【Steam VR】VRChatスレ part156
- 1 :Anonymous :2023/11/24(金) 10:54:18.94 ID:qd/Gltxt0.net
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公式:https://hello.vrchat.com/
■VR空間で好きなアバターで会話できるVRChatのスレです
アバター導入など詳細はここで。
VRChat日本Wiki:https://vrchatjp.playing.wiki/
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■前スレ
【Steam VR】VRChatスレ part155
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/steam/1700131587/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
- 782 :Anonymous (ワッチョイ a9f3-wQg1):2023/12/02(土) 16:30:29.90 ID:Z4oBMpfp0.net
- 最終的にはレンダリングのタイムライン処理の負荷なんだから、そりゃポリゴン数だけじゃ決まってないでしょ
頂点数(ポリゴン数)×スキニング処理(一つの頂点に何本のボーンを影響させるか)×シェーダー処理(一つの頂点ごとにどんな描画処理をするか)だから
ポリゴン数が多くてもボーンやシェーダー次第で軽い場合もある
ただすべての基点ではあるのでポリゴン数少ないに越したことはない
- 783 :Anonymous (ワッチョイ 9a5c-tzTr):2023/12/02(土) 16:34:16.88 ID:ddj3qOVg0.net
- VKet始まったのに何も話題になってなくてワロタ(察し)
- 784 :Anonymous (ササクッテロラ Spbd-iNs/):2023/12/02(土) 16:43:50.61 ID:PaIOQeOcp.net
- >>778
今回のモデルはポリゴン数だけの問題じゃないしな…
- 785 :Anonymous (ワッチョイ eddb-Bfsr):2023/12/02(土) 16:44:21.19 ID:P2vQF1IO0.net
- 誰もvket言ってないからな
行ってるのはサクラ
- 786 :Anonymous (スッップ Sd0a-Pj1B):2023/12/02(土) 16:47:47.14 ID:aPg0IJY4d.net
- でもワールドでクソ重い原因が高ポリゴンの植物だったって話も最近あったし、ポリゴン数に負荷がないわけではない
- 787 :Anonymous (ワッチョイ eade-KYjN):2023/12/02(土) 16:51:13.34 ID:WLiEUCVF0.net
- >>780
3点トラッキング状態というか、アバターアップロードする時に歩きアニメーションとかをするように設定してると地面に対して姿勢をアニメーションしちゃうし地面に埋まらないように振る舞う
レイヤーはるとこの下にチェック2つくらいあるからそれよく読んでみて
- 788 :Anonymous (ワッチョイ eade-KYjN):2023/12/02(土) 16:53:39.09 ID:WLiEUCVF0.net
- ポリゴン数は普通に重さの原因になるぞ
ワールドのstaticオブジェクトとかならともかく表情とかボーンとか入れるアバターは得にポリゴン数の影響受ける
ワールドでもメッシュコライダーをめちゃくちゃポリゴン数多いものに適用してrigidbody転がしたら露骨に重くなるな
- 789 :Anonymous (ワッチョイ bdd8-zrcD):2023/12/02(土) 16:55:18.36 ID:UbUplyJl0.net
- 今騒がれてるの瑞希ちゃんのことか?
でも制作者は軽量化のことしか考えられないって言ってちゃんと軽量化意識してるみたいだが?
https://twitter.com/par1y/status/1730091042295407046
https://twitter.com/par1y/status/1729428444977791375
(deleted an unsolicited ad)
- 790 :Anonymous (ワッチョイ eade-KYjN):2023/12/02(土) 17:03:17.35 ID:WLiEUCVF0.net
- ボッチが一人遊びしてるならどうでもいい話だが、VRCで使う想定なら7万ポリゴンを目安にするってのは十分考えられてると思うね
数百万ポリゴンいくオブジェクトあると流石に重さ感じられるようになってくる
7万ポリゴンだと10人で片足突っ込み始めるわけだ
- 791 :Anonymous (ササクッテロレ Spbd-iNs/):2023/12/02(土) 17:06:35.43 ID:3QZq2l67p.net
- >>789
小手先の技よりまずポリゴン数削れよ…
- 792 :Anonymous (ワッチョイ f92b-zrcD):2023/12/02(土) 17:13:22.77 ID:IU0/oU1u0.net
- vket見てきたけど服屋がやたら多かった印象
あとペド風俗ブースが普通にあってどういう審査基準なのかと思った
- 793 :Anonymous (ワッチョイ b637-S9BZ):2023/12/02(土) 17:19:28.44 ID:ykwGdyLK0.net
- 18禁コンテンツもあるん?
あれもこれもしたいがUnityさっぱり分からん
何て聞けば良いのかすら分からんから先生雇いたいな
- 794 :Anonymous (ワッチョイ 9aec-zrcD):2023/12/02(土) 17:35:06.78 ID:bwbhU6cj0.net
- 何だかんだで瑞希は売れているな
このペースだとboothの1ページ目に載るのは確実だし
初作からトップモデラーになるのは大したもんだ
長年やってる中堅は悔しいんじゃないの?
- 795 :Anonymous (ワッチョイ a9f3-8qzv):2023/12/02(土) 17:36:01.84 ID:qzKK1CPN0.net
- vketはロンチ直後は何かしらバグってるから知ってる奴ほど期間後半に行く
だから話題になるのが遅い
- 796 :Anonymous (ワッチョイ 2a92-yDrh):2023/12/02(土) 17:37:08.65 ID:91EW0zd50.net
- Optimizer本当に優秀だよな
使ってないシェイプキー勝手に削除してくれるとかも優秀
現状だと全シェイプキーに0値入れたアニメとか入ってると最適化されないから少し困る、どこからも使わないシェイプキーは触らないのが望ましい
>>779
Max使いの人っぽいのでUnityとは多少は違うかもしれないね
- 797 :Anonymous (ワッチョイ 2a92-yDrh):2023/12/02(土) 17:41:05.78 ID:91EW0zd50.net
- この前のライト入れまくりの服の時は買って中身見たらライトオフにするが機能ちゃんとあって
日常的には表向きのパフォーマンスランクよりずっと負荷低くできるように作られてたわ
もしかするとそういうタイプの仕込みかもしれない
- 798 :Anonymous (ワッチョイ a9f3-zrcD):2023/12/02(土) 17:42:46.53 ID:Z4oBMpfp0.net
- 瑞希は変に奇を衒わずに堅実に無難なデザインで出したのが良かったな
VRChatterの特性をよくわかってらっしゃる
- 799 :Anonymous :2023/12/02(土) 18:06:49.81 ID:6igXsixT0.net
- またあいつの風俗ブースかよ
VRC運営の外人にはピンとこない線を狙ってきたか
知りたい奴はツイッターを「ゾーニングされていない場所で」で検索
- 800 :Anonymous :2023/12/02(土) 18:07:25.86 ID:oG5HHQvW0.net
- 結論マーケティングが10割
- 801 :Anonymous (オッペケ Srbd-7Zpf):2023/12/02(土) 18:18:13.26 ID:crEVN6cgr.net
- >>794
元から数字持ってる有名絵師みたいだし伸びるっちゃ伸びるな
その辺の中堅底辺の無名とは土台が違う
- 802 :Anonymous (ワッチョイ 5930-Pj1B):2023/12/02(土) 18:20:35.91 ID:5JK2bND50.net
- ワールドが重いだの文句タレる低スペ野郎に
あなたの周りに瑞希アバター使ってる人はいませんか?
とか言って話逸らす案山子として使えるようになったな
- 803 :Anonymous (ワッチョイ f92b-zrcD):2023/12/02(土) 18:46:40.21 ID:IU0/oU1u0.net
- ポリゴン数に限った話、重い重くない良い悪い以前にレギュレーションに違反しないとモノづくりができない時点でクリエイターとしてダサい
恐らく作者が本職モデラーであろうゾメちゃんがあんなゴチャゴチャした衣装で△6万だしやりようはあるはず
- 804 :Anonymous :2023/12/02(土) 19:06:33.20 ID:uetP4/Ny0.net
- レギュレーションってなんや
- 805 :Anonymous :2023/12/02(土) 19:13:02.88 ID:0PJCBIiW0.net
- レギュレーションなんてないでしょ
- 806 :Anonymous (ワッチョイ 2a92-yDrh):2023/12/02(土) 19:20:44.75 ID:91EW0zd50.net
- >>803
マジかよゾメちゃん買うわ、前から欲しかったんだ
ディテール詰めるのにどこにどれだけリソース使うかは機械とかの設計に近い分野だよな、両方できて節約できるデザイン考えられる人とか強そう
俺もリソース分配苦手だけどワールド真面目に作ってる連中なんかが一番泣く部分だと思ってる
- 807 :Anonymous (ワッチョイ 1e4e-fxPS):2023/12/02(土) 19:23:28.26 ID:tP/pwHvC0.net
- 個性立ちまくるとキャラとして成立しちゃってアバターとしては使い辛くなるんやな
版権アバターとかも3Dとしての出来は良いとしても
その恰好のまま色々やったり日常活動したくなるかと言われると
- 808 :Anonymous (ワッチョイ 8d1f-ziMk):2023/12/02(土) 19:36:49.62 ID:6igXsixT0.net
- 20万ポリの服をバカにできない時代来るの早かったな
- 809 :Anonymous (ワッチョイ ed41-6K1P):2023/12/02(土) 19:36:50.89 ID:2naZd2Ts0.net
- というか別に機能盛ってもいいけどせめてポリゴン以外はベリプにならないプレハブくらい用意しとけよ
メッシュ結合もマテリアル統合もblenderで一瞬だろ
それができないユーザーはプレハブそのままアップロードしてVRCのみんなの体験の質を低下させる要因になるんだぞ・・・(セーフティでハイドすれば?って話ではない、なぜならそれが体験の質の低下そのものなので)
- 810 :Anonymous (ワッチョイ ed1d-egvc):2023/12/02(土) 19:39:21.43 ID:0PJCBIiW0.net
- べリプ程度で文句言う奴の存在の方が体験の質落としそうじゃね
アバターの重さなんか皆そんな気にしてないぞ
- 811 :Anonymous :2023/12/02(土) 19:56:21.00 ID:2naZd2Ts0.net
- RTX4090っていう一般層の上限がある上で、1人でフレームレート10も下げられたら普通に嫌だろ
- 812 :Anonymous :2023/12/02(土) 19:59:07.45 ID:6igXsixT0.net
- お前の体験なんかどうでもいいよ、勝手にカリングしてろ
- 813 :Anonymous :2023/12/02(土) 19:59:38.85 ID:yn5EDDSk0.net
- ポリゴン数って軽自動車の馬力みたいに勝手に自主規制してるだけでしょ
- 814 :Anonymous :2023/12/02(土) 20:00:44.25 ID:aPg0IJY4d.net
- >>806
ゾメちゃんアバターとしては微妙だけど、3Dモデルとしてはノウハウの宝箱だよ
- 815 :Anonymous :2023/12/02(土) 20:24:40.89 ID:4yyAYIeU0.net
- 文句言う前に自衛すればいいだけだしな
- 816 :Anonymous :2023/12/02(土) 20:27:59.44 ID:KO7kIjF+0.net
- 瑞稀レベルだと存在を消されるだけだしな
- 817 :Anonymous :2023/12/02(土) 20:30:38.08 ID:qzKK1CPN0.net
- フレンド以外ロボットにする人多いからどうでもいいぞ
- 818 :Anonymous :2023/12/02(土) 21:04:01.45 ID:JWUTeIr+M.net
- ガーターベルトがパンツ下げ機にしかなってないのって桔梗ちゃんだっけか
- 819 :Anonymous :2023/12/02(土) 21:04:23.23 ID:3GMACno9p.net
- >>803
あれ6万ポリなのすげぇな………例のモデルより衣装ゴチャゴチャしてんのにすっぱだか状態より軽いのか
プロはちがうな
- 820 :Anonymous :2023/12/02(土) 21:10:25.91 ID:yn5EDDSk0.net
- スマホゲームの3Dモデルは参考になるんじゃないの
原神とかウマ娘とかデレステとか
- 821 :Anonymous :2023/12/02(土) 21:13:38.52 ID:J/9VdJoO0.net
- あんな限定的な描写しかしないようなモデルが参考になるわけないやろ
- 822 :Anonymous :2023/12/02(土) 21:21:57.78 ID:3GMACno9p.net
- >>820
ウマのポリゴン数は2万だけどゲームのモデルよりは脱がせるわけじゃないんだから服の下作る必要なくてそりゃVRC用より軽く作れるに決まってんだろ
- 823 :Anonymous :2023/12/02(土) 21:26:25.03 ID:UbUplyJl0.net
- ゲームモデルは見えないところは徹底して削減するからな
VRCアバターは素体とか改変のこともあるから見えないからって削減できない
- 824 :Anonymous :2023/12/02(土) 21:30:18.66 ID:qzKK1CPN0.net
- ぶいちゃ内で脱ぐとかしない限り改変後に見えない素体部分とか消せばいいだけなんだよな
Blender前提だから非現実的な要求だけどね
- 825 :Anonymous :2023/12/02(土) 21:31:40.85 ID:hTQihqhw0.net
- 瑞希ちゃんってそんな重いん?
- 826 :Anonymous :2023/12/02(土) 21:33:43.21 ID:3GMACno9p.net
- >>825
32万ポリとか言われてるが
- 827 :Anonymous :2023/12/02(土) 21:34:25.14 ID:91EW0zd50.net
- VRは視点自由過ぎなのがキツいわ、密着される前提になる
1on1とか少人数の距離が近い用途と、近距離の品質を諦めた軽量重視の使い分けが現状では現実的な所なんだろうね
ベリプ見たらお砂糖アバターだと思え
- 828 :Anonymous :2023/12/02(土) 21:41:07.44 ID:KO7kIjF+0.net
- でも最近は写真で盛りまくる前提で改変は雑になってる傾向
君写真と違わない?しかおらんし
- 829 :Anonymous :2023/12/02(土) 22:00:53.12 ID:M+WwNehF0.net
- 2万まで削れとは言わんが30万は見えてる地雷すぎて買わん
- 830 :Anonymous :2023/12/02(土) 22:07:12.02 ID:AyGcNV0yd.net
- 試しに100万ポリのキューブ作ってVRCに持ち込んでみたが重いとは感じなかった
0とは言わんがポリ数はほとんど影響してない
- 831 :Anonymous :2023/12/02(土) 22:18:21.08 ID:wnwQ+Vqv0.net
- そりゃ何も動かんキューブとシェイプキーやらなんやらで動くモデルを一緒に考えても意味ないでしょ
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