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【Steam VR】VRChatスレ part163
- 122 :Anonymous :2024/02/27(火) 11:46:20.21 ID:6PRXKEx4M.net
- >>117
unityのデータ保存形式だと頂点数×ブレンドシェイプ数でアバターのデータサイズが肥大化するから
ブレンドシェイプも頂点数も少ないオブジェクトならガンガンマージしていいよ
顔とかはシェイプキーが多めの傾向にあるから体とかの頂点数の多いやつとマージすると偉いことになるってだけ
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