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【Steam VR】VRChatスレ part156

1 :Anonymous :2023/11/24(金) 10:54:18.94 ID:qd/Gltxt0.net
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次スレを立てる際は↑の行が3行以上になるようにコピペしてください。

公式:https://hello.vrchat.com/

■VR空間で好きなアバターで会話できるVRChatのスレです
アバター導入など詳細はここで。
VRChat日本Wiki:https://vrchatjp.playing.wiki/

次スレは>>950が宣言して立ててください。無理な場合は代理のレス番号を指定してください。

※VRCの流行に伴い、著作権問題や悪質な行為などが散見されています※
※アバターを借りる際は規約等を読み、モデラーに迷惑をかけないようにしましょう※

■前スレ
【Steam VR】VRChatスレ part155
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/steam/1700131587/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

808 :Anonymous (ワッチョイ 8d1f-ziMk):2023/12/02(土) 19:36:49.62 ID:6igXsixT0.net
20万ポリの服をバカにできない時代来るの早かったな

809 :Anonymous (ワッチョイ ed41-6K1P):2023/12/02(土) 19:36:50.89 ID:2naZd2Ts0.net
というか別に機能盛ってもいいけどせめてポリゴン以外はベリプにならないプレハブくらい用意しとけよ
メッシュ結合もマテリアル統合もblenderで一瞬だろ

それができないユーザーはプレハブそのままアップロードしてVRCのみんなの体験の質を低下させる要因になるんだぞ・・・(セーフティでハイドすれば?って話ではない、なぜならそれが体験の質の低下そのものなので)

810 :Anonymous (ワッチョイ ed1d-egvc):2023/12/02(土) 19:39:21.43 ID:0PJCBIiW0.net
べリプ程度で文句言う奴の存在の方が体験の質落としそうじゃね
アバターの重さなんか皆そんな気にしてないぞ

811 :Anonymous :2023/12/02(土) 19:56:21.00 ID:2naZd2Ts0.net
RTX4090っていう一般層の上限がある上で、1人でフレームレート10も下げられたら普通に嫌だろ

812 :Anonymous :2023/12/02(土) 19:59:07.45 ID:6igXsixT0.net
お前の体験なんかどうでもいいよ、勝手にカリングしてろ

813 :Anonymous :2023/12/02(土) 19:59:38.85 ID:yn5EDDSk0.net
ポリゴン数って軽自動車の馬力みたいに勝手に自主規制してるだけでしょ

814 :Anonymous :2023/12/02(土) 20:00:44.25 ID:aPg0IJY4d.net
>>806
ゾメちゃんアバターとしては微妙だけど、3Dモデルとしてはノウハウの宝箱だよ

815 :Anonymous :2023/12/02(土) 20:24:40.89 ID:4yyAYIeU0.net
文句言う前に自衛すればいいだけだしな

816 :Anonymous :2023/12/02(土) 20:27:59.44 ID:KO7kIjF+0.net
瑞稀レベルだと存在を消されるだけだしな

817 :Anonymous :2023/12/02(土) 20:30:38.08 ID:qzKK1CPN0.net
フレンド以外ロボットにする人多いからどうでもいいぞ

818 :Anonymous :2023/12/02(土) 21:04:01.45 ID:JWUTeIr+M.net
ガーターベルトがパンツ下げ機にしかなってないのって桔梗ちゃんだっけか

819 :Anonymous :2023/12/02(土) 21:04:23.23 ID:3GMACno9p.net
>>803
あれ6万ポリなのすげぇな………例のモデルより衣装ゴチャゴチャしてんのにすっぱだか状態より軽いのか
プロはちがうな

820 :Anonymous :2023/12/02(土) 21:10:25.91 ID:yn5EDDSk0.net
スマホゲームの3Dモデルは参考になるんじゃないの
原神とかウマ娘とかデレステとか

821 :Anonymous :2023/12/02(土) 21:13:38.52 ID:J/9VdJoO0.net
あんな限定的な描写しかしないようなモデルが参考になるわけないやろ

822 :Anonymous :2023/12/02(土) 21:21:57.78 ID:3GMACno9p.net
>>820
ウマのポリゴン数は2万だけどゲームのモデルよりは脱がせるわけじゃないんだから服の下作る必要なくてそりゃVRC用より軽く作れるに決まってんだろ

823 :Anonymous :2023/12/02(土) 21:26:25.03 ID:UbUplyJl0.net
ゲームモデルは見えないところは徹底して削減するからな
VRCアバターは素体とか改変のこともあるから見えないからって削減できない

824 :Anonymous :2023/12/02(土) 21:30:18.66 ID:qzKK1CPN0.net
ぶいちゃ内で脱ぐとかしない限り改変後に見えない素体部分とか消せばいいだけなんだよな
Blender前提だから非現実的な要求だけどね

825 :Anonymous :2023/12/02(土) 21:31:40.85 ID:hTQihqhw0.net
瑞希ちゃんってそんな重いん?

826 :Anonymous :2023/12/02(土) 21:33:43.21 ID:3GMACno9p.net
>>825
32万ポリとか言われてるが

827 :Anonymous :2023/12/02(土) 21:34:25.14 ID:91EW0zd50.net
VRは視点自由過ぎなのがキツいわ、密着される前提になる
1on1とか少人数の距離が近い用途と、近距離の品質を諦めた軽量重視の使い分けが現状では現実的な所なんだろうね
ベリプ見たらお砂糖アバターだと思え

828 :Anonymous :2023/12/02(土) 21:41:07.44 ID:KO7kIjF+0.net
でも最近は写真で盛りまくる前提で改変は雑になってる傾向
君写真と違わない?しかおらんし

829 :Anonymous :2023/12/02(土) 22:00:53.12 ID:M+WwNehF0.net
2万まで削れとは言わんが30万は見えてる地雷すぎて買わん

830 :Anonymous :2023/12/02(土) 22:07:12.02 ID:AyGcNV0yd.net
試しに100万ポリのキューブ作ってVRCに持ち込んでみたが重いとは感じなかった
0とは言わんがポリ数はほとんど影響してない

831 :Anonymous :2023/12/02(土) 22:18:21.08 ID:wnwQ+Vqv0.net
そりゃ何も動かんキューブとシェイプキーやらなんやらで動くモデルを一緒に考えても意味ないでしょ

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