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【Steam VR】VRChatスレ part157
- 1 :Anonymous :2023/12/03(日) 22:14:47.56 ID:jpTBYhQZ0.net
- !extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
次スレを立てる際は↑の行が3行以上になるようにコピペしてください。
公式:https://hello.vrchat.com/
■VR空間で好きなアバターで会話できるVRChatのスレです
アバター導入など詳細はここで。
VRChat日本Wiki:https://vrchatjp.playing.wiki/
次スレは>>950が宣言して立ててください。無理な場合は代理のレス番号を指定してください。
※VRCの流行に伴い、著作権問題や悪質な行為などが散見されています※
※アバターを借りる際は規約等を読み、モデラーに迷惑をかけないようにしましょう※
■前スレ
【Steam VR】VRChatスレ part156(dat落ち?)
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/steam/1700790858/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
- 817 :Anonymous :2023/12/11(月) 19:17:58.54 ID:ggXL6Zxf0.net
- リアル影は悪目立ちするだけでそこまで重くはない
- 818 :Anonymous :2023/12/11(月) 19:20:41.00 ID:PxgepzW6M.net
- 久しぶりにゆかりねっとでずんだもんボイス使ったけど
相変わらず声出るまでに5秒以上かかるな
- 819 :Anonymous :2023/12/11(月) 19:25:22.48 ID:ziWM8WdH0.net
- おはツイがフレンドより少なくて悩んでます
やっぱり他の人のおはツイにいいねをして、こちらのおはツイにいいねを促すようにしたほうがいいのでしょうか?
- 820 :Anonymous :2023/12/11(月) 19:25:31.07 ID:9bUJu4jr0.net
- 猿でもわかる重くないアバターの目安
・50MB以下
・変なシェーダーを使わない(モフモフや結晶等)
・服は1着
ま、普通に改変するだけなら上記を超える方が難しいけど
- 821 :Anonymous :2023/12/11(月) 19:26:35.44 ID:ggXL6Zxf0.net
- >>819
肌の露出を増やす
- 822 :Anonymous :2023/12/11(月) 19:29:19.94 ID:ggXL6Zxf0.net
- 最近のアバターは元からシェイプキーてんこ盛りなのもあって
DLサイズは肥大しがちだけど実際はほとんど動かないシェイプキーが多いから重くならないよ
今はもはやDLサイズ100MBでも重いとは言えない
- 823 :Anonymous :2023/12/11(月) 19:31:47.32 ID:ziWM8WdH0.net
- >>821
あまり露出はさせたくないし、普段のアバターも清楚系なので嫌です
フレンドはカリンの子で、平均350-500くらいあります
自分も同じアバターなのにいいね数が少なくて辛いです
- 824 :Anonymous :2023/12/11(月) 19:32:40.89 ID:4fLrDW/O0.net
- >>819
おっぱいを大きくして乳輪が露出する衣装を着て同じ様ににえっちなおはツイをあげてる人にいいねやリプをしましょう
- 825 :Anonymous :2023/12/11(月) 19:33:13.03 ID:ggXL6Zxf0.net
- >>823
ガチ清楚は不人気だからしゃーない
- 826 :Anonymous :2023/12/11(月) 19:35:20.68 ID:pak7U8/40.net
- リアル影重い重くないどっちも聞くけどさ
もしかして、ファー宝石clothみたいに重くなるコツがあるだけだったりする?
- 827 :Anonymous :2023/12/11(月) 19:35:28.38 ID:4fLrDW/O0.net
- いいねやリプはお互いにし合うことで増やしていくものだからな
貰いっ放しでどうにかなるもんじゃない
- 828 :Anonymous :2023/12/11(月) 19:42:37.52 ID:ggXL6Zxf0.net
- >>826
単に木を見て森を見ずなだけだと思う
- 829 :Anonymous :2023/12/11(月) 19:44:12.57 ID:ANrcfnMb0.net
- >>810
そうなのか!
よかったー安心して使えるよー!
ありがと───────────────
- 830 :Anonymous :2023/12/11(月) 19:45:04.09 ID:ziWM8WdH0.net
- 普段はよく、あまとうざぎのグループ(具体的に書くとバレそうなのでボカシてます)にいるんですが、
そこでその子がすごい人気で、自分は人がいなくて
でも、別に悪いわけじゃなくて私はいいですけど、
他の子がじゃあ一緒に遊ぼうかと言われて思わず
そこまでしなくてもと起こったら、その場の空気が悪くなって
そしたらその子が「そんなにないよね」って言うからそれが頭から離れなかったんです
- 831 :Anonymous :2023/12/11(月) 19:46:18.39 ID:ziWM8WdH0.net
- >>830
すみません、その子がカリンで
私は別に怒ってるのわけではないです
- 832 :Anonymous :2023/12/11(月) 19:46:46.58 ID:4fLrDW/O0.net
- 高スペから低スペまで混在してる環境では重いと言う人もいれば重くないと言う人もいるってだけ
色々な人に聞いた感じだと大体10fpsくらい落ちるみたいだけどそれが重いと言われるレベルなのは事実
- 833 :Anonymous :2023/12/11(月) 19:47:32.84 ID:ggXL6Zxf0.net
- 彼は完璧で究極のアイドル
- 834 :Anonymous :2023/12/11(月) 19:47:52.21 ID:YODmv9ZW0.net
- >>819 自分からフォローしまくってフォロワーを増やす
- 835 :Anonymous :2023/12/11(月) 19:48:11.14 ID:ziWM8WdH0.net
- >>825
でも清楚系でも多い人いますよね
- 836 :Anonymous :2023/12/11(月) 19:48:59.83 ID:ziWM8WdH0.net
- >>834
それすると結局は価値がないですよね
その子は別にそんなにフォロワーいないですし
- 837 :Anonymous :2023/12/11(月) 19:50:32.38 ID:ggXL6Zxf0.net
- >>835
清楚にみせかけてフェチ要素で攻めてる人もいるぞ
そういうの無しのただの清楚は不人気
- 838 :Anonymous :2023/12/11(月) 19:50:55.87 ID:9b9+VQcvd.net
- >>830
まんこみたいな日本語不自由な糞レスしてんじゃねえよそういうとこやぞ
- 839 :Anonymous :2023/12/11(月) 19:51:46.61 ID:ggXL6Zxf0.net
- >>832
たかが1アバターの1カスタムシェーダーで10fpsも落ちるのは複合要因を疑ったほうが良いぞ
- 840 :Anonymous :2023/12/11(月) 19:55:10.32 ID:ACLzK9vv0.net
- 40代で友達0人で話しかけられるだけで赤面脇汗吃りで話がつまらないおじさんです。
リアルは諦めてVRChatをインストールしてみたんだけど、人がいるところは怖くて即退室してしまいました。
友達つくるにはどうしたらいいですか?
- 841 :Anonymous :2023/12/11(月) 19:55:22.13 ID:hi2W2fxm0.net
- >>830はガチ
- 842 :Anonymous :2023/12/11(月) 19:55:40.14 ID:/i69ZvS20.net
- SteamのVRChatのページに推奨環境が載ってて
それ以上のスペックのPCでプレイしてるのに、VRで最低限必要な60FPSとかが出てないのは
さすがにおま環で片付けるのは雑なんじゃねーの?
ちょっと調べてみたが、SteamはともかくQuestストアだと60FPS出ないアプリはそもそもリリースできないそうだぞ?
- 843 :Anonymous :2023/12/11(月) 19:58:43.84 ID:ggXL6Zxf0.net
- >>842
エクセレント以外禁止するしかなくなるぞ
- 844 :Anonymous :2023/12/11(月) 19:59:26.03 ID:pnH809xl0.net
- VRC公式が担保するのは公式が出してるホームワールドまでだろ
ユーザー投稿コンテンツゲーだしこれ
- 845 :Anonymous :2023/12/11(月) 20:00:15.40 ID:4fLrDW/O0.net
- >>839
リアル影自体が複合要因を作る元凶なんだから使いたいなら一人の時に使えで終わりなんよ
- 846 :Anonymous :2023/12/11(月) 20:00:33.16 ID:ggXL6Zxf0.net
- >>840
無言で撫で合ってろ
- 847 :Anonymous :2023/12/11(月) 20:02:31.29 ID:d9k/n3ak0.net
- >>840
友達居なきゃ俺んとこ来い
俺も居ないけど心配するな
- 848 :Anonymous :2023/12/11(月) 20:04:55.93 ID:WkiTZix20.net
- >>840
俺は別ゲーよく遊ぶ友達とVRCやってる
- 849 :Anonymous :2023/12/11(月) 20:06:09.28 ID:ggXL6Zxf0.net
- >>845
まあ目立つから分かりやすいよな
木を見て森を見ず
- 850 :Anonymous :2023/12/11(月) 20:06:31.61 ID:pM/d6WmY0.net
- UVの余白が適切に取れてれば二諧調のマスクとか解像度256とか128以下でも適切に機能するんで上手い事作って欲しいな
そういうのには境界がボヤけてハミ出ないようにMipmap切ったりResize AlgorithmをBilinearにするとかやると良い
>>799
初期状態のままで着るものではない感
個々のテクスチャの影響をちゃんと見て適切なサイズにまで調整すればCrunch抜きのVRAM消費を見ても50M以下くらいには収まる
たまに4kテクスチャ前提のディテールとかあるとちょっと困る
- 851 :Anonymous :2023/12/11(月) 20:08:30.01 ID:4fLrDW/O0.net
- >>849
リアル影は木じゃなくて火種なんだわ
森次第で燃え方が大きく変わるしそもそも燃えることに変わりはない
- 852 :Anonymous :2023/12/11(月) 20:09:58.17 ID:21sV7C2yd.net
- 目に入ったらhide推奨御三家
エクステンション
影システム
瑞希
- 853 :Anonymous :2023/12/11(月) 20:12:15.52 ID:d9k/n3ak0.net
- 瑞季って重いんだね
ギミックモリモリで良いなって思ってた
- 854 :Anonymous :2023/12/11(月) 20:12:42.86 ID:ggXL6Zxf0.net
- >>851
なんかズレてる気がするが敢えて乗ると
その言い回しならよく燃える可燃物をほったらかしてるのも問題なんだぜ
- 855 :Anonymous :2023/12/11(月) 20:17:01.42 ID:4fLrDW/O0.net
- そういう環境がデフォの世界であえて火を放ってるのがリアル影なんだから使うなら1人の時にどうぞってだけの話
- 856 :Anonymous :2023/12/11(月) 20:20:07.75 ID:/Wte8pkad.net
- >>800
すぐ騙されるんだからもー
周り見渡せよ、ほとんどがべリプつかってるから
- 857 :Anonymous :2023/12/11(月) 20:24:15.02 ID:ggXL6Zxf0.net
- >>855
うん
で敢えて乗ったズレた話から戻すと
火を放ってるのは影システム以外にもあるんだぜ
それが俺の言う木を見て森を見ず、なわけよ
- 858 :Anonymous :2023/12/11(月) 20:30:31.52 ID:oC0/YzNKd.net
- リアル影システム配布してる人にクレーム送ってそうな奴おんね
- 859 :Anonymous :2023/12/11(月) 20:34:25.21 ID:ggXL6Zxf0.net
- >>858
まあBoothのほうに
「また、ライトは本システムのみに影響するように設定されているので、他プレイヤーやワールドオブジェクトに影響して余計な負荷をかけることもありません。」
とあるからね
これについて技術的真相はID:4fLrDW/O0 氏が詳しく説明してくれると思うので俺からは省略
- 860 :Anonymous :2023/12/11(月) 20:38:42.75 ID:Pv1GyxLE0.net
- リアル影擁護したい気持ちは分かったけど具体的に検証結果は無いんかね
liltoonマテリアル100個のアバターとリアル影マテリアル100個のアバターで負荷テストしてみてほしいわ
- 861 :Anonymous :2023/12/11(月) 20:40:27.34 ID:wP5W/6/B0.net
- 何か昼から100レスくらい進んでる気がするけど読む気おきん
- 862 :Anonymous :2023/12/11(月) 20:40:37.95 ID:4fLrDW/O0.net
- それはライトの話やろ
実際に影は出てるわけでそれがメッシュマテリアルの数やどういったマテリアルになってるかの影響を受けると作者も言っとるがな
- 863 :Anonymous :2023/12/11(月) 20:43:25.58 ID:ggXL6Zxf0.net
- しかしまあモンスターを世に放った結果モンスターが生まれたっていう
>>860
一応言っておくが俺は擁護派ではないぞ
単一犯とは限らんって言ってるだけであって
- 864 :Anonymous :2023/12/11(月) 20:46:39.55 ID:UiFq01q30.net
- また混同した話してるの・・・
- 865 :Anonymous :2023/12/11(月) 20:47:34.34 ID:pM/d6WmY0.net
- SetPassCallsがどれくらい変動するかという話なら聞きたい
- 866 :Anonymous :2023/12/11(月) 20:48:24.48 ID:pnH809xl0.net
- 他人から見て影がレンダリングされてる時点でliltoonの10倍は重いの確定だろ
逆に他人からはただのliltoonに見えるモードがあったらこんなに毛嫌いされることもなかったろうに
- 867 :Anonymous :2023/12/11(月) 20:52:12.99 ID:1sEphgnb0.net
- >>861
こういう時は低レベルなクソの投げ合いしてるだけよな
- 868 :Anonymous :2023/12/11(月) 20:52:28.45 ID:pak7U8/40.net
- どの話も分かるけどなんだかなあ
自己責任で使え、周りに気を遣えで済む話なのかもしれんが
騒いだり流布する側が俺らほど考えてる訳なくて
一番面倒なのはそこなんだから、説得力のあるデータがあるに越した事ないよな
てかライトの話ならそもそもワールドによるんじゃ?
- 869 :Anonymous :2023/12/11(月) 20:53:16.23 ID:l2F3fXbdd.net
- 技術的観点は大事だけとユーザーコンテンツではそれよりもQoLよ
影禁止で困る人は少ないけど7万ポリ超過禁止や4kテクスチャ多用禁止で困る人は大勢いる
仮に技術的に影が比較的低負荷と示されたとしてもね
- 870 :Anonymous :2023/12/11(月) 20:54:15.77 ID:8Hq9qsN50.net
- >>866
10倍ってどこから出てきたの?
確定って言ってるし、かなり検証重ねた結果がどっかにある?
- 871 :Anonymous :2023/12/11(月) 20:54:17.38 ID:Pv1GyxLE0.net
- そもそもboothに『常用する際の注意』って項目がある時点で作者的にも常用は非推奨なんやろうけどな
まぁリアル影システムに限らず最適化されてないアバターや服が横行してるし30人も集まればFPS終わるのには変わりは無いけどな
- 872 :Anonymous :2023/12/11(月) 20:54:45.80 ID:wtE2K8HY0.net
- 下を向くと前髪の上に目が表示されるんだけど対策ある?
- 873 :Anonymous :2023/12/11(月) 20:55:56.74 ID:pak7U8/40.net
- こういう話既視感あると思ったら
メッシュOFFかつDynamicBoneコンポーネントONの負荷について検証したのも5chの奴だったよね
結局他のユーザー視点ではほぼ負荷乗らないって話だったけど
広まる前にPhysboneが実装されて有耶無耶になっちゃったな
- 874 :Anonymous :2023/12/11(月) 20:56:52.89 ID:UiFq01q30.net
- リアル影シェーダーとDPSって何が違うん?
- 875 :Anonymous :2023/12/11(月) 20:57:06.65 ID:ggXL6Zxf0.net
- >>868
結局はお互い様だしな
重いと思ったらHideすりゃいいですむものもあるが
多勢にとって重いなら多数の人のHide操作をさせる手間を与えてるから自粛しろという話になる
VRAMお化けが多人数積もって重いような状況ではHideの手間も自粛対象も大勢でどっちが配慮するって話もある
- 876 :Anonymous :2023/12/11(月) 20:58:33.18 ID:UiFq01q30.net
- >>872
髪の毛の透過やめろ
- 877 :Anonymous :2023/12/11(月) 21:00:27.06 ID:pnH809xl0.net
- >>870
シェーダー書いたことあれば分かる単純なシャドウマップレンダリングの処理の話
Unity標準機能でもSoftShadowとNoneはそれ以上違うしな
- 878 :Anonymous :2023/12/11(月) 21:01:48.49 ID:17Os4Dimd.net
- >>872
髪と目が両方透過になってるとかレンダーキューの設定ミスじゃない?
- 879 :Anonymous :2023/12/11(月) 21:02:22.53 ID:9b9+VQcvd.net
- よく分かんないけどリアルタイムライトの負荷の話とマテリアルのレンダリング負荷の話を混同してるってこと?
- 880 :Anonymous :2023/12/11(月) 21:04:20.36 ID:gwt7MNTS0.net
- >>873
ダイナミックボーン時代のメッシュOFFにするだけでOKってのは自分視点でも同じだったから、ちょっと別の話だった気がする
なんだったっけ?
- 881 :Anonymous :2023/12/11(月) 21:05:09.13 ID:8Hq9qsN50.net
- >>877
「書いたことあれば分かる」じゃなくて書いたこと無い人にも分かるように教えてくれ
- 882 :Anonymous :2023/12/11(月) 21:06:24.70 ID:UiFq01q30.net
- >>881
お前の負けだよ
- 883 :Anonymous :2023/12/11(月) 21:06:58.41 ID:wtE2K8HY0.net
- >>876
>>878
今確認したらなってた
サンクス
- 884 :Anonymous :2023/12/11(月) 21:07:42.56 ID:8Hq9qsN50.net
- >>882
お前は何の話してるんだ
- 885 :Anonymous :2023/12/11(月) 21:10:48.75 ID:pnH809xl0.net
- >>879
リアル影システムってシェーダー内でリアルタイムDirectionalライトの処理を再現してるから同じだよ
だから見ている側のユーザーのVRC設定(Shadow Quality)で影の精細さが変わるわけだしな
- 886 :Anonymous :2023/12/11(月) 21:11:38.74 ID:pak7U8/40.net
- >>880
ああっそれはそれでなんかあった気がする
なんだっけ、とりあえず俺が言ってた件はこれ
https://itest.5ch.net/test/read.cgi/steam/1644483790/880
- 887 :Anonymous :2023/12/11(月) 21:12:03.35 ID:Pv1GyxLE0.net
- 無駄な口論してないで何かしら検証しろw
検証しないなら少なくとも作者は常用非推奨なんやからそれ相応の負荷はあると思って周りに配慮しような
- 888 :Anonymous :2023/12/11(月) 21:14:09.37 ID:pnH809xl0.net
- directionalじゃなくてspotだったかも
まあいいか
- 889 :Anonymous :2023/12/11(月) 21:14:10.13 ID:WvQXxtsvd.net
- 瑞希は作者が常用非推奨してないから配慮しなくていい
- 890 :Anonymous :2023/12/11(月) 21:15:44.14 ID:pak7U8/40.net
- 常用っていうのが集会規模の話なのか
10人以下の場の話なのかで相当変わるような
- 891 :Anonymous :2023/12/11(月) 21:17:10.36 ID:pM/d6WmY0.net
- マテリアル数1桁で自分専用ライト1つ追加とかなら重いうちに入らないんじゃないかな
マテリアル20以上ぶら下げてるヤツ珍しくないからな……
- 892 :Anonymous :2023/12/11(月) 21:17:35.04 ID:pnH809xl0.net
- リアル影が他人に影響与える与えない云々は作者が与えるって名言してるから覚えとけ
https://x.com/nharuka_vrc/status/1678626708470239234
https://x.com/nharuka_vrc/status/1678630522246004736
- 893 :Anonymous :2023/12/11(月) 21:18:12.61 ID:Pv1GyxLE0.net
- 瑞希って最近出たアバターよな?そんなに重いんかw
- 894 :Anonymous :2023/12/11(月) 21:19:51.13 ID:pM/d6WmY0.net
- >>892
ほーん、自他の区別できず距離でなんとかしてるから近距離に居ると影響を食らうのか
- 895 :Anonymous :2023/12/11(月) 21:19:53.80 ID:8Hq9qsN50.net
- 影響与える与えないとかそんな低レベルな話じゃなくて、どれぐらいの影響なのかって話じゃなかったの
- 896 :Anonymous :2023/12/11(月) 21:23:07.94 ID:ggXL6Zxf0.net
- リアル影つけてる奴に10m以上近づくなよ
それがリアル影のソーシャルディスタンスだ
- 897 :Anonymous :2023/12/11(月) 21:25:16.78 ID:Pv1GyxLE0.net
- 全員瑞希買ってExtensionの服着せてリアル影システム使えばもう怖いもんなしやな
- 898 :Anonymous :2023/12/11(月) 21:27:49.04 ID:pM/d6WmY0.net
- 結局メニューにライトのOn/Off仕込むだけで解決する話じゃないのこれ
- 899 :Anonymous :2023/12/11(月) 21:29:10.90 ID:/i69ZvS20.net
- なんでリアルタイムライトの重さも知らないようなゲーム開発者初心者以下みたいな連中が
Unity使ってアバターアップロードしたりワールドアップロードしたり、そんなのがゴロゴロいるんだよw
バグってんだろこのゲームwwww
- 900 :Anonymous :2023/12/11(月) 21:29:24.49 ID:UiFq01q30.net
- ようわからんけどレイトレーシングonかoffかって話だろ?
- 901 :Anonymous :2023/12/11(月) 21:29:26.15 ID:4fLrDW/O0.net
- 常用してる奴がいるから文句出まくるわけで
- 902 :Anonymous :2023/12/11(月) 21:29:49.42 ID:pak7U8/40.net
- ええこの作者の言い分そういう意味だったのかよ
貼った方も解説してくれた方もどうも
人数多い場で見つけたらそいつに密着しなければいいんだな
- 903 :Anonymous :2023/12/11(月) 21:38:59.56 ID:Pv1GyxLE0.net
- アバターも服もマテリアル統合すらしない最適化とは程遠い世界やけど明らかに負荷になるものを常用するのはご遠慮してほしいってことでどうかご理解してくれください
数人のインスタンスか一人でお写真撮るときだけにしような
それよりこの瑞希って何がそんな重いん?
- 904 :Anonymous :2023/12/11(月) 21:39:34.90 ID:oAu/28OB0.net
- 原理はわからんけど、リアル影全く重くない
20人集めて実験したけど、パフォーマンスには影響無かった
- 905 :Anonymous :2023/12/11(月) 21:40:59.09 ID:ggXL6Zxf0.net
- リアルタイムライトの重さも知らないようなゲーム開発者初心者以下みたいな連中しかいねえ前提じゃあ
やっぱ影作者を吊るすしかあるめえ
- 906 :Anonymous :2023/12/11(月) 21:41:33.76 ID:Dp1f9I0Od.net
- リアル影についての分かりやすいまとめ
・影響微:(まずそもそも)liltoonに影機能を追加しているので描画そのものがliltoonより高負荷
・影響大:影システム側の判定のために光量ほぼゼロのスポットライトを仕込む必要あり(光量に関係なく照らされているとレンダリング処理がかかるのでここが重い)
・影響大(嫌がられる直接の原因):VRCの仕様で他人から見えるスポットライトは他人も照らしてしまうので、描画範囲にいると前述のレンダリング処理負荷が周りのプレイヤーにもかかっている
- 907 :Anonymous :2023/12/11(月) 21:44:28.17 ID:9b9+VQcvd.net
- >>904
なんか追加の有料アセット使う版と簡易の無料版があって重いのは有料の方らしいね
20人全員が有料のアセット使ってるかによるんじゃないかな
- 908 :Anonymous :2023/12/11(月) 21:44:31.44 ID:ggXL6Zxf0.net
- >>904
影は光あるところに生まれる
それは光を遮る何者かによるもの
- 909 :Anonymous :2023/12/11(月) 21:51:10.74 ID:pak7U8/40.net
- >>904
リアル影以外の要素を最適化してる奴ばかりなら軽いんじゃね
boothにも元のアバターの処理負荷に比例してって書いてあるしな
なのでもしたった1人でもLegendryPoorなアバターに変えてたまたま光の範囲内に入ったら
そいつがリアル影使ってなかろうが周りへの被害が倍増する可能性はあるかもな
- 910 :Anonymous :2023/12/11(月) 21:58:16.18 ID:gwt7MNTS0.net
- レイヤーでライトを当てる対象を指定して自分にしか当たらないようにしてるもんだと思ってたが違うんか?
- 911 :Anonymous :2023/12/11(月) 21:59:01.10 ID:pnH809xl0.net
- 実際は重くなかったって話も、20人いたらワールドにリアルタイムライトが20個増えたのと同じことだから物理法則というかUnityの法則を無視できない以上“重くないわけがない”というのが答え
ただそれで実行フレームレートがガタ落ちしたかあんまり変わらなかったかは観測者のCPU性能がつよつよだったかで決まるし集会に来た人が皆メッシュ数5のmediumアバターだったかもしれないしで、むしろシステム自体が重いか重くないかを論ずる根拠にはならないんだよね
- 912 :Anonymous :2023/12/11(月) 22:01:11.98 ID:8iT1j3zfd.net
- よく喋るねぇw
- 913 :Anonymous :2023/12/11(月) 22:02:09.95 ID:hi2W2fxm0.net
- 1人でSS撮る時だけ使えで最初から終わってるだろ
- 914 :Anonymous :2023/12/11(月) 22:05:53.07 ID:pak7U8/40.net
- ここまで話題にしといてなんだが
別にわざわざ強制したりカリカリしなくたって
セーフティの方でライトブロックしとけば自衛できるのでは
- 915 :Anonymous :2023/12/11(月) 22:06:36.22 ID:pnH809xl0.net
- それはそう
自衛しような
- 916 :Anonymous :2023/12/11(月) 22:07:52.00 ID:UiFq01q30.net
- よくわかんないけど設定でライト2個以上使ってるやつを全員消すようにすりゃいいんだろ?
そうしたら乳首出してるやつらもほぼ消えたんだが
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