【Steam VR】VRChatスレ part156
- 824 :Anonymous :2023/12/02(土) 21:30:18.66 ID:qzKK1CPN0.net
- ぶいちゃ内で脱ぐとかしない限り改変後に見えない素体部分とか消せばいいだけなんだよな
Blender前提だから非現実的な要求だけどね
- 825 :Anonymous :2023/12/02(土) 21:31:40.85 ID:hTQihqhw0.net
- 瑞希ちゃんってそんな重いん?
- 826 :Anonymous :2023/12/02(土) 21:33:43.21 ID:3GMACno9p.net
- >>825
32万ポリとか言われてるが
- 827 :Anonymous :2023/12/02(土) 21:34:25.14 ID:91EW0zd50.net
- VRは視点自由過ぎなのがキツいわ、密着される前提になる
1on1とか少人数の距離が近い用途と、近距離の品質を諦めた軽量重視の使い分けが現状では現実的な所なんだろうね
ベリプ見たらお砂糖アバターだと思え
- 828 :Anonymous :2023/12/02(土) 21:41:07.44 ID:KO7kIjF+0.net
- でも最近は写真で盛りまくる前提で改変は雑になってる傾向
君写真と違わない?しかおらんし
- 829 :Anonymous :2023/12/02(土) 22:00:53.12 ID:M+WwNehF0.net
- 2万まで削れとは言わんが30万は見えてる地雷すぎて買わん
- 830 :Anonymous :2023/12/02(土) 22:07:12.02 ID:AyGcNV0yd.net
- 試しに100万ポリのキューブ作ってVRCに持ち込んでみたが重いとは感じなかった
0とは言わんがポリ数はほとんど影響してない
- 831 :Anonymous :2023/12/02(土) 22:18:21.08 ID:wnwQ+Vqv0.net
- そりゃ何も動かんキューブとシェイプキーやらなんやらで動くモデルを一緒に考えても意味ないでしょ
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