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【Steam VR】VRChatスレ part166

1 :Anonymous :2024/04/05(金) 17:20:59.23 ID:1tffLtfH0.net
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512

次スレを立てる際は↑の行が3行以上になるようにコピペしてください。

公式:https://hello.vrchat.com/

■VR空間で好きなアバターで会話できるVRChatのスレです
アバター導入など詳細はここで。
VRChat日本Wiki:https://vrchatjp.playing.wiki/

次スレは>>950が宣言して立ててください。無理な場合は代理のレス番号を指定してください。

※VRCの流行に伴い、著作権問題や悪質な行為などが散見されています※
※アバターを借りる際は規約等を読み、モデラーに迷惑をかけないようにしましょう※

■前スレ
【Steam VR】VRChatスレ part164
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/steam/1710000302/
【Steam VR】VRChatスレ part165
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/steam/1711341147/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

67 :Anonymous (ワッチョイ e2de-Oikw):2024/04/07(日) 09:53:14.94 ID:IZF68BED0.net
男も女も集まってるやつに才能ないとそりゃそうなるんじゃね?互いに尊敬できないなら穴と棒にしか価値がなくなるのは田舎で何も無いからセックスが盛んになるって話と同根だろう

68 :Anonymous (スップ Sd22-cDHD):2024/04/07(日) 10:10:48.47 ID:fw+qugetd.net
顔と体のこと考えるより先に服の軽量化考えたほうが良いのでは

69 :Anonymous (ワッチョイ afba-I+6K):2024/04/07(日) 10:17:44.97 ID:qGiZTOsk0.net
でもpublicで始めたばっかりの女の子がいて、すでに男複数がなんか話しているところに混ざりに行くと女に群がる男の一部にカウントされそうじゃん

70 :Anonymous (ワッチョイ 5f04-TwK6):2024/04/07(日) 10:28:05.85 ID:RuvxM97S0.net
>>66
結合するとシェイプキーの仕様上重くなる
見かけの数字上軽くしたいなら結合して
本当に軽くしないなら結合しなければいい

71 :Anonymous (オッペケ Sr5f-Uusm):2024/04/07(日) 10:36:48.24 ID:YfJEUSzEr.net
本当に「群がってる」のか指摘する側が中学生男子メンタルなのか分からねぇな

72 :Anonymous (ワッチョイ 5f04-TwK6):2024/04/07(日) 10:41:19.23 ID:RuvxM97S0.net
普通は女が来た時点で解散する
つーか女と話してる時点でほぼ黒

73 :Anonymous (ワッチョイ d7aa-lyNC):2024/04/07(日) 10:45:53.85 ID:8+6abW0c0.net
近くを通りがかった時にその団体から挨拶されたりアクションされなかったらスルーするようにしてるわ。
経験上、無理に入ってもロクな体験出来ないけど、逆に挨拶出来るヤツが1人でも混じってると楽しく会話出来る。
群がってる男とそれで満足しようとしてる女は構ってくれる異性にしか興味ないからだろうな。

会話の輪に入れなさそうなヤツに挨拶する空間が心地良くなる傾向があるのは、男女の話とPublicに限らないけど。

74 :Anonymous (スップ Sd22-cDHD):2024/04/07(日) 10:50:12.28 ID:fw+qugetd.net
女と口聞くやつは仲間外れな

75 :Anonymous :2024/04/07(日) 11:23:46.88 ID:IZF68BED0.net
>>70
それ、知識違いだぞ、考え方として間違ってる
Blendshapeは実際に動かした頂点しか影響しない
動かす頂点は頂点として保存されるし、どれだけの頂点が移動するかの情報量を持つからダウンロード容量が重くなる
言葉で言っても納得しないだろうからデータ取った人の記事でも読め
https://light11.hatenadiary.com/entry/2019/01/05/214901
見た目の容量も実質容量も顔と体結合したところで変わらない
顔を分けたがるのはモデラーが様々な観点からやりやすいからってだけ

マテリアルはメッシュが分かれると同じマテリアルでも別別のドローコールを呼ぶ
unityの描写で一番のボトルネックはオブジェクト数とマテリアル数だよ

76 :Anonymous :2024/04/07(日) 11:25:44.71 ID:IZF68BED0.net
>>75
動かす頂点は頂点グループとしてfbxに保存されるし、それ以外の頂点はblendShapeによる移動の情報を持たない
素人の浅知恵で出てくるような問題はちゃんと考慮されてものごとは作られてる

77 :Anonymous :2024/04/07(日) 11:46:24.21 ID:r5Rze/RF0.net
そもそも運営がメッシュ減らせって言ってる時点で結合した方が軽いのは分かるでしょ
なんでゲーム作ってる側じゃなくて素人ユーザーの言う事を信じてしまうのか

78 :Anonymous :2024/04/07(日) 11:48:50.92 ID:gaqxo1ZS0.net
縦画面でプレイすると数分で必ず落ちるw

79 :Anonymous :2024/04/07(日) 11:55:27.34 ID:frcgzJF70.net
>>78
あれなんでだろうな
デスクトップで作業しながらブイチャで喋りたい時困るわ
縦モニターがいくら少数派とはいえ

80 :Anonymous :2024/04/07(日) 11:56:03.68 ID:WTIOClPI0.net
> 見た目の容量も実質容量も顔と体結合したところで変わらない
Blender上でメッシュ統合するとFBXのファイルサイズ爆増するし
シェイプキー動かす時の負荷も爆増するけど
Unity上では移動しない頂点の情報は勝手に削除してくれるって解釈でいいのかな?

81 :Anonymous :2024/04/07(日) 11:59:29.82 ID:WTIOClPI0.net
ごめん、fbxじゃないな、blendファイルのほうか
blendファイルは動かさない頂点も全部記録してるとかで重くなってるんかね

82 :Anonymous :2024/04/07(日) 12:03:06.47 ID:hDFfkXFe0.net
VRMだと結合すると重くなりがち

83 :Anonymous :2024/04/07(日) 12:27:50.16 ID:g9JZAl6R0.net
>>64
素体はしても良い(リアルタイムで胸のサイズを変えたりとかしないなら)

84 :Anonymous :2024/04/07(日) 12:43:56.56 ID:IzAmpg1x0.net
男女関係なくワイワイしたいって性に目覚めていない子供か性が終わった老後じゃないとなかなか難しいのでは

85 :Anonymous :2024/04/07(日) 12:59:00.91 ID:5ylRGCFi0.net
俺達のコミュニティーでは無言勢なのに別のコミュニティーで喋ってるのが発覚した女がいて扱いに困ったわ
お前男って言ってたじゃねえか
そんなに俺達が信用ならなかったのかよ

86 :Anonymous :2024/04/07(日) 13:05:12.08 ID:6uNGcNXBd.net
コミュニティ毎に振る舞い変えるのは別におかしなことじゃなくないか?無言でも居心地がいい場所だと思ってくれてるんでしょ

87 :Anonymous :2024/04/07(日) 13:26:32.95 ID:IzAmpg1x0.net
VRChatでは男はモテる(?)為に女のフリをし、女は自由(?)の為に男(や無言勢)のフリをする・・・?
さらにボイチェン勢も普段は無言でボイチェンに理解あるところでしかしゃべらない人もいたりしてよけいにややこしいな!

88 :Anonymous :2024/04/07(日) 13:54:37.05 ID:qGiZTOsk0.net
VDの擬似フルトラ使ってみたら何故か左足が地面に固定されているような感じになるんだけど同じ症状の人いる?

89 :Anonymous :2024/04/07(日) 14:55:58.95 ID:QRnv+JGD0.net
>>88
あーなんか経験あるけどなんでだったか全く覚えてないや
なんかモデルいじったりしてる時だったかな?

90 :Anonymous :2024/04/07(日) 15:08:24.18 ID:B/TrRLq40.net
あ^~もう糞が出るうううううぅう^~

91 :Anonymous :2024/04/07(日) 15:17:35.08 ID:B/TrRLq40.net
誤爆

92 :Anonymous :2024/04/07(日) 15:18:32.57 ID:2y3SJ0QY0.net
>>91
お前ホロスレのやつか?

93 ::2024/04/07(日) 17:02:31.81 ID:mi882f3t0.net
ここはどんぐりないの?

94 :Anonymous (ワッチョイ 8e20-aQbW):2024/04/07(日) 19:40:24.98 ID:bnvsA/ZY0.net
誰かとお砂糖関係になるのは好きにすりゃいい
でもXでもVチャで会ったときもその話挟んでくるのやめて?
リアル経験皆無でネット恋愛とか基本的に人間終わってること自覚してくれ
毒沼に沈んでいく人を目の前で見せられるほうの気にもなってくれ

と面と向かって言えたら楽なのにな

95 :Anonymous :2024/04/07(日) 20:12:47.26 ID:Qr4dkecp0.net
誰が怒っても別に構わないし
わかっている人は別に怒りもしないので言いますが
そもそも現実をきちんと生きていればVRSNSのような第二だか第三だか
まあ何番目でもどうでも良いような現実なんて必要ないんです

96 :Anonymous :2024/04/07(日) 20:18:53.35 ID:IzAmpg1x0.net
VRゴーグルっていう色眼鏡かけてなりきり・ロールプレイしてるだけなのにハイになって興味ない人を巻き込んじゃう感じかな
どっかの作家が言った「あなた方も好きなように自己認識することができます。ですがその認識や茶番に私も加わるとは思わないで頂きたい」
という言葉がVRChatではよくわかる気がする

97 :Anonymous :2024/04/07(日) 20:59:04.42 ID:c4bW+/Yy0.net
リアルちゃんとしてたらどうのこうのって言うやつちょいちょいいるけど視野狭いだろ

98 :Anonymous :2024/04/07(日) 21:37:48.72 ID:wTR3qM0l0.net
リアルちゃんとしてる人がぶいちゃでもイベント主催したりして活躍するのはそう
やっぱリアルは土台だしそこがしっかりしてると安定してる
リアル終わってヘラってる人がぶいちゃで何かしようってそれただの現実逃避になってるのが多いよ

99 :Anonymous :2024/04/07(日) 21:41:34.39 ID:wTR3qM0l0.net
ロールプレイで思い出したけど
VRホストクラブとかBARとかのイケメンRPコミュはグループ間抗争とか男女トラブルくっそ多いよな
♀アイドルRPとかとは一味違ったドロドロさがある

100 :Anonymous :2024/04/07(日) 22:09:07.61 ID:Gvm8yW6P0.net
inviteしてくれるのはありがたいが、フレのフレがいるから仲良くしてよねと言われてもねえ…

101 :Anonymous :2024/04/07(日) 22:17:03.61 ID:hFciVCx+M.net
フォールバックの段階でアバター容量わかるようにしてくれないかな
アバター表示したら150MBとか見えてまた非表示に戻すの面倒なんだよね

102 :Anonymous :2024/04/07(日) 22:18:52.23 ID:wTR3qM0l0.net
その自分であぼーん設定しておいて手動で再表示するみたいな未練のなさは何なんだ

103 :Anonymous :2024/04/07(日) 22:19:29.03 ID:wTR3qM0l0.net
未練の無さじゃなくて未練たらたらだったわ

104 :Anonymous :2024/04/07(日) 22:23:19.83 ID:hYQdlLtrd.net
VRAMサイズ制限いつになったらできるの?
ぽっと出の展開サイズ制限のが先に来たけど?

105 :Anonymous :2024/04/07(日) 22:24:07.57 ID:hFciVCx+M.net
>>102
フォールバック10人に一人ぐらいの確率で超可愛いリアル影マヌカちゃんが居るから逃したら悔しいでしょ
殆どはGumroad系刺青マッチョだからすぐ非表示に戻すけど

106 :Anonymous :2024/04/07(日) 22:29:17.10 ID:wTR3qM0l0.net
>>105
最終的に発見効率が良くなるのなら一部の漏れは容認するもんじゃね
そのための制限機能だし

107 :Anonymous :2024/04/07(日) 22:48:36.97 ID:hgxhEJ670.net
150MBのアバター使ってる外人は何をアバターに仕込んでるんだ?

108 :Anonymous :2024/04/07(日) 22:50:21.74 ID:wTR3qM0l0.net
>>104


109 :Anonymous :2024/04/07(日) 23:38:48.48 ID:ZcNfJJ7d0.net
パブリックならわざわざ表示にはしないがフレプラでまともそうな人だったら分かる

110 :Anonymous :2024/04/07(日) 23:40:38.53 ID:wTR3qM0l0.net
まともな人ならそもそもそんな制限引っかかるようなデブアバターにしないような

111 :Anonymous (ワッチョイ 62ea-mqcc):2024/04/07(日) 23:43:21.97 ID:x/Tg+onL0.net
何メガ超えればフォールバックされるのかの平均が気になる
改変で20メガ前後くらいだけどそれでもフォールバックされてるのかな

112 :Anonymous (ワッチョイ 4ef5-ykw9):2024/04/07(日) 23:46:30.00 ID:ZcNfJJ7d0.net
本当なら50にしたいけど、エクステンションとか1着で余裕で超えてくるから妥協して100にしてるな

113 :Anonymous (ワッチョイ a292-lyNC):2024/04/07(日) 23:52:24.29 ID:B1LZqQNo0.net
音が出るギミック大量に仕込んで音楽ファイルで容量膨れ上がってる例とかもありそう

114 :Anonymous (ワッチョイ d7aa-q6Ke):2024/04/08(月) 00:25:24.06 ID:0ERy4Rfd0.net
20は全然
50もよゆう
100がライン
フレンドは150まで

115 :Anonymous (ワッチョイ 8efa-Ky5X):2024/04/08(月) 00:29:16.46 ID:WAXCw7tR0.net
VRAM制限かけるならどれくらいのラインになるんだろう
150MB超えなければいいか?

116 :Anonymous (ワッチョイ e2a0-lBRV):2024/04/08(月) 00:30:54.94 ID:Gb2GR0c80.net
皆が情熱を注ぎこんだアバターを全部表示したくてパソコンアップグレードしてたけどソフトもハードもインフレが凄くてとても金が足りない
貧乏人の自分は至近距離しか見えないド近眼VRChatで我慢
VRChatはもうちょっと遠距離の人を雰囲気でも感じとれるような軽量簡略化表示方法ないのかな

117 :Anonymous (ワッチョイ 5f04-TwK6):2024/04/08(月) 00:34:11.60 ID:JJnumUBe0.net
>>115
50でも多いくらい

118 :Anonymous (ワッチョイ 8e20-aQbW):2024/04/08(月) 00:52:14.00 ID:lrDVQY8h0.net
全然関係ないけど
ぴくぴくアニメーションして触ったら勃起する男性器のアセットはあるけど
髪を風になびかせたりPBを意図的に揺らすツールってないのな
リアル風とか名前つけたら写真撮影勢にバカ売れすると思うんだが技術的に難しいのかな

119 :Anonymous (ワッチョイ d7aa-q6Ke):2024/04/08(月) 01:04:01.70 ID:0ERy4Rfd0.net
>>118
周りから影響するとかじゃなく一定のアニメーションならいいんじゃない?
さわったらぼっきちんこはそういう一定のアニメーションだけど
髪の毛は量による
どんな髪の毛でも~ とかは厳しいんじゃない?

120 :Anonymous :2024/04/08(月) 01:35:09.57 ID:ha0varZq0.net
風でなびくギミックって既に出てたのは覚えてるけど
ワールドギミックだったかもしれないな

121 :Anonymous :2024/04/08(月) 02:39:42.20 ID:lrDVQY8h0.net
透明なオブジェクトを発射する装置作れば風量調整可能で風を再現できる気がする
雑に考えただけで作る気ないしパクっていいよ

122 :Anonymous :2024/04/08(月) 02:50:01.72 ID:xbzMbSSWd.net
風ギミックのあるワールド一つだけ知ってたけどそこも作者ごと消えてしまった

123 :Anonymous :2024/04/08(月) 03:06:10.03 ID:GuRYTu4Zp.net
ワールド単位でやったら重すぎて死ぬだろ

124 :Anonymous :2024/04/08(月) 04:01:29.32 ID:CSJEQA6s0.net
えっち風って名前にしてスカート捲るのがメインだけど狙い変えれば髪とかも動かせますって感じにすれば売れんじゃね?

125 :Anonymous :2024/04/08(月) 05:29:43.23 ID:V9e/NrNF0.net
風っぽいギミックってDB時代にはアバター単位でできた気がする
PBだとどうなるんだ

126 :Anonymous :2024/04/08(月) 07:25:57.57 ID:gIpLBkezH.net
ダウンロード50MB以下でも展開後300MB超えてるアバターがいたりして戦慄してる

127 :Anonymous :2024/04/08(月) 08:05:34.54 ID:rfuU3jsiM.net
ZIP爆弾かな

128 :Anonymous :2024/04/08(月) 08:57:11.37 ID:ha0varZq0.net
ダンスみたいな長いアニメーションクリップとか圧縮率が高いから
それ一つで1MBが50MBに増えたりしそう

129 :Anonymous :2024/04/08(月) 09:11:30.75 ID:ha0varZq0.net
PBの重力値を横方向にしてふわふわ変化させつつ先端に行くほど強くかかるとかにすれば
風っぽい動きはしそうだけど、PBの値ってアニメーション使って変化させても反映されなかった気がする
なら値の異なるPBオブジェクトを多数用意して、切り替えつつ1個だけアクティブにするとかでいけるんかな

130 :Anonymous (ワッチョイ fbf0-YsXZ):2024/04/08(月) 09:29:06.79 ID:JkW3qEGE0.net
Unity上でなら風の向き変えたりして動かせる自信はあるけどUdon#とかSDKに干渉しないやり方は知らん
そこさえ抜けれたらワールドギミックとしては作れそう
Skybox回転させるスクリプトも通常なら動くのにUdon#かSDKが毎回エラー吐くから導入できてない

131 :Anonymous :2024/04/08(月) 16:33:33.22 ID:0ERy4Rfd0.net
球体のマトリョーシカみたいなオブジェクト用意して影響力別々にしてうまいこといけないかな
むずかしそうだな

132 :Anonymous :2024/04/08(月) 18:07:38.28 ID:oD5Hubet0.net
なんかいずれにせよ負荷が掛かる方法になりそうだな

133 :Anonymous :2024/04/08(月) 18:30:32.75 ID:JF0/U1pdd.net
>>129
PBはイネーブルになった瞬間の設定値で動くらしい
一旦オフ>設定変更>再度オンをそれぞれ別フレームで実行できれば変更はできるけどリアルタイムでアニメーションカーブを反映とかは無理

134 :Anonymous :2024/04/08(月) 18:46:57.20 ID:ha0varZq0.net
>>133
なるほど、そういう仕組みなのか
いくつか気になってた問題が解決しそうだ、ありがとう

135 :Anonymous :2024/04/08(月) 19:23:17.71 ID:qpgD8GKSM.net
おいあいつの髪の毛...!まるで風が流れるようだ...!なんてミリも気づかん言われなきゃ知らんしそも何に使うん

136 :Anonymous :2024/04/08(月) 19:41:13.06 ID:H5twtVet0.net
アバターはUnityで手作業でボーン動かして撮って後から別撮りの背景と合成すればいいんじゃね

137 :Anonymous :2024/04/08(月) 19:58:42.83 ID:rojyZ1SA0.net
風が吹けばTMRごっこができる

138 :Anonymous :2024/04/08(月) 20:05:06.42 ID:CSJEQA6s0.net
いい風ね

139 :Anonymous :2024/04/08(月) 20:11:29.41 ID:03AvxdyI0.net
でもこの風…少し泣いてます…

140 :Anonymous :2024/04/08(月) 20:39:22.24 ID:0khuWvKZ0.net
風の様子がおかしいのだ……
急ごう……風が止む前に……

141 :Anonymous :2024/04/08(月) 21:04:50.44 ID:qcLaHp330.net
カーテンやら想定でメッシュを靡かせるシェーダーってあった気がする

142 :Anonymous :2024/04/08(月) 21:50:14.75 ID:eJa+/hGi0.net
bigscreen beyondってリフレッシュレート75Hzなのか
90にも出来るらしいけど解像度が1920×1920になるとな
どっちが良いんだろうか

143 :Anonymous :2024/04/08(月) 21:57:45.62 ID:mfuFziYm0.net
普段重いワールドに居て4070だけど30fpsぐらいで慣れてるから75は遥か上の世界
ビッグスクリーン使ってるけど視界くっきりしてて満足

144 :Anonymous :2024/04/08(月) 22:28:47.88 ID:7FNZCLf/0.net
fpsやるわけでもないし75Hzで十分だと思う
軽さは大正義よ

145 :Anonymous :2024/04/08(月) 22:32:39.46 ID:dE4j9SdL0.net
フェイストラッキング勢増えて欲しい
questpro安く買えればありだと思う

146 :Anonymous :2024/04/08(月) 22:42:58.43 ID:gl3sv2CS0.net
くそ力技だけど部屋や地面ごと移動するギミック作れば風吹いてる感じにできるんじゃね

147 :Anonymous :2024/04/08(月) 23:02:42.98 ID:0ERy4Rfd0.net
>>142
5120で75安定できるグラボって現状・・・4090でも無理じゃね?

148 :Anonymous :2024/04/08(月) 23:03:27.77 ID:0ERy4Rfd0.net
>>145
フェイシャルトラッカー再販してくれ頼む

149 :Anonymous :2024/04/08(月) 23:11:36.69 ID:GkB3F7fV0.net
>>146
アバターも移動させないとファイナルソードにならない?
clusterにファイナルソード防止の新設定来てたけどあれvrchatとかでも欲しいけどudonで頑張って実装するしかないんだよな

150 :Anonymous :2024/04/08(月) 23:19:30.45 ID:gl3sv2CS0.net
>>149
分からんけど足が接地してる間はその地面と一緒に動かないっけ?
まあだとしてもジャンプしたら取り残されるからジャンプ禁止設定必須だけどなw

151 :Anonymous :2024/04/09(火) 00:09:06.65 ID:+MOtWNF+0.net
フェイストラッカー楽しいけど右と左を同時に見させようとしてくる外人いてしんどい
目がこわれるわ

152 :Anonymous :2024/04/09(火) 00:39:23.84 ID:MErVZWzs0.net
愚地独歩みたいに散眼使え

153 :Anonymous :2024/04/09(火) 01:11:32.68 ID:Zt62I3NT0.net
>>150
unity標準の仕様だと動かんかったと思う(なので昔の人はコライダーで囲んでた)

154 :Anonymous :2024/04/09(火) 02:53:42.09 ID:oTTb9vF40.net
4090使ってるのに最近45fpsとかしか出ねえなぁ〜っかしいなあ〜
と思ってたんだけどこうなってたわ
https://imgur.com/Zq07MgC.jpg
みにおぼえがない

155 :Anonymous :2024/04/09(火) 03:20:53.45 ID:hBonUSzK0.net
日食ライブ綺麗だったなぁ
VRChatのワールドで誰か再現してくれないかな

156 :Anonymous :2024/04/09(火) 08:18:52.35 ID:Zo1TIyhT0.net
日食ワールドあるやろ~と思ったけど、意外とチープ目なワールドしかないんだな

157 :Anonymous :2024/04/09(火) 08:57:23.30 ID:qvBCC9cVd.net
ものすごいワールドに出会いたいけどまだ出会えてない

158 :Anonymous :2024/04/09(火) 08:59:12.35 ID:qvBCC9cVd.net
metaquest3で無線でスチームリンクからのVRC楽しんでるんだけど

画質設定とかもっと弄ったほうが楽しくなる?
何も設定いじってない

159 :Anonymous (エアペラ SD0f-TGvz):2024/04/09(火) 09:30:35.28 ID:oNUUHb4hD.net
むしろ画質下げてフレームレート上げた方が楽しいかも

160 :Anonymous (JP 0Hfe-NuE9):2024/04/09(火) 09:51:55.84 ID:/UcCtTT2H.net
vr空間に入りながら作業するなら基礎解像度上げた方がいいし(ゲーム側は下げる)
フレームレート上げるなら可能な限り解像度を下げた方がいい

161 :Anonymous (ワッチョイ 8eb4-aQbW):2024/04/09(火) 10:05:45.39 ID:fdjb66550.net
「ものすごい」と思えるには感性や知識が必要だしな

162 :Anonymous (ワッチョイ e72d-0yiv):2024/04/09(火) 10:29:24.57 ID:Zo3Qp9Hh0.net
サンリオイベントとかパーティクルライブで感動で泣いたとかの感想見るたびに俺には感性足りないんだなって思うわ

163 :Anonymous (バッミングク MM92-IE7z):2024/04/09(火) 10:40:27.95 ID:No0U/B1uM.net
>>157
キミが作るんだよ

164 :Anonymous (バッミングク MM92-IE7z):2024/04/09(火) 10:41:55.21 ID:No0U/B1uM.net
>>162
その手のやつってストレートにブスって言うとガチで泣くクラスのやつだから気にしなくていいと思う

165 :Anonymous (ワッチョイ a292-lyNC):2024/04/09(火) 10:52:25.51 ID:Vw+FvFgi0.net
ガチで凄いものは存在している事自体に意識が向かないなんて話もある
ショーやライブみたいな場でそういう土台部分に意識を向けてしまうのは勿体ないけれど

166 :Anonymous (ワッチョイ 5f04-TwK6):2024/04/09(火) 10:56:41.64 ID:hNsPt2+N0.net
ゲーム如きで感動するのは人間性終わってる

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