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【Steam VR】VRChatスレ part163
- 1 :Anonymous (ワッチョイ 7fde-YYsY):2024/02/24(土) 20:17:48.29 ID:R4TFuyjt0.net
- !extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
次スレを立てる際は↑の行が3行以上になるようにコピペしてください。
公式:https://hello.vrchat.com/
■VR空間で好きなアバターで会話できるVRChatのスレです
アバター導入など詳細はここで。
VRChat日本Wiki:https://vrchatjp.playing.wiki/
次スレは>>950が宣言して立ててください。無理な場合は代理のレス番号を指定してください。
※VRCの流行に伴い、著作権問題や悪質な行為などが散見されています※
※アバターを借りる際は規約等を読み、モデラーに迷惑をかけないようにしましょう※
■前スレ
【Steam VR】VRChatスレ part162
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/steam/1707401961/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
- 664 :Anonymous :2024/03/05(火) 22:45:30.90 ID:v6m7xdsrM.net
- 瞳テクスチャ「メデューサの眼」
テクスチャメモリ300MB以上のユーザーが瞳を覗くと石になる
- 665 :Anonymous :2024/03/05(火) 22:47:21.22 ID:v6m7xdsrM.net
- >>656
一応今年の1月に更新されてるらしい
とりあえず使ってみてから評価することにする
便利ツール作ってくれる人にはできるだけ投げ銭したいしね…
- 666 :Anonymous :2024/03/05(火) 22:54:19.93 ID:1LK4VO5T0.net
- >>665
ディスコードのほうではけっこうbugfixしてくれてる
MAの使い方わかってりゃMAでいいけどメニュー作成の考え方としてはSmartCostumeのヘルプはわかりやすいね
- 667 :Anonymous :2024/03/06(水) 00:56:32.92 ID:uTT0FMBq0.net
- meta障害でq2ログインできなくなってやんの草
- 668 :Anonymous (ワッチョイ 1ff2-uz2Y):2024/03/06(水) 03:02:38.90 ID:30yLpXO20.net
- ジョインもインバイトも触れる事なく名前が紫になったよ
- 669 :Anonymous (ワッチョイ 9fde-TfCY):2024/03/06(水) 06:43:15.36 ID:j41uQH8V0.net
- え?リアルタイムミラーを目に仕込んでるメデューサアバターが登場ってマジ????面白過ぎない??
リアルタイムリフレクションプローブかシェーダースクリプト仕込んでる感じ?
- 670 :Anonymous :2024/03/06(水) 07:16:49.57 ID:hBRNFohnd.net
- ミラーじゃなくてカメラ使ってやってるんじゃないの普通に
- 671 :Anonymous (ワッチョイ 5f41-FmXX):2024/03/06(水) 08:37:04.14 ID:+4VBWQf+0.net
- リアルメデューサ爆誕しててワロタ
- 672 :Anonymous (ドコグロ MM7f-U1zT):2024/03/06(水) 08:38:25.46 ID:rCWhGMKsM.net
- カメラはデフ設定ならフレンド以上にしか見えないから野良に殺される心配はないね
- 673 :Anonymous (ワッチョイ 3bbe-76/r):2024/03/06(水) 08:40:37.47 ID:YxANHNbQ0.net
- シェーダーでもそうだぞ
セーフティで自衛できないアバターはない(crunchテクスチャ爆盛りを除く)
- 674 :Anonymous (ワッチョイ 9fde-TfCY):2024/03/06(水) 08:49:13.90 ID:j41uQH8V0.net
- しかし、ペデスタルアバターとか利用してるあまりVRCプレイしてないプレイヤーばかりのインスタンスなら60人くらいいようが大して重くないけど、なんたらアバター集会とかそういうの覗いてみるともう5人くらいでカクカクし始め15人も表示されればフリーズ不可避みたいになるのほんと笑うよなw
- 675 :Anonymous (ワッチョイ 1bdd-P/Wq):2024/03/06(水) 08:56:52.48 ID:mXrxnAWZ0.net
- 普通のゲームならシーンの人物の数に応じてモデルを別のやつに変えるからな
- 676 :Anonymous (ワッチョイ 0faa-MOWL):2024/03/06(水) 09:17:55.48 ID:oyzbtriV0.net
- 使ってるヤツいたらブロックすれば良いだけ
- 677 :Anonymous (ワッチョイ 9fde-TfCY):2024/03/06(水) 09:21:39.87 ID:j41uQH8V0.net
- うわっ……リフレクション専用に用意されてるまともな手段でなくマジでカメラとレンダーテクスチャかよ
しかもボーン8本入れて好きに変形できます!(つまり頂点数もむやみやたらに多い)だ……
破壊しに行ってるなぁ、すげえな
マジモンの化け物だ
- 678 :Anonymous :2024/03/06(水) 09:56:23.64 ID:Jpl4x15W0.net
- リアル影シェーダーと瞳ミラー仕込んだアバターでイベント参加したら怒られそう
- 679 :Anonymous :2024/03/06(水) 10:08:54.65 ID:sZ4WiNpg0.net
- >>670
カメラだとミラーと比して軽かったりするん?
誰でも見ることができる状態なら結局一緒な気がするんだけど
- 680 :Anonymous :2024/03/06(水) 10:45:37.64 ID:j41uQH8V0.net
- こういうの全部盛りしても余裕で耐えられるくらいのスーパースペックのパソコンがある世界になればいいのにね
- 681 :Anonymous :2024/03/06(水) 10:50:58.34 ID:m2XrFfIj0.net
- steamのハード調査2024.2でgtx10xが上位に来る現状まだまだ遠い話だな
- 682 :Anonymous :2024/03/06(水) 10:52:14.91 ID:xfjF185UM.net
- メモリ周りのIOで詰まっちゃうから4090だろうが余裕で殺せる最強の瞳
- 683 :Anonymous :2024/03/06(水) 10:53:08.27 ID:ew2Cu+yg0.net
- >>680
そうなったら更にリソースを要求するシェーダーやモデルが登場するのは自明
- 684 :Anonymous :2024/03/06(水) 10:57:16.59 ID:m2XrFfIj0.net
- >>682
真のアイドルは目で見て殺すってことか
一人で写真取る分にはいいもん撮れそうだけどなぁ
- 685 :Anonymous :2024/03/06(水) 11:00:41.54 ID:skgp7wXlM.net
- フルミラー2枚搭載アバターは草
- 686 :Anonymous :2024/03/06(水) 11:03:56.59 ID:VIY23UC90.net
- 何でこうもしてアバターを重くしたいのか解らん
着替えマシマシアバターにすんな
VR睡眠前にパジャマに着替えるね!でパジャマに着替えるの草
抱き枕出すのも草
普段使いのアバターにそんなもん仕込んでおくな
VR睡眠時にアバターをそれ用に変更しろ
アバター分けろアバター!
- 687 :Anonymous :2024/03/06(水) 11:06:14.83 ID:gbL3dSu0M.net
- 睡眠用もパジャマいっぱい仕込んでてごめんね
- 688 :Anonymous :2024/03/06(水) 11:07:33.84 ID:VIY23UC90.net
- リアルメデューサは本人にダメージ与える事がほぼ無いんだよな
Head内のeyeだから普段は計算されないんだわ
ミラーでは計算されないようになってるのもある
本人はカメラで写真撮る時くらいしか計算されないから普段の重さもほぼ0
他人に過度なダメージ与えるだけの害シェーダーだよな
- 689 :Anonymous :2024/03/06(水) 11:12:13.60 ID:ZCIeQ/EA0.net
- >>683
普及PCのスペックが上がり続けてシェーダーやモデルの負荷も上がり続けたとして
どっかのタイミングで「これ以上クオリティ上げても意味ねぇな(人間の目じゃわかんねぇな)」とはなるだろう
それを余裕で動かせるレベルのPCをみんなが使える様になったら良いのにねーっていう儚い願いじゃないのか
まぁどのみち実現に何年かかるか分からない夢物語だが
- 690 :Anonymous :2024/03/06(水) 11:15:01.52 ID:mXrxnAWZ0.net
- こういった問題を考えればユーザーがアバターをアップロードできる方式はやはり問題だよな
企業アバターをアプリ内で販売するメタバースがやはり最強のメタバース
- 691 :Anonymous :2024/03/06(水) 11:17:28.63 ID:ew2Cu+yg0.net
- >>689
まあね
ただ、可能なら電磁波や原子とかの挙動まで再現し出すだろうからなあ…
更には「毛穴一つ一つに宇宙を内包する」的ファンタジーも考え出すと行き先は無限
- 692 :Anonymous :2024/03/06(水) 11:50:29.13 ID:hLMQiXn8M.net
- VRヘッドセットの解像度が未だ1800x1800程度だから
あまりVR空間でアバター綺麗にしても無意味なんだよね
フレーム補間でビヨンビヨンしだすと色の違いで認識し始めるからじっくり見る余裕無くなるし
- 693 :Anonymous :2024/03/06(水) 11:51:52.66 ID:hLMQiXn8M.net
- ところでAndroid版もフルトラフォールバックはちゃんとフルトラで見えてるのかな
一生懸命手足動かしてるのに棒立ちだったら悲しい
- 694 :Anonymous :2024/03/06(水) 12:01:35.19 ID:j41uQH8V0.net
- フォールバックアバターが似た体系なら問題なくフルトラしてるよ
小さいアバターとか体系が極端に違うと大きくなってたり関節の位置や距離が違うから変な動きになってる可能性が否定できないけど
フォールバックアバターでの動きを確認したいならフォールバックアバターに着替えて確認するしかないな
- 695 :Anonymous :2024/03/06(水) 12:04:51.72 ID:YxANHNbQ0.net
- >>688
ローカルのHeadって非表示になってるわけじゃなくてボーンのスケールが0になってるだけだぞ
メッシュ分かれてないアバターでもHead見えなくなるのはそういうこと
あとたしかカメラコンポーネントって他人には1個しか描画されなかった気がするから自身のほうが重いと思う
- 696 :Anonymous :2024/03/06(水) 12:22:56.34 ID:n+OEyHLPd.net
- >>692
VRCだと直近まで近付くからなぁ…目に映る相手の顔なんてのを出そうと考えるくらいにw
あとQuest3だと2000×2200をちょい上回るくらいで、1800×1800あたりからだと画素数3割増えててグラボ負荷如実に増えてるよ
- 697 :Anonymous :2024/03/06(水) 12:23:01.73 ID:ygfmv3WHa.net
- >>692
ガジェオタが多そうなVRCでもindexが普及帯で
pimaxなどの5K8K持ちは奇特って評価なのか
- 698 :Anonymous :2024/03/06(水) 13:14:52.70 ID:pIMpFZaZ0.net
- VRC界隈に限って言うなら単純なスペックだけじゃなくてsteamVRで安定して動くかっていうところも重視されるからな
- 699 :Anonymous :2024/03/06(水) 13:45:32.30 ID:a+axShwZ0.net
- >>693
この手のVRSNSの先駆者だし当然のようにフルトラはちゃんとフルトラだよ
それができなかったら同じことできるclusterに対して何してたのお前ってなる
- 700 :Anonymous :2024/03/06(水) 14:01:53.28 ID:hLMQiXn8M.net
- >>697
Crystal30万円するのと1kgで
有線でもバッテリー減り続けるとか謎仕様だから
MeganeXの方が良いと思う
- 701 :Anonymous :2024/03/06(水) 14:22:37.50 ID:uTT0FMBq0.net
- 目ミラーのやつは撮影用とかじゃなくてお砂糖用だからな
お相手の瞳に自分が映ってたらエモいよねってよく♀が言う
- 702 :Anonymous :2024/03/06(水) 14:23:27.93 ID:uTT0FMBq0.net
- つまり影システム以上に相手がいること前提のギミックだから絶望しろ
- 703 :Anonymous :2024/03/06(水) 14:46:17.33 ID:rAU2n35N0.net
- つまり目ミラー影システム激重縞パンでお砂糖すれば完璧か
- 704 :Anonymous :2024/03/06(水) 15:19:38.36 ID:6GrkSoMe0.net
- そこまでVRAM食って他人のこと考えられないやつ関わりたくねえな
- 705 :Anonymous :2024/03/06(水) 15:23:08.19 ID:uTT0FMBq0.net
- 「Blenderわからん、Unityもわからんなりに頑張って改変してる
だから無責任にそれ外してとか元のままでいいよとか言うな
失礼だよ」
そういう奴がわりといるから察したらそっと距離置いたほうが良いのかもしれないね
- 706 :Anonymous :2024/03/06(水) 15:30:12.29 ID:YQP9R2G10.net
- ダブルミラーは軽量化わからんやりたくない勢も黙らせる勢いですごいなw
- 707 :Anonymous :2024/03/06(水) 15:31:00.37 ID:VIY23UC90.net
- >>695
Unityの仕様で描画できないほど小さいポリゴンは描画計算自体スキップされるからシェーダー描画もされないと思ったがカメラ処理とかは発生するのか?
それだと自爆シェーダーだな
- 708 :Anonymous :2024/03/06(水) 15:35:38.48 ID:vQjcMCD80.net
- へぇレンダーテクスチャってミラー同等なんやなぁ
描画レイヤーの設定にもよるんだろうけどこのケースは見える物全て映るからミラーみたいなモンって事か
1つあるとほぼ倍の処理になるって理解でええの?
- 709 :Anonymous :2024/03/06(水) 15:37:16.90 ID:vQjcMCD80.net
- カメラ・ライト・ミラーあたりはワールド作る方に手を出してないと、どの程度の負荷になるかピンと来ないような気がする
- 710 :Anonymous :2024/03/06(水) 15:49:55.80 ID:Jpl4x15W0.net
- PCゲームやってたらある程度わかるぞ
設定で影とかライト、ミラーのクオリティ下げると快適にプレイできるから
- 711 :Anonymous :2024/03/06(水) 15:51:28.28 ID:6GrkSoMe0.net
- ミラーのオンオフで『重っ』て思うなら、そのフレンドが現れるだけでその倍の負荷がハイドアバターするまでかかる。
最悪、そもそもハイドアバターすら出来なくなるという
- 712 :Anonymous :2024/03/06(水) 16:07:25.87 ID:j41uQH8V0.net
- よくわかってない個人がやってその友達界隈で流行るだけなら仕方ないけど、まるで素晴らしい商品かのように不勉強で考え無しなギミックを広めるのはちょっとキツイわな
なんかこのアバターやギミックを搭載するとこれくらいのダメージを環境に与えますって客観的に評価してくれるツールあれば良いのにな
VRCアバターランクはちょっと買い手側からはざっくりしすぎてて良い指標にならないよね
- 713 :Anonymous :2024/03/06(水) 16:12:37.06 ID:hLMQiXn8M.net
- 桔梗ちゃんアプデ来た?
- 714 :Anonymous :2024/03/06(水) 16:16:16.58 ID:VIY23UC90.net
- VRCアバターランクなんて無いようなもんだし
ここまで暖和されたのにほとんどVeryPoorじゃん
- 715 :Anonymous :2024/03/06(水) 16:17:15.84 ID:uTT0FMBq0.net
- アバターランクなんてもはや大規模イベントに関わる人しか興味ないよね
- 716 :Anonymous :2024/03/06(水) 16:24:29.96 ID:j41uQH8V0.net
- 使うメモリ量!とかSSで撮れるように測定してベンチマークみたいな数値で戦闘力競ってくらたらいい
- 717 :Anonymous :2024/03/06(水) 16:45:50.52 ID:VVU6jXZn0.net
- 瑞希にリアル影システムとリフレクトレンズとエクステンションつけて重い女wって言ってスベるおもんないオタク出てきそう
- 718 :Anonymous :2024/03/06(水) 16:55:01.67 ID:+BeqoEGP0.net
- 言うてリフレクトレンズで死ぬほど重くなる状況なんてそうそうある?
- 719 :Anonymous :2024/03/06(水) 16:56:53.98 ID:hLMQiXn8M.net
- 端希ちゃんってどう読むの?
- 720 :Anonymous :2024/03/06(水) 16:59:31.52 ID:ZCIeQ/EA0.net
- 逆に一切重さ考慮せずに今のVRCで実現できる範囲の全力で
素体衣装パーティクルシェーダーギミック全部盛り盛りにしたらどんな仕上がりになるんだろうな(ただ盛るだけじゃなくちゃんと見栄え意識で)
金持ちのYouTuberとかが実験してくれないかな それを動かせるPCも用意する前提で
- 721 :Anonymous :2024/03/06(水) 17:01:29.24 ID:uTT0FMBq0.net
- >>720
イベントとかでパーティクルライブ披露してる人がひとつの回答になると思う
- 722 :Anonymous :2024/03/06(水) 17:48:28.30 ID:VSfxHc3eM.net
- 知識がないが故に軽量化できないならまだ許せるけど
リアル影システムとかメドゥーサとか軽量化よりよほど手間がかかるのに重くするの
損をしてでも他人の足を引っ張る感あって本当に気持ち悪い
- 723 :Anonymous :2024/03/06(水) 17:55:33.05 ID:ZGkynfcW0.net
- ソフィナは影が似合う気がする
やたらsayuri?ってのが多いけどなんなん
- 724 :Anonymous :2024/03/06(水) 18:12:55.40 ID:k7lvzGcn0.net
- リフレクトレンズ実際にはほぼパフォーマンスに影響ないぞ
無しで若干重く感じるインスタンスでつけてもパフォーマンス変わらなかった
- 725 :Anonymous :2024/03/06(水) 18:28:45.18 ID:l6JM9p4ud.net
- Unityは規定のプログラムでしか動いてないんだから仕様上絶対に重くなるものを使って重くならないのならそれは魔法だぞ
- 726 :Anonymous :2024/03/06(水) 18:33:10.51 ID:vQjcMCD80.net
- パズルのようにアバターランク詰めるの趣味みたいなものだけど
ポリ数のせいで詰めようが無い状況はやる気削がれる、自分で低ポリ服と髪を作るしかないのか
- 727 :Anonymous :2024/03/06(水) 18:34:16.87 ID:Li8SluOlM.net
- 乱暴に言えばインスタンスに10人いるところにメデューサのフレンドが来たら25人分くらいの負荷がかかる
少人数インスタンスならまぁ分からんと思う
- 728 :Anonymous :2024/03/06(水) 18:36:12.81 ID:+BeqoEGP0.net
- >>724
君だけの話?
- 729 :Anonymous :2024/03/06(水) 18:36:40.21 ID:hBRNFohnd.net
- よく分からんから実際のFPSの低下具合とか出して
- 730 :Anonymous :2024/03/06(水) 18:38:00.45 ID:j41uQH8V0.net
- 表示人数制限しないとフリーズするようなインスタンスに行ってもう一度試してみて欲しいなw
挙動としてはどうなんだろ
- 731 :Anonymous :2024/03/06(水) 18:42:53.90 ID:0kf5Kh2Q0.net
- パブリックって遭遇したら50m以上離れてクリスタルにさせるしかねぇな
付き纏って来たらブロックで
- 732 :Anonymous :2024/03/06(水) 18:49:47.41 ID:0h324AGZ0.net
- 50mb以上のアバターは見えない設定にしてる俺様は平気
- 733 :Anonymous :2024/03/06(水) 18:51:17.58 ID:j41uQH8V0.net
- カメラとレンダーテクスチャ自体はアップロード容量喰わないから余裕ですり抜けてくるぞw
- 734 :Anonymous :2024/03/06(水) 18:51:40.57 ID:hBRNFohnd.net
- 50じゃ大半の激重アバター貫通してくるやろ15にしとけ
- 735 :Anonymous :2024/03/06(水) 18:55:11.12 ID:+BeqoEGP0.net
- そもそもアバター容量でかい≠負荷高いアバターだし…
- 736 :Anonymous (ワッチョイ 9bb0-Nedg):2024/03/06(水) 19:11:06.79 ID:0kf5Kh2Q0.net
- アンジャッシュしてんじゃねーよてめぇらwww
- 737 :Anonymous :2024/03/06(水) 19:41:04.59 ID:8+AcQkHO0.net
- で、結局お前らが普段使ってるアバターってランクどれなの?
当然運営が推奨してるMedium以上なんだよな?
- 738 :Anonymous :2024/03/06(水) 19:43:55.45 ID:gR6r/ZAy0.net
- ミラーみたいな掛け算で負荷がかかるシロモノはパフォーマンスランクとかの次元じゃないだろ
- 739 :Anonymous :2024/03/06(水) 19:46:30.54 ID:IgAbLk1V0.net
- 重い重い騒いでるけど結局どんだけ重いんだよ
使う場所選べば良いだけじゃねーのか
- 740 :Anonymous :2024/03/06(水) 19:48:10.19 ID:+BeqoEGP0.net
- そりゃそうでしょ
- 741 :Anonymous :2024/03/06(水) 19:48:12.30 ID:k7lvzGcn0.net
- >>739
少なくとも40人くらいのインスタンスじゃ使っても重さはわからない
- 742 :Anonymous :2024/03/06(水) 19:48:46.34 ID:oyzbtriV0.net
- 選ばない馬鹿3匹知ってるわ
どれもケモノだから匹で数える
- 743 :Anonymous :2024/03/06(水) 19:50:01.79 ID:IgAbLk1V0.net
- >>741
じゃあただの過剰反応じゃん…
みんな何も考えずに騒いでるんか
- 744 :Anonymous :2024/03/06(水) 19:51:28.87 ID:GwZl8Z4md.net
- スペック下層の人たちが騒いでる
- 745 :Anonymous :2024/03/06(水) 19:54:21.17 ID:zbnv35SQr.net
- ミラーだから重いとか言うけど皆ミラーつけたら固まるようなスペックだったんか
- 746 :Anonymous :2024/03/06(水) 19:55:23.23 ID:k7lvzGcn0.net
- >>743
少しでもきっかけがあれば叩きたい奴ばかりだからしゃーなし
- 747 :Anonymous :2024/03/06(水) 19:56:20.21 ID:gR6r/ZAy0.net
- 視界内に瞳ミラーが一人いると2枚分、
2人で4枚分。
ミラーをそんなに同時に表示するか?
- 748 :Anonymous :2024/03/06(水) 19:58:59.68 ID:8+AcQkHO0.net
- 妄想で騒ぐのは良くないけど一人の意見を鵜呑みにするのも大概だぞ
ところで導入した人同士で向かい合ったらどうなるのかすごい気になる
- 749 :Anonymous :2024/03/06(水) 20:00:27.50 ID:zbnv35SQr.net
- >>747
そもそも1枚の時点でそんなfps下がるか?
- 750 :Anonymous :2024/03/06(水) 20:04:52.80 ID:xTnjXzrLM.net
- ぱちゅぱちゅ音がなるギミック
2月にVRCのアプデきてから物理演算変わって音鳴り続けるようになったの?
- 751 :Anonymous :2024/03/06(水) 20:23:50.53 ID:Y/kJymtI0.net
- >>726
MANTISなんたらを買ったw
unityで全身映して変化分からない程度の範囲なら割と面白いようにポリゴン減るよ、至近アップで見たら劣化してるのかもしれんが
- 752 :Anonymous :2024/03/06(水) 20:27:11.05 ID:+4VBWQf+0.net
- VRChatにナーブギア機能実装ワロタ(ワロエナイ)
- 753 :Anonymous :2024/03/06(水) 20:29:48.29 ID:Y/kJymtI0.net
- >>712
ツール作者勢のXやmisskey覗いてると参考にできそうな指標はあるっぽいんだけどシェーダー内部の動作の話みたいで見ても解らんw
シェーダー変えたら数字の意味も変わってしまうようでは汎用の基準にはならんし
- 754 :Anonymous :2024/03/06(水) 20:36:22.43 ID:j41uQH8V0.net
- >>753
それは残念だなぁ、需要は絶対あるけど門外漢過ぎてどうすれば作れるのかもわからんし
- 755 :Anonymous :2024/03/06(水) 20:39:57.62 ID:uTT0FMBq0.net
- ほんとインスタンスによるよ
たいていはミラーひとつ表示したところで大したことないがJHPだけは例外
あそこはミラー表示したらくっそ重くなる
チハヤマッチングもJHPほどではないが結構重くなる
- 756 :Anonymous :2024/03/06(水) 20:48:39.43 ID:toxwPgP8d.net
- マッチングワールドなんて外見でpvpしてるようなもんだからいろんな意味で重いよそりゃ
- 757 :Anonymous :2024/03/06(水) 21:08:25.69 ID:bCZaqHMK0.net
- 一番簡単に表現できるからBatchで乱暴に負荷を語るけど、いわゆるかなり軽量なアバターがだいたい30Batchesくらい
ベリプ前提の販売アバターをそのまま着ると200Batchesくらい
結構軽いワールドが視界内50Batchesくらいだとすると何も考えてない量産アセットポン置きワールドが1000Batchesくらい
なので軽量なワールドに軽量なアバターが40人いるときは合計1300Batchesくらいでミラーで2倍になろうが余裕
重いワールドに激重ベリプ20人で5000、ミラーつけたら10000Batchesになる
ミラー/カメラは重い環境になればなるほど相乗効果で倍々に重くなるからアバターに仕込むと白い目で見られるんだよね
- 758 :Anonymous :2024/03/06(水) 21:12:27.99 ID:vQjcMCD80.net
- >>751
ポリ割り自動で弄るのは変形させた時の破綻が予想しにくくて怖いからよほど優秀なツールでないとやる気しないんや
そのなんたらどうなんだろう、気になるから調べてみるわありがとう
- 759 :Anonymous :2024/03/06(水) 21:19:34.50 ID:kuNZHGdxM.net
- JHPの重さは大部屋の後ろに1Fエレベーターあるから
ライトミラー出すと壁が透けてインスタンス全員が大部屋ミラーに収まるという謎配置が全員
アバターカリング来るまで重くて仕方がなかった
- 760 :Anonymous :2024/03/06(水) 21:22:35.44 ID:+BeqoEGP0.net
- JHPはフルミラーの方が軽いっていう謎
- 761 :Anonymous :2024/03/06(水) 21:45:33.73 ID:kuNZHGdxM.net
- フルミラーだと部屋の外の人は壁が隠してくれるからね
- 762 :Anonymous :2024/03/06(水) 22:01:37.51 ID:8fCcwRzer.net
- >>757
ミラーじゃなくてアバターが重いだけじゃん
- 763 :Anonymous :2024/03/06(水) 22:08:37.49 ID:JU2Yk4Nu0.net
- >>762
累乗の話でしょ
- 764 :Anonymous :2024/03/06(水) 22:20:42.48 ID:0h324AGZ0.net
- 激重アバターの人を4人で見つめたらそいつ倒せるって事?
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