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【Steam VR】VRChatスレ part163

1 :Anonymous (ワッチョイ 7fde-YYsY):2024/02/24(土) 20:17:48.29 ID:R4TFuyjt0.net
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512

次スレを立てる際は↑の行が3行以上になるようにコピペしてください。

公式:https://hello.vrchat.com/

■VR空間で好きなアバターで会話できるVRChatのスレです
アバター導入など詳細はここで。
VRChat日本Wiki:https://vrchatjp.playing.wiki/

次スレは>>950が宣言して立ててください。無理な場合は代理のレス番号を指定してください。

※VRCの流行に伴い、著作権問題や悪質な行為などが散見されています※
※アバターを借りる際は規約等を読み、モデラーに迷惑をかけないようにしましょう※

■前スレ
【Steam VR】VRChatスレ part162
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/steam/1707401961/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

664 :Anonymous :2024/03/05(火) 22:45:30.90 ID:v6m7xdsrM.net
瞳テクスチャ「メデューサの眼」
テクスチャメモリ300MB以上のユーザーが瞳を覗くと石になる

665 :Anonymous :2024/03/05(火) 22:47:21.22 ID:v6m7xdsrM.net
>>656
一応今年の1月に更新されてるらしい
とりあえず使ってみてから評価することにする
便利ツール作ってくれる人にはできるだけ投げ銭したいしね…

666 :Anonymous :2024/03/05(火) 22:54:19.93 ID:1LK4VO5T0.net
>>665
ディスコードのほうではけっこうbugfixしてくれてる
MAの使い方わかってりゃMAでいいけどメニュー作成の考え方としてはSmartCostumeのヘルプはわかりやすいね

667 :Anonymous :2024/03/06(水) 00:56:32.92 ID:uTT0FMBq0.net
meta障害でq2ログインできなくなってやんの草

668 :Anonymous (ワッチョイ 1ff2-uz2Y):2024/03/06(水) 03:02:38.90 ID:30yLpXO20.net
ジョインもインバイトも触れる事なく名前が紫になったよ

669 :Anonymous (ワッチョイ 9fde-TfCY):2024/03/06(水) 06:43:15.36 ID:j41uQH8V0.net
え?リアルタイムミラーを目に仕込んでるメデューサアバターが登場ってマジ????面白過ぎない??
リアルタイムリフレクションプローブかシェーダースクリプト仕込んでる感じ?

670 :Anonymous :2024/03/06(水) 07:16:49.57 ID:hBRNFohnd.net
ミラーじゃなくてカメラ使ってやってるんじゃないの普通に

671 :Anonymous (ワッチョイ 5f41-FmXX):2024/03/06(水) 08:37:04.14 ID:+4VBWQf+0.net
リアルメデューサ爆誕しててワロタ

672 :Anonymous (ドコグロ MM7f-U1zT):2024/03/06(水) 08:38:25.46 ID:rCWhGMKsM.net
カメラはデフ設定ならフレンド以上にしか見えないから野良に殺される心配はないね

673 :Anonymous (ワッチョイ 3bbe-76/r):2024/03/06(水) 08:40:37.47 ID:YxANHNbQ0.net
シェーダーでもそうだぞ
セーフティで自衛できないアバターはない(crunchテクスチャ爆盛りを除く)

674 :Anonymous (ワッチョイ 9fde-TfCY):2024/03/06(水) 08:49:13.90 ID:j41uQH8V0.net
しかし、ペデスタルアバターとか利用してるあまりVRCプレイしてないプレイヤーばかりのインスタンスなら60人くらいいようが大して重くないけど、なんたらアバター集会とかそういうの覗いてみるともう5人くらいでカクカクし始め15人も表示されればフリーズ不可避みたいになるのほんと笑うよなw

675 :Anonymous (ワッチョイ 1bdd-P/Wq):2024/03/06(水) 08:56:52.48 ID:mXrxnAWZ0.net
普通のゲームならシーンの人物の数に応じてモデルを別のやつに変えるからな

676 :Anonymous (ワッチョイ 0faa-MOWL):2024/03/06(水) 09:17:55.48 ID:oyzbtriV0.net
使ってるヤツいたらブロックすれば良いだけ

677 :Anonymous (ワッチョイ 9fde-TfCY):2024/03/06(水) 09:21:39.87 ID:j41uQH8V0.net
うわっ……リフレクション専用に用意されてるまともな手段でなくマジでカメラとレンダーテクスチャかよ
しかもボーン8本入れて好きに変形できます!(つまり頂点数もむやみやたらに多い)だ……
破壊しに行ってるなぁ、すげえな
マジモンの化け物だ

678 :Anonymous :2024/03/06(水) 09:56:23.64 ID:Jpl4x15W0.net
リアル影シェーダーと瞳ミラー仕込んだアバターでイベント参加したら怒られそう

679 :Anonymous :2024/03/06(水) 10:08:54.65 ID:sZ4WiNpg0.net
>>670
カメラだとミラーと比して軽かったりするん?
誰でも見ることができる状態なら結局一緒な気がするんだけど

680 :Anonymous :2024/03/06(水) 10:45:37.64 ID:j41uQH8V0.net
こういうの全部盛りしても余裕で耐えられるくらいのスーパースペックのパソコンがある世界になればいいのにね

681 :Anonymous :2024/03/06(水) 10:50:58.34 ID:m2XrFfIj0.net
steamのハード調査2024.2でgtx10xが上位に来る現状まだまだ遠い話だな

682 :Anonymous :2024/03/06(水) 10:52:14.91 ID:xfjF185UM.net
メモリ周りのIOで詰まっちゃうから4090だろうが余裕で殺せる最強の瞳

683 :Anonymous :2024/03/06(水) 10:53:08.27 ID:ew2Cu+yg0.net
>>680
そうなったら更にリソースを要求するシェーダーやモデルが登場するのは自明

684 :Anonymous :2024/03/06(水) 10:57:16.59 ID:m2XrFfIj0.net
>>682
真のアイドルは目で見て殺すってことか
一人で写真取る分にはいいもん撮れそうだけどなぁ

685 :Anonymous :2024/03/06(水) 11:00:41.54 ID:skgp7wXlM.net
フルミラー2枚搭載アバターは草

686 :Anonymous :2024/03/06(水) 11:03:56.59 ID:VIY23UC90.net
何でこうもしてアバターを重くしたいのか解らん

着替えマシマシアバターにすんな
VR睡眠前にパジャマに着替えるね!でパジャマに着替えるの草
抱き枕出すのも草
普段使いのアバターにそんなもん仕込んでおくな
VR睡眠時にアバターをそれ用に変更しろ
アバター分けろアバター!

687 :Anonymous :2024/03/06(水) 11:06:14.83 ID:gbL3dSu0M.net
睡眠用もパジャマいっぱい仕込んでてごめんね

688 :Anonymous :2024/03/06(水) 11:07:33.84 ID:VIY23UC90.net
リアルメデューサは本人にダメージ与える事がほぼ無いんだよな
Head内のeyeだから普段は計算されないんだわ
ミラーでは計算されないようになってるのもある
本人はカメラで写真撮る時くらいしか計算されないから普段の重さもほぼ0

他人に過度なダメージ与えるだけの害シェーダーだよな

689 :Anonymous :2024/03/06(水) 11:12:13.60 ID:ZCIeQ/EA0.net
>>683
普及PCのスペックが上がり続けてシェーダーやモデルの負荷も上がり続けたとして
どっかのタイミングで「これ以上クオリティ上げても意味ねぇな(人間の目じゃわかんねぇな)」とはなるだろう
それを余裕で動かせるレベルのPCをみんなが使える様になったら良いのにねーっていう儚い願いじゃないのか
まぁどのみち実現に何年かかるか分からない夢物語だが

690 :Anonymous :2024/03/06(水) 11:15:01.52 ID:mXrxnAWZ0.net
こういった問題を考えればユーザーがアバターをアップロードできる方式はやはり問題だよな
企業アバターをアプリ内で販売するメタバースがやはり最強のメタバース

691 :Anonymous :2024/03/06(水) 11:17:28.63 ID:ew2Cu+yg0.net
>>689
まあね
ただ、可能なら電磁波や原子とかの挙動まで再現し出すだろうからなあ…
更には「毛穴一つ一つに宇宙を内包する」的ファンタジーも考え出すと行き先は無限

692 :Anonymous :2024/03/06(水) 11:50:29.13 ID:hLMQiXn8M.net
VRヘッドセットの解像度が未だ1800x1800程度だから
あまりVR空間でアバター綺麗にしても無意味なんだよね
フレーム補間でビヨンビヨンしだすと色の違いで認識し始めるからじっくり見る余裕無くなるし

693 :Anonymous :2024/03/06(水) 11:51:52.66 ID:hLMQiXn8M.net
ところでAndroid版もフルトラフォールバックはちゃんとフルトラで見えてるのかな
一生懸命手足動かしてるのに棒立ちだったら悲しい

694 :Anonymous :2024/03/06(水) 12:01:35.19 ID:j41uQH8V0.net
フォールバックアバターが似た体系なら問題なくフルトラしてるよ

小さいアバターとか体系が極端に違うと大きくなってたり関節の位置や距離が違うから変な動きになってる可能性が否定できないけど
フォールバックアバターでの動きを確認したいならフォールバックアバターに着替えて確認するしかないな

695 :Anonymous :2024/03/06(水) 12:04:51.72 ID:YxANHNbQ0.net
>>688
ローカルのHeadって非表示になってるわけじゃなくてボーンのスケールが0になってるだけだぞ
メッシュ分かれてないアバターでもHead見えなくなるのはそういうこと
あとたしかカメラコンポーネントって他人には1個しか描画されなかった気がするから自身のほうが重いと思う

696 :Anonymous :2024/03/06(水) 12:22:56.34 ID:n+OEyHLPd.net
>>692
VRCだと直近まで近付くからなぁ…目に映る相手の顔なんてのを出そうと考えるくらいにw
あとQuest3だと2000×2200をちょい上回るくらいで、1800×1800あたりからだと画素数3割増えててグラボ負荷如実に増えてるよ

697 :Anonymous :2024/03/06(水) 12:23:01.73 ID:ygfmv3WHa.net
>>692
ガジェオタが多そうなVRCでもindexが普及帯で
pimaxなどの5K8K持ちは奇特って評価なのか

698 :Anonymous :2024/03/06(水) 13:14:52.70 ID:pIMpFZaZ0.net
VRC界隈に限って言うなら単純なスペックだけじゃなくてsteamVRで安定して動くかっていうところも重視されるからな

699 :Anonymous :2024/03/06(水) 13:45:32.30 ID:a+axShwZ0.net
>>693
この手のVRSNSの先駆者だし当然のようにフルトラはちゃんとフルトラだよ
それができなかったら同じことできるclusterに対して何してたのお前ってなる

700 :Anonymous :2024/03/06(水) 14:01:53.28 ID:hLMQiXn8M.net
>>697
Crystal30万円するのと1kgで
有線でもバッテリー減り続けるとか謎仕様だから
MeganeXの方が良いと思う

701 :Anonymous :2024/03/06(水) 14:22:37.50 ID:uTT0FMBq0.net
目ミラーのやつは撮影用とかじゃなくてお砂糖用だからな
お相手の瞳に自分が映ってたらエモいよねってよく♀が言う

702 :Anonymous :2024/03/06(水) 14:23:27.93 ID:uTT0FMBq0.net
つまり影システム以上に相手がいること前提のギミックだから絶望しろ

703 :Anonymous :2024/03/06(水) 14:46:17.33 ID:rAU2n35N0.net
つまり目ミラー影システム激重縞パンでお砂糖すれば完璧か

704 :Anonymous :2024/03/06(水) 15:19:38.36 ID:6GrkSoMe0.net
そこまでVRAM食って他人のこと考えられないやつ関わりたくねえな

705 :Anonymous :2024/03/06(水) 15:23:08.19 ID:uTT0FMBq0.net
「Blenderわからん、Unityもわからんなりに頑張って改変してる
だから無責任にそれ外してとか元のままでいいよとか言うな
失礼だよ」
そういう奴がわりといるから察したらそっと距離置いたほうが良いのかもしれないね

706 :Anonymous :2024/03/06(水) 15:30:12.29 ID:YQP9R2G10.net
ダブルミラーは軽量化わからんやりたくない勢も黙らせる勢いですごいなw

707 :Anonymous :2024/03/06(水) 15:31:00.37 ID:VIY23UC90.net
>>695
Unityの仕様で描画できないほど小さいポリゴンは描画計算自体スキップされるからシェーダー描画もされないと思ったがカメラ処理とかは発生するのか?
それだと自爆シェーダーだな

708 :Anonymous :2024/03/06(水) 15:35:38.48 ID:vQjcMCD80.net
へぇレンダーテクスチャってミラー同等なんやなぁ
描画レイヤーの設定にもよるんだろうけどこのケースは見える物全て映るからミラーみたいなモンって事か
1つあるとほぼ倍の処理になるって理解でええの?

709 :Anonymous :2024/03/06(水) 15:37:16.90 ID:vQjcMCD80.net
カメラ・ライト・ミラーあたりはワールド作る方に手を出してないと、どの程度の負荷になるかピンと来ないような気がする

710 :Anonymous :2024/03/06(水) 15:49:55.80 ID:Jpl4x15W0.net
PCゲームやってたらある程度わかるぞ
設定で影とかライト、ミラーのクオリティ下げると快適にプレイできるから

711 :Anonymous :2024/03/06(水) 15:51:28.28 ID:6GrkSoMe0.net
ミラーのオンオフで『重っ』て思うなら、そのフレンドが現れるだけでその倍の負荷がハイドアバターするまでかかる。

最悪、そもそもハイドアバターすら出来なくなるという

712 :Anonymous :2024/03/06(水) 16:07:25.87 ID:j41uQH8V0.net
よくわかってない個人がやってその友達界隈で流行るだけなら仕方ないけど、まるで素晴らしい商品かのように不勉強で考え無しなギミックを広めるのはちょっとキツイわな

なんかこのアバターやギミックを搭載するとこれくらいのダメージを環境に与えますって客観的に評価してくれるツールあれば良いのにな

VRCアバターランクはちょっと買い手側からはざっくりしすぎてて良い指標にならないよね

713 :Anonymous :2024/03/06(水) 16:12:37.06 ID:hLMQiXn8M.net
桔梗ちゃんアプデ来た?

714 :Anonymous :2024/03/06(水) 16:16:16.58 ID:VIY23UC90.net
VRCアバターランクなんて無いようなもんだし
ここまで暖和されたのにほとんどVeryPoorじゃん

715 :Anonymous :2024/03/06(水) 16:17:15.84 ID:uTT0FMBq0.net
アバターランクなんてもはや大規模イベントに関わる人しか興味ないよね

716 :Anonymous :2024/03/06(水) 16:24:29.96 ID:j41uQH8V0.net
使うメモリ量!とかSSで撮れるように測定してベンチマークみたいな数値で戦闘力競ってくらたらいい

717 :Anonymous :2024/03/06(水) 16:45:50.52 ID:VVU6jXZn0.net
瑞希にリアル影システムとリフレクトレンズとエクステンションつけて重い女wって言ってスベるおもんないオタク出てきそう

718 :Anonymous :2024/03/06(水) 16:55:01.67 ID:+BeqoEGP0.net
言うてリフレクトレンズで死ぬほど重くなる状況なんてそうそうある?

719 :Anonymous :2024/03/06(水) 16:56:53.98 ID:hLMQiXn8M.net
端希ちゃんってどう読むの?

720 :Anonymous :2024/03/06(水) 16:59:31.52 ID:ZCIeQ/EA0.net
逆に一切重さ考慮せずに今のVRCで実現できる範囲の全力で
素体衣装パーティクルシェーダーギミック全部盛り盛りにしたらどんな仕上がりになるんだろうな(ただ盛るだけじゃなくちゃんと見栄え意識で)
金持ちのYouTuberとかが実験してくれないかな それを動かせるPCも用意する前提で

721 :Anonymous :2024/03/06(水) 17:01:29.24 ID:uTT0FMBq0.net
>>720
イベントとかでパーティクルライブ披露してる人がひとつの回答になると思う

722 :Anonymous :2024/03/06(水) 17:48:28.30 ID:VSfxHc3eM.net
知識がないが故に軽量化できないならまだ許せるけど
リアル影システムとかメドゥーサとか軽量化よりよほど手間がかかるのに重くするの
損をしてでも他人の足を引っ張る感あって本当に気持ち悪い

723 :Anonymous :2024/03/06(水) 17:55:33.05 ID:ZGkynfcW0.net
ソフィナは影が似合う気がする
やたらsayuri?ってのが多いけどなんなん

724 :Anonymous :2024/03/06(水) 18:12:55.40 ID:k7lvzGcn0.net
リフレクトレンズ実際にはほぼパフォーマンスに影響ないぞ
無しで若干重く感じるインスタンスでつけてもパフォーマンス変わらなかった

725 :Anonymous :2024/03/06(水) 18:28:45.18 ID:l6JM9p4ud.net
Unityは規定のプログラムでしか動いてないんだから仕様上絶対に重くなるものを使って重くならないのならそれは魔法だぞ

726 :Anonymous :2024/03/06(水) 18:33:10.51 ID:vQjcMCD80.net
パズルのようにアバターランク詰めるの趣味みたいなものだけど
ポリ数のせいで詰めようが無い状況はやる気削がれる、自分で低ポリ服と髪を作るしかないのか

727 :Anonymous :2024/03/06(水) 18:34:16.87 ID:Li8SluOlM.net
乱暴に言えばインスタンスに10人いるところにメデューサのフレンドが来たら25人分くらいの負荷がかかる
少人数インスタンスならまぁ分からんと思う

728 :Anonymous :2024/03/06(水) 18:36:12.81 ID:+BeqoEGP0.net
>>724
君だけの話?

729 :Anonymous :2024/03/06(水) 18:36:40.21 ID:hBRNFohnd.net
よく分からんから実際のFPSの低下具合とか出して

730 :Anonymous :2024/03/06(水) 18:38:00.45 ID:j41uQH8V0.net
表示人数制限しないとフリーズするようなインスタンスに行ってもう一度試してみて欲しいなw

挙動としてはどうなんだろ

731 :Anonymous :2024/03/06(水) 18:42:53.90 ID:0kf5Kh2Q0.net
パブリックって遭遇したら50m以上離れてクリスタルにさせるしかねぇな
付き纏って来たらブロックで

732 :Anonymous :2024/03/06(水) 18:49:47.41 ID:0h324AGZ0.net
50mb以上のアバターは見えない設定にしてる俺様は平気

733 :Anonymous :2024/03/06(水) 18:51:17.58 ID:j41uQH8V0.net
カメラとレンダーテクスチャ自体はアップロード容量喰わないから余裕ですり抜けてくるぞw

734 :Anonymous :2024/03/06(水) 18:51:40.57 ID:hBRNFohnd.net
50じゃ大半の激重アバター貫通してくるやろ15にしとけ

735 :Anonymous :2024/03/06(水) 18:55:11.12 ID:+BeqoEGP0.net
そもそもアバター容量でかい≠負荷高いアバターだし…

736 :Anonymous (ワッチョイ 9bb0-Nedg):2024/03/06(水) 19:11:06.79 ID:0kf5Kh2Q0.net
アンジャッシュしてんじゃねーよてめぇらwww

737 :Anonymous :2024/03/06(水) 19:41:04.59 ID:8+AcQkHO0.net
で、結局お前らが普段使ってるアバターってランクどれなの?
当然運営が推奨してるMedium以上なんだよな?

738 :Anonymous :2024/03/06(水) 19:43:55.45 ID:gR6r/ZAy0.net
ミラーみたいな掛け算で負荷がかかるシロモノはパフォーマンスランクとかの次元じゃないだろ

739 :Anonymous :2024/03/06(水) 19:46:30.54 ID:IgAbLk1V0.net
重い重い騒いでるけど結局どんだけ重いんだよ
使う場所選べば良いだけじゃねーのか

740 :Anonymous :2024/03/06(水) 19:48:10.19 ID:+BeqoEGP0.net
そりゃそうでしょ

741 :Anonymous :2024/03/06(水) 19:48:12.30 ID:k7lvzGcn0.net
>>739
少なくとも40人くらいのインスタンスじゃ使っても重さはわからない

742 :Anonymous :2024/03/06(水) 19:48:46.34 ID:oyzbtriV0.net
選ばない馬鹿3匹知ってるわ
どれもケモノだから匹で数える

743 :Anonymous :2024/03/06(水) 19:50:01.79 ID:IgAbLk1V0.net
>>741
じゃあただの過剰反応じゃん…
みんな何も考えずに騒いでるんか

744 :Anonymous :2024/03/06(水) 19:51:28.87 ID:GwZl8Z4md.net
スペック下層の人たちが騒いでる

745 :Anonymous :2024/03/06(水) 19:54:21.17 ID:zbnv35SQr.net
ミラーだから重いとか言うけど皆ミラーつけたら固まるようなスペックだったんか

746 :Anonymous :2024/03/06(水) 19:55:23.23 ID:k7lvzGcn0.net
>>743
少しでもきっかけがあれば叩きたい奴ばかりだからしゃーなし

747 :Anonymous :2024/03/06(水) 19:56:20.21 ID:gR6r/ZAy0.net
視界内に瞳ミラーが一人いると2枚分、
2人で4枚分。
ミラーをそんなに同時に表示するか?

748 :Anonymous :2024/03/06(水) 19:58:59.68 ID:8+AcQkHO0.net
妄想で騒ぐのは良くないけど一人の意見を鵜呑みにするのも大概だぞ
ところで導入した人同士で向かい合ったらどうなるのかすごい気になる

749 :Anonymous :2024/03/06(水) 20:00:27.50 ID:zbnv35SQr.net
>>747
そもそも1枚の時点でそんなfps下がるか?

750 :Anonymous :2024/03/06(水) 20:04:52.80 ID:xTnjXzrLM.net
ぱちゅぱちゅ音がなるギミック
2月にVRCのアプデきてから物理演算変わって音鳴り続けるようになったの?

751 :Anonymous :2024/03/06(水) 20:23:50.53 ID:Y/kJymtI0.net
>>726
MANTISなんたらを買ったw
unityで全身映して変化分からない程度の範囲なら割と面白いようにポリゴン減るよ、至近アップで見たら劣化してるのかもしれんが

752 :Anonymous :2024/03/06(水) 20:27:11.05 ID:+4VBWQf+0.net
VRChatにナーブギア機能実装ワロタ(ワロエナイ)

753 :Anonymous :2024/03/06(水) 20:29:48.29 ID:Y/kJymtI0.net
>>712
ツール作者勢のXやmisskey覗いてると参考にできそうな指標はあるっぽいんだけどシェーダー内部の動作の話みたいで見ても解らんw
シェーダー変えたら数字の意味も変わってしまうようでは汎用の基準にはならんし

754 :Anonymous :2024/03/06(水) 20:36:22.43 ID:j41uQH8V0.net
>>753
それは残念だなぁ、需要は絶対あるけど門外漢過ぎてどうすれば作れるのかもわからんし

755 :Anonymous :2024/03/06(水) 20:39:57.62 ID:uTT0FMBq0.net
ほんとインスタンスによるよ
たいていはミラーひとつ表示したところで大したことないがJHPだけは例外
あそこはミラー表示したらくっそ重くなる
チハヤマッチングもJHPほどではないが結構重くなる

756 :Anonymous :2024/03/06(水) 20:48:39.43 ID:toxwPgP8d.net
マッチングワールドなんて外見でpvpしてるようなもんだからいろんな意味で重いよそりゃ

757 :Anonymous :2024/03/06(水) 21:08:25.69 ID:bCZaqHMK0.net
一番簡単に表現できるからBatchで乱暴に負荷を語るけど、いわゆるかなり軽量なアバターがだいたい30Batchesくらい
ベリプ前提の販売アバターをそのまま着ると200Batchesくらい
結構軽いワールドが視界内50Batchesくらいだとすると何も考えてない量産アセットポン置きワールドが1000Batchesくらい

なので軽量なワールドに軽量なアバターが40人いるときは合計1300Batchesくらいでミラーで2倍になろうが余裕
重いワールドに激重ベリプ20人で5000、ミラーつけたら10000Batchesになる

ミラー/カメラは重い環境になればなるほど相乗効果で倍々に重くなるからアバターに仕込むと白い目で見られるんだよね

758 :Anonymous :2024/03/06(水) 21:12:27.99 ID:vQjcMCD80.net
>>751
ポリ割り自動で弄るのは変形させた時の破綻が予想しにくくて怖いからよほど優秀なツールでないとやる気しないんや
そのなんたらどうなんだろう、気になるから調べてみるわありがとう

759 :Anonymous :2024/03/06(水) 21:19:34.50 ID:kuNZHGdxM.net
JHPの重さは大部屋の後ろに1Fエレベーターあるから
ライトミラー出すと壁が透けてインスタンス全員が大部屋ミラーに収まるという謎配置が全員
アバターカリング来るまで重くて仕方がなかった

760 :Anonymous :2024/03/06(水) 21:22:35.44 ID:+BeqoEGP0.net
JHPはフルミラーの方が軽いっていう謎

761 :Anonymous :2024/03/06(水) 21:45:33.73 ID:kuNZHGdxM.net
フルミラーだと部屋の外の人は壁が隠してくれるからね

762 :Anonymous :2024/03/06(水) 22:01:37.51 ID:8fCcwRzer.net
>>757
ミラーじゃなくてアバターが重いだけじゃん

763 :Anonymous :2024/03/06(水) 22:08:37.49 ID:JU2Yk4Nu0.net
>>762
累乗の話でしょ

764 :Anonymous :2024/03/06(水) 22:20:42.48 ID:0h324AGZ0.net
激重アバターの人を4人で見つめたらそいつ倒せるって事?

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