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【Steam VR】VRChatスレ part156

824 :Anonymous :2023/12/02(土) 21:30:18.66 ID:qzKK1CPN0.net
ぶいちゃ内で脱ぐとかしない限り改変後に見えない素体部分とか消せばいいだけなんだよな
Blender前提だから非現実的な要求だけどね

825 :Anonymous :2023/12/02(土) 21:31:40.85 ID:hTQihqhw0.net
瑞希ちゃんってそんな重いん?

826 :Anonymous :2023/12/02(土) 21:33:43.21 ID:3GMACno9p.net
>>825
32万ポリとか言われてるが

827 :Anonymous :2023/12/02(土) 21:34:25.14 ID:91EW0zd50.net
VRは視点自由過ぎなのがキツいわ、密着される前提になる
1on1とか少人数の距離が近い用途と、近距離の品質を諦めた軽量重視の使い分けが現状では現実的な所なんだろうね
ベリプ見たらお砂糖アバターだと思え

828 :Anonymous :2023/12/02(土) 21:41:07.44 ID:KO7kIjF+0.net
でも最近は写真で盛りまくる前提で改変は雑になってる傾向
君写真と違わない?しかおらんし

829 :Anonymous :2023/12/02(土) 22:00:53.12 ID:M+WwNehF0.net
2万まで削れとは言わんが30万は見えてる地雷すぎて買わん

830 :Anonymous :2023/12/02(土) 22:07:12.02 ID:AyGcNV0yd.net
試しに100万ポリのキューブ作ってVRCに持ち込んでみたが重いとは感じなかった
0とは言わんがポリ数はほとんど影響してない

831 :Anonymous :2023/12/02(土) 22:18:21.08 ID:wnwQ+Vqv0.net
そりゃ何も動かんキューブとシェイプキーやらなんやらで動くモデルを一緒に考えても意味ないでしょ

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