Anonymous (オイコラミネオ MM5e-QFQX):2023/10/27(金) 18:46:58.52 ID:nFBv5Y6/M.net
- エクステンションは2Kにすりゃ40MBぐらいには抑えられるし小物類のメッシュをまとめてCPU負荷下げるほうが大事じゃないかな
- 547 :Anonymous (ワッチョイ ba92-ANn9):2023/10/27(金) 18:49:41.01 ID:qHGYoSA/0.net
- >>546
パーツ数多い服はAvatar OptimizerのMerge Skinned Meshが本当にありがてぇな
非破壊だからシチュに合わせてパーツ減らしたバージョン用意するのも楽
- 548 :Anonymous (ワッチョイ 4efa-iKuA):2023/10/27(金) 18:55:52.43 ID:aS4kitr/0.net
- アバターサイズは詰め込んだつもりでも20MBもいかないくらいだけどVRAMは簡単に100MBとか超えるな
- 549 :Anonymous (ササクッテロラ Sp05-cb4T):2023/10/27(金) 18:56:39.32 ID:MWgnBovhp.net
- アバター作る時
人間の形なんて基本的に同じだしボーン構造もどうせUnity標準のヒューマノイド準拠って縛りあるし体型や等身の差異なんてシェイプキーでどうにでもなるんだから しれ~~~っと人気アバターの服着せれるように作っとけばいいのにって思うんだけど
それ大っぴらに言えないのはなんか後ろめたさとかあるんかな?
- 550 :Anonymous (ワッチョイ f1f3-iKuA):2023/10/27(金) 19:07:01.89 ID:u0ul9Zee0.net
- >>549
服屋にしてみればジェネリック素体に対して動作保証なんてしないからな
つまり「この服着れないんだけど?」クレームがアバターのほうに向かう
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