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【Steam VR】VRChatスレ part157

1 :Anonymous :2023/12/03(日) 22:14:47.56 ID:jpTBYhQZ0.net
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次スレを立てる際は↑の行が3行以上になるようにコピペしてください。

公式:https://hello.vrchat.com/

■VR空間で好きなアバターで会話できるVRChatのスレです
アバター導入など詳細はここで。
VRChat日本Wiki:https://vrchatjp.playing.wiki/

次スレは>>950が宣言して立ててください。無理な場合は代理のレス番号を指定してください。

※VRCの流行に伴い、著作権問題や悪質な行為などが散見されています※
※アバターを借りる際は規約等を読み、モデラーに迷惑をかけないようにしましょう※

■前スレ
【Steam VR】VRChatスレ part156(dat落ち?)
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/steam/1700790858/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

994 :Anonymous :2023/12/12(火) 14:59:24.85 ID:kMRUp+Hf0.net
正解のない問題定期

995 :Anonymous :2023/12/12(火) 15:01:10.41 ID:LwzTl6MLp.net
VRCでは頂点数じゃなくてメッシュの数がクリティカルに重さに直結するんだけど
アバターモデルで「メッシュを構成しない頂点」なんてもんはまずほぼ存在しないので
ポリ数≒メッシュ数で正しい
なのでポリ数多いアバターはヤバい で正しい

996 :Anonymous :2023/12/12(火) 15:23:21.07 ID:RXD37uwe0.net
メッシュ数なんて結合したら高ポリのまま幾らでも減らせるんですが

997 :Anonymous :2023/12/12(火) 15:24:03.87 ID:LpDkdhGLM.net
おすすめの新作アバター教えて下さい

998 :Anonymous :2023/12/12(火) 15:26:20.27 ID:LwzTl6MLp.net
>>996
例のアバターは大量のギミックごとに別メッシュじゃないのか?

999 :Anonymous :2023/12/12(火) 15:27:48.69 ID:cP5t+pHKd.net
>>976
昭和かよ

1000 :Anonymous :2023/12/12(火) 15:27:56.57 ID:LwzTl6MLp.net
>>997


1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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